12/19(목) 밸런스 조정 사전 안내(24/12/23 추가) [34]
(24/12/23 추가) 성약 ★5 유피네의 밸런스 조정 내용 중, 추가 턴 효과 추가 및 스킬 구조 개선에 따라 용의 함성 스킬과 용의 돌격 스킬의 쿨타임이 1턴씩 증가하였으나, 사전 안내에 누락된 점을 확인하여 추가 수정하였습니다. 혼란을 드려 죄송합니다.
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 12월 19일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 조정이 포함됩니다.
12월 19일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 해적 선장 플랑 |
월광 ★5 | 종결자 찰스 |
월광 ★5 | 마신의 그림자 |
성약 ★5 | 엘리고스 |
성약 ★5 | 클로에 |
성약 ★5 | 유피네 |
월광 ★4 | 죄악의 안젤리카 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 시구르사이스 |
★5 | 거절할 수 없는 제안 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
해적 선장 플랑
처형 (전) | 처형 (후) |
총으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐 옵니다. 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상, 폭탄을 격폭시킵니다. | 총으로 적을 공격하여 강화효과를 1개 훔쳐 옵니다. 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상, 폭탄을 격폭시킵니다. |
바다의 무법자 (전) | 바다의 무법자 (후) |
효과적중이 50% 증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 자신이 받는 피해의 30%를 전열의 아군에게 대신 받게 합니다. 피해 분배 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 처형 사용 후 자신이 강화효과 상태라면 사냥 개시를 사용합니다. 사냥 개시는 2턴에 1번만 발생합니다. 사냥 개시: 사기를 증진시켜 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. | 효과적중이 50% 증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 아군이 공격 후 대상이 강화효과 상태가 아니라면 사냥 개시를 사용합니다. 사냥 개시는 3턴에 1번만 발생합니다. 사냥 개시: 사기를 증진시켜 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. |
해적 선장 플랑은 연계 능력과 생존 능력이 강화되는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 바다의 무법자 스킬의 자신이 받는 피해를 전열에게 분배하는 효과가 받는 피해 자체를 감소시키는 효과로 변경되어, 자신과 전열 아군의 생존력이 보다 증가하게 될 것입니다. 또한 처형 스킬의 훔치기 발생 확률이 100%로 증가되어 적의 강화효과를 더욱 수월하게 훔쳐올 수 있게 됩니다. 사냥 개시 스킬은 아군이 스킬 사용 후 대상이 강화효과 상태가 아니라면 발생하는 조건으로 변경되어, 자신의 턴에 사용하는 스킬은 물론 아군의 스킬 사용으로도 사냥개시 스킬을 발생시킬 수 있게 개선됩니다. 다만 사냥 개시 스킬은 발동 조건이 크게 완화된 만큼 쿨타임이 1턴 증가합니다. 이번 조정을 통해 해적 선장 플랑이 다양한 영웅과 조합되어 활약할 수 있게 되기를 기대합니다.
종결자 찰스
제거 (전) | 제거 (후) |
날카롭게 베어 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 간파 상태라면 제거 대신 말살을 사용합니다. 말살: 검으로 적을 공격합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 적 처치 시 강하의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다. | 날카롭게 베어 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 간파 상태라면 제거 대신 말살을 사용합니다. 말살: 검으로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 적 처치 시 강하의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다. |
| 말살 피해량 증가. |
종결자 (전) | 종결자 (후) |
자신을 제외한 아군 누군가 공격 후 적 대상의 생명력이 30% 미만이라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다. | 첫 전투 시작 시 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군 누군가 공격 후 적 대상의 생명력이 40% 미만이라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다. |
종결자 찰스는 전반적인 사용성을 증가시키는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 첫 전투 시작 시 회피 증가를 발생시키는 효과가 추가되어 적의 선제 공격에 대응할 수 있게 개선되며, 종결자 스킬은 자신을 제외한 아군이 공격 후 대상의 생명력이 40% 미만이면 발동하도록 조건이 완화되어 보다 수월하게 사용할 수 있을 것입니다.
또한 말살 스킬 사용 시 피해량의 일부를 회복하는 효과가 추가되어 지속적인 전투에서 더욱 활약할 수 있을 것입니다.
마신의 그림자
혼돈의 손길 (전) | 혼돈의 손길 (후) |
적에게 75% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다. | 적에게 100% 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다. |
소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 효과저항을 무시합니다. | 소울번(10): 효과저항을 무시합니다. |
뒤틀린 마력 (전) | 뒤틀린 마력 (후) |
치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 혼돈의 손길로 공격 후 40% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다. 분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다. | 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 기본 스킬 사용 후 대상이 봉인 상태라면 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 분출을 사용합니다. 분출: 적 전체를 공격하고 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킨 후 집중을 1 획득합니다. 명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. |
| 분출 피해량 감소 |
파국 (전) | 파국 (후) |
일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. | 일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. |
파국 (각성) (전) | 파국 (각성) (후) |
일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | 일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
마신의 그림자는 스킬 효과에 확률적인 요소들이 많아 사용성에 제약이 있던 단점이 개선됩니다. 먼저 혼돈의 손길 사용 시 봉인의 발생 확률이 최대 100%까지 증가하도록 개선되며, 분출 스킬 또한 대상이 봉인 상태라면 확정적으로 발동하도록 변경됩니다. 분출 스킬 사용 시 확률적으로 발생하던 명중 감소 효과는 제거되지만, 대신 자신에게 공격력 증가 효과를 발생시킨 후 분출을 사용할 수 있게 되어, 분출 스킬 명중 시 발생하는 공격력 비례 추가피해와 시너지를 낼 수 있을 것입니다. 또한 파국 스킬은 방어력 감소 확률이 소폭 증가하여 적을 제압하기가 보다 수월해질 것으로 기대합니다.
1-1-2. 성약 / ★5
엘리고스
영거리 사격 (전) | 영거리 사격 (후) |
뛰어들어 적을 공격합니다. 자신이 간파 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 뛰어들어 적을 공격합니다. 자신이 공격력 증가(대) 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 감소 |
척결 (전) | 척결 (후) |
자신을 제외한 아군이 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 공격력이 가장 높은 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다. 시한폭탄 : 폭탄으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다. | 명중, 치명피해가 50% 증가합니다. 자신을 제외한 아군이 적 처치 시 생명력 상황이 가장 나쁜 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다. 시한폭탄: 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 폭탄으로 적을 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
암습 (전) | 암습 (후) |
자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. | 대상에게 60%의 자원 감소를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격합니다. 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. |
| 피해량 감소 |
암습 (각성) (전) | 암습 (각성) (후) |
자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. | 대상에게 60%의 자원 감소를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격합니다. 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. |
| 피해량 감소 |
엘리고스는 회피 및 자원을 사용하는 영웅을 상대로 더욱 활약할 수 있도록 개선됩니다.
먼저 척결 스킬로 명중과 치명피해가 상시 50% 증가하여, 피해량이 증가하고 암습 스킬을 사용하지 않아도 자신의 명중을 높일 수 있도록 개선됩니다. 암습 스킬에는 대상의 자원을 60% 감소시키는 효과와 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키는 효과가 추가되어 자원을 사용하는 영웅을 제압하고 빠르게 다음 턴을 획득할 수 있을 것입니다. 또한, 영거리 사격 스킬은 간파 대신 공격력 증가(대) 조건으로 아군에게 협공을 발생시키도록 변경됩니다. 다만 전체적인 스킬 사이클이 빨라졌고, 스스로 공격력 증가(대)를 발생시킬 수 있게 된 만큼 영거리 사격과 암습의 피해량은 소폭 하향될 예정입니다.
시한폭탄 스킬은 생명력 상황이 가장 나쁜 적에게 사용하도록 변경되며, 대상의 속도와 관계없이 자신의 속도에 비례하여 피해량이 증가하도록 변경되어 보다 안정적으로 피해를 입힐 수 있을 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 엘리고스의 전용 장비 2번, 3번 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
첫 전투 시작 시 자신에게 1턴 간 은신을 발생시킵니다. | 첫 전투 시작 시 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
암습의 쿨타임이 1턴 감소합니다. | 시한폭탄의 피해량이 10% 증가하고 공격력이 가장 높은 적을 공격합니다. |
엘리고스의 2번, 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
클로에
마법 못 발사 (전) | 마법 못 발사 (후) |
적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. |
마법 못 발사 (각성) (전) | 마법 못 발사 (각성) (후) |
적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 효과저항을 무시합니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적을 공격하여 3턴 간 마법 못을 발생시키고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 효과저항을 무시합니다. |
* 마법못: 피격 시 최대 생명력의 2% 피해를 받고, 25% 확률로 1턴 간 기절합니다. 기절 효과는 효과저항을 무시합니다. | * 마법못: 피격 시 공격자의 공격력에 비례한 추가 피해가 발생합니다. |
초강타 (전) | 초강타 (후) |
하늘로 높이 날아올라 대상을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 마법 못 상태라면 피해량이 증가합니다. | 하늘로 높이 날아올라 대상을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 마법 못 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
| 피해량 감소 |
클로에는 마법못을 더욱 활용할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 마법못의 효과가 피격 시 공격자의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시키는 효과로 변경됩니다. 이에 따라 공격력이 높은 아군이 마법못에 걸린 적을 공격한다면 해당 적에게 더욱 높은 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 마법 못 발사 스킬에는 공격 전에 자신에게 공격력 증가를 발생시키는 효과가 추가되며, 초강타 스킬은 기본 피해량은 감소하지만 대상이 마법 못 상태라면 적의 효과저항을 무시하고 효과를 발생시킬 수 있게 됩니다. 이에 따라 클로에는 효과적중 능력치를 높이지 않아도, 마법못을 통해 효과저항이 높은 적에게 약화효과를 수월하게 발생시킬 수 있을 것입니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 클로에의 전용 장비 1번, 2번, 3번 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 1번 옵션 (전) | 전용 장비 1번 옵션 (후) |
마법 못 발사 사용 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. | 강타 사용 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. |
전용 장비 2번 옵션 (전) | 전용 장비 2번 옵션 (후) |
마법 못 발사 사용 시 대상의 강화효과를 전부 해제합니다. ( 마법못보다 우선 적용 ) | 초강타의 피해량이 20% 증가합니다. |
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
초강타 사용 시 대상에게 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | 초강타 사용 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 대상이 마법 못 상태라면 효과저항을 무시합니다. |
클로에의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
유피네
용의 함성 (전) | 용의 함성 (후) |
드래곤 하울링으로 모든 적의 강화효과를 1개 해제하고, 85% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 방어력 증가를 발생시킵니다. | 드래곤 하울링으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 85% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. |
소울번(20): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가하고, 추가 턴이 발생합니다. 쿨타임 3턴 | 소울번(20): 효과저항을 무시합니다. 쿨타임 4턴 |
용의 돌격 (전) | 용의 돌격 (후) |
대검으로 적을 공격합니다. 처치 시 해당 스킬의 쿨타임을 최대로 감소시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 공격 후 대상이 침묵 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 대검으로 적을 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 스킬 사용 후 적이 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. |
쿨타임 3턴 | 쿨타임 4턴 |
용의 돌격 (각성) (전) | 용의 돌격 (각성) (후) |
대검으로 적을 공격합니다. 처치 시 해당 스킬의 쿨타임을 최대로 감소시킵니다. 대상이 침묵 상태라면 방어력을 70% 관통합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 공격 후 대상이 침묵 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. | 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 대검으로 적을 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 스킬 사용 후 적이 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. |
쿨타임 3턴 | 쿨타임 4턴 |
각인집중 (전) | 각인집중 (후) |
공격력 6 - 18% | 치명확률 5.6 - 16.8% |
유피네는 보다 범용적인 상황에서 사용할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 용의 돌격 스킬로 증가하는 행동 게이지 증가 효과가 적의 침묵 조건에서 약화효과 조건으로 완화되어 보다 다양한 상황에서 턴을 확보할 수 있도록 개선됩니다. 또한 피해량이 증가하는 조건 역시 침묵에서 약화효과 조건으로 변경되며, 처치 시 쿨타임이 초기화되는 효과가 추가 턴으로 변경되어 적을 처치했다면 즉각적으로 공격을 이어 나갈 수 있게 될 것입니다. 용의 돌격 스킬의 방어력 관통 효과는 피해량 증가 효과로 변경되지만, 조건이 대폭 완화된 만큼 기대 피해량은 기존 대비 감소될 것입니다.
또한 용의 함성으로 발생시키던 공격력 증가 효과는 용의 돌격 사용 시 공격 전에 발생하도록 변경되어 적을 보다 수월하게 처치할 수 있도록 개선되며, 용의 함성 스킬의 방어력 증가가 제거되는 대신 적 전체에게 방어력 감소를 발생시킬 수 있게 되어 이후 아군이 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 환경을 조성할 수 있을 것입니다. 더불어 소울번 효과는 용의 함성 스킬의 효과가 적의 효과저항을 무시하도록 변경되며, 각인집중으로 상승하는 능력치는 공격력에서 치명확률로 변경됩니다.
1-1-3. 월광 / ★4
죄악의 안젤리카
쇠약의 강타 (전) | 쇠약의 강타 (후) |
지팡이로 대상을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 불사 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다. | 지팡이로 대상을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 불사 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다. |
소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. | 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. |
영혼 수확 (전) | 영혼 수확 (후) |
자신이 불사 상태라면 적은 부활할 수 없으며, 적이 사망할 때마다 아군 전체의 생명력이 회복됩니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 회복 효과는 1턴에 1번만 발생합니다. | 적은 부활할 수 없습니다. 적이 사망할 때마다 아군 전체의 생명력이 회복됩니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 회복 효과는 1턴에 1번만 발생합니다. |
어둠의 구원 (전) | 어둠의 구원 (후) |
어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 1개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. | 어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 2개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. |
어둠의 구원 (각성) (전) | 어둠의 구원 (각성) (후) |
어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 1개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. | 어둠과 증오로 주위를 휘감아 아군 전체의 약화효과를 2개 해제한 후 자신에게 2턴 간 불사, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다. |
죄악의 안젤리카는 보다 쉽게 사용할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
이제 영혼 수확의 적 부활 불가 효과는 죄악의 안젤리카가 불사 상태가 아니더라도 적용되도록 변경됩니다.
또한 어둠의 구원 스킬의 아군 전체 약화효과 해제 개수가 2개로 증가하여 더욱 안정적으로 효과를 발생시킬 수 있게 개선되며, 쇠약의 강타 스킬의 공격력 감소 효과는 방어력 감소 효과로 변경되어 불사 상태에서 사용한다면 적을 더욱 수월하게 제압할 수 있을 것입니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
시구르사이스
옵션 (전) | 옵션 (후) |
생명력이 50% 이하라면 다음과 같은 효과가 발생합니다. 공격력이 25% 증가합니다. 공격 후 피해량의 25-50%를 회복합니다. | 공격력이 10-20% 증가합니다. 공격 시 생명력이 50% 이하라면 피해량의 25-50%를 회복합니다. |
시구르사이스는 자신의 생명력이 50% 이하일 경우에만 효과를 받을 수 있어 사용성이 제한되던 구조가 개선됩니다. 이제 생명력 조건과 무관하게 공격력이 증가하도록 변경되어 생명력이 낮아지지 않았더라도 공격력 증가 효과를 활용할 수 있을 것입니다.
거절할 수 없는 제안
옵션 (전) | 옵션 (후) |
단일 공격 시 대상의 방어력을 10-20% 관통합니다. 단일 공격으로 적 처치 시 자신을 제외한 행동 게이지가 가장 높은 아군의 행동 게이지를 10-20% 증가시킵니다. | 단일 공격 시 대상의 방어력을 10-20% 관통합니다. 단일 공격 후 대상이 받은 피해량이 최대 생명력의 50% 이상이라면 50-100% 확률로 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 행동 게이지 증가 효과는 1턴에 1번만 발생합니다. |
거절할 수 없는 제안은 효과의 발동 조건이 처치 시에서 공격 후 대상이 받은 피해량이 최대 생명력의 50% 이상이라면 발동하도록 조건이 완화되며, 행동 게이지가 증가하는 대상이 행동 게이지가 가장 높은 아군 1인에서 아군 전체로 확대되어 보다 다양한 상황에서 활용할 수 있을 것입니다.
12월 19일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
애매하다
강화석이나 좀 해결해주지...
그냥 골드로 강화되게 바꿔주던가 좀...xx
아니 해플랑 상대방 버프 없을때 타격해야 사격개시 발동 이거 너프 아닌가요??
선턴잡이들이 해제불가류 (패기 광기 역병전파) 걸면 아예 쓸수가 없는데?? ㅡㅡ
굿
마그는 2스 추가피해가 아니라 강화효과 해제를 넣어주는게 맞는거 같은데
이러면 심왕은 어짜피 못가고 무조건 동화껴야하는데
벨페 거시기 하네
마지막분기 밸패 캐릭터가짓수가 너무없넹..
유피네 기각바껴서 템다시줘야되네ㅜㅜ
종찰이 이젠 아예 흡셋주고 튼튼하게 쓰라는거 같네 마그는 좀 무섭긴 하네 봉인100%라
흠...
요즘 에픽세븐이라면 마신의그림자 분출 봉인시 나가게하는게 아니라 기본 50%확률에 봉인시 2배확률 100%로 분출 사용으로 바꾸실줄 알았는데..아쉽네요 캐릭들 인플레 만드시면서 왜 이건 왜 이렇게 안하셨나요? 구캐릭이라 그런건가?
죄젤의 단점만 딱 수정되서 좋네요
뒤망카는 !!!?
릴리벳이 없어? 너넨 AGF에서 보자
제 몫까지 부탁합니다
릴리벳은 이제 보내주는게...ㅎㅎ
lovenail아니죠 적헤이 유저도 포기하지 않았습니다만
관리자에 의해 숨겨진 대댓글입니다.
STOVE152946524화 많이 나신거같은데 일단 진정하시죠 선생님
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아인즈 3스에 소멸 *** 아인즈 아
죄젤좋고, 시구르 개선된 것도 좋은데 나세실은 왜 또 없는거야..?? 얼마나 바뀌어서 나오길래 작업이 오래걸리는거지.. 얘네처럼 수치변경하는게 아닌 적헤이처럼 없어진 2스 부활시키는 식으로 대격변 일어나는건가