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#에픽세븐 #건의

시타필리아 [시타필리아]

에픽세븐의 다양한 문제점과 개선점






일단 글 쓰기 앞서서 에픽세븐을 빛내주셨던 전 월켄 성우님께 감사를 표합니다..





요약: 마지막에 쓴 12번만 지켜줘도 그 외는 저절로 개선됩니다.





물론 아직 1년밖에 운영하지 않았고 여러모로 개선해야할 부분을 고쳐 나가겠지만..


본인이 이 게임을 하면서 느꼈던 문제점과 필요성에 대해 글을 써봅니다.


누락된 것도 많고 미처 생각하지 못해서 쓰지 못한 것들도 많겠지만 그 만큼 개선될 점이 많다는 걸 인지해주셨으면 합니다.






1. 디버프 버프 개선


= 출혈 : 디버프치고는 수린이라던가 바이켄 같은 애들 빼면 딱히 의미없는 디버프입니다.


   흡혈의 손길 : 공격자에게 최대 생명력 10% 회복시켜 준다는데 힐량으로나 위협도가 없습니다.


   마법 못 : 2% 적체비뎀, 피격 시 25%확률 기절 인데 PVP에선 2%로 무엇을 할 것이며, PVE에선 보스들이 기절면역이라서 두 개의 디버프가 공존해야 하는 의미를 모르겠습니다.


   무작위 약화효과 : 침묵, 방어력감소, 공격력감소, 회복불가 4가지밖에 없습니다.


   폭탄 : 특화 몬스터가 없어서 버려진 디버프입니다.


   직업군 강화효과 :

도적, 전사, 사수, 마도사 : 치명저항증가
기사, 정령사 : 보호막

버프로서의 정체성이 애매모호하고 굳이 써야하나 싶은 버프입니다.


   반사 : 도미니엘 혼자 밖에 없는 버프입니다.

   
   



2. 행동력 개선


문제점

1) 행동력 채우는데에 걸리는 시간이 기본 10시간이 넘습니다.

2) 재화로 충전 시 '생명의 잎사귀'는 80개, '하늘석'은 60개를 채워줍니다.

3) 행동력의 사용 빈도는 높은 반면에 재화요구가 높습니다.

4) 행동력 충전 시 인게임 재화를 제외하고 게임 진행 중에 나가서 창고에 있는 행동력을 충전하는게 번거롭습니다.


개선방안

1) 행동력을 채우는데에 걸리는 시간을 대폭 단축시켜야 합니다.
2) 재화로 충전 시 행동력의 최대치만큼 충전시켜줘야 합니다.

3) 행동력을 얻을 수 있는 양이 많아져야 합니다. (이벤트 혹은 인게임에서 스티그마처럼 소량 수급가능)

4) 게임 진행 중 행동력 부족시 나가서 우편함에 있는 행동력을 받는것이 아닌 재화충전처럼 우편함기능도 오픈해야 합니다.





3. 재화 개선



골드) 개선을 한다고 한지 반년도 족히 넘었지만 이 건에 대해서는 도둑고블린, 긴급퀘(현상금)말곤 없습니다.

        장비 강화에 드는 비용이 여전히 많습니다.

        연금술사의 탑, 강철 공방에서 드는 골드의 양이 많습니다.


촉매제) 촉매제의 드랍률 상향이 필요합니다. (행동력 1600개를 사용해도 나오지 않는 전설 촉매제)

           

룬) 재화 획득량이 기존치에서 늘어났으면 합니다. (최대치 1개 증가 혹은 최저치 1개증가)


그 외) 지식의 가루의 획득이 어렵습니다. (획득량 증가나 획득 수급처 증가 혹은 요구치를 감소해야만 합니다)

         머라고라고의 존재 의미가 없습니다. (머라고라로 통일)

         은빛 전승석 재화의 소비를 줄이거나 획득 늘렸으면 합니다. (현재 이 재화의 요구치가 너무 심하게 많음)





4. 기사단 개선



기사단 회랑) 출석보상에서 행동력도 같이 주었으면 합니다.

                 엠블렘이 아닌 영웅프로필이나 사진등의 설정도 가능하게 해줬으면 합니다.

                 배경이 변경되었으면 합니다.


자원 지원) 지원 시 보상이 상향되었지만 그럼에도 불구하고 지원하는 메리트가 많이 떨어집니다.


마스터 상점) 치유의 축복의 수요가 적습니다. (10%비용절감은 의미가 없는 수준)


위업) 1년째 언급이 없습니다.





5. 친구 개선



1) 친구의 몹을 사용할 뿐, 어떠한 소통도 없으며 친구의 기사단을 열람하지 못합니다.





6. 이벤트 개선



1) 하늘석도 보상에 포함됐으면 합니다. ( = 다양한 재화소비 가능)

2) 이벤트가 항상 1개 밖에 없어서 컨첸츠의 소비가 없습니다. ( = 게임의 풍부함이 없음)

3) 스티그마 보상은 삭제되었으면 합니다. ( = 양도 적고 굳이 이벤트에서 얻을 필요가 없다고 생각합니다)

4) 이벤트 평가 의견을 작성해도 그 결과에 따른 피드백에 대해 듣고 싶습니다 ( = 매번 적어도 개선 없음)





7. 아레나 개선



1) 영광의 증표 재화의 삭제가 필요합니다. (아레나 접근성을 높일려고 한 것이자 아레나의 급격한 변화를 막기 위한 재화이지만 이번 사태를 겪은 후 필요없어도 될 것 같다는 개인적인 생각입니다.)





8. 모험 개선



1) 촉매제 드랍을 보려면 (지역정보 - 몬스터 - 해당 스테이지 확인) 이라는 번거로운 작업을 거치게 됩니다.

해당 스테이지 위에 조그맣게 촉매제를 표시해두면 좀 더 편하게 볼 수 있을 것 같습니다.

2) 퀘스트 한번에 받아지기가 필요합니다. (한 개씩 받는것이 불편하며, 챕터의 보상을 받을려면 이전 보상들을 전부 받은 다음에 받아지는점도 불편합니다.)

3) 기여도 교환소에 오르비스의 숨결을 삭제하고 기존의 방식을 채택하였으면 합니다. (갑작스러운 변화와 얻기 위해서 필요한 행동력과 시간이 많이 듭니다.)

4) 모험 챕터지도(2단계)에서 전설촉매제를 조그맣게 표시해두면 좋겠습니다 (1의 사항과 같음)





9. 성역 개선


지휘본부)

1) 파견의 재화 상향 (시간에 비례해서 재화량이 적은것도 있으며 현재는 재화량이 많이 필요하는 등 여러모로 개선해야 한다고 생각합니다.)

2) 굳이 부속건물을 강화할 정도의 메리트가 없습니다. (1단계만 강화해놓고 돌려도 충분합니다.)


정령의 숲)

1) 칸 수 증가 (시간에 따른 재화의 획득량 증가)

2) 3성 펭귄의 획득 확률 상향 (최대시 3%확률은 너무 낮다고 생각합니다.)

3) 시간의 가호의 단축시간 상향 (최대시 15%확률은 메리트가 낮습니다.)


연금술사의 탑)

1) 재화 요구치 감소 (재화의 요구치가 너무 많고 획득의 명확한 갯수가 없기 때문에 손해가 큽니다)

2) 품질점수의 상향 (1과 같습니다.)

3) 촉매제 연성의 연성가능 횟수 상향 (육성의 진행요소 방해)


강철공방)

1) 골드 요구치 감소 (부속건물 골드재화 30%감소시켜도 많습니다)

2) 특정 주옵션의 확률이 낮습니다 (치명피해, 생명력%, 공격력% 등등 확률명시)





10. 시련의 전당 개선


1) 시간감축 (계속 변경되는 공략에 따른 클리어 시간이 오래걸립니다.)

2) 니르갈의 스킬 변경 (카일론에 비해 점수차와 시간차이가 매우 큽니다)

3) 교환소에 이전 아티들도 얻을 수 있게 했으면 합니다. (현재 얻을 수 있는 방법이 도저히 없기 때문입니다.)





11. 펫 개선


호감도) 같이 전투에 동행 시 영웅 호감도처럼 증가했으면 합니다.

           스티그마 재화 소비에 따른 호감도 상향치가 적습니다.

           합성 확률 명시가 필요합니다.

           호감도 상승 시 올라가는 수치의 명시가 필요합니다.


수제 간식) 일주일에 10회 구입 가능 상향 (사용수요에 비해 공급량이 매우 적습니다)

              모험에서 획득량 상향 (1~2개의 드랍은 너무 적다고 생각합니다)




12. 소통 개선


# 제발 소통좀 하고 변경했으면 합니다.


- 공지로 먼저 유저의 의견을 물었으면 합니다. (스킬 컷 변경, 성우 변경, 일러스트 변경 등)


- 타 게임을 참고하셨으면 합니다. (유저들이 무얼 바라는 지 참고하셨으면 합니다)


- 간담회에서 사과하셨던 것과 개선될 사항, 약속에 책임을 지셨으면 합니다. (결국 간담회에서 한 것은 쇼였다는 것, 유저들에게 소통하지 않고 바꾼 점(라비 3스 컷신 변경, 월광 켄과 제노의 갑작스런 성우 변경 등), 한달에 한 번 소통의 장을 만들겠다는 점 등 오랜 시간동안 간담회에서 나눈 대화는 일부만 지켜졌을 뿐 많은 부분이 안지켜졌다는 점을 다시 한번 상기하셨으면 합니다.)





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