[기타] 아이템 강화하고 점수 보는 방법 [1]
위의 아이템에서 저항은 8%까지 붙을 수 있고 방어력도 8%까지 붙을 수 있습니다. 속도와 적중은 최대치네요.
만약 저항과 방퍼가 최대로 붙었다면 각각 +4점씩 해서 기초 장비점수는 37점이 나올 겁니다.
여기선 부옵들이 최대 8%까지 붙을 수 있으니 최대로 붙었다고 가정하고 역산하면 1%씩 올라서 32 +1 +1 +1 +1 총 36점입니다.
기초 아이템 점수가 다르게 나올 때가 있는데 제 생각엔 갑옷만 기초점수가 37점이 나올 수 있는 것 같더라고요.
저는 다 따로 계산하기 귀찮기도 해서 36점이라고 생각하고 계산합니다.
같은 방법으로 6강템 9강템 12강템의 최대점수를 각각 역산할 수 있습니다.
6강은 58점
9강은 69점
12강은 81점
입니다.
12강까지 아이템 강화를 했는데 70점이라면? 최대한 붙을 수 있는 점수에서 11점이 빠진 아이템이 되는거죠.
15강은 제련 생각하고 계산하는데요. 저는 15강 제련템의 최대치는 108점이라고 생각하고 계산합니다. (실제로는 더 높게 나올 수 있음.)
그럼 12강 70점템에서 마지막 강화에 +8%가 붙었다면 제련 후 97점템을 기대해 볼 수 있겠네요.
깡옵이 붙는 아이템 점수
무기에서 힐러나 버프형 기사템을 만드는 경우 옵션 조합이 깡생 속도 생명력% 저항%입니다. 깡생 자리에 치명이든 공%든 들어갈 여지가 없습니다. 그런데 깡생은 %에 비해 점수책정이 매우 낮아요. 깡생은 높아도 3.5점까지 계산되는 것 같은데.. 그러면 9강 최대치 69점이 될 수 없고 12강 최대치 81점이 될 수 없다는 뜻이죠. 저는 깡붙으면 최대치를 -4점 정도 놓고 계산합니다. 깡옵마다 점수 책정이 다르긴 한데 전부 다 따지기는 힘드니까.
옵션조합이 저런데 9강에서 60점이다? 생방저속 60점템보다 훨씬 좋은 템인 거죠. 이때는 최대치가 65점 정도니까요.
그 이외에 목걸이인데 치확. 깡공. 속도. 공%인 극딜템인 경우. 혹은 반지인 경우. 신발인 경우... 극단적인 방어나 공격조합인 경우 점수계산을 일반적인 상황이랑 같이 놓고 생각하면 좋은 템을 안 좋다고 생각하게 될 수도 있습니다.
이 아이템은 최대로 붙을 수 있는 점수가 108점이 아니라 104점 정도입니다.
실제로는 생방저속 투구나 갑옷 97점과 비슷한 가치의 아이템인 겁니다.
이런 아이템들을 100점짜리만 쓰겠다 한다면 너무 너무 어렵겠죠.
+3강템 +6강템과 마이너스 계산
저는 보통 아이템을 딱 본 다음에 3강을 해볼건지 6강을 해볼건지 결정합니다. 영웅은 3강씩만 해보고 전설은 어지간하면 6강은 해 봅니다.
3강 해보고 내가 원하는 만큼 안붙으면 탈락 6강 해보고 내가 원하는 만큼 안 붙으면 바로 탈락 이런식이죠
그러다보니 실제로는 장비점수는 6강까진 안 봅니다.. 붙은거보고 바로 판단하니까.
6강 했을 때,
만약 치확에 한번 붙었다면,
치확을 방퍼로 바꾸고 제련했을 때 최대 14%까지 가능.
이건 최대치에서 -5점 수치임.
저항과 생명에서 2점씩 모자른 상태이므로 치확에 한번 붙은 것만으로 아이템 최대치에서 -9점으로 시작함.
만약에 저항이 4%가 붙어서 10%가 되었다면. -13점인 상태인 것.
제련템 최대치를 108점이라고 보면 그 후로 8% 8% 8% 붙는 경우 제련 후 95점템이다. (위 템의 경우 속도에 몇번 붙느냐에 따라 실제론 더 높을 수 있습니다.)
저는 아이템 계산을 보통 이런 식으로 합니다.
변환했을 때 점수가 최대치로 어떻게 되는지, 부옵 한자리는 변환할 수 있다는 걸 항상 머릿속에 넣어두고 계산합니다.
항상 3강 정도씩 해봅니다
영웅 속4 스타트에서 속도 풀로 다 붙으면 24입니다.
3 스타트였으면 23이네요.
숫자 보면서
1 덜붙었네 그럼 최대치 23
2 덜 붙었네 그럼 최대치 22
이런 계산하면서 강화합니다
저에게도 기준이 있긴 있습니다.
3강에서 속도 6이면 강화 계속
6강에서 속도 9면 강화 계속
9강에서 속도 13이면 강화 계속 이런 기준으로 강화합니다.
옛날엔 기준이 더 낮았지만 지금은 제가 아이템이 더 많아지면서 기준이 조금씩 더 높아졌습니다.
유용한 몰빵템들이 있습니다.
속도 템.. 이 대표적이긴 한데 그것 말고도요.
생퍼템이 있고 적중템도 있습니다.
속도세트 사랑표세트 면역세트 이런 종류 아이템들에 생%가 붙어 있으면 속도템처럼 4회이상 몰빵되는지 지켜봅니다.
물론 생명력 4몰빵되도 4퍼 4퍼 4퍼 이런식으로 붙으면 제련못하긴 합니다..
적중세트에 적중 몰빵템은 아름다우신 진혼의 로앤나가 쓸 수 있는 템입니다. 어쩌면 하르세티가 쓸 수도 있고요.
찾으려면 없는게 신발에 적중 몰빵템인데요 속세트 속신에 적중%이 붙어 있으면 영웅템이어도 적중에 몰빵되는지 지켜봅니다.
왜냐면 속도몰빵템 세팅할때 적중을 필요한 만큼 얻을 곳이 별로 없습니다.
신발 부옵이나 반지 주옵 정도밖에 확실하게 얻을 곳이 없어요.
저는 적중30%이상되는 속속신 얻기까지 한 3년은 걸렸습니다. 지금도 몇개 없네요.
그 외
저는 보통 전설템 기준으로 기본 아이템 점수가 25점 이하면 몰빵템 이외엔 답이 없다고 판단합니다.
영웅템의 경우 속도 없이 %템인 경우에 최대치로 시작하면 29점부터 시작..하던가요? 그 이후로도 최대치 다 붙으면 97~98점 정도입니다.
초보면 한 26점부터 강화해볼만 하다고 생각합니다.
이 이후로 8% 8% 8% 계속 최대치 붙으면 쓸 수 있을 것 같다. 라는 판단이지요. 안붙으면.. 버려야겠죠?
이런 판단을 빨리 해야 하는 이유는 돈과 강화재료가 무한하지 않기 때문입니다.
끗.
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초기점수낮아도 유효옵맞으면 일단은 강화하는게맞다고봅니다. 강화석 후달리면 x
처음부터 점수신경쓰면 피규어신세애들이 많아져서 슬픕니다..