UI&UX 개선 좀 해주세요
게임을 하는 사람이 게임 내 UI를 살펴보고 개선한거 맞습니까?
인벤토리 창에서 장비 강화할 때 시선 처리가 이전보다 더 불편해진건 그렇다고 칩시다
1.
스크롤을 내려서 그때그때 필요한 장비를 강화할 때가 있고 연속으로 강화할 때가 있을텐데
한 번 강화하고 나면은 맨 위로 자동으로 스크롤이 됩니다
그럼 매번 또 스크롤 내려서 강화해야 되는데 스크롤을 안하게 해주세요
2.
인벤토리에 맥스 강화템 안보이게 체크를 해두어도 다시 인벤토리에 입장하면 초기화됩니다
연속으로 강화를 하게 되면 맥스템 위치가 신경쓰여서 안보이게 해두는데 매번 불필요한 동선을 낭비하네요
3.
원정대 원버튼 어디갔어요?
말나온 김에 주점 상호작용은 왜 없애셨나요?
개선된 UI를 유지하고도 기존의 UX를 유지하는 방법이 있을텐데 말이죠
주점 로비를 쓰는 사람들은 그 상호작용이 편해서 쓰는건데 이렇게 상호작용이 안되면 뭐하러 주점을 로비로 합니까
4.
원정대를 들어가는데 불필요한 동선이 많아요
전투-원정대-원정대 입장-원정대
이게 맞다고 보세요?
균열도 마찬가지로 균열 입장 화면이 따로 있던데
입장 화면을 없애고 그냥 균열로 들어가면 안되는 건가요?
그렇게 입장화면을 보여주고 싶으면 차라리 버튼으로 입장하지말고
입장할때 1~3초 정도 띄워주고 넘어가는게 훨씬 더 보기 편할 것 같네요
웃긴건 또 퀵슬롯에는 원정대가 없더라고요?
추가해주시면 제가 알아서 퀵슬롯에 원정대 넣고 빨간점이나 말풍선 뜨는거 볼때마다 들어가겠습니다
아무래도 전투 메뉴 화면에서 컨텐츠를 들어가면
우측에 전투 컨텐츠 종류가 나오는 세로형 UI 때문에 원정대를 들어갈 때 불편함이 생긴 것 같은데
이 UI를 굳이 유지해야 할 이유가 있나요?
그냥 전투 메뉴에서 컨텐츠를 클릭하면 바로 그 컨텐츠로 입장가능하게 해주면 중간에 불필요한 동작을 거치지 않아도 좋을 것 같아보여요
그와중에 세로형 전투 메뉴 화면에서 뒤로가기 하면 슬라이드형 메뉴화면이 아닌 바로 로비로 가지는데
마찬가지로 들어갈 때도 한 번 거쳐서 들어갈 일 없도록 바로 들어가면 좋을 거같아요
5.
개선된 UI도 나쁘진 않지만 기존의 UI로도 쓸 수 있게 설정에서 변경을 해주면 좋겠네요
요즘 트렌드를 따라갈려고 하는 것은 좋지만 오히려 이게 불편한 사람도 있고
글자도 작아서 클릭하기도 힘든 경우도 종종 있어요
6.
설정에서 퀵슬롯 설정할 때 왜 개별로 설정이 아니라 처음부터 순서대로 해야하죠?
처음부터 순서대로 설정을 해둔 상태에서 중간 버튼을 바꾸고 싶으면
다시 처음부터 설정해야 되는게 맞나요..?
7.
로비 화면에 골드는 어디갔나요?
하늘석은 보이게 해놓고 골드는 안보이게 해둔건 좀 이상하지 않나요?
로비에서 빈둥거리다가 골드를 보고 모험을 갈지 비상을 들어갈지 뭐를 할지 고민을 하기도 전에
인벤토리나 비밀상점에 먼저 들어가서 골드를 확인해야되는 불편함이 생기네요
8.
성역 버튼은 왜 오른쪽 상단 메뉴에 빼서 별도로 옮기셨나요?
이전의 ui에선 전투 메뉴에서 볼일을 마치면 바로 설정 메뉴에서 성역으로 갔는데
바뀐 이후로는 굳이 로비로 가서 성역을 눌러서 들어가야 하네요?
차라리 오르비스 안내서를 에피소드 글자 위쪽으로 빼놓고
성역 아이콘을 옮기는게 더 UX 경험이 좋을 것 같아요
아니면 차라리 상점을 성역 위치로 옮겨서 아이콘으로 놔둬도 좋겠어요
9.
전투 메뉴 화면에서 하단의 아이콘은 왜 상호작용이 없나요?
빨간점 떠있어서 눌러보면 아무런 반응도 없는데 그럼 또 굳이 슬라이드를 해서 찾아가야 합니다
아니면 차라리 원터치로 한눈에 볼 수 있게 별도의 UI를 만들어주시면 손도 덜 가고 좋을 것 같아요
지금처럼 슬라이드 방식이 아니라
가로로 긴 직사각형 형태를 채택해서 옛날 구글폰처럼 만들어도 좋겠네요
아니면 정사각형으로 만들어도 되고 중요한건 한 화면에서 모든 상호작용이 가능하다는 점이니깐요
10.
아티팩트는 몰랐는데 중간이 없네요
기존의 아티팩트 UI를 참고해서 2줄이 아닌 3줄로 했어도 괜찮았을 거 같은데
이건 겪어보지 않았으니 말을 아끼겠습니다
11.
편성 팀 횟수를 늘리거나
PVE 콘텐츠별로 별도의 편성창을 만들어주길 바랍니다
쉽게 말하자면 원정대는 원정대 별도의 편성 프리셋이 있잖아요?
균열도 마찬가지로 있더라고요?
근데 왜 순환의 아즈마칼리스 일반/악몽 난이도에는 별도의 편성 프리셋이 없는거죠?
토벌도 마찬가지입니다.
아, 아레나도 있네요.
개별로 편성 프리셋을 만들기 싫다면 적어도 편성 팀 한도를 늘려주세요
토벌 별로 프리셋 만들고 악몽 보스별로 프리셋 만들고 또 아레나 프리셋, 아레나 NPC 프리셋 만들고
시련의 전당 프리셋 만들고 아주 칸이 모자라 죽겠어요
지금 제 편성팀에는
쫄작/긴급미션/와이번/아레나/아레나NPC/순환일반오토/밴시/룬던/악몽1/악몽2/악몽3/악몽4/악몽5/아지마나크/카이데스
이렇게 있는데 이번에 긴급미션 삭제되면서 팀 하나가 비었는데 여긴 시련의 전당 전용 팀으로 바꾸면 되겠네요
요지는 컨텐츠별로 별도의 편성 프리셋을 만들어서 관리를 수월하게 해주던가
아니면 편성 팀 한도를 늘려서 유저가 알아서 충분히 편성할 수 있도록 해주면 좋겠다입니다
12.
장비 프리셋은 말해 뭐하나요 손만 아프지
13.
전투 위임 창에서 설정을 누르면 반복전투 설정과 같이 펫을 보여줍니다
근데 펫 이름이 없네요?
얘가 어떤 펫인지 구분하기 위해서 대다수 사람들은 펫이름을 바꾸거나 할텐데
이 상황에서는 내가 컨텐츠에 맞는 펫을 편성했는지 아닌지를 외형을 외워서 구분해야 합니다
예전에 잠깐 모험 펫을 넣어두고 토벌을 돌렸었는데 한참동안이나 펫을 잘못 쓴 걸 파악하지 못했습니다
이것도 유저 잘못이라고 말하면 할 말은 없는데 적어도 펫 이름도 같이 보여주면 감사할 것 같네요
아니면 펫 외형을 탭하거나 꾹 누르면 어떤 옵션을 가진 펫인지 정보를 보여주면 더 좋고요
UI 트렌드는 다른 게임 잘 따라가면서 반복횟수는 따라하지 않는게 좀 불만이긴 합니다만 뭐..
장비 착용 해제에 골드 드는 것을 아직도 유지하는걸 보면 썩 기분이 좋진 않네요
현업에서 만드는 사람이 문제인지 게임도 안하는 상사가 컨펌을 하는지는 모르지만
게임하는 유저 입장에서 여간 불편한 정도가 적은게 아니다보니 쓰게 됐습니다
댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.