09/12(목) 밸런스 조정 사전 안내 (9/3 18:05 수정) [71]
지난 09/12 (목) 밸런스 조정 사전 안내 이후 계승자분들의 다양한 의견을 청취하였으며, 검토 결과 ★5 월광 영웅 해적 선장 플랑은 09/12 조정 대상에서 제외하게 되었습니다.
또한, ★5 월광 영웅 심판자 키세의 각인집중을 효과적중에서 치명확률로 변경할 예정입니다.
안내 드렸던 내용이 변경된 점에 대해 계승자분들의 양해 부탁드립니다.
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 09월 12일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 6종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 조정이 포함됩니다.
09월 12일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 심판자 키세 |
월광 ★5 | 사자왕 체르미아 |
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성약 ★5 | 아비게일 |
성약 ★5 | 알렌시아 |
월광 ★4 | 슈팅스타 아카테스 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 이계의 머시너리 |
★5 | 혼명의 부채 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
심판자 키세
악의 종말 (전) | 악의 종말 (후) |
낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 반격불가, 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | 낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 100% 확률로 2턴 간 명중 감소, 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 대상 수 x 25%만큼 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. |
소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. | 소울번(20): 효과저항을 무시합니다. |
빛의 파동 (전) | 빛의 파동 (후) |
시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다. | 시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. |
소울 3 획득 | 피해량 증가 |
빛의 파동 (각성) (전) | 빛의 파동 (각성) (후) |
시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다. | 시공간을 왜곡하여 적 전체를 공격한 후 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. |
소울 3 획득 | 피해량 증가 |
각인집중 (전) | 각인집중 (후) |
효과적중 9% ~ 27% | 치명확률 5.6% ~ 16.8% |
심판자 키세는 소울번에 대한 의존도를 완화하는 방향으로 개선됩니다.
먼저 악의 종말 스킬은 반격불가 효과가 명중 감소 효과로 변경되는 대신, 악의 종말 스킬로는 반격이 발생하지 않도록 변경됩니다. 또한 대상 수에 비례하여 행동 게이지가 증가하는 효과가 추가되어 대상이 4인일 경우 행동 게이지를 100% 증가시켜 턴을 빠르게 획득할 수 있게 될 것입니다. 또한, 소울번이 추가 턴을 발생시키는 효과에서 대상의 효과저항을 무시하는 효과로 변경되어 소울번을 사용한다면 더 확실하게 약화효과를 발생시킬 수 있게됩니다. 악의 종말 스킬은 행동 게이지를 최대 100%까지 획득할 수 있게 된 만큼 쿨타임이 1턴 증가하며, 스킬 연계가 쉬워짐에 따라 빛의 파동 스킬의 소울 획득량이 1 감소할 예정입니다. 또한 빛의 파동 스킬에서 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가하는 효과가 제거되며 대신 빛의 파동의 기본 피해량이 소폭 증가합니다.
사자왕 체르미아
받아낼 수 있겠어? (전) | 받아낼 수 있겠어? (후) |
검으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
투지 20 획득 |
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아직 안 끝났어! (전) | 아직 안 끝났어! (후) |
첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 행동 게이지를 20% 증가시킨 후 빛이여!를 사용합니다. 피격 후 효과는 2턴에 1번만 발생합니다. 빛이여! : 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 투지를 50 획득합니다. | 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다. 빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킨 후 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. |
이 몸의 승리다! (전) | 이 몸의 승리다! (후) |
검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. |
투지 80 소모 | 쿨타임 4턴 |
이 몸의 승리다! (각성) (전) | 이 몸의 승리다! (각성) (후) |
검기를 날려 적 전체를 공격한 후 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 검기를 날려 적 전체를 공격한 후 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. |
투지 80 소모 | 쿨타임 4턴 |
사자왕 체르미아는 추가 공격, 반격, 협공을 주로 사용하는 적을 상대로 강력한 모습을 발휘하도록 설계되었지만 자원 획득을 견제하는 영웅이 추가되면서 활약할 수 있는 입지가 줄어들게 되었습니다.
이번 조정에서는 사자왕 체르미아의 스킬 구조를 투지 획득/소모 방식에서 쿨타임 기반 방식으로 변경하여 자원 획득 견제에 대한 약점을 해소하는 방향으로 개선을 진행하고자 합니다.
이번 조정을 통해 사자왕 체르미아가 다시 다양한 환경에서 활약할 수 있게 되기를 기대합니다.
해적 선장 플랑
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해적 선장 플랑은 아군에 대한 기여도를 높이고 지속적인 전투에서 더욱 활약할 수 있도록 개선이 진행됩니다.
먼저 바다의 무법자 스킬에서 자신이 받는 피해의 일부를 전열 아군에게 분배하는 효과가 제거되지만 자신의 치명저항 능력치가 70% 증가하는 효과가 추가됩니다. 또한 자신의 효과적중 능력치를 증가시키는 효과가 제거되며 대신 약탈 개시 스킬을 통해 아군 전체에게 약탈과 효과적중 증가를 발생시킬 수 있게 됩니다. 약탈 개시 스킬은 적이 스킬 사용 후 강화 효과 상태라면 발동되어 더 많은 변수를 만들어낼 수 있을 것입니다.
처형 스킬의 강화 효과를 1개 훔쳐 오는 효과는 대상에게 방어력 감소를 발생시키는 효과로 변경되며, 소울번 효과를 통해 효과 발생 확률을 높일 수 있어 보다 더 공격적으로 활용할 수 있습니다.
1-1-2. 성약 / ★5
아비게일
피의 향연 (전) | 피의 향연 (후) |
턴 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 1턴 간 저주를 발생시킵니다. 자신을 제외한 후열 아군이 사망에 이르는 피해를 받으면 자신의 현재 생명력의 30%를 소모하여 대상에게 1턴 간 불사, 흡혈을 발생시킵니다. 4턴에 1번만 발생하며, 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다. | 턴 시작 시 공격력이 가장 높은 적에게 1턴 간 저주를 발생시킵니다. 자신을 제외한 후열 아군이 사망에 이르는 피해를 받으면 자신의 현재 생명력의 30%를 소모하여 대상의 약화효과를 전부 해제한 후 1턴 간 불사, 흡혈을 발생시킵니다. 4턴에 1번만 발생하며, 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다. |
현침살 (전) | 현침살 (후) |
가시로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 25%까지 적용됩니다. | 적의 강화효과를 전부 해제한 후 가시로 공격합니다. 공격의 효과적중이 50% 증가하며, 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
현침살 (각성) (전) | 현침살 (각성) (후) |
적의 강화효과를 전부 해제한 후 가시로 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 25%까지 적용됩니다. | 적의 강화효과를 전부 해제한 후 가시로 공격하여 상처를 발생시킵니다. 공격의 효과적중이 50% 증가하며, 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 25%까지 적용됩니다. |
아비게일은 이번 조정을 통해 전반적인 사용성이 개선됩니다.
먼저 자신을 제외한 후열 아군이 사망에 이르는 피해를 받으면 약화효과를 전부 해제하고 불사와 흡혈을 발생시키도록 개선되어 후열 아군의 생존 능력을 크게 강화시킬 수 있을 것입니다.
현침살 스킬은 공격의 효과적중이 50% 증가하는 효과가 추가되어 효과저항이 높은 적에게도 현침살의 효과를 보다 수월하게 발생시킬 수 있게 됩니다.
알렌시아
미물 청소 (전) | 미물 청소 (후) |
적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | 적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. | 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 효과저항을 무시합니다. |
고귀한 혈통 (전) | 고귀한 혈통 (후) |
턴 시작 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다. 미물 청소 사용 후 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다. 압살: 적을 내려찍어 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다. | 치명확률이 20% 증가합니다. 턴 시작 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다. 미물 청소 사용 후 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다. 압살: 적을 내려찍어 공격하고 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
심안: 효과적중이 50% 증가합니다 | 심안: 공격 시 상처를 발생시킵니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다.) |
알렌시아는 상처를 발생시키는 능력이 강화되는 방향으로 개선이 진행됩니다.
먼저 미물 청소 스킬의 소울번 효과 중 방어력 감소의 턴 수를 증가시키는 효과가 대상의 효과저항을 무시하는 효과로 변경되며, 심안의 효과가 매 공격 시 상처를 대상 최대 생명력의 10%까지 발생시키는 효과로 변경됩니다.
이에 따라 압살 스킬 사용 후 대상에게 상처를 발생시키는 효과는 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 변경되며 고귀한 혈통 스킬에 치명확률이 증가하는 효과 또한 추가될 예정입니다. 이번 조정을 통해 턴을 획득할 수 있는 능력이 강화되고 적에게 더욱 잦은 빈도로 상처를 발생시킬 수 있게 될 것으로 기대합니다.
이번 밸런스 조정에 맞춰 알렌시아의 전용 장비 3번 효과가 아래와 같이 조정됩니다.
전용 장비 3번 옵션 (전) | 전용 장비 3번 옵션 (후) |
천지개벽 사용 시 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다. | 천지개벽 사용 시 대상의 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. |
알렌시아의 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.
1-1-3. 월광 / ★4
슈팅스타 아카테스
부활 마술 (각성) (전) | 부활 마술 (후) |
회복 마법으로 사망한 아군을 부활시키고, 1턴 간 불사 효과를 발생시킵니다. 대상이 사망 상태가 아니라면, 3턴 간 불사와 무작위 강화효과를 2개 발생시킵니다. | 마법으로 사망한 아군을 부활시키고 1턴 간 공격력 증가, 불사를 발생시킵니다. 대상이 사망 상태가 아니라면 3턴 간 공격력 증가, 불사를 발생시킵니다. |
스파클링 스타 (전) | 스파클링 스타 (후) |
※ 각성 스킬 변경
회복 마법으로 아군 대상과 자신의 약화효과를 전부 해제하고 생명력 비율을 더 높은 대상과 같이 증가시킨 후 추가로 회복시킵니다. 생명력 비율 증가 효과는 회복량 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 회복량은 각자의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. | 회복 마법으로 아군 대상과 자신의 생명력 비율을 더 높은 대상과 같이 증가시킨 후 추가로 회복시킵니다. 생명력 비율 증가 효과는 회복량 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 회복량은 각자의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
스파클링 스타 (각성) (후) | |
회복 마법으로 아군 대상과 자신의 약화효과를 전부 해제하고 생명력 비율을 더 높은 대상과 같이 증가시킨 후 추가로 회복시킵니다. 생명력 비율 증가 효과는 회복량 증가 및 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 회복량은 각자의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. |
슈팅스타 아카테스는 부활 마술 스킬의 안정성을 높이는 방향으로 개선이 진행됩니다.
이제 사망 상태가 아닌 아군에게 무작위 강화효과를 발생시키는 효과가 공격력 증가를 발생시키는 효과로 변경되며, 사망한 아군을 부활시켰을 경우에도 공격력 증가를 발생시키도록 개선됩니다.
또한 자동 전투 상황에서 공격력이 높은 아군에게 우선적으로 스킬을 사용하도록 AI가 개선되며, 각성 스킬이 부활 마술 스킬에서 스파클링 스타 스킬로 변경되어 각성하지 않은 상태에서도 부활 마술 스킬을 통해 아군에게 공격력 증가와 불사를 발생시킬 수 있을 것입니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
이계의 머시너리
옵션 (전) | 옵션 (후) |
전체 공격 시 피해량이 8-16% 증가합니다. | 치명확률이 10% 증가합니다. 전체 공격 시 피해량이 8-16% 증가합니다. |
이계의 머시너리는 치명확률이 증가하는 효과가 추가되어 전체 공격을 주로 하는 영웅이 착용하면 효과적으로 활용할 수 있도록 개선됩니다.
혼명의 부채
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격이 아닌 스킬 2회 사용 후 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 10-20% 증가시키고 35-70% 확률로 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. | 공격이 아닌 스킬 2회 사용 후 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 10-20% 증가시키고 50-100% 확률로 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. |
혼명의 부채는 치명피해 증가의 발생 확률이 최대 100%까지 증가하도록 개선되어 보다 안정적으로 아티팩트의 효과를 누릴 수 있을 것입니다.
09월 12일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.
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반격불가를 뺐어가네 ..
에픽밸패가 언제부터 너프맘 시키고있네
해플랑 말이 나오더니 취소 됐었구나
심키세 쓰는 사람 없다고 그냥 너프같은 패치해도 아무도 뭐라 안하니까 해플랑은 취소하고 심키세는 그냥 진행 하시는거 같은데
지금 명감보다 반격 불가 디버프가 더 밸류가 높고 (명감이면 적헤이 해랑디 심피네 반격으로 그냥 죽음)
추가턴 이 행증으로 바뀌는건데 상대방 월광일리나브 디리벳 같은 행증캐릭에 따이고
폴리랑 심피네같은(란 페이라 디퍼프까지 포함) 행감캐릭한테 아무것도 못하게 바뀐거
밸런스패치하고 카운터가 몇개나 더 늘어나는 캐릭터가 어디있나요
심키세도 취소해주세요
해플랑 밸패 날로먹으려고 하지 말고 저자리에 딴거 넣어줘라
이궈궈덩
해플랑만 취소하지말고 심키세도 취소해라
겜하고 패치하냐 이따위로 패치한다고 안바꾸냐 해플랑 먼데 장난하는것도 아니고 너프인데 이게 버프라고 처올리네 다시해라 아니면 리콜올려 쌍욕나오네
해플랑 저렇게 패치할거면 진짜 선택권 내놔라
난 이 밸패 찬성이요
다시 반대요
진짜 댓글 쓸려고 스토브 회원가입 했다. 이 ** 같은 **** 해플랑을 저렇게 만들어 놨어야 했냐? 밸패의 의의가 뭔데? 안쓰이고 있는 영웅들은 메타에 맞게 교체해주는 거 아니냐? 왜 잘 쓰고 있는 영웅을 저따구로 처 만들어놓냐 오히려 면역 있어도 없애면서 폭탄 넣는거고 아군 템포 끌어올려 주는건데 저따구로 바꾸면 면역 하나만 있어도 걍 아무것도 못하는 거잖아 해플랑이 상대 턴 뺏으면서 턴 꼬이게 하는 용돈데 생존기까지 빼버리고 상대가 강화효과 바를 때까지 잘도 버티겠다? 진짜 어떤새끼 대가리에서 나온 생각인지 뚜껑 따보고 싶네
심키세는 너프인거 같은데.. 그리고 효저무시 줄꺼면 각인집중 효적도 공퍼로 좀 바꾸죠?
와 진짜 엥간하면 댓글 잘 안달고 걍 흐르는대로 겜하는데 해플랑은 진짜 선넘네... 기존이 나아요 건들지마요 진짜로...
장난해? 해적플랑을 등신으로 만들어놨네 아무런 쓸모가없게 만들어버렸잖아 저걸 어떻게 쓰라고...? 그냥 놔두지 뭐가 문제라고 건들여 적어도 뭔 의미라도있어야지 저러면 진짜 아무런 쓸모가없어짐 버프 뺏어오는게 말이되나? 보통 킬내려고 공격하는건데 덤으로 강화효과 하나얻는거뿐 진짜 쓸데없어짐 이건 버프가아니라 너프라고 말하는겁니다
밸패팀은 게임을 안함? ㅋㅋㅋㅋㅋ하…
밸패 괜찮은거 같응데? 쓸데없는 3성 밸패 없어서 굿.
심키세 버프 젤 맘에 듬. 드뎌 쓸 수 있을 듯.
언제부턴가 메타 뒤쳐지는 캐릭 밸런싱 하는게 아니고, 이미 어느정도 사용되는 캐릭을 스킬 메커니즘 바꾸면서 부분 버프 부분 너프식의 옆그레이드만 하고 의미없이 개수만 맞추는듯.. 슈아카 많이 쓰고 있었는데, 강화효과 무작위 2개에서 공증 1개 고정 이것도 오히려 너프같은 느낌. 새로운 메커니즘을 도입고 싶으면 아예 안쓰이는 캐릭에 적용하던가 신캐를 내야지 이런식으로 이미 사용하던 캐릭의 핵심 기능을 빼버리면 잘 쓰고 있던 사람들은 당연히 다 극혐할수밖에없음
아무리 생각해도 너네 벨런스 더럽게 못마추고 생각 더럽게 없다
실레나는 잘 안해서 모르는데 해플랑 실레나에서 쓰라고 버프한건가요?
단전, 아레나 기준
1스 방깍 - 딜 이미 충분했음, 소울번 추가타 아니라 사이클 못돌림
패시브 - 적중증가 삭제 < 방덱 효저단 킬러 (사라져서 이제 제 역할 못 함)
- 치명 저항 < 운빨 + 방덱에 많이있는 광속성들 때문에 사실상 55%임, 그리고 해플은 딜러들 행동불가 만들어서 오히러 노치명인 애들(3f, 땃쥐 패시브 등등)한태 더 많이 맞음 (오히려 확정이었던 생존기를 너프한듯)
- 행게증 삭제 < 템포 느려짐
- 적이 스킬사용시 효적버프 + 약탈 < 내가 먼저 쏘고 기절 넣는데, 게다가 해플의 가장 중요한 효적버프를 턴 다 소모하고 줌(만약 약탈, 효적버프 얻으려고 상대가 턴 먼저 잡게하고 스킬쓰게하면 내가 죽는거 아닌가요?)
해플랑을 그냥 병123신으로 만들어놨네 야 니네 대체 실레나는하냐?
실레나 하는얘면 저렇게 장애인으로 만들수가 없는데 하씨 롤백하면 대신 다른 월광 상향해주는거 있는것도 아니고 진짜 어처구니가없네
해플랑 걍 팔다리 분질러놨는데 괜찮은데? 하는 얘들은 대체 해플랑 지금 어느티어에서 어떻게 쓰고있길래 그런 말하는거냐
에르발렌때 게임은 했음? 사용처 바꿔놔서 기존유저 쓰던 템 나가리되서 롤벡했는데 과거 적헤이처럼 진짜 아무도 안쓰는수준도 아닌데 템세팅 완전히 뒤집어야 되는 패치가 밸패면 그건 잘못된거임 해플랑 안써봤거나 실레나같은 컨텐츠 안하고 캐릭터만 보고 겜하는유저라도 애초에 밸패해서 화나는유저가 대다수 생긴거부터가 이상한거잖아
심키세 너프아닌가요?
지금 명감보다 반격 불가 디버프가 더 밸류가 높고
추가턴 사라져서 상대방 월광일리나브 디리벳 같은 행증캐릭에 따이고
폴리랑 심피네한테 아무것도 못하게 바뀐거같은데
그냥 롤백 하는게 더 쓰기 좋을것같음