07/18(목) 밸런스 조정 사전 안내
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07/18(목) 밸런스 조정 사전 안내 [23]



안녕하세요. 에픽세븐입니다.

항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.

 

이번 내용은 07월 18일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 4종에 대한 사전 안내입니다.

 

1. 밸런스 조정 대상

 

이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 조정이 포함됩니다.

07월 18일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.

 

영웅

등급

이름

월광 ★5

잔영의 비올레토

월광 ★5

숲의 현자 비비안

성약 ★5

유나

월광 ★4

여일의 디에리아

성약 ★4

메르세데스

월광 ★3

카밀라

성약 ★3

아이테르

 

아티팩트

등급

이름

★3

금강야차

★3

도깨비 등불

★3

사신의 곰방대

★3

참천의 도끼

 

※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.

 

 

1-1. 영웅 밸런스 조정

 

1-1-1. 월광 / ★5

 

잔영의 비올레토

검광 (전)

검광 (후)

날카롭게 베어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

날카롭게 베어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

 

피해량 증가

집중력 (각성) (전)

집중력 (후)

전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 회피 시 집중을 1 얻습니다.

공격 및 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하고 무작위 적에게 학살을 사용합니다.

회피가 50% 증가하고 회피 시 집중을 1 획득합니다. 공격 및 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하여 무작위 적에게 학살을 사용합니다.

스킬 강화 :

효과 발생 확률 5% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

효과 발생 확률 5% 증가

효과 발생 확률 10% 증가

스킬 강화 :

회피 2% 증가

회피 3% 증가

회피 3% 증가

회피 3% 증가

회피 4% 증가

학살 (전)

학살 (각성) (후)

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.

 

피해량 증가

 

잔영의 비올레토는 회피 증가 강화효과를 통해 생존과 공격을 동시에 할 수 있도록 설계되었지만
공격이 아닌 스킬로 강화효과를 해제할 수 있는 영웅이 많아지면서 점점 활약할 수 있는 상황이 줄어들게 되었습니다.

이제 회피 증가를 매 턴 발생시키는 효과 대신 회피가 상시로 최대 50%까지 증가하도록 변경되어 적이 강화효과를 해제하더라도 회피 능력을 유지할 수 있도록 개선됩니다. 

또한 검광 스킬과 학살 스킬의 피해량이 증가하여 적에게 더욱 큰 피해를 입힐 수 있게 될 것입니다. 

이번 조정을 통해 적의 강화효과 해제 스킬에 다소 쉽게 제압되던 현상이 개선되어 잔영의 비올레토가 다시 다양한 환경에서 활약할 수 있게 되기를 기대합니다.

 

숲의 현자 비비안

마력 조율 (전)

마력 조율 (후)

마력으로 대상을 공격하고 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

마력으로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시키고 공격력을 20% 증가시킵니다. 공격력 증가는 최대 3회 중첩됩니다.

 

피해량 증가

통찰 (전)

통찰 (후)

첫 전투 시작 시 집중을 3 획득하고 턴 시작 시 집중을 1 획득합니다.

피격 시 예정된 피해량이 최대 생명력의 25% 이상이라면 집중을 1 소모하여 받는 피해가 70% 감소하고 피격 후 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 수치만 적용됩니다. 해당 효과는 영웅에게만 적용됩니다.

첫 전투 시작 시 집중을 최대로 획득하고 턴 종료 시 집중을 1 획득합니다. 집중이 3 이상이라면 약화효과에 걸리지 않습니다.

피격 시 예정된 피해량이 최대 생명력의 30% 이상이라면 집중을 1 소모하여 받는 피해가 70% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 수치만 적용됩니다. 해당 효과는 영웅에게만 적용됩니다.

대자연의 심판 (전)

대자연의 심판 (후)

대자연의 힘으로 적 전체를 공격합니다. 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후 자신의 공격력을 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례합니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다.

대자연의 힘으로 적 전체를 공격한 후 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

쿨타임 6턴
 집중 1 획득

쿨타임 4턴

대자연의 심판 (각성) (전)

대자연의 심판 (각성) (후)

대자연의 힘으로 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시키고 생명력을 회복시킨 후 자신의 공격력을 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례합니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다.

대자연의 힘으로 적 전체를 공격한 후 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가합니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

쿨타임 6턴
 집중 1 획득

쿨타임 4턴

 

숲의 현자 비비안은 집중을 통해 적의 피해를 큰 폭으로 감소시키는 효과를 활용하여 지속적인 전투에서 활약할 수 있도록 설계되었지만, 
약화효과에 취약점이 있고 추가 피해 및 자원 획득량 감소 등으로 숲의 현자 비비안을 제압할 수 있는 영웅이 많아지면서 점점 입지가 줄어들게 되었습니다.

이번 조정에서는 숲의 현자 비비안의 기존 설계 방향성은 유지하되 새로운 강점을 추가하는 방향으로 개선하여 특정 상황에서 강한 위력을 발휘할 수 있도록 하고자 합니다.

먼저 통찰 스킬은 첫 전투 시작 시 집중을 최대로 획득할 수 있게 되며, 집중이 3 이상이라면 모든 약화효과에 걸리지 않는 효과가 추가되어 약화효과 대응 능력이 크게 개선됩

니다. 

또한 매 턴 종료 시 집중을 획득하도록 변경되고 집중을 소모하여 받는 피해량이 감소하는 생명력 조건이 소폭 증가할 예정입니다.

대자연의 심판은 상황에 따라 활용도 및 사용 빈도가 불안정했던 단점이 개선됩니다. 통찰 스킬을 통해 쿨타임을 감소시키는 효과는 제거되지만, 

기본 쿨타임이 6턴에서 최대 4턴으로 감소하여 더 안정적인 빈도로 대자연의 심판을 사용할 수 있게 될 것입니다. 

또한, 대자연의 심판을 사용할 때마다 공격력을 중첩하여 증가시키던 효과는 마력 조율로 이관되며, 

아군에게 치명피해 증가를 발생시키던 효과 대신 대상의 수가 많을수록 피해량이 증가하는 효과가 추가되어 필요한 상황에서 적 전체에 더 큰 피해를 줄 수 있게 됩니다. 

추가로 마력 조율 스킬의 피해량 또한 증가할 예정입니다. 

이번 개선을 통해 새로운 강점이 추가된 숲의 현자 비비안이 다시 전장에서 활약할 수 있기를 기대합니다.

 

1-1-2. 성약 / ★5

 

유나

호밍 레이저 (전)

호밍 레이저 (후)

드론으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 대상 수 x 6%만큼 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 대상 수 x 2%만큼 증가시킵니다. 속도에 비례해 피해량이 증가하며, 적 대상이 3인 이하일 경우 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

드론으로 적 전체를 공격한 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 5% 증가시킵니다.

 

피해량 증가

업그레이드 (전)

업그레이드 (각성) (후)

드론으로 아군 전체를 강화해, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

드론으로 아군 전체를 강화해, 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

업그레이드 (각성) (전)

업그레이드 (각성) (후)

드론으로 아군 전체를 강화해, 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다.

드론으로 아군 전체를 강화해, 3턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다. 추가 턴이 발생합니다.

쿨타임 3턴

쿨타임 4턴

메테오 캐논 (전)

메테오 캐논 (후)

캐논으로 적 전체를 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 추가 턴이 발생합니다.

캐논으로 적 전체를 공격합니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

 

유나는 스킬 사이클이 개선되며 환경 변수로 인한 영향을 줄이고 안정적인 피해량을 입힐 수 있도록 개선됩니다.

먼저 메테오 캐논 스킬의 추가 턴 효과가 업그레이드 스킬에서 발생되도록 변경되어 아군과 자신에게 강화효과를 발생시킨 뒤 연이어 적을 공격할 수 있게 개선됩니다. 
또한 호밍 레이저 스킬의 행동 게이지 증가 효과는 적 대상 수와 무관하게 일정 이상의 행동 게이지 증가 효과를 보장받을 수 있도록 변경됩니다. 
더불어 호밍 레이저 스킬의 피해량 역시 대상 수에 따라 변동하는 효과는 제거되고 대신 기본 피해량이 증가할 예정입니다.

 

이번 밸런스 조정에 맞춰 유나의 전용 장비 1번, 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.

 

전용 장비 1번 옵션 (전)

전용 장비 1번 옵션 (후)

호밍 레이저 사용 시 행동 게이지가 각각 1% 증가합니다.

호밍 레이저 사용 시 자신의 행동 게이지를 추가로 5% 증가시킵니다.

전용 장비 2번 옵션 (전)

전용 장비 2번 옵션 (후)

업그레이드 사용 시 아군 각각에게 30% 확률로 2턴 간 공격력 증가(대)가 발생합니다.

업그레이드가 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과에 영향을 받지 않습니다.

 

유나의 1번, 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다.

 

1-1-3. 월광 / ★4

 

여일의 디에리아

반쪽 가르기 (전)

반쪽 가르기 (후)

적에게 도끼를 휘둘러 공격합니다. 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 피해량이 증가합니다.

적에게 도끼를 휘둘러 공격하여 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

기공파 (전)

기공파 (후)

응축된 기를 적 전체를 향해 방출합니다. 피해량에 비례하여 자신의 생명력을 회복합니다.

응축된 기로 적 전체를 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다.

 

피해량 증가

기공파 (각성) (전)

기공파 (각성) (후)

응축된 기를 적 전체를 향해 방출합니다. 피해량에 비례하여 자신의 생명력을 회복합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 전부 감소합니다.

응축된 기로 적 전체를 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.

 

피해량 증가

추격 베기 (전)

추격 베기 (후)

재빠르게 달려가 강력한 일격으로 적을 베어냅니다. 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.

재빠르게 달려가 적을 공격하고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

 

피해량 감소

 

여일의 디에리아는 생명력이 높은 적에게 더욱 강점을 가질 수 있도록 개선됩니다.

먼저 기공파의 피해량이 증가하여 다수의 적을 처치하기 더욱 용이해졌으며, 반쪽 가르기 스킬과 추격 베기 스킬에 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하는 효과가 추가되어 생명력이 높은 적에게 더욱 큰 피해를 입힐 수 있을 것입니다.

 

1-1-4. 성약 / ★4

 

메르세데스

천벌 (전)

천벌 (후)

전격 마법으로 대상을 포함한 2인을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

전격 마법으로 대상을 포함한 2인을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.

 

피해량 증가

차원 균열 (전)

차원 균열 (후)

전격 구체로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 적 대상이 3인 이하일 경우 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 자신이 공격력 증가 상태라면 차원 균열을 1번 더 사용합니다. 추가로 발동된 차원 균열은 피해량이 감소하며, 1회만 발생합니다.

전격 구체로 적 전체를 공격하여 70% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 공격력 증가 상태라면 동일한 추가 공격이 발생합니다.

소울번(10): 피해량이 증가합니다.

피해량 증가

블레이저 (전)

블레이저 (후)

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 피해량이 증가합니다.

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

피해량 증가
 소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.

블레이저 (각성) (전)

블레이저 (각성) (후)

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 피해량이 증가합니다.

고서의 힘을 해방시켜 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

 

피해량 증가
 소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.


메르세데스는 적 대상 수와 무관하게 안정적으로 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다.
차원 균열 스킬은 적 대상 수에 따라 피해량이 증가하는 효과는 제거되지만, 기본 피해량이 증가하며 자신이 공격력 증가 상태라면 피해량이 감소하지 않은 동일한 추가 공격이 발생하도록 변경됩니다.
또한 천벌 스킬과 블레이저 스킬의 피해량이 증가하고 차원 균열 스킬의 피해량이 증가하는 소울번 효과는 블레이저 스킬의 공격력 증가 지속 턴 수가 증가하는 소울번 효과로 변경될 예정입니다.

 

1-1-5. 월광 / ★3

 

카밀라

전술 기동 (전)

전술 기동 (후)

자신에게 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

자신과 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

전술 기동 (각성) (전)

전술 기동 (각성) (후)

자신에게 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

자신과 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.

신속한 처형 (전)

신속한 처형 (후)

적을 공격하고 처치 시 자신의 생명력을 모두 회복합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

적을 공격하고 처치 시 자신의 생명력을 모두 회복합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

피해량 증가

스킬 강화 :

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

쿨타임 1턴 감소

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 10% 증가

스킬 강화 :

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 5% 증가

피해량 10% 증가

 

카밀라는 전투에서 지속 피해량이 높아지도록 개선이 진행됩니다.

이제 전술 기동 스킬의 스킬 대미지 무효가 제거되는 대신 자신과 공격력이 가장 높은 아군에게 발생시키는 공격력 증가 효과가 3턴으로 증가하여 보다 적에게 지속적으로 높은 피해를 입힐 수 있게 되며, 섬광의 칼날 스킬의 협공 효과도 더욱 자주 사용할 수 있게 개선됩니다. 또한 신속한 처형 스킬의 스킬 강화 효과 중 쿨타임 1턴 감소가 피해량 증가로 변경되어 신속한 처형의 피해량이 증가할 예정입니다.

 

1-1-5. 성약 / ★3

 

아이테르

수호 (전)

수호 (각성) (후)

물의 기운으로 아군 대상을 회복시키고 약화효과를 2개 해제한 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

물의 기운으로 아군 대상을 회복시키고 약화효과를 2개 해제한 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

정령의 부름 (각성) (전)

정령의 부름 (후)

정령의 힘으로 아군 전체를 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가하며, 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.

정령의 힘으로 아군 전체를 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

 

아이테르는 안정적으로 아군에게 회복과 보호막을 발생시킬 수 있도록 개선됩니다.

먼저 다양한 능력치에 영향받았던 수호 스킬과 소울번, 정령의 부름 스킬의 회복량과 보호막량이 일괄적으로 대상의 최대 생명력에 비례해 증가하도록 조정되었습니다. 
또한 아이테르를 각성하지 않았더라도 정령의 부름 스킬로 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킬 수 있도록 스킬 구조를 변경하여 접근성을 높이고자 합니다.

 

1-2. 아티팩트 밸런스 조정

 

1-2-1. 아티팩트 / ★3

 

★3 아티팩트 4종이 초반 성장 단계에서 더 효과적으로 활용될 수 있도록 개선될 예정입니다.

 

금강야차

옵션 (전)

옵션 (후)

생명력이 50% 이상이라면 공격력, 방어력이 5 - 10% 증가합니다.

생명력이 50% 이상이라면 공격력이 10 - 20% 증가합니다.

 

도깨비 등불

옵션 (전)

옵션 (후)

전투 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 10 - 20% 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

적 사망 시 50 - 100% 확률로 소울을 1 획득합니다.

 

사신의 곰방대

옵션 (전)

옵션 (후)

피격 시 생명력이 50% 이하라면 받는 피해가 10 - 20% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

피격 시 받는 피해량이 5 - 10% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

 

참천의 도끼

옵션 (전)

옵션 (후)

치명타가 발생했다면 치명확률이 5 - 10% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

치명확률이 6 - 12% 증가합니다.

 

 

07월 18일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.

다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.

감사합니다.



댓글 23
알림이 해제되었습니다.
BEST

렘도 상향해달라!

근데 카밀라 저건 너프아닌가?

3성따리가 pve에서 스킬무효 없어지묜 체감클꺼같은데


아무리생각해도 아티팩트는 진짜성의없다 


가학의구 , 디지 아티팩트 네크로 운디아 였나 그거안고침 좀?

도깨기등불 오타 아니죠??

소울 10개(불  1칸)

이거 아닌가?..

소울 1은 ㅋㅋㅋㅋ...

10번 죽여야 되는건데;;

나세실은 어디 갔음?? 표지 사기임???

나세실은요..? 

잔비는  짜피 하드카운터 하나 있으니 상향  하나마나고 현자비비안은 형들이 보기에 어떰??

요즘 3f  아티한장만 있어도 노크리 추가딜 13000씩 박히는데 

살수 있어보임? 심지어 탱커들이 그지랄 하는데 ...그것뿐임? 카리나 

방어력 속도만 있어도 로켓펀치로 추가딜 10000이상 꼽는데?

사실상 있으나 마나한 패시브 아냐?

어이쿠...

잔비  저렇게 상향해봣자 요번 월광루나한테 그냥 따잇!! 하고 회피 0되네요??


낙월한테도 봉인걸리고 회피 0따잇!!되네요 


와!! 밸런스패치 너무 멋잇어요

잔비 회피하면 행게 내려줘 빼애애ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ액

나세실 ㅇㄷ?

잔비는 솔직히 곧 나올 잿세전장에 월루나 영표때문에 아딘도 관짝확정인 마당에 이제서야 느낌이 너무 강함 그나마 현비안이 괜찮게 나온거 같긴 하네요 바폴 설국이가 일단 카운터겠고 라피카도 피해감소무시 있으니까 종종 나올거 같고 유나는 쓰지도 않을거 머하러 자꾸 건드냐 그리고 메르는 확률좀 올려주지 15%로 어캐 써먹으라고 

나세실은 어디갔죠?

굳이 집중 최대라고 쓴거 보면 바폴있어도 집중 5된다는 뜻이겠죠?

집빌도 부활시 집중최대회복 툴팁인데 2.5만 찹니다

이걸 잔비 사람 됐다고 해야하나. 인플레에 비하면 미묘하긴 한데, 깡딜로 줘팰 수 있을 정도인가?

현비안은 좀 재미있을거 같음

현실적으로 말하면 미묘한게 아니라 아무 의미없음 저래 나와봤자 극속세팅 속잔정도가 다임 그마저도 속도경쟁 절대안되고

렘도 상향해달라!

나세실도 해달라!

렘도 상향해달라!

오늘도 나세실은 불쌍한 내인생

릴리벳 왜 없어 빼애애애애애ㅐㅇㅇ

개발자 노트의 글

목록
작성 시간 2024.07.05
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+1

07/18(목) 밸런스 조정 사전 안내 [23]

2024.07.05
2024.07.05 09:00
작성 시간 2024.06.07
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+7

월드 아레나 맹약의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [22]

2024.06.07
2024.06.07 10:00
작성 시간 2024.04.26
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+1

05/09 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [27]

2024.04.26
2024.04.26 09:21
작성 시간 2024.02.29
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+1

03/14 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [30]

2024.02.29
2024.02.29 09:00
작성 시간 2024.02.02
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+7

월드 아레나 통찰의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [8]

2024.02.02
2024.02.02 10:00