6/5(목) 밸런스 조정 사전 안내 [36]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 6월 5일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종 및 아티팩트 2종에대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 조정이 포함됩니다.
6월 5일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 사막의 보석 바사르 |
월광 ★5 | 스트라제스 |
성약 ★5 | 바캉스 유피네 |
성약 ★5 | 타이윈 |
성약 ★5 | 찰스 |
성약 ★5 | 펜리스 |
월광 ★4 | 대장 퍼지스 |
월광 ★4 | 암살자 카르투하 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 금강각반 |
★5 | 글로윙즈 21 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
사막의 보석 바사르
사막의 바람 (전) | 사막의 바람 (후) |
바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체의 생명력을 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 회복시킵니다. | 바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체의 생명력을 대상의 최대 생명력에 비례해 회복시킵니다. |
소울번(20): 회복량이 증가합니다. | 소울번(10): 회복량이 증가합니다. |
사막의 폭풍 (전) | 사막의 폭풍 (후) |
모래 폭풍으로 적 전체에게 보호막 전환을 발생시키고 85% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 추가 턴이 발생합니다. | 모래 폭풍으로 적 전체에게 보호막 전환을 발생시킨 후 강화효과를 2개 해제하고 100% 확률로 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 추가 턴이 발생합니다. |
바스테트의 포효 (전) | 바스테트의 포효 (후) |
바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소를 발생시킵니다. | 바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소를 발생시킵니다. |
바스테트의 포효 (각성) (전) | 바스테트의 포효 (각성) (후) |
바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 치명타 피격 시 30%의 피해 감소를 발생시킵니다. | 바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킨 후 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 피격 시 30%의 피해 감소를 발생시킵니다. |
별자리 (전) | 별자리 (후) |
인마궁 | 금우궁 |
사막의 보석 바사르는 보다 원활하게 스킬 운용을 할 수 있도록 사용성이 개선됩니다.
먼저 바스테트의 포효 스킬이 쿨타임 상태가 아니라면 발생하는 치명타 피격 시 30%의 피해 감소 효과가 치명타가 발생하지 않더라도 피해가 감소하도록 개선되며, 사막의 폭풍 스킬은 적 전체에게 명중 감소를 발생시키는 효과 대신 강화효과를 해제하는 효과와 행동 게이지를 감소시키는 효과가 추가됩니다.
기본 스킬인 사막의 바람 스킬은 회복량이 대상의 최대 생명력에만 영향받도록 변경되어 사막의 보석 바사르의 공격력이 낮더라도 안정적인 회복량을 기대할 수 있으며, 소울번의 회복량은 유지되면서 소울 소모량은 감소합니다.
공격력 능력치의 필요성이 낮아졌기 때문에, 변경사항에 맞춰 자신의 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 생명력과 속도 능력치가 더 높은 금우궁으로 별자리가 변경됩니다.
스트라제스
파멸의 시선 (전) | 파멸의 시선 (후) |
파동으로 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신보다 공격력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. | 파동으로 적 전체를 공격하고 강화효과를 전부 해제합니다. 자신보다 공격력이 낮은 대상의 효과저항을 무시합니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. |
별의 소멸 (전) | 별의 소멸 (후) |
검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
별의 소멸 (각성) (전) | 별의 소멸 (각성) (후) |
검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 최대 100%까지 증가합니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 검으로 적 전체를 공격하고 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
스트라제스는 별의 소멸 스킬의 방어력 관통 조건을 완화하여 보다 범용적인 상황에서 활용할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
이제 별의 소멸 스킬은 최대 생명력이 가장 높은 적과 자신의 공격력 차이가 일정 이하가 되지 않더라도 항상 방어력을 100% 관통하도록 개선되어 최대 생명력이 가장 높은 적을 보다 수월하게 제압할 수 있을 것입니다. 또한 파멸의 시선 스킬의 강화효과 해제 개수가 2개에서 전부 해제로 변경되어 강화효과를 많이 사용하는 적을 상대로 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.
1-1-2. 성약 / ★5
바캉스 유피네
한입에 와앙~♡ (전) | 한입에 와앙~♡ (후) |
식당가를 헤집어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신의 턴에 사용 시 한입에 와앙~♡이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 불리한 속성의 영향을 받지 않으며, 협공이 발생하지 않습니다. | 식당가를 헤집어 적을 공격하고 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 자신의 턴에 사용 시 한입에 와앙~♡이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 불리한 속성의 영향을 받지 않으며, 협공이 발생하지 않습니다. |
같이 먹을래? (전) | 같이 먹을래? (후) |
아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 회피가 35% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 35% 증가합니다. | 아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 회피가 35% 증가하고 생명력이 50% 이상이라면 회피가 추가로 35% 증가합니다. |
유피네☆스페셜 (각성) (전) | 유피네☆스페셜 (각성) (후) |
아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | 아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. |
바캉스 유피네는 회피 증가 조건이 완화되고 전반적인 사용성이 개선됩니다.
먼저 같이 먹을래? 스킬의 생명력이 최대일 경우 추가로 증가하던 회피 증가 효과가 생명력이 50% 이상이라면 증가하도록 변경되어 회피 효과를 더 범용적인 상황에서 활용할 수 있도록 개선됩니다.
또한 유피네☆스페셜의 행동 게이지 증가 효과가 증가하고 한입에 와앙~♡ 스킬의 화상 발생 확률이 최대 100%로 증가하여 전투에서 더욱 활약할 수 있을 것입니다.
타이윈
검풍 (전) | 검풍 (후) |
검기로 적을 공격해 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
전술 지휘 (전) | 전술 지휘 (후) |
행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 지휘의 외침: 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. | 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 지휘의 외침: 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. |
지휘의 외침 2턴에 1번 | 지휘의 외침 1턴에 1번 |
전술 지휘 (각성) (전) | 전술 지휘 (각성) (후) |
행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 지휘의 외침: 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역, 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. | 행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다. 후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 지휘의 외침: 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역, 자신의 최대 생명력에 비례한 보호막을 발생시킵니다. |
지휘의 외침 2턴에 1번 | 지휘의 외침 1턴에 1번 |
타이윈은 행동 불가류 약화효과를 사용하는 적을 상대로 후열 아군을 더욱 보호할 수 있도록 개선됩니다.
이제 전술 지휘 스킬로 발생하는 지휘의 외침 스킬의 쿨타임이 1턴에 1번 발생하도록 감소하여 후열 아군에게 지속적으로 행동 불가류 약화효과가 발생하더라도 지휘의 외침을 통해 아군을 보호할 수 있도록 개선됩니다. 또한 검풍 스킬의 강화효과 해제가 방어력 감소로 변경되어 적을 크게 약화시킬 수 있을 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 타이윈의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
검풍 사용 시 강화효과를 1개 더 해제합니다. | 검풍의 방어력 감소 확률이 15% 증가합니다. |
타이윈의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
찰스
참격 (전) | 참격 (후) |
대검을 휘둘러 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 스킬 사용 후 25% 확률로 파쇄 스킬을 추가 사용하고, 대상이 강화효과 상태라면 발생 확률이 2배로 증가합니다. | 대검을 휘둘러 적을 공격하고, 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 공격 후 50% 확률로 파쇄를 추가로 사용하고 자신이 가진 강화효과가 3개 이상이라면 발생 확률이 2배로 증가합니다. |
파쇄 (전) | 파쇄 (후) |
적에게 연속으로 대검을 휘둘러 공격하고, 100% 확률로 대상의 강화효과를 전부 해제합니다. 자신이 가진 강화효과 수에 비례해 피해량이 증가합니다. | 적에게 연속으로 대검을 휘둘러 공격하여 피해량의 일부를 회복하고 아군 전체의 행동게이지를 15% 증가시킵니다. |
- 피해량 10% 증가 - 효과 발생 확률 10% 증가 - 피해량 10% 증가 - 효과 발생 확률 10% 증가 - 피해량 10% 증가 | - 피해량 10% 증가 - 행동 게이지 2% 증가 - 피해량 10% 증가 - 행동 게이지 3% 증가 - 피해량 10% 증가 |
신념의 일격 (전) | 신념의 일격 (후) |
적 전체에 검기를 날려 공격하고, 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. | 적 전체에 검기를 날려 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 반격을 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. |
신념의 일격 (각성) (전) | 신념의 일격 (각성) (후) |
적 전체에 검기를 날려 공격하고, 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. | 적 전체에 검기를 날려 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가, 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 반격을 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. |
소울번(20): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. | 소울번(10): 해당 스킬의 쿨타임이 2턴 감소합니다. |
찰스는 자신의 강화효과를 바탕으로 더욱 전략적으로 스킬을 운용할 수 있도록 개선됩니다.
먼저 참격 스킬의 공격력 감소 효과가 강화해제로 변경되며 참격 스킬 사용 후 파쇄 스킬을 추가로 사용하는 효과의 발생 조건과 확률이 변경됩니다. 이제 참격 스킬 사용 후 50% 확률로 파쇄 스킬을 추가로 사용하며, 자신이 가진 강화효과가 3개 이상이라면 100% 확률로 파쇄 스킬을 추가로 사용하도록 변경되어 강화효과를 많이 가진 상태에서 더욱 활약할 수 있도록 개선됩니다.
또한 파쇄 스킬의 강화효과 해제 및 자신이 가진 강화효과 개수에 비례해 피해량이 증가하는 효과가 제거되는 대신 피해량의 일부를 회복하는 효과와 아군 전체의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가되어 전투 유지력이 증가함과 동시에 아군의 턴 확보에 크게 기여할 수 있을 것입니다.
더불어 신념의 일격 스킬의 방어력 증가 효과가 아군 전체에게 발생하도록 변경되며, 자신에게 반격을 발생시키는 효과가 추가되어 전투에서 변수를 만들 수 있을 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 찰스의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
참격의 파쇄 발동 확률이 10% 증가합니다. | 참격의 강화효과 해제 확률이 25% 증가합니다. |
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
참격의 공격력 감소 확률이 15% 증가하고, 피해량이 10% 증가합니다. | 파쇄의 피해량이 10% 증가합니다. |
찰스의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
펜리스
마법 화살 (전) | 마법 화살 (후) |
마법 화살로 적을 공격하고 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. | 마법 화살로 적을 공격하고 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. |
| 투지 25 획득 |
꺾이지 않는 의지 (전) | 꺾이지 않는 의지 (후) |
첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 투지를 50 획득하고 비상의 화살을 사용합니다. 비상의 화살: 후방으로 도약해 적 전체를 공격한 후 아군 전체의 약화효과를 1개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. | 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 투지를 50 획득하고 비상의 화살을 사용합니다. 비상의 화살: 후방으로 도약해 적 전체를 공격한 후 아군 전체의 약화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. |
운명의 일격 (전) | 운명의 일격 (후) |
자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 최대 70%까지 증가합니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격하고 아군 전체의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 최대 70%까지 증가합니다. |
운명의 일격 (각성) (전) | 운명의 일격 (각성) (후) |
자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 최대 70%까지 증가합니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격하고 아군 전체의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 최대 70%까지 증가합니다. |
펜리스는 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 자주 피격되는 상황에서 더욱 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다. 이제 꺾이지 않는 의지 스킬로 발생하는 비상의 화살이 아군 전체의 약화효과를 2개까지 해제하도록 변경됩니다. 또한 운명의 일격 스킬에 아군 전체의 행동 게이지를 크게 증가시키는 효과가 추가되어 아군의 턴 확보에 기여할 수 있게 되며, 마법 화살 스킬의 투지 획득 조건이 완화되어 다양한 전투 상황에서 활약할 수 있을 것입니다.
1-1-3. 월광 / ★4
대장 퍼지스
영웅의 일격 (전) | 영웅의 일격 (후) |
대검으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 대검으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
돌진명령 (전) | 돌진명령 (후) |
돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인에게 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
돌진명령 (각성) (전) | 돌진명령 (각성) (후) |
돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고, 무작위 적 2인에게 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 돌진 명령을 내려 적 전체를 공격하고 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
대장 퍼지스는 적을 약화시키는 능력이 강화됩니다.
먼저 돌진 명령 스킬의 기절 효과는 무작위 적 2인에게 발생하여 확률에 의존하는 면이 있었으나, 이번 조정에서 기절 효과를 적 전체에게 부여하도록 조정하여 보다 안정적으로 적에게 기절을 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 또한 영웅의 일격 스킬의 도발 확률도 최대 100% 확률로 발생하도록 변경되어 적을 효과적으로 약화시킬 수 있을 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 대장 퍼지스의 전용 장비 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
선봉 효과로 피격과 동시에 자신에게 20% 확률로 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. | 영웅의 일격 사용 시 자신의 생명력을 최대 생명력에 비례해 회복합니다. |
대장 퍼지스의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
암살자 카르투하
찢어발기기 (전) | 찢어발기기 (후) |
날카로운 발톱으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. | 날카로운 발톱으로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
강습 (전) | 강습 (후) |
적에게 빠르게 날아들어 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. | 적에게 빠르게 날아들어 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
강습 (각성) (전) | 강습 (각성) (후) |
적에게 빠르게 날아들어 공격하여 2턴 간 방어력 감소, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. | 적에게 빠르게 날아들어 공격하여 2턴 간 방어력 감소, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
암살자 카르투하는 전반적인 사용성을 증가시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 찢어발기기 스킬의 도발 발생 확률이 최대 100%로 증가하도록 개선되어 적에게 도발을 보다 수월하게 발생시킬 수 있을 것입니다.
또한 모든 공격 스킬에 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하는 효과가 추가되어 최대 생명력을 높일수록 적에게 입히는 피해량이 증가할 것입니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
금강각반
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격력이 10% 증가합니다. 단일 공격 시 치명타가 발생하지 않았다면 50 - 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. | 공격력이 10% 증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않았다면 50 - 100% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. |
금강각반은 화상의 발생 조건이 완화됩니다.
이제 단일 공격이 아닌 공격이라도 치명타가 발생하지 않았다면 적에게 화상을 발생시키도록 개선되어 보다 다양한 상황에서 아티팩트를 활용할 수 있을 것입니다.
글로윙즈 21
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 10 - 20%만큼 보호막을 발생시킵니다. 3턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. | 공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체에게 2턴 간 레벨 X 30 - 60만큼 보호막을 발생시킵니다. 3턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. |
글로윙즈 21은 보호막의 발생 조건이 완화되며 안정적인 보호막량을 가질 수 있도록 개선됩니다.
공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체에게 발생하는 보호막이 자신의 최대 생명력에서 레벨에 비례해 증가하도록 변경되어 최대 생명력이 높은 영웅이 아니더라도 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.
6월 5일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.

댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.
선택권을 주는게 그리 무서우면
애초에 개발을 잘했어야지
누구얘기냐고?
하.르.세.티
동일 속도때문에 발생되는 행게보정이 아닌
전투시작시 행게 랜덤(본인제외)라니...
턴제 게임에서 선턴과 행게순서가 얼마나 큰 의미를 주는건지
모르는게 아닐텐데 (이건 몰랐다면 더 문제)
시뮬레이션 돌렸을때 납득할거라 생각한건가?
추가로 조룬카
또 아무 패치 없이 가다가
응 그냥 조룬카 사기 시즌이었오 데헷 꼬우면 뽑아야겠지? ^^
패키지에 팔거니까 많이들 과금해줘
우린 다음 사기캐로 돌아올게 ^^
이러고 말건가요?
사실상 벤 말곤 거의 방법이 없어요
요새는 5500 짜리도 안삽니다
이제 어떻게되냐면요
대체제 나오거나 운영방식에 질리면
무과금ㅡ출석러ㅡ이탈
이렇게될겁니다
소잃고 외양간 고치기? 어림도 없구요
와중에 매출땡기려고 패키지만 출시한들 얼마나갈지 모르겠어요
마지막으로 소통.
같은 회사 다른게임 다른회사 다른게임
주기적으로 디렉터가 얼굴 비춰가며 쇼잉이라도 해요
근데 7주년을 앞둔게임이 디렉터는 무슨 히크코모리마냥
얼굴비출생각없이 그냥 글만 띡, 올리고 끝
심지어 책임자의 모습이 아닌 그냥 전부다 잘못했어 미안해
이게 그냥 전부.
성공의 결과는 직급따라 차등
실패의 질타는 다같이 나눠가지자
대체 얼마나 대단하신분이 납시셨는지
참 잘 지내시는거같아요
어짜피 안들을건 아는데 욕한마디 시원하게 하고싶어서 씁니다 ㅌㅜ ㅔ ㅅ
모르트 밸패할 때 누구 머리에서 나온 아이디언지 궁금했었는데 ㅋㅋ 무슨 반격 캐가 나와도 "모르트가 있으면 반격하지 못합니다 웅앵웅" 밸패한다는 놈이 걍 밸류 단순무식하게 때려박는 무뇌인데 뭘 어쩌겠노 이런거 추진하는 놈? 답 없다
아 또 가지무침이네..
반격은 모르트땜에 다 하향임
모르트하나땜에 반격캐들 다 망햇는데 반격을 주네ㅋㅋㅋㅋ
성좌 대비해서 PVE버프한거임..
확실히 댓글 쪽이 더 흥미로운 밸런스다
사람이라면 매순간 배워야 할 것
하르세티는 너프안함?
지금 프리밴율 80%넘은 진짜배기 미친캐릭터인데 이 짜증나는캐릭터 제발 해결해달라고 미칠거같다고
리콜하기싫어서 몸비트는거 알겠는데 에픽세븐 시스템상 이딴캐릭터가 존재하면 좋을게하나도없다니까?
너프안하고 자살하기 vs 한번너프하고 수명늘리기 뭐가정답인지 진짜모르겠냐 너희는?
현재 실레나 40등대 유전데
글로윙즈는 대부분 생명력을 극한으로 챙겨서 보호막 이득 보는 식으로 쓰는데
이번처럼 변경해놓으면 누가 쓰나요
속도 챙겨서 생명력이 낮은 사수들은 인도하는빛 써야하는데....
현재 아티쓰는 사람 기준 생명력 18000 넘으면 밸패 아티는 하향패치인데 보호막량을 올려주던가
그냥 롤백 시켜주길 바랍니다 아니면 리콜라도 시켜주던가
비주류 아티 연구해서 사용하고있다가
뜬금없이 하향 먹으니 기분더럽네요
방향성은 좋았습니다.
고인을 살리겠다는 의지는 느껴져요.
근데. -고인- 이라는걸 인지를 못하는게느껴집니다.
한케릭터가 아니라 모두다요. 솔직히. 이거뭐지?라는 생각밖에안듭니다.
안써보고 버프한거 너무티납니다. 써봣으면.. 이거 꼭 필요한데 라는 생각 바로들거든요.
찰스: 스펙보정이있어야한다고 봅니다. 찰스챙기는 옵션이 공. 생.방. 치피.치확. 속도 모든 세팅을 해야하는데.
아무리 3스에 버프가있다고 해도 가혹하다고봅니다.
최소 방어력에 비례해서 공격력 증가라던지. 그런 생방을 챙겨도 메리트가 있는 부분잇지않앗을까? 라는 생각이듭니다.
스제 : 3스쓰면 끝나는 케릭이라 1스나 2스에 뭔가 더 줘야한다고 생각합니다. 창리나브때문에. 3스를 써도 아무도안죽어요.. 창리나브가 카운터고 억제기역할을 한다면 1스 에 버프시공격력 높을시 행증두배증가나 아님. 회복같은 메리트를 넣어줬으면 조금더 좋지않을까생각합니다.
바캉스유피네: 이친구도 사실상 해제를 하냐 마냐에 따라서 달라지는 케릭터인데. 두개 해제가 아니라 전체해제정도는 줘야하지않을까요? 그리고 2스 70% 확률로 낙월한테 혹은 진엔나한테 밀리냐 마냐 싸움인데. 솔직히 100% 줘도 괜찮을까요. 이런 부분이 조금 아쉽습니다. 이런부분만 들어가도 자기역할은 할것같습니다.
타이윈: 이친구는 3스에 해제혹은 2스 버프를 아군전체 면역으로만줘도 비슷한계열인 월샤룬이랑 다른 부분으로 이득을 볼수있지않을까요. 비타격으로 반응하는 주제에 스킬은 타이윈이랑 비슷하면. 누가..애를 쓰죠? 그리고 해제가없는 디버퍼는 ..사실상 의미가없습니다..
펜리스: 전용장비로 하르세티를 죽이겠다고 선언했는데. 하르세티를 죽이는 스킬셋이 먼저들어와야 정상아닌가요? -전용장비- 의도자체가 빌드다양화가 아닌가요? 근데.. 뭔가 전용장비로 죽이겠다라는 의지가 느껴지는데요?? 그리고 펜리스의 문제는
맞아야 성립이되는 스킬셋 / 투지가 있어야 나오는 3스 이두개가 문제가보거든요. 아님 이두개 단점을 주더라도 확실한 리턴이있는 3스 이모든게 없는데. 이걸 누가 쓰죠?
대장퍼지스: 3스에 해제좀 주세요. 속덱 상대로 쓰라는거 같은데. 3스 해제만 줘도 충분히 자기할일 할것같습니다.
금강각반: 치명타라는 안터지면이라는 전제조건이 붙어있는데 어떤 전사들중에서 치명타를 안터트리죠?
화영? 광와주? 바캉스유피네? 치명타가 안터집니다 라는 전제를 가진 스킬 있나요 ? 아님 아룬카가 각반끼고 화상이라도 터트리라는 소리인가요?? 치명타라는 제약좀 없애주세요..
글로윙즈: 사실상 너프입니다. 기존의 선턴잡이들은 싸그리다 인빛쓸거고 글로윙즈는 단단한 사수들이 쓸텐데 2만만 올려도 4000인데. 바뀐 글로윙즈는 3600입니다. 선턴잡이들은 인빛쓸거고. 단단한애들만 너프가먹는데? 이걸 버프라고 이야기할수있나요??
암속성 카르투하. 보석바는 진자 잘했습니다.
6월 실질적으로 쓸수있는 영웅 몇 없고 8월은 에챔기간이라 밸패 같지않은 밸패 할꺼고 지금 못쓰는 월광영웅들 밸패를 기대라도 해보려면 10월 돼야하고..
지친다 그냥..
걍 스제는
자신이 무적일때 방어관련 스킬(방증, 피해감소, 관통저항)무시 달아주고 피해분배만 살려서 적절한선지켜주고
찰스는 자신이 강화효과 3개일때
1스, 파쇄 강화효과해제 효저무시 달아주면 될 것 같은데
너무 어렵게 밸패하는듯 ...?
스제는 3스쓰고 무적이 걸리는거 아닌가요 무적일때 관통저항 있어봐야 의미 없는거 같은데
홍아밍이나 엘레나로 무적걸고 3스쓸꺼라면 몰라도 ..
매시즌 개발자분들한테 실레나 1000판 의무로 시켜야될거 같습니다. 6년 넘은 겜인데
밸패내용이 이상하게 느껴지는건 좀 아니죠...천판 못채울시
보석바(보호막카운터뿐만아니라 템포덱도 사용가능)= 0~1티어 예상
스트라제스(상향이긴 한데, 베니마루도+창리나브 적이 못고르게 해야됨+ 연계시킬수있는 밴픽)=쓰기어려움
바피네(딜, 생존 다 상향으로 인한 체급 상승)= 카운터픽으로서의 가치상승
타이윈(행동불가조건은 타격과 비타격으로 나뉘는데 아무도 안쓰는 이유는 타격만 케어가능함)=개발자가 겜안함
찰스(공격력기반이라 모든스텟필요, 적의 모르트를 못고르해야됨, 아군엔 조룬카 필요, 생존기 없음)=개발자가 겜안함
대퍼=제대로 된 상향. 픽률 제법 오를듯
카르투하=개발자분에 팬이 있는지 끊임없이 밸패를 해주시는데...이왕 할거 확정 치확같은거나 3스에 적중+100or 적의 버프를 벗기고
확정기절을 겁니다 이런거 붙여주지 않는 이상 누가 체급 낮은 4성을 쓰려고 하겠습니까??
전장도 같이나올거같은데, 저번처럼 날치기 공개하지말고 미리 공개하길 바랍니다. 저번에 마그때부터 그런거같은데 그 이후로 계속 날치기해서 좋았던 꼴을 본적이없고 펜리스로 정점을 찍었었죠. 제발 미리 공개하시길 바랍니다.
성의라곤 1도 없는 밸패.
죄다 옆그레이드 ㅇㅇ
밸런스 담당자 월급 하늘석으로 주길 바람.
다른 밸패도 별로긴 한데 아니 각반 왜 1턴에 1번 안 없애주냐 로펀 어금니 3층 이런거 다 제한도 없잖아 이게 밸패??
그나마 바사르는 좀 나아진거 같아보이긴함
에휴 ㅋ
아니 풀찰스 적중도 챙겨야함?
생 공 방 치확 치피 적중 속도 다 챙겨야하네ㅋㄱㅋ
이게 맞나요?
6년 내내 안쓰이다가 드디어 버프먹는건데 너무하네요
적어도 2스킬 쓸때마다 공증 이런 부가효과가 있어야 한다고 생각해요
물타이윈 밸패할꺼면 2스 리나크랑 연계되게좀 바꿔주지
센스가 부족한데
창리나브를 관통저항 없애고 리뉴얼해라... 관통저항있는한 관통 버프하면 뭐하냐고요...
풀찰스 상향이 이게 맞나요? 공 생 방 치명타 치명타피해 속도 다 맞춰야되는캐릭인데 저렇게 상향하면 어떻게 하나요? 적어도 생비례 딜러로 변경이라도 해주던지. 상향해도 이미 관짝입니다.
그냥 너프를 쳐해 모자란 머리 싸매고 하고있어요식 패치하지말고
적폐 만들때는 온갖 밸류 쿨하게 다 때려박고 구닥다리 창고캐릭 버프할차례 되니까 누구보다 진지엄격하게 접근하네 ㅋ ㅋ 온도차
하르세티는 너프안함?
지금 프리밴율 80%넘은 진짜배기 미친캐릭터인데 이 짜증나는캐릭터 제발 해결해달라고 미칠거같다고
리콜하기싫어서 몸비트는거 알겠는데 에픽세븐 시스템상 이딴캐릭터가 존재하면 좋을게하나도없다니까?
너프안하고 자살하기 vs 한번너프하고 수명늘리기 뭐가정답인지 진짜모르겠냐 너희는?
스제는 공격력차이 관통이 문제가 아니라 창브로 인한 관통저항이 문젠데 정작 그거 해결은 전혀 안되어있네...스제정도면 관통저항무시(짜치긴 하다만)달아줄만하지 않나...물타이윈은 비타격 수면은 반응안하는게 문젠데 그거 해결도 안하고 턴만 줄이면 농룬보다 나은게 머임...그나마 찰스정도가 잘 받은거 같긴 한데 차피 모르트 리디카 선에 바로 정상화