11/21 (목) 소악마 루아 밸런스 조정 사전 안내
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11/21 (목) 소악마 루아 밸런스 조정 사전 안내 [33]



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

 

11월 7일에 출시된 월광 ★5 [소악마 루아]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다.

 

소악마 루아는 범용적으로 사용할 수 있는 빠른 속도의 영웅으로 설계되었습니다. 루아 챌린지로 적의 행동을 제한하는 도발을 발생시킬 수 있으며, 피격 후 아군 전체에게 행동 게이지 증가와 반격 등 강력한 효과를 발생시킬 수 있어 자신의 턴 이후 아군을 연계시켜 빠르게 전투를 끝내는 방향보다는 적이 행동할 경우에 보다 큰 영향력을 발휘할 수 있도록 의도되었습니다.

그러나, 적의 반격을 제한하는 영웅들을 상대로는 패시브인 루아 크루의 효과가 크게 제한되고, 루아 챌린지로 발생하는 도발이 유효하게 발생하지 못했을 경우 영향력이 감소하는 모습을 보여 출시 후 계승자님들께서 영웅의 사용성이 아쉽다는 의견을 말씀해 주셨습니다. 또한, 데이터 통계를 통한 검증 결과 역시 영웅의 활용도가 의도한 바에 비해 아쉬운 수준을 보이고 있습니다.


 
이에 따라 아래와 같이 월광 영웅 ★5 [소악마 루아]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내드리며, 신비 소환 진행 중에 밸런스 조정이 적용되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

1-1-1. 월광 / ★5

소악마 루아

루아 챌린지 (전)

루아 챌린지 (후)

아군 전체에게 챌린지를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 70% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.

아군 전체에게 챌린지를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

적 전체의 강화효과를 1턴 감소시키고 70% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다..

소울 3 획득

쿨타임 4턴

소울 2 획득

쿨타임 3턴

챌린지(해제불가): 반격 후 대상이 영웅이라면 대상의 최대 생명력의 8% 만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 효과 발생 후 해제되고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

챌린지(해제불가): 기본 공격 후 대상이 영웅이라면 대상의 최대 생명력의 10% 만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 효과 발생 후 해제되고 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

 

첫번째로 루아 챌린지의 쿨타임이 1턴 감소하여, 소악마 루아가 첫 스킬 사용 후 패시브인 루아 크루를 통해 아군의 반격이 발생하면 그 이후 전투에서 발휘하는 영향력이 낮던 문제가 개선됩니다. 쿨타임이 감소함에 따라 획득하는 소울은 1 감소하지만 더욱 빠른 빈도로 스킬을 사용할 수 있어 아군에게는 지속적인 반격과 속도 증가를 발생시키고, 적에게는 강화효과 해제와 도발을 부여할 수 있게 되어 전투에서의 영향력이 증가할 것입니다.

두번째로 챌린지 강화효과의 추가 피해량이 증가하고, 효과 발생 조건이 반격 후에서 기본 공격 후로 변경됩니다. 아군이 반격을 할 수 없는 상황이나, 적의 공격을 받지 않아도 전투를 승리할 수 있는 상황에서는 소악마 루아의 패시브 스킬로 인한 효과를 보기 힘들고, 챌린지의 효과를 발생시키기도 어려웠습니다. 이제 기본 공격 시 챌린지 효과를 발생시킬 수 있게 되어 루아 크루 효과인 아군 반격의 의존도가 감소하고, 챌린지 효과를 발생시키기 더욱 수월해질 것입니다.

 

월광 ★5 영웅 [소악마 루아]의 밸런스 조정은 11/21(목) 정기 점검을 통해 진행됩니다.

이번 조정으로 소악마 루아가 에픽세븐에서 더욱 활약할 수 있기를 기대하며, 신비 소환 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 점에 대해 다시 한번 계승자님의 양해를 부탁드립니다.

 

앞으로도 계승자 여러분의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다.

감사합니다.




댓글 33
알림이 해제되었습니다.
BEST

와 돈에 미치셨군요? 진짜 험한말 마렵네요 ㅎㅎ

BEST

챌린지 바뀌는건 모르트떔에 반격못했을떄 자기턴평타로도 체퍼뎀 들가게 바꿔주는거뿐인데 반격자체를 없애는줄아는 애들 문해력 지능봐 진짜 맘아프다 

BEST

혹시 pvp에서 안써보셨나요?

ㅏ커코노너너넌나ㅏㄴ

ㅋㅋㅋㅋ

중간에 상향하는거에 불만 가지는건 이해하는데, 여기다가 구리다고 야랄 해놓은 사람들은 솔직히 겜안분이라고 생각함

에평민인 나도 잘 쓰고 있고, 최상위권 실레나도 보면 잘 쓰고 있던대 왜 여기만 유독 난리인가 모르겠네

바폴 야타 용셰나 같은 애들처럼 딸깍으로 해결 되는 개사기가 아닐뿐이지, 지 각 나왔을때 캐리하는 캐릭터인데

자기 맘에 안 든다고 물어 뜯고 보는 사람들 좀 반성했으면 좋겠음

스킬 개선을 아주 찔끔 하셨네요... 뽑아놓고 후회중이었는데 스킬 개선 공지사항 보고 뽑은걸 후회중입니다. 범용이 아니고 그냥 쓸모가 없어요...

안녕하세여 

오픈때부터 플레이 하면서도 아마 처음 남기는 글인거 같은데, 

진짜 이딴식으로 할거냐 이 돈에 ** 쓰레기들아?

아직 픽업도 안 끝난 애를 고치는거 이게 몇번째냐?   

니들이 하는 이 *** 짓거리가 날 너무 화나게 한다.

구린 월광이 있을수도 있고 그러면 그냥 넘기면 그만이다. 

이딴식으로 2중 판매하는 쓰레기짓은 당장 중지하고 앞으로도 절대 없게 해라.    열받아서 일이 손에 안잡히네 *** 

그래도 안쓸 듯.. 구림.. 용샤룬보다 구린거 같기도

d와 .... 안팔리니까?


진심 문맹들 왜케많냐 ㅋㅋㅋㅋ

....

좋아지는거맞지?

..난 그냥 안쓸텨

반격불가 케릭이 몇개나 된다고..

첼린지 이제 물루아 현혹이랑 똑같은 벨류로 되었네 근데 현혹도 미묘한 디버프인데 굳이 쓸거 같진 않다...속310쯤 되면 더 재밌긴하겠다만 300도 안되는데 쓸리가 ㅋ

캐릭 설계가 잘못된거 인정하고

스킬셋을 바꿔야지 

실수를 번복할 용기가 없다고

이런식으로 수정하면 결과는 뻔하지

2스 패시브 부터 모순되는 점이 많습니다.

하르세티 - 전투 시작시 항상 속도우위

지오 - 전투 시작시 본인 행게증가

잿새 - 불사1회 , 부활불가

바폴 - 자원흭득량 감소 , 상시 은신

모두가 아무런 조건없이 패시브를 사용하는데 소루아만 공격받았을시라는 조건부 패시브를 지녔습니다

이 공격받았을때 라는 조건때문에 루아는 자신의 hp를 소모해 패시브를 발동하는 캐릭터가 되어버린거죠

다른 캐릭터들은 조건없이 패시브를 발동하는데 말이죠


제 생각은 이렇습니다

2스킬에 - 상대영웅 반격 협공 추가공격 불가능

3스킬에 방어력증가 삭제 -> 무적 1턴 , hp회복

감사합니다.

챌린지 바뀌는건 모르트떔에 반격못했을떄 자기턴평타로도 체퍼뎀 들가게 바꿔주는거뿐인데 반격자체를 없애는줄아는 애들 문해력 지능봐 진짜 맘아프다 

ㄹㅇ ㅋㅋㅋ

심피네, 벨리안 챌린지 평타면 광역 20퍼깍 ㄷㄷ

라라우 쉴드도 못깔거같은디

아니 반격을 없애면 어캄ㅅㅂ

반격으로 인한 캐릭 셋팅 다해뒀는데

반격 그대로 두고 기본공격시에도 챌린지 터지게 하던가

이럴거면 리콜해 ㅁㅊ

반격은 루아 패시브에 그대로 있음. 기본공격시에도 챌린지 터지게 해주는게 지금 해주는 상향이잖아요


도발을 걸게 만들어놓았음 반격컨셉은 유지하는게 맞지않아?

속도도 높아야되 생방도 챙겨야되

소멸되는것도 아니야


덕분에 거를거 하나  생기긴했다 수고요

반격은 그대로 있음요 반격은 패시브에 있는거라 4캐릭터 모두 반격 치기전에 죽는 상황or아군 행불상태라 반격 못해서 챌린지버프 소모 못시키는 상황 있어서 그거 개선해준거같은데

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