해랑디를 혐오하기로했습니다
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해랑디를 혐오하기로했습니다 [7]

주지도않는 스제붙잡고 꾸역꾸역 게임하고있는데 해랑디때문에 게임접고싶어요

댓글 7
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지금 아레나도 과포화상태고 (점수x 등수컷으로 랭킹못다는중) 유저들이 좋아했던 덱구성의 다양성은 아예 절멸해버린 것 같네요 친구왈 공덱으로 뿌요뿌요가능할것같답니다 그럼이만

신루나 + 바폴리에 아레나 개편까지 겹쳐서 그냥 어지러움 아레나는 

ㄹㅇ 캐릭이 너무 역함. 추가공격 최대발동횟수같은거라도  정해져 있어야할듯.

선을 너무 넘어버림. 해랑디 제대로 대처할 카드가 없는 사람은 꼬와서 게임하기 넘 힘듦.

뭔 이딴 캐릭을 만들었는지.

ㅇㅇ캐혐 별로안할려고했는데 얜 걍 역겨워요

반격불가 달린캐도 별로없고 별레나는 쓸것도못되고 월폴리랑쓰면 무한협공인데ㅋㅋㅋㅋ 공격 한번했더니 벨리안 해랑디 월셰나 반격터지는데 이게 내턴인지 상대턴인지

오타쿠겜되는건좋은데... 게임시스템자체가 이미 틀이 정해져있는데 전략겜으로서의 룰을 포기하시면안되죠

그리고 양심있으면 추가피해에 대해서는 제대로된 설명을 달아놓든지 하세요 제가 못 읽었을지도 모르겠지만 추가피해결산이 왜 맨 마지막에 됩니까 월셰나 패시브가 추가피해로 죽은 후열영웅에대해서는 적용안되는게 말이 된다고 생각해요? 월셰나 고유버프에 공격후에 고정딜 들어간다고 써져있는데 엄연히 제 공격턴에 일어나는 효과예요 해랑디가 반격하고 추가타로흡혈한다음에 터지는효과가아니라

그리고 공격후에 곧바로 반격/추가공격이 이루어지는거면

엘레나도 공격(타격)후에 바로 리무루 튀어나가야하는거아닌가요 분명 “공격 후에 무적”이라고 적혀있었다고요 리무루는 타격 후에 추가공격 이루어지는거 아닌가요? 즉 엘레나의 무적 이전에 추가공격이 들어가야한다고 생각합니다 아티팩트(유베리우스) 효과는 차치하고서라도

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