[5/8(목) 밸런스 조정 사전 안내] (5/8 추가안내)
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[5/8(목) 밸런스 조정 사전 안내] (5/8 추가안내) [24]



(5/8 17:39 추가안내)

※ 5월 2주차 업데이트 안내 공지를 통해 예고드렸던 ★5 영웅 '펜리스'의 밸런스 조정 및 전용 장비 [미스틸테인] 업데이트와 관련하여 안내드립니다.

 

5/7(수) 공지 이후 계승자 여러분께서 전달해주신 다양한 의견을 면밀히 검토하고 내부 논의를 거친 결과, 해당 업데이트는 진행하지 않기로 최종 결정하였습니다.

 

펜리스는 차후 밸런스 조정을 통해 다른 방향에서 사용성이 확보될 수 있도록 재조정할 예정입니다.

또한 하르세티의 경우, 계승자 여러분의 의견을 충분히 귀담아 듣고 밸런스 조정을 포함한 폭넓은 관점에서 신중히 검토하여 에픽세븐의 전략성과 조화를 이루는 방향으로 대응안을 마련하겠습니다.

 

계승자 여러분께 혼란과 심려를 끼쳐드린 점 깊이 사과드리며,

앞으로도 에픽세븐을 향한 관심과 진심 어린 피드백에 귀 기울여 보다 완성도 높은 업데이트를 제공할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.




안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 5월 8일 업데이트 후 적용될 밸런스 조정 대상 영웅 2종에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 신규 전용장비 대상 영웅 2종에 대한 스킬 밸런스 조정이 진행됩니다. 이와 별개로, 6월 5일에 예정된 정기 밸런스 조정은 예정대로 진행될 예정이오니 참고 부탁드립니다.

 

5월 8일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

성약 ★5

펜리스

월광 ★4

전학생 아딘

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 성약 / ★5

 

펜리스

운명의 일격 (전)

운명의 일격 (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격하고 후열 아군의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다.

운명의 일격 (각성) (전)

운명의 일격 (각성) (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격하고 후열 아군의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다.

 

펜리스는 운명의 일격 스킬이 강화되는 방향으로 개선됩니다.

이제 운명의 일격 스킬은 공격 후 후열 아군의 행동 게이지를 50% 증가시키는 효과가 추가되어 후속 아군과의 연계 능력이 크게 증가합니다. 다양한 아군과의 조합을 통해 전투에 기여할 수 있게 되며, 강력한 보스와의 전투 등 장기전에서도 영향력이 크게 증가하게 될 것입니다.

 

1-1-2. 월광 / ★4

 

전학생 아딘

빈틈! (전)

빈틈! (후)

죽도로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.
 자신의 턴에 사용 시 자신이 패기 상태라면 적 전체를 공격합니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다.

죽도로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.
 자신이 패기 상태라면 명중 시 대상이 가진 상처의 50%만큼 추가 피해를 발생시킵니다.

 

소울번(10): 적 전체를 공격합니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다.

이거, 정당방위 맞죠? (전)

이거, 정당방위 맞죠? (후)

회피가 50% 증가하고 회피 시 자신에게 1턴 간 패기를 발생시킵니다.
 누군가 턴 종료 시 자신이 패기 상태라면 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.

회피가 50% 증가하고 회피 시 자신에게 1턴 간 패기를 발생시키고 반격합니다. 반격은 1턴에 1번만 발생합니다.
 누군가 턴 종료 시 자신이 패기 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

비화낙엽 (전)

비화낙엽 (후)

절기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 30%까지 적용됩니다.
 자신이 패기 상태라면 명중 시 대상이 가진 상처의 100%만큼 추가 피해를 발생시킵니다.

절기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 30%까지 적용됩니다.
 자신이 패기 상태라면 명중 시 대상이 가진 상처의 100%만큼 추가 피해를 발생시킵니다..

쿨타임 4턴

소울 3 획득

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

쿨타임 3턴

소울 2 획득

비화낙엽 (각성) (전)

비화낙엽 (각성) (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 절기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 30%까지 적용됩니다.

자신이 패기 상태라면 명중 시 대상이 가진 상처의 100%만큼 추가 피해를 발생시킵니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 절기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 30%까지 적용됩니다.

자신이 패기 상태라면 명중 시 대상이 가진 상처의 100%만큼 추가 피해를 발생시킵니다.

쿨타임 4턴

소울 3 획득

소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.

쿨타임 3턴

소울 2 획득

 

전학생 아딘은 전반적인 사용성을 증가시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.

먼저 빈틈! 스킬은 자신이 패기 상태라면 적 전체를 공격하는 효과가 제거되는 대신 대상이 가진 상처의 50%만큼 추가 피해를 발생시키는 효과가 추가됩니다. 또한 빈틈! 스킬에 적 전체를 공격할 수 있는 소울번 효과가 추가되어, 패기 상태에서 소울번을 활용한다면 적 전체에게 상처와 함께 추가 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

이거, 정당방위 맞죠? 스킬은 회피 시 얻는 이점이 증가하도록 개선됩니다.

회피 시 반격하는 효과가 추가되어 적에게 지속적인 피해를 가할 수 있으며, 누군가 턴 종료 시 자신이 패기 상태라면 증가하는 행동 게이지 수치가 10%에서 20%로 증가하여 보다 빠르게 턴을 획득할 수 있을 것입니다.

비화낙엽 스킬은 기존의 쿨타임을 감소시키는 소울번 효과는 제거되지만, 기본 스킬 쿨타임이 1턴 감소하여 소울번을 활용하지 않아도 자주 스킬을 사용할 수 있을 것입니다.

펜리스, 전학생 아딘의 밸런스 조정은 5/8(목) 정기 점검을 통해 진행되며, 신규 전용장비와 함께 업데이트됩니다.

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

 

감사합니다.





댓글 24
알림이 해제되었습니다.
BEST

캐릭 꼬라지 보니까 너무 사기라 너프가 필요한데

너프는 못하겠으니까 안쓰는캐릭 2개 급하게 카운터로 만들기

단 1일만에 완성되는 밸런스 패치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그동안 밸런스 패치도 이렇게 빠르게 됐으면 이제 2주마다 1번씩 밸패하죠?

BEST

월광벨로나를 상향하라!! 

BEST

니들처럼 4가지 없는 운영하는 애들 처음 봤다. 이러고 카제나 출시 ㅋㅋㅋ

●▅▇█▇▅▄▄▌

유저 간보기 MAX

근데 루나틱 매치 조룬카 0승 4팬데 뭐가 그리 불만이 많음? ㅋㅋ

나와 봐야 알겠지만 아딘 저걸로 조룬카  카운터 못칠것 같음 펜리스는 말할것도 없고

저거 패기 삭제하고 회피 100퍼 만들고

상처비례 추가타 패기 조건 삭제해야 쓸만해질것 같은데

쟤는 패기 안발라주면 추가딜을 못넣어서 살려놔도 지 주변 아군 뒤질때까지 상대 탱커 못녹임

잔비는 안때려도 딜이 나와서 놔두면 ㅈ되는 반면 쟤는 그냥 놔두고 패기 안발라주면  딜이 안나옴

펜리스 전장 몬가 옵션중에 첫 전투시작시 투지를 추가로 25 획득합니다 막 이런거 있진 않겠지 ㅎㅎ

어떻게 조룬카 카운터 치는 캐릭이 하나도 없냐

극딜 방화영 만들어도 조룬카 앞에선 유리 대포조차 못되는 현실

조룬카 뭔 생각으로 만들었냐

조룬카 오버밸런스 만들어서 수습은 해야되는데 너프은 못 하니깐 긴급 밸패 보소 ㅋㅋㅋㅋ

참 쉬운방법이 있는데 돌아서 간다 프리시즌 일때 너프 빨리 해라 

저기요.. 펜리스로 딜템넣고 쳐도 반피도 못깎는데 하나 땡겨온다고 되겠냐? 뭐 하나잡는데 캐릭 몇개에 몇턴을 쓰라는건지..


이거 나오고 월뽑 40회는 넘게 한거 같은데 
아직 안떴 ㅠ 


니들처럼 4가지 없는 운영하는 애들 처음 봤다. 이러고 카제나 출시 ㅋㅋㅋ

리나크 고유효과에 말장난 쳐 놓은거랑 장비추가옵션이나 해명하세요

릴리벳을 부활시켜라!!!

근데 애 챔스 ** 노잼일거 같긴 해 ㅋㅋ 조룬카 가져가면  무조건 1승 먹고 가겠네 ㅋㅋ

갑자기 뜬금 밸패? 조룬카 출시 하루만에? 흠...킹리적갓심..ㅋㅋㅋㅋ

지들이 봐도 조룬카 카운터가 없으니까 급하게 밸패 ㅋㅋㅋㅋ 역겹네 하긴 니들이 너프란걸 알까?? ㅋㅋ오리진 신규 유저 오세요 ㅇㅈㄹ ㅋ 에픽 세븐나이츠 ㅋㅋ 대재훈 다시 대려와라 대재훈이 그나마 낫다 

프리시즌 밸런스 이상해져서
전장 어떻게 낼지 호다닥 고치고 있는 개발진이면 개추

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