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8/6(수) 밸런스 조정 사전 안내 [20]



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

먼저, 밸런스 조정 일정에 대해 안내 드리겠습니다. 이번 밸런스 조정은 7월 31일에 진행될 예정이었습니다만, E7WC 2025 예선전 진행 및 월드 아레나 서머 시즌 종료 일정으로 인해 밸런스 조정 업데이트가 8월 6일로 변경되어 진행될 예정임을 안내 드립니다. 원활한 E7WC 2025 진행을 위해 밸런스 조정의 일정이 변경되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.
 
※ 안내 드린 밸런스 조정 일정은 업데이트 상황에 따라 변경될 수 있으며, 정확한 일시는 별도 공지를 통해 추후 안내 드리겠습니다.
 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅 15종의 밸런스 조정이 포함됩니다.

8월 6일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

실험체 세즈

월광 ★5

현자 바알&세잔

월광 ★5

지배자 릴리아스

월광 ★5

사자왕 체르미아

월광 ★5

사령관 파벨

월광 ★5

뒤틀린 망령 카일론

월광 ★5

최강 모델 루루카

성약 ★5

축제의 에다

성약 ★5

플랑

성약 ★5

여름 방학 샬롯

성약 ★5

뮤이

성약 ★5

릴리벳

성약 ★5

샤룬

월광 ★4

도전자 도미니엘

월광 ★4

광염의 카와주

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

실험체 세즈

몽환의 철퇴 (전)

몽환의 철퇴 (후)

철퇴로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

철퇴로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다.

마수의 발톱 (전)

마수의 발톱 (후)

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다.

마수의 발톱 (각성) (전)

마수의 발톱 (각성) (후)

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절시킨 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가합니다.

빛의 폭풍 (전)

빛의 폭풍 (후)

빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 100% 관통합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 회피가 50% 증가합니다.

빛의 폭풍으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다.처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 100% 관통합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 회피가 50% 증가합니다.

 

실험체 세즈는 빛의 폭풍 스킬의 방어력 관통 조건을 보다 수월하게 달성할 수 있도록 적에게 기절을 발생시키는 능력이 강화됩니다.

먼저 마수의 발톱 스킬의 기절 발생 확률이 80%로 증가되며, 몽환의 철퇴 스킬과 마수의 발톱 스킬 사용 시 효과적중이 50% 증가한 상태로 공격하는 효과가 추가되어 기절을 더 잘 발생시킬 수 있게 됩니다.

또한 빛의 폭풍 사용 시 피해량의 일부를 회복하는 효과가 추가되어 지속적인 전투 환경에서 더욱 활약할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

현자 바알&세잔

파멸의 구름 (전)

파멸의 구름 (후)

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후1턴 간 수면을 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 적 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 100% 확률로 강화효과를 2개 해제한 후1턴 간 수면을 발생시킵니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 적 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.

 

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

사멸의 눈 (전)

사멸의 눈 (후)

악령의 눈을 통해 적을 공격합니다. 처치 시 남은 적 전체에게 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

악령의 눈을 통해 적을 공격하고 처치 시 남은 적 전체의 약화효과를 1턴 연장시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

사멸의 눈 (각성) (전)

사멸의 눈 (각성) (후)

악령의 눈을 통해 적을 공격합니다. 처치 시 남은 적 전체에게 1턴 간 침묵을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 모두 회복합니다. 대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

악령의 눈을 통해 적을 공격하고 처치 시 남은 적 전체의 약화효과를 1턴 연장시킵니다.대상의 방어력을 관통하며, 치명타, 강타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 대상이 수면 상태라면 피해량이 증가합니다.

소울번(20): 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

 

 

현자 바알&세잔은 사멸의 눈 스킬의 피해량 증가 조건을 변경하여 보다 범용적인 상황에서 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

이제 사멸의 눈 스킬은 자신의 최대 생명력에 비례하여 피해량이 증가하도록 변경되어 생명력을 많이 잃지 않았다면 피해량이 낮아 스킬을 사용하기 힘들었던 상황이 개선되며, 처치 시 남은 적 전체에게 침묵을 발생시키는 효과가 약화효과를 연장시키는 효과로 변경되어 적이 가진 강력한 약화효과들을 연장시킬 수 있을 것입니다. 또한 대상이 수면 상태라면 피해량이 증가하는 효과가 추가되어 파멸의 구름 스킬로 수면을 발생시킨 후 사멸의 눈 스킬을 사용한다면 생명력이 높은 적도 더 쉽게 제압할 수 있을 것입니다.
파멸의 구름 스킬은 강화효과 해제 개수가 2개로 증가하며, 소울번 효과가 추가 턴이 발생하는 효과로 변경되어 소울번을 사용한다면 적에게 수면을 발생시킨 후 즉시 턴을 획득해 사멸의 눈 스킬로 적을 처치하기 용이해질 것입니다.

 

지배자 릴리아스

엄호하라! (전)

엄호하라! (후)

적을 교란하여 대상의 행동 게이지를 25% 감소시키고100% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생시킵니다. 자신과 자신을 제외한 최대 생명력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다.

적을 교란하여 100% 확률로 1턴 간 지정 도발, 방어력 감소를 발생시킵니다.자신과 자신을 제외한 최대 생명력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 대상의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다.

소울번(10): 2턴 간 지정 도발을 발생시킵니다.

소울번(10): 해당 스킬로 인한 약화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.

영광을 위해! (전)

영광을 위해! (후)

퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

영광을 위해! (각성) (전)

영광을 위해! (각성) (후)

퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시킵니다. 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

퍼랜드군의 사기를 북돋아 아군 전체에게 2턴 간 패기를 발생시키고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

 

지배자 릴리아스는 전반적인 사용성 개선이 진행됩니다.

먼저 영광을 위해! 스킬에 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시키는 효과가 추가되어 아군을 강화하고 적은 약화시킴과 동시에 아군의 턴 획득도 용이해져 전투를 보다 유리하게 이끌어갈 수 있을 것입니다.
엄호하라! 스킬은 대상의 행동 게이지를 감소시키는 효과가 대상에게 방어력 감소를 발생시키는 효과로 변경되어, 영광을 위해! 스킬로 턴을 확보한 아군이 적을 더욱 수월하게 제압하는 것이 가능해질 것입니다.

 

사자왕 체르미아

아직 안 끝났어! (전)

아직 안 끝났어! (후)

아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다.

빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킨 후스킬 쿨타임이 초기화됩니다.

아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다.

빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 3턴 간 방어력 증가, 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킨 후 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.

별자리 (전)

별자리 (후)

쌍어궁

백양궁

 

사자왕 체르미아는 추가 공격, 반격, 협공에 피격되는 상황에서 더욱 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다. 이제 빛이여! 스킬을 사용하면 효과저항 증가 대신 면역이 발생되도록 변경되며, 강화효과의 지속 턴 수도 3턴으로 증가하게 됩니다. 또한 행동 게이지 증가량이 20%에서 50%로 증가하여 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격당하는 상황에서 더욱 빠르게 턴을 획득할 수 있을 것입니다.

추가로 별자리 또한 조정되는 스킬 효과에 최적화된 별자리인 백양궁으로 변경될 예정입니다.

 

사령관 파벨

방해물은 배제한다 (전)

방해물은 배제한다 (후)

첫 전투 시작 시 투지를 60 획득합니다.

자신을 제외한 아군이 치명타 공격 후 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 방해다!를 사용합니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발동하지 않습니다.

방해다!(투지 100 소모): 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 사격으로 적 전체를 공격한 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

첫 전투 시작 시 투지를 60 획득합니다.

자신을 제외한 아군이 치명타 공격 후 투지를 20 획득하고 투지가 최대라면 방해다!를 사용합니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발동하지 않습니다.

방해다!(투지 100 소모): 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 사격으로 적 전체를 공격한 후 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다.

 

피해량 증가

하찮은 목숨, 이만 죽어라 (전)

하찮은 목숨, 이만 죽어라 (후)

권총으로 적을 공격합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다.

권총으로 적을 공격합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다.

하찮은 목숨, 이만 죽어라 (각성) (전)

하찮은 목숨, 이만 죽어라 (각성) (후)

권총으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다.

권총으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배를 무시합니다. 자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 최대 70%까지 관통합니다.

 

피해량 증가

소울번 피해량 증가

 

사령관 파벨은 조건을 만족하는 상황에서 더욱 능력을 발휘할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

먼저 투지를 소모하면 사용하는 방해다! 스킬의 행동 게이지 증가량이 100%까지 증가하여 턴을 확실하게 획득할 수 있도록 개선되며, 기본 스킬을 제외한 모든 스킬의 피해량이 증가하여 적을 수월하게 제압할 수 있을 것입니다.

 

뒤틀린 망령 카일론

파쇄참 (전)

파쇄참 (후)

적 대상을 검으로 공격하고 자신에게 1턴 간 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다.

적 대상을 검으로 공격하여 최대 10%의 상처를 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. 반격 상황에서 발생 시 전체 공격으로 변경됩니다.

망령의 배회(전)

망령의 배회 (후)

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.

적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다.

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.

적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 약화효과를 전부 해제한 후행동 게이지를 100% 증가시킵니다.

진혼의 검 (전)

진혼의 검 (후)

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 10000까지 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다.

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 여부와 관계없이5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 10000까지 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다.

진혼의 검 (각성) (전)

진혼의 검 (각성) (후)

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 15000까지 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다.

마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 여부와 관계없이5000의 추가 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 추가 피해가 최대 15000까지 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소가 발생합니다.

 

뒤틀린 망령 카일론은 진혼의 검 스킬의 추가 피해를 보다 잘 사용할 수 있도록 개선이 진행됩니다.

먼저 파쇄참 스킬은 최대 10%의 상처를 발생시키는 효과가 추가되어 반격을 통해 지속적으로 적에게 상처를 누적시킬 수 있게 됩니다.

망령의 배회 스킬은 투지가 최대일 때 행동 게이지를 증가시키기 전에 자신의 약화효과를 전부 해제하는 효과가 추가되어, 투지를 최대로 획득했다면 보다 확실하게 턴을 확보한 후 공격을 시도할 수 있을 것입니다.

진혼의 검 스킬의 추가 피해는 이제 명중 여부와 관계없이 발생하여 적이 공격을 회피하더라도 추가 피해를 통해 제압할 수 있으며, 진혼의 검 스킬이 쿨타임 상태가 아닐 때 발생하는 피해 감소 효과가 치명타가 아닌 피격에도 발생하게 변경되어 다양한 상황에서 활약할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

최강 모델 루루카

에너지 폭발 (전)

에너지 폭발 (후)

슈트 에너지로 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배를 무시합니다.

슈트 에너지로 적을 공격합니다. 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배를 무시합니다.

박살 (전)

박살 (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 차원 에너지로 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 2배 이상이라면 방어력을 50% 관통합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

최강 모델 루루카는 보다 전략적으로 스킬을 운용할 수 있도록 스킬 효과가 개선됩니다.

먼저 박살 스킬은 자신의 속도가 대상의 속도보다 2배 이상이라면 방어력을 50% 관통하는 효과가 추가됩니다. 낮은 속도를 가진 적에게 사용한다면 대상에게 강력한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

에너지 폭발 스킬은 자신의 턴이 아니더라도 일정 확률로 동일한 추가 공격이 발생할 수 있도록 조건이 완화되어, 아군이 협공을 발생시키는 상황 등에서 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

축제의 에다

부끄러워요 (전)

부끄러워요 (후)

거품으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.자신이 은신 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다.

거품으로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신이 은신 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가합니다.

소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.

 

괜찮아 안 보일 거야 (전)

괜찮아 안 보일 거야 (후)

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 은신을 발생시킵니다.

턴 시작 시 은신 상태가 아니라면 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 부끄러움을 발생시킵니다.

공격 후 부끄러움 상태라면 예정된 결말을 사용합니다.

예정된 결말: 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 은신을 발생시킵니다.

턴 시작 시 은신 상태가 아니라면 약화효과를 전부 해제하고 1턴 간 부끄러움을 발생시킵니다.

공격 후 부끄러움 상태라면 예정된 결말을 사용합니다.

예정된 결말: 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 50% 감소시키고 자신의 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.

제가 한 번 해볼게요 (전)

제가 한 번 해볼게요 (후)

거품을 모아 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

소울 획득 2
쿨타임 3턴

소울 획득 3
쿨타임 4턴

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

제가 한 번 해볼게요 (각성) (전)

제가 한 번 해볼게요 (각성) (후)

거품을 모아 적 전체를 공격하여 85% 확률로 1턴 간 침묵, 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

거품을 모아 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 100% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.

소울 획득 2
쿨타임 3턴

소울 획득 3
쿨타임 4턴

소울번(20): 효과저항을 무시합니다.

 

축제의 에다는 범용적인 상황에서 활약할 수 있도록 전반적인 사용성이 개선됩니다.

먼저 제가 한 번 해볼게요 스킬은 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 적의 강화효과를 해제할 수 있는 효과와 방어력 감소를 발생시키는 효과가 추가되며, 강화불가 효과가 제거됩니다.

괜찮아 안 보일 거야 스킬로 발생하는 예정된 결말 스킬은 강화효과 해제와 방어력 감소 효과가 제거되지만, 자신의 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 발생시키도록 변경되어 적에게 큰 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

또한 부끄러워요 스킬은 명중 감소 효과 대신 기절을 발생시키는 효과로 변경되어 적의 행동을 지속적으로 제어할 수 있으며, 추가 턴이 발생하던 소울번 효과는 제가 한 번 해볼게요 스킬의 효과저항을 무시하는 효과로 변경됩니다.

 

플랑

협상 결렬 (전)

협상 결렬 (후)

총으로 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다.

총으로 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

실리 추구 (전)

실리 추구 (후)

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

실리 추구 (각성) (전)

실리 추구 (각성) (후)

유리한 계약으로 적 전체에 2턴 간 회복불가, 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

유리한 계약으로 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

쿨타임 5턴

쿨타임 4턴

 

플랑은 적을 약화시키는 능력이 강화됩니다.

이제 실리 추구 스킬의 회복불가 효과는 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키는 효과로 변경되어 적의 스킬 사용을 견제할 수 있게 되며, 협상 격렬 스킬의 강화효과 해제는 방어력 감소 효과로 변경되어 적을 보다 효과적으로 약화시킬 수 있을 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 플랑의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

협상 결렬의 강화효과 해제 확률이 25% 증가합니다.

협상 결렬의 방어력 감소 확률이 10% 증가합니다.

플랑의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

여름 방학 샬롯

쓸만한 생선이구나 (전)

쓸만한 생선이구나 (후)

튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다.

변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다.

변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

그만 놀고 돌아가자 (전)

그만 놀고 돌아가자 (후)

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

 

피해량 증가

그만 놀고 돌아가자 (각성) (전)

그만 놀고 돌아가자 (각성) (후)

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

 

피해량 증가

 

여름 방학 샬롯은 협공 능력이 강화되고 사용성이 개선됩니다.

먼저 쓸만한 생선이구나 스킬이 협공 상황에서 전체 공격으로 변경된다면 자신의 행동 게이지만을 증가시켰으나, 이제 아군 전체의 행동 게이지를 증가시키도록 변경됩니다. 협공을 할 때마다 아군 전체의 행동 게이지를 증가시킬 수 있어 아군의 턴 확보에 크게 기여할 수 있을 것입니다. 다만 아군 전체에게 행동 게이지 증가를 발생시킬 수 있게 된 만큼 행동 게이지 증가량은 소폭 감소합니다.

그만 놀고 돌아가자 스킬은 투지 소모량에 비해 피해량이 다소 부족했으나 이번 조정에서 개선될 예정입니다.

 

릴리벳

일자 베기 (전)

일자 베기 (후)

일자로 내려쳐 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다.

일자로 내려쳐 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

 

피해량 증가

싹둑 베기 (전)

싹둑 베기 (후)

사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

사정없이 적을 공격하여 100% 확률로 강화효과를 전부 해제합니다.

 

피해량 감소
소울번(10): 효과저항을 무시합니다.

싹둑 베기 (각성) (전)

싹둑 베기 (각성) (후)

사정없이 적을 공격하여 각각 55% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 공격 후 대상이 출혈 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다.

사정없이 적을 공격하여 100% 확률로 강화효과를 전부 해제합니다. 치명타 시 추가 턴이 발생합니다.

 

피해량 감소
소울번(10): 효과저항을 무시합니다.

영혼 분쇄 (전)

영혼 분쇄 (후)

포&숑으로 난도질해 적을 공격한 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.공격의 명중이 20% 증가합니다.

포&숑으로 난도질해 적을 공격한 후 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시키고 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다.

공격의 명중이 20% 증가합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 감소

 

릴리벳은 복잡한 스킬 연계 조건이 완화되고 범용적인 상황에서 활약할 수 있도록 개선됩니다.

이제 싹둑 베기 스킬은 출혈 발생 효과와 행동 게이지 증가 효과가 제거되고 대상의 강화효과를 해제하는 효과와 치명타 발생 시 추가 턴이 발생하는 효과가 추가됩니다. 스킬 연계가 일정 부분 확률에 의존하였던 부분이 크게 개선되며, 싹둑 베기 스킬을 사용 후 즉시 턴을 확보하여 공격을 이어 나갈 수 있을 것입니다.

영혼 분쇄 스킬은 적 처치 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키는 효과가 대상의 방어력을 100% 관통하는 효과로 변경되어 방어력이 높은 적도 수월하게 처치할 수 있도록 개선됩니다. 다만 싹둑 베기의 스킬 연계 난이도가 감소하고 영혼 분쇄 스킬이 대상의 방어력을 관통하도록 변경된만큼 두 스킬의 피해량은 감소하며, 소울번 효과는 싹둑베기 스킬의 효과저항을 무시하는 효과로 변경될 예정입니다. 
또한 일자 베기 스킬은 피해량이 증가하고 강화불가를 발생시키는 효과 대신 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 변경됩니다.

 

뮤이

채찍질 (전)

채찍질 (후)

채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다.

채찍으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 표적을 발생시킵니다.

처벌 (전)

처벌 (후)

조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 2개의 출혈, 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 2개의 출혈, 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.

 

피해량 증가

피날레 (전)

피날레 (후)

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 25%씩 증가시킵니다.

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 30%씩 증가시킵니다.

피날레 (각성) (전)

피날레 (각성) (후)

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 25%씩 증가시킵니다.

마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 횟수당 30%씩 증가시킵니다.

 

뮤이는 스킬 연계 능력이 강화되고 전반적인 사용성이 개선됩니다.

먼저 피날레 스킬의 치명타 발생 횟수당 자신의 행동 게이지를 25%씩 증가시키는 효과가 30%씩 증가하도록 변경되어 보다 수월하게 턴을 획득하고 스킬을 연계할 수 있게 개선됩니다.

처벌 스킬은 피해량이 소폭 증가하며, 채찍질 스킬의 표적 효과의 지속 턴 수가 1턴으로 감소하지만 발생 확률이 100%까지 증가하여 적에게 보다 확실하게 표적을 발생시킬 수 있을 것입니다’.

 

샤룬

나약하시네요 (전)

나약하시네요 (후)

적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 맹독을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 맹독 상태라면 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다.

적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 맹독을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 맹독 상태라면 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다.

소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 맹독을 발생시킵니다.

소울번(10): 효과저항을 무시합니다.

저만 믿으시면 됩니다 (전)

저만 믿으시면 됩니다 (후)

적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 무작위 강화효과, 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다.

적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.

모조리 녹아버리세요 (전)

모조리 녹아버리세요 (후)

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 2개의 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

모조리 녹아버리세요 (각성) (전)

모조리 녹아버리세요 (각성) (후)

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 2개의 맹독을 발생시킵니다.자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

 

샤룬은 맹독을 통해 적을 더욱 약화시킬 수 있도록 개선됩니다.

이제 모조리 녹아버리세요 스킬은 2개의 맹독을 발생시킬 수 있게 되어 더 빠르게 맹독을 누적시킬 수 있을 것입니다.

저만 믿으시면 됩니다 스킬은 자신의 행동 게이지 증가량이 소폭 증가하며, 공격력이 가장 높은 아군에게 무작위 강화효과를 발생시키는 효과가 행동 게이지를 25% 증가시키는 효과로 변경되어 변수를 줄이고 아군이 턴을 확보하는데 크게 기여할 수 있게 됩니다.

또한 나약하시네요 스킬은 맹독 발생 확률이 100%로 증가하고 소울번 효과가 효과저항 무시로 변경되어 필요한 상황에서 확실하게 적에게 맹독과 스킬 쿨타임 증가 효과를 발생시킬 수 있을 것입니다.

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

도전자 도미니엘

초전격 (전)

초전격 (후)

강력한 전기를 뿜어내 아군 전체에게 치명확률 증가를 3턴 간 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.추가 턴이 발생합니다.

강력한 전기를 뿜어내 아군 전체에게 치명확률 증가를 3턴 간 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

 

도전자 도미니엘은 아군을 강화시키는 능력이 강화됩니다.

이제 초전격 스킬의 행동 게이지 증가량을 증가시키는 전용 장비 옵션이 기본 스킬 효과로 적용되며, 전용 장비의 옵션은 아군 전체에게 공격력 증가를 발생시키는 효과로 변경되어 아군을 더욱 강화시킬 수 있을 것입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 도전자 도미니엘의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

초전격 사용 시 행동 게이지가 추가로 5% 증가합니다.

초전격 사용 시 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

도전자 도미니엘의 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

광염의 카와주

질시의 일격 (전)

질시의 일격 (후)

불꽃으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과 발생 확률이 25% 증가하고 화상을 추가로 발생시킵니다.

불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.

 

광염의 카와주는 화상을 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 개선됩니다.

먼저 질시의 일격 스킬의 화상 발생 확률이 100%로 증가하며, 자신이 패기 상태라면 화상을 추가로 발생시키는 대신 대상의 효과저항을 무시하도록 변경됩니다. 이에 따라 효과저항이 높은 적이더라도 패기 상태라면 지속적으로 화상을 발생시킬 수 있을 것입니다.

또한 격멸의 불꽃 사용 시 침묵을 발생시키는 전용 장비 옵션은, 이제 패기 상태라면 화상을 추가로 발생시키는 효과로 변경되어 패기 상태일 때 적에게 격멸의 불꽃을 사용한다면 다수의 화상을 발생시켜 적을 더욱 확실하게 제압할 수 있을 것입니다.


이번 밸런스 조정에 맞춰 광염의 카와주의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

전용 장비 3번 옵션 (전)

전용 장비 3번 옵션 (후)

격멸의 불꽃 사용 시 대상에게 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. ( 화상보다 우선 적용 )

격멸의 불꽃 사용 시 자신이 패기 상태라면 2턴 간 화상을 추가로 발생시킵니다.

광염의 카와주의 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.


8월 6일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.


다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.




댓글 20
알림이 해제되었습니다.
BEST

뮤?이? 는 신캐인가요???

BEST

렘을 상향하라!!!
화영 공주님을 석방하라!!!!!!


뮤이 잘 세팅하면 길드전에서도 쓰겠네요ㅋ

실세즈는 잊을만 하면 밸패당하는데 이정도면 사실 잘못만들어진 캐릭이 아닐까

뭐? 명중무시? 너 지금 '잔영의 비올레토'가 패배자라고 한거냐? 취소하지마라. 정답이다. 연금술사.

지릴리가 또 다시 각광받는 시대가 오겠군요


AGF때 약속 지켜주셔서 감사합니다 ㅠㅠ

렘을 상향하라!!!
화영 공주님을 석방하라!!!!!!


뒤망카 명중 무시는 지리긴 하네 풍리아 나오고 효저메타인데 뒤망카 꺼내 볼 각 보일려나 지릴리는 사실상 은화영이랑 같이 쓰라고 상향시킨느낌

뮤?이? 는 신캐인가요???

와...결국 지릴리가 버프를 받는 시대가 왔네

지릴리 뮤쳤네...

릴리벳!!!! 이거지!!!!!! 그래!!!!!!!!


근데 플랑1스 해제 잘쓰고 있었는데.. 

일편고월 벨로나를 상향하라 



릴리벳 떡상은 온다 (스킨 줘.)

알잘딱 미니웨딩드레스 릴리벳을 내놔라

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이세계팡팡옳다!!!

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이세계팡팡옳다!!!

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