03/14 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [30]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.
항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다.
이번 내용은 03월 14일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 5종 및 아티팩트 1종과 지속 효과 1종 그리고 마도사 별자리 조정에 대한 사전 안내입니다.
1. 밸런스 조정 대상
이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트의 개선과 함께 일부 별자리의 개선이 포함됩니다.
03월 14일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다.
영웅
등급 | 이름 |
월광 ★5 | 어린 여왕 샬롯 |
월광 ★5 | 최강 모델 루루카 |
월광 ★5 | 진혼의 로앤나 |
성약 ★4 | 클라릿사 |
성약 ★3 | 매사냥꾼 쿠루리 |
아티팩트
등급 | 이름 |
★5 | 승전의 깃발 |
지속효과
이름 |
광기 |
별자리
직업 | 별자리 |
마도사 | 사자궁 |
마도사 | 처녀궁 |
마도사 | 인마궁 |
마도사 | 쌍어궁 |
※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.
※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.
※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.
1-1. 영웅 밸런스 조정
1-1-1. 월광 / ★5
어린 여왕 샬롯
라 마레의 의지 (전) | 라 마레의 의지 (후) |
검을 내리꽂아 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검을 내리꽂아 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. |
라 마레의 의지 (각성) (전) | 라 마레의 의지 (각성) (후) |
검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. | 검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통하며, 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. |
각인집중 (전) | 각인집중 (후) |
방어력 6% ~ 18% | 치명확률 5.6% ~ 16.8% |
어린 여왕 샬롯은 강력한 암속성 적을 상대할 때 뛰어난 영웅입니다. 이런 장점을 더 살릴 수 있도록 라 마레의 의지 스킬로 적을 처치할 때 소멸 효과를 부여하려고 합니다. 또한 각인집중 효과를 시너지가 약했던 방어력 증가 대신 치명확률 증가로 변경하여 세팅에서도 더 많은 선택지를 가져갈 수 있도록 개선이 진행될 예정입니다.
최강 모델 루루카
에너지 폭발 (전) | 에너지 폭발 (후) |
슈트 에너지로 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다. | 슈트 에너지로 적을 공격합니다. 자신의 턴에 사용 시 40% 확률로 동일한 추가 공격이 발생합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다. |
소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. |
|
승리의 포즈 (전) | 승리의 포즈 (후) |
슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. | 슈트의 힘을 발현하여 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다. |
스킬 강화 : +1 행동 게이지 1% 증가 +2 행동 게이지 1% 증가 +3 쿨타임 1턴 감소 +4 행동 게이지 1% 증가 +5 행동 게이지 2% 증가 | 스킬 강화 : +1 보호막 5% 증가 +2 보호막 10% 증가 +3 쿨타임 1턴 감소 +4 보호막 10% 증가 +5 보호막 15% 증가 |
승리의 포즈 (각성) (전) | 승리의 포즈 (각성) (후) |
슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. | 슈트의 힘을 발현하여 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시키고 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다. |
스킬 강화 : +1 행동 게이지 1% 증가 +2 행동 게이지 1% 증가 +3 쿨타임 1턴 감소 +4 행동 게이지 1% 증가 +5 행동 게이지 2% 증가 | 스킬 강화 : +1 보호막 5% 증가 +2 보호막 10% 증가 +3 쿨타임 1턴 감소 +4 보호막 10% 증가 +5 보호막 15% 증가 |
박살 (전) | 박살 (후) |
차원 에너지로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 은신, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 차원 에너지로 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. |
| 소울번(10): 피해량이 증가합니다. |
최강 모델 루루카는 박살 스킬과 승리의 포즈 스킬을 상황에 따라 선택해서 사용할 수 있도록 스킬 구조가 개선될 예정입니다. 이제 박살 스킬은 아군의 행동 게이지를 증가시킬 수 있게 되며, 자신 공격력 증가 발생 및 박살 스킬로 이관된 피해량 증가 소울번을 활용하면 단독으로 사용하더라도 충분한 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 위력이 커진만큼 박살 스킬의 처치 시 쿨타임 1턴 감소 효과는 제거되지만, 대신 승리의 포즈 스킬에 자신에게 보호막을 발생시키는 효과가 추가되어 은신 상태를 더 안정적으로 유지할 수 있도록 개선이 이뤄질 것입니다. 이에 따라 승리의 포즈 스킬의 스킬 강화 효과는 행동 게이지 증가 대신에 보호막 증가로 변경됩니다. 변경을 통해 선제적으로 적을 공격하고 처치 시 소멸시키면서 아군의 다음 공격을 연계시키는 본연의 역할을 더욱 잘 수행할 수 있게 될 것으로 기대합니다.
진혼의 로앤나
끝없는 집착 (전) | 끝없는 집착 (후) |
속도에 따른 행동 게이지 증가 효과가 50% 감소합니다. 자신을 제외한 전열 아군이 턴 시작 시 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. | 속도에 따른 행동 게이지 증가 효과가 50% 감소합니다. 자신을 제외한 전열 아군이 턴 시작 시 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킵니다. |
영원한 안식 (전) | 영원한 안식 (후) |
환영으로 적 전체를 공격하여 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 치명타가 발생하지 않으며, 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. | 환영으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 치명타가 발생하지 않으며, 대상의 방어력을 50% 관통합니다. |
| 피해량 증가 |
영원한 안식 (각성) (전) | 영원한 안식 (각성) (후) |
환영으로 적 전체를 공격하여 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 치명타가 발생하지 않으며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다. | 환영으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제한 후 쿨타임을 1턴 증가시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 치명타가 발생하지 않으며, 대상의 방어력을 관통합니다. |
| 피해량 증가 |
진혼의 로앤나는 전열의 아군이 턴을 획득할 때 자신의 행동 게이지를 증가시키는 특별한 기믹을 가지고 있습니다. 전열의 아군이 자주 턴을 획득한다면 자신의 속도가 낮더라도 빠르게 턴을 획득할 수 있는 것이 장점이지만, 전열의 아군이 사망한 경우에는 반대로 턴 획득 속도가 매우 느려지는 약점이 있습니다. 또한 턴 획득 역시 행동 게이지에 의존하여, 행동 게이지 증가 효과를 감소시키는 영웅을 상대할 경우 더욱 활용이 어려워지는 점 또한 한계점으로 작용하였습니다.
이제 끝없는 집착 스킬에서 행동 게이지 증가 효과가 1턴에 1번만 발생하는 제한 조건이 제거되어, 전열의 영웅이 살아 있다면 행동 게이지 증가 효과가 감소되었더라도 턴을 더 잘 획득할 수 있게 될 것입니다. 또한, 영원한 안식 스킬은 적의 강화효과를 1개 해제할 수 있게 되어 쿨타임 증가와 행동 게이지 감소를 더 잘 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 끝으로, 영원한 안식 스킬의 사용 후 피해량 중첩 증가 효과는 제거되지만 기본 피해량이 증가하여 전투 초기부터 기여도를 높일 수 있도록 개선될 예정입니다.
1-1-2. 성약 / ★4
클라릿사
히스테릭 (전) | 히스테릭 (후) |
무차별 회전으로 적 전체를 공격합니다. 자신이 광기 상태라면 피해량이 증가합니다. | 무차별 회전으로 적 전체를 공격합니다. 처치 시 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. 자신이 광기 상태라면 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
히스테릭 (각성) (전) | 히스테릭 (각성) (후) |
무차별 회전으로 적 전체를 휩쓸어 공격한 뒤 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 피해량이 증가합니다. | 무차별 회전으로 적 전체를 공격한 후 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 70% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 처치 시 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. 자신이 광기 상태라면 피해량이 증가합니다. |
| 피해량 증가 |
클라릿사는 히스테릭 스킬에 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화되는 효과가 추가되며 피해량 또한 소폭 증가할 예정입니다. 각성 후에는 기존에 50%였던 방어력 감소 확률이 70%까지 증가하여 적들을 더 수월하게 처치하고 더 자주 히스테릭 스킬을 사용할 수 있게 될 것입니다.
1-1-2. 성약 / ★3
매사냥꾼 쿠루리
성취의 룬 (전) | 성취의 룬 (후) |
가벼운 도약의 방어력 비례 피해량이 30% 증가합니다. | 자신의 턴에 가벼운 도약 사용 시 대상에게 자원 감소를 40% 발생시킵니다. |
매사냥꾼 쿠루리는 성취의 룬 효과가 변경될 예정입니다. 실효를 보기 어려웠던 방어력 비례 피해량 증가효과 대신, 자신의 턴에 가벼운 도약 사용 시 적에게 자원 감소 40%를 발생시키는 효과로 대체되어 전투 자원을 사용하는 영웅을 상대로 더 활약할 수 있을 것입니다.
1-2. 아티팩트 밸런스 조정
1-2-1. 아티팩트 / ★5
승전의 깃발
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격 시 자신이 유리한 상성이라면 피해량이 16% 증가합니다. 피격 시 자신이 유리한 상성이라면 받는 피해량이 16% 감소합니다. 피해 감소는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 해당 아티팩트는 화염, 냉기, 자연 속성에만 적용되며, 파티 내 한 명만 적용됩니다. | 공격 시 피해량이 16% 증가합니다. 피격 시 받는 피해량이 16% 감소합니다. 피해 감소는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 해당 아티팩트는 화염, 냉기, 자연 속성에만 적용되며, 파티 내 한 명만 적용됩니다. |
승전의 깃발은 성약 속성의 영웅에게 특별한 이점을 부여하는 아티팩트로 설계되었지만, 실제 사용성은 다소 아쉬웠습니다. 상성에 따라 효과가 발생하기에 상대의 영웅 구성과 전투 중 상황에 따라서 유용성이 달라졌기 때문입니다. 따라서, 성약 속성 영웅이라면 착용 시 피해량 증가와 받는 피해량 감소 효과를 항상 받을 수 있도록 조건을 완화하는 방식으로 사용성이 개선될 예정입니다.
1-3-1. 지속 효과 밸런스 조정
광기
옵션 (전) | 옵션 (후) |
공격력과 속도가 10% 증가합니다. | 공격력과 속도가 20% 증가합니다. |
일부의 영웅들이 활용하고 있는 광기 효과는 능력치의 증가폭이 낮아 전투에 미치는 영향력이 크지 않았습니다. 이번 조정으로 수치를 증가시켜 더 전략적인 활용도를 가질 수 있도록 개선하려 합니다.
1-4. 별자리 밸런스 조정
마도사 사자궁
[ 마도사 사자궁 각성 능력치 ]
각성 능력치 | 각성 능력치 | ||
1 각성 | 속도 2 | 1 각성 | 공격력 3% |
2 각성 | 공격력 3% | 2 각성 | 공격력 3% |
4 각성 | 공격력 6% | 4 각성 | 치명확률 8% |
5 각성 | 속도 4 | 5 각성 | 공격력 6% |
6 각성 | 공격력 6% | 6 각성 | 공격력 6% |
[ 마도사 사자궁 영웅 ★6 / 6각성 변경 능력치 ]
★5 영겁의 표류자 루트비히 / 루트비히 / 멜리사 / 로이 머스탱
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1412 | 1412 |
생명력 | 4248 | 4248 |
방어력 | 645 | 645 |
속도 | 112 | 112 |
치명확률 | 15% | 23% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
★3 미스티체인
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1244 | 1252 |
생명력 | 3925 | 3925 |
방어력 | 606 | 606 |
속도 | 109 | 109 |
치명확률 | 15% | 23% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
마도사 처녀궁
[ 마도사 처녀궁 영웅 ★6 / 6각성 변경 능력치 ]
★5 설계자 라이카 / 카웨릭
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1306 | 1306 |
생명력 | 4248 | 4248 |
방어력 | 652 | 652 |
속도 | 119 | 121 |
치명확률 | 23% | 23% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
마도사 인마궁
[ 마도사 인마궁 영웅 ★6 / 6각성 변경 능력치 ]
★5 최강 모델 루루카 / 비비안
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1228 | 1228 |
생명력 | 4370 | 4370 |
방어력 | 662 | 662 |
속도 | 115 | 119 |
치명확률 | 27% | 27% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
★3캐롯 / 연구자 캐롯 / 아들라이
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1039 | 1039 |
생명력 | 3925 | 3925 |
방어력 | 606 | 606 |
속도 | 110 | 114 |
치명확률 | 27% | 27% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
마도사 쌍어궁
[ 마도사 쌍어궁 각성 능력치 ]
각성 능력치 | 각성 능력치 | ||
1 각성 | 속도 2 | 1 각성 | 속도 2 |
2 각성 | 치명확률 4% | 2 각성 | 생명력 3% |
4 각성 | 치명확률 8% | 4 각성 | 속도 4 |
5 각성 | 속도 4 | 5 각성 | 속도 4 |
6 각성 | 치명확률 8% | 6 각성 | 생명력 6% |
[ 마도사 쌍어궁 영웅 ★6 / 6각성 변경 능력치 ]
★4 보조형 랏츠
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 1021 | 1021 |
생명력 | 4855 | 5474 |
방어력 | 610 | 610 |
속도 | 112 | 117 |
치명확률 | 35% | 15% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
★3 휴라두
능력치 | 현재 | 변경 |
공격력 | 930 | 930 |
생명력 | 4572 | 5121 |
방어력 | 585 | 585 |
속도 | 111 | 115 |
치명확률 | 35% | 15% |
치명피해 | 150% | 150% |
효과적중 | 0% | 0% |
효과저항 | 0% | 0% |
협공확률 | 3% | 3% |
03월 14일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다.
다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다.
감사합니다.
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개인적으로 고치면 좋겠다고 생각되는건
아레나 전투기록에서 npc기록은 없어지면 좋겠어요 실제로 아무의미 없고
유저랑 대결한걸 참고할려고해도 npc기록 때문에 몇개 보지도 못하고요
npc기록은 제발 안나오게 해주세요~~~~~~~~
클라릿사 특히 잘키워놨는데 이제 이걸로 와이번하고 친밀도작이 더 스피디해져서 난 만족함 ㅋㅋ
적헤이는 언제 리뉴얼해줌 ㅋㅋ 불켄은 3스 투지조건만 빼줘도 될텐데
속덱 밀어주기 패치네 심피네 약화 됄거 같은데 다음 신캐로 눕덱 갯사기 내줘유 거북이라 못쓰는 애들임
매루리 아레나 누가 쓴다고 저리 바꾸나요?
꼭 내가 쓰는 원정대 케릭들만 너프하네. 타이윈도 못 쓰게 하더만 가만히 있는 매루리 뎀지는 왜 깍나요?
원정대 보스들 자원감소가 되나요?
걍 가만히 둬요. 그냥 추가 시켜줘도 별로 안쓰일거 같은데 찌금이라도 댐지 좀 주던거 왜 빼앗는겨.
타이윈도 롤백 좀 해요
처녀궁, 인마궁도 각성 능력치 표 보여줘야죠. 몇 번째 각성에 속도가 오르는지 알 수가 없잖아요.
사기캐 팔려고 찍어놓고 가치하락이 어쩌고 너프 안한다면서 카운터 캐릭들 밸패로 양산해서 조지는건 가치 하락이 아닌건가요?
너프 하나면 밸패 한개면 되는걸 너프 안한다고
카운터를 위해 몇마리씩 밸패시키는게 맞아요?
조삼모사인데 그냥 사기캐 너프를 하는것보다 명단이 많이 올라와서 일하는것 같아보이니까 그런건가요?
그리고 운빨요소좀 그만 넣으면 좋겠어요. 확률이 너무 많아서 게임인지 룰렛 돌리는건지 모르겠는데
잿세가 아딘 2번씩 빗나가고 터지고
월켄이 해랑디 반격 추가타 연타맞고 죽고
적중 300인대 노저항 캐릭이 저저저 뜨고
카운터 하라고 낸 캐릭들이 운이 나쁘면 카운터가 안되는게 맞나 화가납니다
이야 진로 딴건 몰라도 강화효과해제 저건 좀 크네 이때동안 면역셋으로 쉽게 막아냈는데 누렁이는 심피네는 확실히 잡으라고 추가해준듯 ㅇㅇ 최루카는 흐음...기본속이 빨라져서 경쟁력이 있긴 하겠다만 템이슈로 난 못 쓸거같네 ㅜ 매루리는 저런다고 쓸거같진 않다
적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?적헤이는요?
밸패 못받은 애들이 아쉽긴 하지만 고심한 흔적이 느껴지는 패치네요~
딱 가려운 부분을 잘 긁어주신것 같아요 :)
개인적으론 진로 번1스 100% 2턴방깎이 아쉽긴 하지만 ㅠ
선턴잡이랑 두번씩 쓰킬써대면 확실히 조커픽 역할을 할 것 같아요. 진로 밴도 종종 나올듯
최루카는 제가보기에, 운영의 유동성이 굉장히 올라간것 같아요
추가턴을 쓰냐마냐 등으로 각각 상대에 맞게 주도적으로 대처할 수 있게되어
실제 text로 보이는 것보다 승률이 훨씬 올라갈거라 봅니다.
직전 밸패는 솔직히 실망스러웠지만, 그에비해 이번 밸패는 게임의 이해도가 상당히 올라간 느낌이라 맘에 드네요 :) 수고하셨어요
진로 3스로 번이 옮겨간줄 알았는데 그냥 피해량 증가된거네요. 생각보다 더좋아진듯
죄다 속덱 밀어주는거같은데 어지럽다..
월샬은 혐오스러운 심피네 뚝배기를 한 방에 쳐버릴 수 있는 몇 안 되는 친구였지만, 그럼에도 신희일지 보검일지, 아니면 아예 다른 아티일지 알 수 없어서 잿세 같은 보조 없이 쓰기는 미묘했는데, 아쉬운 정체성을 확실하게 자리잡게 하려는듯.
기각도 풀기각 기준 기본 스텟 10을 올려준 셈이고, 월샬 자체가 세팅 난이도가 낮은편이라 괜찮은 패치 같음
진로 굉장히 맘에듬. 행게증 1턴에 1번 조건이 없어졌기 때문에, 이제 심피네처럼 행게 박살내버리는 애들 상대로도 루아, 지릴리, 란처럼 2번 턴잡는 애들과와 연계하면 쓸 수 있음
기존의 단점이었던 선턴잡이가 면역 못 벗기면 그대로 나가야 했던 예전과는 달리 한 번 더 기회가 있다는 것도 굉장히 큼
얘도 대놓고 심피네 저격하는거 보면 확실히 게임을 조져놓기는 했나봄
최루카는 리턴도 구린 주제에, 비타격 타격 전부 필수적으로 써야한다는 최악의 단점이 있었는데,
이 부분에 선택의 여지를 줌으로서 단점이 약간 완화 되었음.
아티는 더 이상 디그누스에 집착 할 필요가 없다는건 좋은데, 결국 다 타그헬 쓸거 같아서 넓어진건지는 미묘함
기본 속도도 쓸만한 수준으로 올라갔음.
그렇다고 해서 요즘 실레나 보면 온통 라이아 1픽 박은 다음 해플랑심피네 '해줘'다 보니 티어가 엄청 올라가고 그런건 아니겠지만, 다시 구급차 타고 실려오지는 않을듯. 근데 단기간에 혼자 두 번이나 받는거 맞나
한 가지 놓치신 점이 있네요. 루아 지릴 란이 2턴 잡는다고 해도 진앤나는 첫 턴에 50%, 둘째 턴에도 그 남은 중에 50% 올라와서 루아 지릴 란 대비 75% 올라옵니다. 여전히 기본속이 느리게 세팅된 경우 충분히 뚜까 맞습다
밸패팀 진짜 윗댓말대로 걍 사퇴해야할듯
밸패팀은 월급 반납해라 걍
5명 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 8주동안 뭐하누
월광 헤이스트는 죽엇네
로앤나 3스 중첩데미지 너무 쓸모없긴했다
월광 헤이스트는 죽엇네
밸패 못받은 애들이 아쉽긴 하지만 고심한 흔적이 느껴지는 패치네요~
딱 가려운 부분을 잘 긁어주신것 같아요 :)
개인적으론 진로 번1스 100% 2턴방깎이 아쉽긴 하지만 ㅠ
선턴잡이랑 두번씩 쓰킬써대면 확실히 조커픽 역할을 할 것 같아요. 진로 밴도 종종 나올듯
최루카는 제가보기에, 운영의 유동성이 굉장히 올라간것 같아요
추가턴을 쓰냐마냐 등으로 각각 상대에 맞게 주도적으로 대처할 수 있게되어
실제 text로 보이는 것보다 승률이 훨씬 올라갈거라 봅니다.
직전 밸패는 솔직히 실망스러웠지만, 그에비해 이번 밸패는 게임의 이해도가 상당히 올라간 느낌이라 맘에 드네요 :) 수고하셨어요
월샬은 혐오스러운 심피네 뚝배기를 한 방에 쳐버릴 수 있는 몇 안 되는 친구였지만, 그럼에도 신희일지 보검일지, 아니면 아예 다른 아티일지 알 수 없어서 잿세 같은 보조 없이 쓰기는 미묘했는데, 아쉬운 정체성을 확실하게 자리잡게 하려는듯.
기각도 풀기각 기준 기본 스텟 10을 올려준 셈이고, 월샬 자체가 세팅 난이도가 낮은편이라 괜찮은 패치 같음
진로 굉장히 맘에듬. 행게증 1턴에 1번 조건이 없어졌기 때문에, 이제 심피네처럼 행게 박살내버리는 애들 상대로도 루아, 지릴리, 란처럼 2번 턴잡는 애들과와 연계하면 쓸 수 있음
기존의 단점이었던 선턴잡이가 면역 못 벗기면 그대로 나가야 했던 예전과는 달리 한 번 더 기회가 있다는 것도 굉장히 큼
얘도 대놓고 심피네 저격하는거 보면 확실히 게임을 조져놓기는 했나봄
최루카는 리턴도 구린 주제에, 비타격 타격 전부 필수적으로 써야한다는 최악의 단점이 있었는데,
이 부분에 선택의 여지를 줌으로서 단점이 약간 완화 되었음.
아티는 더 이상 디그누스에 집착 할 필요가 없다는건 좋은데, 결국 다 타그헬 쓸거 같아서 넓어진건지는 미묘함
기본 속도도 쓸만한 수준으로 올라갔음.
그렇다고 해서 요즘 실레나 보면 온통 라이아 1픽 박은 다음 해플랑심피네 '해줘'다 보니 티어가 엄청 올라가고 그런건 아니겠지만, 다시 구급차 타고 실려오지는 않을듯. 근데 단기간에 혼자 두 번이나 받는거 맞나