아레나 빠른대전 존재의의가 잘 이해가 안감
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아레나 빠른대전 존재의의가 잘 이해가 안감 [2]

요즘 게임추세가 소탕에 방치형에
편하고 빨리빨리 느낌이라.실레나를 제외하곤
그런쪽으로 피로도를 줄여주려고
토벌이랑 제단에 빠른전투도 넣어주고

거기에 이어서 그냥 아레나도 빠른전투 넣은거 같은데

PVE는 클리어덱이 있으니 변수적게 빠른전투로 시간을 줄이고 클리어할수 있지만
아레나는 수동으로 이기는덱을 빠른전투로는 못이기니
문제가 있다고 생각함 . 이 기능 존재여부에 의문이 듬.
아레나 빠른전투 매커니즘이 토벌처럼 자동 빨리감기라면
기존 수동때와 달리 일일히 상대덱을 보며 자동으로 이길수 있는덱을 짜고 만들어서 바꾼뒤에 돌려야 하는데
그렇게 머리굴리고 덱바꾸고 하는시간과 수동으로 돌리는시간이 차이가 없고
그러면 빨리 진행이 목적인 '빠른'전투 존재의 의미가 뭔지 모르겠음

빠른전투 = 소탕 느낌이라
기능 자체가 반복되는 전투를 빠르게 하기위함이라고 생각하는데
아레나는 상대덱이나 상대세팅에 따라 달라서 반복자체가 아닌데
반복이 아닌곳에 소탕???
이건 기본이 빠른전투인게 문제가 아니라 그냥 이 기능자체에 대해 생각해봐야됨

심지어 npc대전은 빠른전투도 안되고 포인트도 절반인데
이런거보면 편의성개선은 아닌듯하고...뭔지 잘 모르겠음

댓글 2
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그냥 이긴걸로 '해줘'  

ㄹㅇ이해안댐

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