7월 5주차 업데이트 안내 [40]
PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM알카서스입니다.
7월 5주차 업데이트 세부 사항을 안내해 드립니다.
본 공지를 통해 안내 드리는 업데이트 내용은 사정에 따라 변동 가능성이 있으며, 실제 업데이트 내용은 7/31(목) 점검 후 게임 내에서 확인하실 수 있습니다.
※ 영웅 밸런스 조정을 위해 8/6(수) 임시 점검이 진행될 예정입니다. 관련 세부 일정은 추후 별도 공지를 통해 안내드릴 예정이오니 이용에 참고 부탁드리겠습니다.
기사단 전쟁 프리시즌이 종료되고 「2025-2 시즌」이 시작됩니다.
이번 2025-2 시즌 상위 32위 기사단은 시즌 종료 후 진행되는 기사단 토너먼트에 진출하게 되니
달려보세요!
■ 기사단 전쟁 프리 시즌 종료 및 2025-2 시즌 진행 일정 안내
1> 진행 일정
시즌 정보 | 일정 |
프리 시즌 종료 일정 | 8/2(토) 11:59 (한국시간) |
2025-2 시즌 진행 일정 | 8/2(토) 12:00 (한국시간) ~ 별도 공지 시까지 |
※ 기사단 전쟁 프리 시즌 종료 및 2025-2 시즌 진행 일정은 모든 서버가 동일한 시간을 기준으로 진행됩니다.
※ 예정된 일정은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
※ 기사단 전쟁 2025-2 시즌 종료 일정은 추후 별도 공지로 안내해드리겠습니다.
2> 기사단 전쟁 시작 및 종료 시간
-주 3회, 모든 서버가 동일한 시간에 시작 및 종료됩니다.
서버 | 초기화 시간 |
모든 서버 | 12:00 (한국시간) |
※ 업데이트 후 기존의 기사단 전투 이력은 삭제됩니다.
■ 기사단 전쟁 2025-1 시즌 보상 지급
[기사단 전쟁 2025-1 시즌 테두리 보상 지급]
-기사단 전쟁 2025-2 시즌 개막 후 2025-1 시즌 랭킹을 기준으로 전용 테두리 보상이 지급됩니다.
-테두리 보상은 개인이 아닌 기사단 엠블럼을 멋지게 장식할 수 있도록 기사단 전용으로 지급됩니다.
테두리 | 설명 |
[기사단 전쟁 2025-1 시즌] 최종 순위 1~32위를 달성한 기사단에 지급 | |
[기사단 전쟁 2025-1 시즌] 최종 순위 33~100위를 달성한 기사단에 지급 | |
[기사단 전쟁 2025-1 시즌] 최종 순위 101위~10%를 달성한 기사단에 지급 |
[명예의 전당]
- 기사단 전쟁 2025-1 시즌 명예의 전당이 공개됩니다.
- [기사단 > 기사단 출정 > 기사단 전쟁 > 전쟁 순위]에서 지난 시즌의 랭킹1~3위 기사단을 확인할 수 있습니다.
※ 기사단 전쟁에서 최종 점수가 동일한 경우, 단원들의 전투 결과를 반영하여 명예의 전당 순위가 결정됩니다.
■ 기사단 전쟁 변경 상세 내용
- 기사단 전쟁 2025-2 시즌 종료 후 상위 32위 기사단은 이후 진행되는 기사단 토너먼트에 진출하게 됩니다.
* 기사단 전쟁 토너먼트 관련 자세한 내용은 추후 별도 안내드릴 예정입니다.
- 각 등급 별 필요한 승점이 아래와 같이 조정됩니다.
리그 | 이전 필요 승점 | 변경 필요 승점 |
레전드 | 12,000 | 11,600 |
엠페러 | 11,500 | 11,200 |
챔피언 | 11,000 | 10,800 |
챌린저 | 11,000 | 10,600 |
마스터 | 10,600 | 10,400 |
골드 | 10,300 | 10,200 |
실버 | 10,000 | 10,000 |
브론즈 | 0 | 0 |
- 파괴 점수에 보너스 파괴 점수가 포함되어 계산되는 현상이 수정됩니다.
- 전쟁 승점 보정이 기사단 전쟁 참여 인원 차이가 발생한 경우에만 발생하도록 수정됩니다.
2. 월드 아레나 「2025 서머 시즌」 종료
월드 아레나 정규 시즌 「2025 서머 시즌」이 종료되고 프리시즌이 진행됩니다.
월드 아레나 2025 서머 시즌 종료 및 프리시즌 시작 일정은 모든 서버가 동일한 시간을 기준으로 진행됩니다.
자세한 내용은 아래 일정을 참고하여 주시기 바랍니다.
■ 월드 아레나 2025 서머 시즌 종료 및 프리시즌 일정 안내
목록 | 일정 |
2025 서머 시즌 종료 | 8/2(토) 11:59 (한국시간) |
프리시즌 진행 | 8/2(토) 12:30 (한국시간) ~ 별도 공지 시 까지 |
2025 폴 시즌 | 추후 별도 안내 예정 |
■ 월드 아레나 2025 서머 시즌 보상 지급 안내
랭킹 등급 | 시즌 보상 1 | 시즌 보상 2 | 시즌 보상 3 | 시즌 보상4 |
레전드 | 전설 스킨 [하르세티 : 난세의 지휘관] | 광휘의 구원자 테두리 | 배경팩 [2025 서머 시즌의 전장] | 광휘의 구원자 테두리 (프로필 카드) |
엠페러 | 철혈의 군주 테두리 | 철혈의 군주 테두리 (프로필 카드) | ||
워로드 | 업화의 사령 테두리 | 업화의 사령 테두리 (프로필 카드) | ||
챔피언 | 영광의 기사 테두리 | 영광의 기사 테두리 (프로필 카드) | ||
챌린저 | 폭풍의 투사 테두리 | 폭풍의 투사 테두리 (프로필 카드) | ||
마스터 | 기원의 서약 테두리 | 기원의 서약 테두리 (프로필 카드) | ||
골드 | 정복점수 2000 | |||
실버 | 정복점수 1500 | - | ||
브론즈 | 정복점수 1000 | |||
등급 배치 중 (1회 이상 플레이) | - | - |
[ 전설 스킨 '하르세티 – 난세의 지휘관' ]
■ 명예의 전당
- 2025 서머 시즌 종료 시점의 시즌 랭킹 1 ~ 3위가 명예의 전당에 등록됩니다.
■ 프로필 카드 테두리
- 2025 서머 시즌이 종료되는 시점에 계승자님께서 최종 달성하신 마감 등급에 따라 테두리가 적용됩니다.
- 프로필 카드 테두리는 이전 정규 시즌 마감 등급에 따라 총 5단계로 구분되며, 적용된 테두리는 다음 정규 시즌 마감까지 한 시즌간 유지됩니다.
- 등급 별 프로필 카드 테두리 디자인이 변경됩니다.
3. 「성좌의 시험」 시즌 1 업데이트!

기존의 악몽을 뛰어넘는 영겁의 시련에 도전할 수 있는 신규 콘텐츠, 「성좌의 시험」의 정규 시즌이 시작됩니다.
정규 시즌 진행에 맞춰 진행 중인 베타 시즌은 7/31(목) 점검 이후 종료될 예정이오니 계승자 여러분의 참고 부탁드립니다.
■ 입장
- 위치: [전투 > 성좌의 시험]
- 입장 조건: 계정 Rank 50 이상
■ 진행 기간
서버 | 시작 일정 | 종료 일정 |
한국/아시아/유럽/일본 | 25/08/01(금) 12:00 (한국시간) | 26/03/01(일) 각 서버 별 초기화 시간 |
글로벌 | 25/08/01(금) 19:00 (한국시간) |
■ 정규 시즌 개선 사항
- 신규 성좌 및 별자리 축복 2종이 개방됩니다.
- 신규 업적이 추가됩니다.
- 악몽/영겁 난이도 클리어 시 일정 확률로 획득 가능한 장비 보상이 추가됩니다.
- 완료된 성좌에 대한 안내가 강화됩니다.
- 시험 통과 시 획득 가능한 보상 안내가 강화됩니다.
- 별자리 축복 진척도 보상이 추가됩니다.
- 전투 타입 펫에 성좌의 시험 전용 스킬 5종이 추가됩니다.
① 보스 처치 시 상급 강화석 1개 추가 획득 (성좌의 시험)
② 보스 처치 시 장비 1개 추가 획득 (성좌의 시험)
③ 보스 처치 시 별무리 주화 추가 획득 (성좌의 시험)
④ 아군 영웅의 피해량 % 증가 (성좌의 시험 악몽 난이도 이하)
⑤ 아군 영웅의 피해량 % 증가 (성좌의 시험 영겁 난이도)
- 성좌의 시험 또는 별자리 축복에 편성된 영웅 전송 시도 시 노출되는 안내 메시지가 분리됩니다.
- 클리어 이력 초기화가 서버 별 초기화 시간에 이루어지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 기타 UI가 수정됩니다.
■ 성좌의 시험
- 성좌의 시험은 시즌제로 진행되는 PVE 콘텐츠입니다.
- 성좌의 시험은 총 5종의 성좌와 상급/지옥/악몽/영겁 4단계 난이도로 구성되어 있습니다.
- 각 성좌 별로 특정 속성의 영웅 편성이 요구되며, 난이도 별로 상이한 최소 속성 영웅 편성 인원이 요구됩니다.
- 성좌의 시험을 통해 계정 경험치, 영웅 경험치, 스티그마, 영웅 친밀도를 획득할 수 없습니다.
■ 전투 규칙
[ 팀 편성 및 전투 시작 ]
- 각 성좌 별로 특정 속성 영웅 편성이 요구되며, 해당 시험 입장 조건 미달성 시 전투 시작이 불가합니다.
- 난이도에 따라 편성해야 하는 최소 속성 영웅 수가 달라집니다.
- 신수와 펫 동행이 가능하며, 서포터는 참여할 수 없습니다.
[ 성좌의 기운 ]
- 각 성좌 별로 특정 조건 달성 시 성좌의 기운 수치가 변경됩니다.
- 성좌의 기운이 100%로 증가할 경우 전투에 불리한 효과가 발생됩니다.
- 성좌의 기운이 0%로 감소할 경우 전투에 이로운 효과가 발생됩니다.
[ 판결 ]
- 성좌의 시험에는 각 시험마다 각기 다른 판결 턴 수가 주어집니다.
- 판결 턴 수가 0이 되면 최종 판결이 진행됩니다.
■ 시험 통과 보상
- 성좌의 시험 통과 시 88 레벨 장비, 별무리 기념 재화, 슬롯 포인트 외 기타 보상들을 획득할 수 있습니다.
- 성좌의 시험 통과 보상은 성좌 별로 월 1회 획득할 수 있으며, 보상 획득 기회는 매 월 1일 초기화됩니다.
- 동일한 성좌의 상위 난이도 도전 시 시험 통과 보상은 획득할 수 없습니다.
- 동일한 성좌의 상위 난이도 도전 시 획득하지 못한 난이도 별 슬롯 포인트를 소급 획득할 수 있습니다.
■ 별자리 축복
- 별자리 축복을 통해 각 별자리 별 영웅을 강화하거나 성좌의 시험 난이도를 완화할 수 있습니다.
- 획득한 슬롯 포인트를 사용해 별자리 축복의 슬롯을 개방할 수 있습니다.
- 획득한 슬롯 포인트는 매 시즌 초기화됩니다.
* Beta 시즌에 획득한 슬롯 포인트는 초기화되며, 정규 시즌 시작 기념 20 슬롯 포인트를 지급해드릴 예정입니다.
- 별자리 축복의 슬롯 별로 요구되는 슬롯 포인트가 다릅니다.
- 별자리 축복의 슬롯 별로 요구하는 별자리와 속성, 직업이 동일할 경우 영웅을 배치할 수 있습니다.
- 영웅 배치 시 영웅 점수에 따른 별자리 별 합산 점수를 획득하며, 배치된 영웅은 성좌의 시험에 도전할 수 없습니다.
* 성장의 가호로 증가된 영웅의 성장치는 점수에 반영되지 않으며, 적용 전 영웅의 성장치가 반영됩니다.
- 합산 점수에 따라 별자리 축복의 효과가 개방됩니다.
- 영웅 점수는 영웅의 성장도, 착용 장비, 착용 아티팩트에 따라 상이합니다.
- 개방한 별자리 축복의 영웅 슬롯은 하늘석을 통해 초기화 할 수 있습니다.
- 별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화 시 모든 슬롯이 초기화되며, 각 슬롯 별로 사용된 포인트가 환급됩니다.
- 별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화 시 7일 간 별자리 축복의 영웅 슬롯 초기화 이용이 불가능합니다.
■ 교환소
- 성좌의 시험에서 획득한 ‘별무리 기념 주화’를 통해 별무리 상품으로 교환하실 수 있습니다.
- 상품은 3개월마다 갱신 및 초기화되며, 구매 제한 횟수는 별도의 초기화 기간이 적용됩니다.
4. 영웅 & 아티팩트 밸런스 조정
더 다양한 전략을 즐겨 보실 수 있도록 일부 영웅의 밸런스가 조정됩니다.
영웅 밸런스 조정을 위해 임시 점검이 8/6(수) 진행될 예정이며, 자세한 일정은 추후 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수, 쿨타임은 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 8/6(수) 임시 점검 후, 업데이트 이전의 월드 아레나 전투 기록은 리플레이가 재생되지 않습니다.
1. 밸런스 조정 대상
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 실험체 세즈 |
월광 ★5 | 현자 바알&세잔 |
월광 ★5 | 지배자 릴리아스 |
월광 ★5 | 사자왕 체르미아 |
월광 ★5 | 사령관 파벨 |
월광 ★5 | 뒤틀린 망령 카일론 |
월광 ★5 | 최강 모델 루루카 |
성약 ★5 | 축제의 에다 |
성약 ★5 | 플랑 |
성약 ★5 | 여름 방학 샬롯 |
성약 ★5 | 뮤이 |
성약 ★5 | 릴리벳 |
성약 ★5 | 샤룬 |
월광 ★4 | 도전자 도미니엘 |
월광 ★4 | 광염의 카와주 |
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
실험체 세즈
몽환의 철퇴 (전) | 몽환의 철퇴 (후) |
철퇴로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. | 철퇴로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다. |
마수의 발톱 (전) | 마수의 발톱 (후) |
마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. | 마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다. |
마수의 발톱 (각성) (전) | 마수의 발톱 (각성) (후) |
마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다. |
빛의 폭풍 (전) | 빛의 폭풍 (후) |
빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 100% 관통합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 회피가 50% 증가합니다. | 빛의 폭풍으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다.처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 100% 관통합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 회피가 50% 증가합니다. |
현자 바알&세잔
파멸의 구름 (전) | 파멸의 구름 (후) |
번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 적 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다. | 번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 2개 해제한 후1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 적 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다. |
| 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. |
사멸의 눈 (전) | 사멸의 눈 (후) |
악령의 눈을 통해 적을 공격합니다. 처치 시 남은 적 전체에게 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 악령의 눈을 통해 적을 공격하고 처치 시 남은 적 전체의 약화효과를 1턴 연장시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
사멸의 눈 (각성) (전) | 사멸의 눈 (각성) (후) |
악령의 눈을 통해 적을 공격합니다. 처치 시 남은 적 전체에게 1턴 간 침묵을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 모두 회복합니다. 대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 악령의 눈을 통해 적을 공격하고 처치 시 남은 적 전체의 약화효과를 1턴 연장시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 대상이 수면 상태라면 피해량이 증가합니다. |
소울번(20): 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
|
지배자 릴리아스
엄호하라! (전) | 엄호하라! (후) |
적을 교란하여 대상의 행동 게이지를 25% 감소시키고100% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생시킵니다. 자신과 자신을 제외한 최대 생명력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. | 적을 교란하여 100% 확률로 1턴 간 지정 도발, 방어력 감소를 발생시킵니다.자신과 자신을 제외한 최대 생명력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. |
소울번(10): 2턴 간 지정 도발을 발생시킵니다. | 소울번(10): 해당 스킬로 인한 약화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. |
영광을 위해! (전) | 영광을 위해! (후) |
퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. | 퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. |
영광을 위해! (각성) (전) | 영광을 위해! (각성) (후) |
퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. | 퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. |
사자왕 체르미아
아직 안 끝났어! (전) | 아직 안 끝났어! (후) |
아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다. 빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킨 후스킬 쿨타임이 초기화됩니다. | 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다. 빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 3턴 간 방어력 증가, 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킨 후 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. |
별자리 (전) | 별자리 (후) |
쌍어궁 | 백양궁 |
사령관 파벨
방해물은 배제한다 (전) | 방해물은 배제한다 (후) |
첫 전투 시작 시 투지를 60 획득합니다. 자신을 제외한 아군이 치명타 공격 후 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 방해다!를 사용합니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발동하지 않습니다. 방해다!(투지 100 소모): 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 사격으로 적 전체를 공격한 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 첫 전투 시작 시 투지를 60 획득합니다. 자신을 제외한 아군이 치명타 공격 후 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 방해다!를 사용합니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발동하지 않습니다. 방해다!(투지 100 소모): 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 사격으로 적 전체를 공격한 후 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. |
| 피해량 증가 |
하찮은 목숨, 이만 죽어라 (전) | 하찮은 목숨, 이만 죽어라 (후) |
권총으로 적을 공격합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다. | 권총으로 적을 공격합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다. |
하찮은 목숨, 이만 죽어라 (각성) (전) | 하찮은 목숨, 이만 죽어라 (각성) (후) |
권총으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다. | 권총으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다. |
| 피해량 증가 소울번 피해량 증가 |
뒤틀린 망령 카일론
파쇄참 (전) | 파쇄참 (후) |
적 대상을 검으로 공격하고 자신에게 1턴 간 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다. | 적 대상을 검으로 공격하여 최대 10%의 상처를 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다. |
망령의 배회(전) | 망령의 배회 (후) |
전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다. 적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. | 전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다. 적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 약화효과를 전부 해제한 후행동 게이지를 100% 증가시킵니다. |
진혼의 검 (전) | 진혼의 검 (후) |
마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 10000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다. | 마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 여부와 관계없이5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 10000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다. |
진혼의 검 (각성) (전) | 진혼의 검 (각성) (후) |
마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 15000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다. | 마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 여부와 관계없이5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 15000까지 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다. |
최강 모델 루루카
에너지 폭발 (전) | 에너지 폭발 (후) |
슈트 에너지로 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배를 무시합니다. | 슈트 에너지로 적을 공격합니다. 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배를 무시합니다. |
박살 (전) | 박살 (후) |
자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 차원 에너지로 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 2배 이상이라면 방어력을 50% 관통합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
1-1-2. 성약 / ★5
축제의 에다
부끄러워요 (전) | 부끄러워요 (후) |
거품으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.자신이 은신 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다. | 거품으로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다. |
소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. |
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괜찮아 안 보일 거야 (전) | 괜찮아 안 보일 거야 (후) |
전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 은신을 발생시킵니다. 턴 시작 시 은신 상태가 아니라면 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 부끄러움을 발생시킵니다. 공격 후 부끄러움 상태라면 예정된 결말을 사용합니다. 예정된 결말: 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | 전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 은신을 발생시킵니다. 턴 시작 시 은신 상태가 아니라면 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 부끄러움을 발생시킵니다. 공격 후 부끄러움 상태라면 예정된 결말을 사용합니다. 예정된 결말: 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 50% 감소시키고 자신의 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. |
제가 한 번 해볼게요 (전) | 제가 한 번 해볼게요 (후) |
거품을 모아 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. | 거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
소울 획득 2 | 소울 획득 3 소울번(20): 효과저항을 무시합니다. |
제가 한 번 해볼게요 (각성) (전) | 제가 한 번 해볼게요 (각성) (후) |
거품을 모아 적 전체를 공격하여 85% 확률로 1턴 간 침묵, 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. | 거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. |
소울 획득 2 | 소울 획득 3 소울번(20): 효과저항을 무시합니다. |
플랑
협상 결렬 (전) | 협상 결렬 (후) |
총으로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. | 총으로 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
실리 추구 (전) | 실리 추구 (후) |
유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. | 유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. |
실리 추구 (각성) (전) | 실리 추구 (각성) (후) |
유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 회복불가, 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. | 유리한 계약으로 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다. |
쿨타임 5턴 | 쿨타임 4턴 |
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
협상 결렬의 강화효과 해제 확률이 25% 증가합니다. | 협상 결렬의 방어력 감소 확률이 10% 증가합니다. |
여름 방학 샬롯
쓸만한 생선이구나 (전) | 쓸만한 생선이구나 (후) |
튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. | 튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. |
그만 놀고 돌아가자 (전) | 그만 놀고 돌아가자 (후) |
자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. | 자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
| 피해량 증가 |
그만 놀고 돌아가자 (각성) (전) | 그만 놀고 돌아가자 (각성) (후) |
자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. | 자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
| 피해량 증가 |
릴리벳
일자 베기 (전) | 일자 베기 (후) |
일자로 내려쳐 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. | 일자로 내려쳐 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. |
| 피해량 증가 |
싹둑 베기 (전) | 싹둑 베기 (후) |
사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 사정없이 적을 공격하여 100% 확률로 강화효과를 전부 해제합니다. |
| 피해량 감소 |
싹둑 베기 (각성) (전) | 싹둑 베기 (각성) (후) |
사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 공격 후 대상이 출혈 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다. | 사정없이 적을 공격하여 100% 확률로 강화효과를 전부 해제합니다. 치명타 시 추가 턴이 발생합니다. |
| 피해량 감소 |
영혼 분쇄 (전) | 영혼 분쇄 (후) |
포&숑으로 난도질해 적을 공격한 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.공격의 명중이 20% 증가합니다. | 포&숑으로 난도질해 적을 공격한 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시키고 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 공격의 명중이 20% 증가합니다. |
소울번(10): 피해량이 증가합니다. | 피해량 감소 |
뮤이
채찍질 (전) | 채찍질 (후) |
채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. | 채찍으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 표적을 발생시킵니다. |
처벌 (전) | 처벌 (후) |
조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 2개의 출혈, 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. | 조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 2개의 출혈, 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. |
| 피해량 증가 |
피날레 (전) | 피날레 (후) |
마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 25%씩 증가시킵니다. | 마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 30%씩 증가시킵니다. |
피날레 (각성) (전) | 피날레 (각성) (후) |
마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 25%씩 증가시킵니다. | 마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 30%씩 증가시킵니다. |
샤룬
나약하시네요 (전) | 나약하시네요 (후) |
적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 맹독을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 맹독 상태라면 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. | 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 맹독을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 맹독 상태라면 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. |
소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. | 소울번(10): 효과저항을 무시합니다. |
저만 믿으시면 됩니다 (전) | 저만 믿으시면 됩니다 (후) |
적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 무작위 강화효과, 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. | 적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. |
모조리 녹아버리세요 (전) | 모조리 녹아버리세요 (후) |
적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 2개의 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. |
모조리 녹아버리세요 (각성) (전) | 모조리 녹아버리세요 (각성) (후) |
적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 2개의 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. |
1-1-3. 월광 / ★4
도전자 도미니엘
초전격 (전) | 초전격 (후) |
강력한 전기를 뿜어내 아군 전체에게 치명확률 증가를 3턴 간 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.추가 턴이 발생합니다. | 강력한 전기를 뿜어내 아군 전체에게 치명확률 증가를 3턴 간 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다. |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
초전격 사용 시 행동 게이지가 추가로 5% 증가합니다. | 초전격 사용 시 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. |
광염의 카와주
질시의 일격 (전) | 질시의 일격 (후) |
불꽃으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가하고 화상을 추가로 발생시킵니다. | 불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
격멸의 불꽃 사용 시 대상에게 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. ( 화상보다 우선 적용 ) | 격멸의 불꽃 사용 시 자신이 패기 상태라면 2턴 간 화상을 추가로 발생시킵니다. |
이번 밸런스 조정을 통해 변경된 옵션을 보유한 일부 영웅의 전용 장비에 한하여 한시적으로 다른 옵션으로 변경할 수 있도록 옵션 변경 기능이 지원됩니다.
옵션 변경은 각 1회에 한해 이용하실 수 있습니다.
■ 전용 장비 옵션 변경
- 기간 : 8/6(수) 임시 점검 후 ~ 8/20(수) 11:59 (한국시간)
- 옵션 변경 대상
영웅 이름 | 변경 대상 옵션 |
도전자 도미니엘 | 3번 옵션 : 초전격 |
플랑 | 1번 옵션 : 협상 결렬 |
광염의 카와주 | 3번 옵션 : 격멸의 불꽃 |
■ 위치
- 인벤토리 > 전용 장비 탭 > 원하는 전용 장비 선택 > 옵션 변경
- 영웅 > 영웅 선택 > 영웅이 장착하고 있는 전용 장비 선택 > 옵션 변경
■ 전용 장비 옵션 변경
- 옵션 변경 대상인 전용 장비를 선택한 후 [옵션 변경] 버튼을 눌러 해당 전용 장비의 다른 옵션을 선택할 수 있습니다.
■ 전용 장비 옵션 변경 규칙
- 전용 장비의 주 옵션 수치는 유지됩니다.
- 옵션 변경 대상에 해당하는 전용 장비에 한해 1개 당 1회만 변경할 수 있습니다.
- 전용 장비의 옵션을 한 번 변경 완료한 후에는 재변경이 불가능합니다.
- 영웅이 장착 중인 전용 장비는 옵션 변경 시 자동으로 장착이 해제됩니다.
- 옵션 효과가 변경된 후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다.
5. 신규 전용 장비 2종 추가
★5 조율자 카웨릭과 사자왕 체르미아의 신규 전용 장비가 시련의 전당 교환소에 추가됩니다.
시련의 전당에서 획득한 운명의 눈으로 전용 장비를 교환하실 수 있습니다.
전용 장비의 능력치는 구매 시 무작위로 적용됩니다.
■ 적용 시점
8/6(수) 임시점검 이후
■ 전용 장비 정보
[★5 조율자 카웨릭]
아이콘 | 능력치 | 설명 |
![]() (조율자 카웨릭) | 속도 5 ~ 10 | 절대적인 힘의 구속 힘의 균형의 피해량이 감소하고, 대상의 방어력을 관통합니다. 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. |
[★5 사자왕 체르미아]
아이콘 | 능력치 | 설명 |
![]() (사자왕 체르미아) | 치명확률 6% ~ 12% | 승전의 포효 추가 공격, 반격, 협공에 피격 시 50%의 피해 감소를 발생시킵니다. |
■ 가격
전용 장비 | 구매 재화 |
절대적인 힘의 구속 (조율자 카웨릭) | 운명의 눈x40 |
승전의 포효 (사자왕 체르미아) |
6. 슈 & 스노우 크리스탈 소환 확률 UP!
아군의 생존력을 증가시켜주는 강화 효과를 발생시키며 집중을 획득한 후 적을 제압하는 냉기 속성 전사 ‘슈’와 자신의 치명저항을 증가시키고 피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 행동 게이지가 증가하는 전사 전용 아티팩트 ‘스노우 크리스탈’을 소환 확률 UP! 에서 만나보세요!
■ 진행 기간
7/31(목) 점검 후 ~ 8/7(목) 11:59 (한국시간)
7. 시련의 전당 보스 로테이션
시련의 전당 보스가 로테이션 됩니다.
■ 시련의 전당 보스 로테이션
전투 시작 일정 | 로테이션 보스 |
8/4(월) | 심연의 유피네, 폭주한 심연의 유피네 |
8. 원정대 소탕 업데이트!
계승자님들의 빠른 원정대 플레이를 지원할 원정대 소탕이 업데이트 됩니다!
■ 이용 방법
- 원정대 소탕을 통해 전투 과정없이 고정된 피해량을 입힐 수 있습니다.
- 원정대 소탕 시 시즌 최고 피해량을 기반으로 고정된 피해량을 입힐 수 있습니다.
* 현재 진행 중인 시즌 최고 피해량은 업데이트 이후 기준으로 산정됩니다.
- 원정대 소탕은 매주 월요일 서버 별 초기화 시간마다 충전되며, [내 전단 소탕]과 [동료 전단 소탕]이 분리되어 각 5회씩 충전됩니다.
- 사용하지 않은 소탕 횟수는 이월되지 않습니다.
- 시즌 내 특정 보스와 전투를 진행하지 않을 경우 해당 보스에 대한 소탕 기능이 활성화되지 않습니다.
9. 주화 상점 목록 갱신
성약의 주화 상점과 은하의 주화 상점의 상품 구매 횟수가 초기화되고, 각 주화 상점에서 판매 중인 영웅이 로테이션 됩니다.
주화 상점은 매월 1일 12:00 (한국시간)을 기준으로 갱신됩니다.
■ 일시
- 8/1(금) 12:00 (한국시간)
■ 상세 갱신 정보
1> 주화상점 상품 구매 횟수 초기화
2> 무작위 Lv.85 전설 장비/장신구 목록 새로고침 횟수 초기화
3> 성약의 주화 상점 : 성약 ★5 영웅(화염/냉기/자연 속성) 3종 로테이션
대상 영웅 | 교환 아이템 및 수량 | 구입 조건 |
낙월 | 성약의 주화x64 | 월 1회 구매 가능 |
알렌시아 | 성약의 주화x64 | 월 1회 구매 가능 |
태유 | 성약의 주화x64 | 월 1회 구매 가능 |
4> 은하의 주화 상점 : 월광 ★5 영웅(광속성/암속성) 3종 로테이션
대상 영웅 | 교환 아이템 및 수량 | 구입 조건 |
백은칼날의 아라민타 | 은하의 주화x40 | 월 1회 구매 가능 |
마신의 그림자 | 은하의 주화x40 | 월 1회 구매 가능 |
지배자 릴리아스 | 은하의 주화x40 | 월 1회 구매 가능 |
10. 기타 개선 및 수정 사항
■ 패키지
- [균열 도전 패키지 – 로빈]이 판매됩니다.
- 판매 일시 : 7/31(목) 점검 후 ~ 균열 시즌 종료 시 까지
- 해당 패키지는 균열을 이용할 수 있는 계승자님을 대상으로 2주 동안 노출되는 패키지 상품으로, 구매 즉시 로빈 소환 확률 UP! 이 2주 동안 진행됩니다.
- 로빈 소환 확률 UP! 기간 만료 시 남은 소환 횟수는 소멸됩니다.
■ 스킨 상점
- 영웅 스킨 「해적 선장 플랑 : 바다 마녀」가 스킨 상점에 추가됩니다.
- 스킨 추가 일시 : 8/2(토) 12:00 (한국시간)
■ UI
- [서브 스토리] 진입 시 월광 극장 영역에 가장 최근에 업데이트 된 월광 극장 배너가 노출되도록 변경됩니다.
■ 기타
- 각 콘텐츠 별 8월 영웅 추천 태그가 선정됩니다.
- 성좌의 시험 BGM 2종이 뮤직 플레이어에 추가됩니다.
- E7WC 2025 OST [The Starborn]이 뮤직플레이어에 추가됩니다.
- 원정대 수배 전단 소지 제한이 5개에서 10개로 변경됩니다.
- [간편 선택 > 보조 능력치 중 속도가 포함된 장비 제외] 기능에 등급 별 지정 속도 미만 장비 제외 기능이 추가됩니다.
- [간편 선택] 옵션 내 신규로 [장신구 및 신발 장비가 정수면 선택] 기능이 추가됩니다.
- 제작 완료 UI 내 [정리 > 일괄 선택] 기능이 제공됩니다.
- [에픽 대시 패스] 4주차 29랭크 보상 '쌍둥이 사서 책갈피' 지급량이 11개로 변경됩니다.
* 랭크 구매를 통해 업데이트 이전에 보상을 획득하신 계승자님들 대상으로 별도 지급을 진행할 예정입니다.
- 대난투 도전 모드 진입 시 일부 계승자님 대상으로 오류 메시지가 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 아레나 팝업 메뉴 노출 상태에서 아레나 단축키 입력 시 퀵메뉴가 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 일부 UI 및 텍스트 오류가 수정됩니다.
[ 7월 5주차 업데이트 만족도 조사 ]
1> 기간: 7/30(수) ~ 8/6(수) 23:59 (한국시간)
2> 대상: 한국/아시아/글로벌/유럽/일본 서버에서 에픽세븐을 이용하고 계신 모든 계승자님
3> 내용 : ▶ 7월 5주차 업데이트 만족도 조사 (링크)
4> 참여 보상 : 생명의 잎사귀 x2
5> 보상 지급 일정 : 8/8(금)
※ 보상은 설문 종료 후 매주 금요일에 일괄 지급됩니다. (우편함, 보관기간 7일)
감사합니다.
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no not UP.
아니 거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다 정도도 아니고, 소울 획득 3 쿨타임 4턴 소울번 20 효과저항을 무시합니다 정도도 아닌데, 감소 효 정도도 아니고, 제가 한 번 해볼게요 각성 후 정도도 아닌데, 거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다 정도도 아니고, 협상 결렬 후 정도도 아닌데, 총으로 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다 정도도 아니고, 실리 추구 후 정도도 아닌데, 유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다 정도도 아니고, 유리한 계약으로 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 15% 감소시킵니다 정도도 아닌데, 실리 추구 각성 후 정도도 아니고, 쿨타임 4턴 정도도 아닌데, 전용 장비 1번 옵션 후 정도도 아니고, 협상 결렬의 방어력 감소 확률이 10% 증가합니다 정도도 아닌데, 소환확률 정도도 아니고, 소환확률 UP 정도도 아닌데, 소환확률UP 정도도 아니고, 댓글은 연속해서 작성할 수 없습니다 정도도 아닌데, 업데이트 정도도 아니고, 모두 읽음 정도도 아닌데, 7월 5주차 업데이트 안내 정도도 아니고, 로그아웃 정도도 아닌데, 비밀번호가 취약해요 정도도 아니고, 90일 동안 보지 않기 정도도 아닌데, 로그인 정도도 아니고, 위험 정도도 아닌데, 보안이 취약해요 정도도 아니고.
아니 아니 적 대상을 검으로 공격하여 최대 10%의 상처를 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다 정도는 아닌데, 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다 정도도 아니고, 에너지 폭발 후 정도도 아닌데, 슈트 에너지로 적을 공격합니다 정도도 아니고, 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다 정도도 아닌데, 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배를 무시합니다 정도도 아니고, 박살 후 정도도 아닌데, 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다 정도도 아닌데, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다 정도도 아니고, 자신의 속도가 대상의 속도보다 2배 이상이라면 방어력을 50% 관통합니다 정도도 아닌데, 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다 정도도 아니고, 부끄러워요 후 정도도 아닌데, 거품으로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다 정도도 아니고, 자신이 은신 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다 정도도 아닌데, 괜찮아 안 보일 거야 후 정도도 아니고, 전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 은신을 발생시킵니다 정도도 아닌데, 턴 시작 시 은신 상태가 아니라면 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 부끄러움을 발생시킵니다 정도도 아니고, 공격 후 부끄러움 상태라면 예정된 결말을 사용합니다 정도도 아닌데, 예정된 결말 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 50% 감소시키고 자신의 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다 정도도 아니고, 제가 한 번 해볼게요 후 정도도 아닌데.
아니 처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다 정도는 아닌데, 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 100% 관통합니다 정도도 아니고, 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 회피가 50% 증가합니다 정도도 아닌데, 적을 교란하여 100% 확률로 1턴 간 지정 도발 방어력 감소를 발생시킵니다 정도도 아니고, 자신과 자신을 제외한 최대 생명력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다 정도도 아닌데, 엄호하라 정도도 아니고, 소울번 10 해당 스킬로 인한 약화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다 정도도 아닌데, 퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다 정도도 아니고, 영광을 위해 정도도 아닌데, 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다 정도도 아니고, 각성 정도도 아닌데, 각성 후 정도도 아니고, 퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다 정도도 아닌데, 추가 턴이 발생합니다 정도도 아니고, 아직 안 끝났어 정도도 아닌데, 백양궁 정도도 아니고, 아군이 추가 공격 반격 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여 정도도 아닌데, 를 사용합니다 빛이여 정도도 아니고, 빛을 발산하여 자신에게 3턴 간 방어력 증가 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킨 후 스킬 쿨타임이 초기화됩니다 정도도 아닌데, 별자리 후 정도도 아니고, 진혼의 검 후 정도도 아닌데, 전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다 정도도 아니고, 적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 약화효과를 전부 해제한 후행동 게이지를 100% 증가시킵니다 정도도 아닌데, 전체를 공격한 후 정도도 아니고, 투지를 모두 소모합니다 정도도 아닌데, 명중 정도도 아니고, 망령의 배회 후 정도도 아닌데, 파쇄참 후 정도도 아니고.
아니 변경 필요 승점 정도는 아닌데, 7월 5주차 업데이트 안내 정도도 아니고, 철혈의 군주 테 두리 정도도 아니고, 업화의 사령 테두 리 정도도 아닌데, 광휘의 구원자 테두리 정도도 아니고, 프로필 카드 정도도 아닌데, 적을 교란하여 정도도 아니고, 40% 확률로 동일 정도도 아닌데, 아닐 경우 피해 분배 정도도 아니고, 방해물은 배제한다 후 정도도 아닌데, 강력한 전기를 뿜어내 정도도 아니고, 질시의 일격 후 정도도 아닌데, 불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다 정도도 아니고, 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다 정도도 아닌데, 자신이 패 정도도 아니고, 격멸의 불꽃 후 정도도 아닌데, 격멸의 불꽃 사용 시 자신이 패기 상태라면 2턴 간 화상을 추가로 발생시킵니다 정도도 아니고, 초전격 후 정도도 아닌데, 강력한 전기를 뿜어내 아군 전체에게 치명확률 증가를 3턴 간 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다 정도도 아니고, 추가 턴이 발생합니다 정도도 아닌데, 후 정도도 아니고, 초전격 사용 시 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다 정도도 아닌데, 몽환의 철퇴 후 정도도 아니고, 철퇴로 적을 공격하고 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다 정도도 아닌데, 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다 정도도 아니고, 공격의 효과적중이 50% 증가합니다 정도도 아닌데, 마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다 정도도 아니고, 마수의 발톱 후 정도도 아닌데, 공격의 효과적중이 50% 증가합니다 정도도 아니고, 마수의 발톱 각성 후 정도도 아닌데, 마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다 정도도 아니고, 빛의 폭풍 후 정도도 아닌데, 빛의 폭풍으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다 정도도 아니고.
중복 구제책이라고 내놓은 주화 로테 좋지.. 로테라는 개념만 없었다면 말이지
뭐 쓸 수 있어야 의미가 있지, 몇 년째 쓰지도 못하고 들고만 있어야 하는 게 말이 된다고 생각하냐?
로테에 없는 거 가지려면 주화 더 써야 한다 이런 거라도 하던가
조웨릭옵바멋저오
월광 로테에 월아라랑 지릴리 이런거 있는 거 보니까... 이번 성좌에 쟤네 쓰이는 거 같은데..
뉴비 아직 마그 / 지릴리는 없고 월아라 있는데 둘 중 하나 뽑아야 할까요?? 에선배님들..

어매없는건 알아줘야한다니까
주화로테 꼬라지봐ㅋㅋ
야. 니네 윗대가리 바뀌었냐? 의사결정하는 *** 대가리에 빵꾸났어? 밑에 일하는 직원들 다들 입꾹닫고 '아예 팀장님 말씀 옳슴다' 짤릴까봐 이러고 있냐? 진짜 한심하다. 에픽세븐 7년을 하면서 이런 개씹창나는 의사결정을 하는 윗대가리는 마티즈 타라
월광주화 로테이션 이따위로 할꺼면 그냥 주화를 없애시죠??????

이럴거면 그냥 주화로테 미래시를 공유해 뭔 넣고싶은대로 넣냐 갑자기 저조합으로 왜나오는건대 ㅋㅋㅋ 주화진짜 어떻게든 못쓰게하려고 적어도 비교적 6개월전 캐릭터 1개랑 구캐릭2개면 이해하겠는대 다 구캐릭을 처넣어놧네 ㅋㅋㅋㅋ 난 당연히 창리나브 쯤은 이제 나올줄알았다 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ바폴도 1년 넘게 안한건암?
주화 로테 왜 이지경임? 장난빰? 그리고 성좌 지금 주화 초기화인가 아닌가도 공지 없고 유저들에게 납득할수있게끔 공지좀 하셈 매번 유저들이 화가 나게 만드네 뒤에 숨어서 매번 이따구로 운영하고 있고 한번이라도 소통이라는거 자체를 해본적은 있음? 너무 유저를 진짜 쓰레기 취급한다 슈크는 아니 이제 스마게 라고 해야하나?? 에혀 말하면 머하냐 방만한 운영에 소통 자체도 없이 니들이 아쉽지 내가 아쉽냐식의 운영인데
한정 픽업은 축에다 프리다랑 누구누구 있나요?
주화로테건은 잘 몰라서 모르겠는데 나머지 업데이트는 괜춘한듯
영웅 밸패만 있고 아티는 밸패 없잖아요~
ㄴㅁ 로테주기좀 줄이고 캐릭수좀 늘려라. 섭종할때까지 주화 쓰겠냐?
제가 못 본건가 싶은데
별무리 기념 주화 기존에 남은건 다음 시즌 너어가면
전부 초기화 되나요???






















이야 에픽대시로 주화좀 생겻겟다 그래서 못겟다는 주화로테의 심보 좋아
너희 합격이야 내가 주겟어 한결같은 너에 모습 너무 좋아
너희 신작페미논란에도 유저랑 기싸움하는 너희 한결같은 너에 모습 너무 좋아
금방 망하겟구나
성좌의 시련 시즌 지나면 슬롯 초기화 이건 삭제 하면 안 되나요. 에픽에 프리셋이 있는 것도 아니고 이 컨텐츠 하나 하겠다고 다른 곳에 못 쓰는 전용 세팅해서 억지로 클리어 매달 하는 피로감과 순환 미궁의 피로감 어느쪽이 더 피로할까요? 성좌의 시련 자체를 삭제하고 순환 미궁을 돌려 놓던가 슬롯 초기화를 삭제 하던가 어느 한쪽을 하는 게 좋지 않을까 싶습니다. 누굴 위한 컨텐츠인지 모르겠어요. 혹여 장비 해제 무료 기간에 하면 되지 않나 이럴 수도 있겠지만 매달 그 행위를 해야만 하는 것 그 자체가 문제에요.
이럴거면 그냥 주화로테 미래시를 공유해 뭔 넣고싶은대로 넣냐 갑자기 저조합으로 왜나오는건대 ㅋㅋㅋ 주화진짜 어떻게든 못쓰게하려고 적어도 비교적 6개월전 캐릭터 1개랑 구캐릭2개면 이해하겠는대 다 구캐릭을 처넣어놧네 ㅋㅋㅋㅋ 난 당연히 창리나브 쯤은 이제 나올줄알았다 ㅋㅋㅋ