에픽세븐

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건의 사항

속도만능전을 탈피할 새로운 컨셉의 스킬들이 필요하다. [8]

  • STOVE124672800
  • 2019.10.20 12:56 (UTC+0)
  • 조회수 272

유체화(투명화) - 무적+면역이 된다. 단 무적과는 달리 지속 턴 동안 전투 참여 불가능이고 회복이나 일체의 버프 또한 불가능. 턴넘기기가 없는 에픽세븐에서는 아군에게나 적군에게 모두 사용가능한 전략형 스킬


스킬복제 - 2턴동안 대상의 스킬을 복제한다. 단 적용계수는 시전자의 것으로 한다.


데미지 반사(패시브) - 상대가 가한 데미지의 절반을 되돌린다.


등등 속도와 공격력 높이는게 자충수로 작용하게 될 스킬들을 넣어서 다양한 플레이가 가능하도록 해달라.

댓글 8

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    2019.10.20 12:59 (UTC+0)

    거의 대부분 액티브 스킬이라 그럼. 액티브인 이상 스킬을 발동해야 효과가 발생하니, 일단 턴을 잡아야 자기 캐릭효과를 낼수가 있음..

    패시브를 좀 더 다양화 시키고, 기각으로 패시브 효과 추가된다던가 하면 괜찮을거 같긴 한데...

    사실 속도 만능전을 벗어나긴 힘들듯...

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    2019.10.20 13:07 (UTC+0)

    전혀 새롭지 않아

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      작성자 2019.10.20 13:11 (UTC+0)

      이 지루하고 뻔한 스킬들만 있는 에픽세븐엔 새로운 편임. 에픽세븐에 저런 스킬 없잖아 ㅋ

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      2019.10.20 13:32 (UTC+0)

      STOVE124672800데미지 반사는 지금도 있는데

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    2019.10.20 13:52 (UTC+0)

    대규모 무효화 : 아군, 적군 모든 디버프,버프 제거 후 아군 행게를 30% 증가시킨다

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      작성자 2019.10.20 13:53 (UTC+0)

      속도 180(버프 적용 포함)넘는 적에게 2배 데미지를 더한 반격을 가하는 캐릭터가 나온다든지

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    2019.10.20 19:57 (UTC+0)

    스킬 복제는 아레나 4명 뿐이 참전 못하는데

    무조건 한자리 찾이하게 되니 개사기라 나올 수가 없음.


    대미지반사는 도미니엘?인가가 가지고 있고


    유체화는 발키리 커넥트? 에서 본거내.. 이건 아마 나올 듯

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    2019.10.21 09:56 (UTC+0)

    멀리 볼 것도 없음

    음양사만 참고해도 됨

    꽃조개같이 데미지 분산 및 반격트리거 공유하는 캐릭 도입

    선경같이 속도 상관없이 깔고가는 버프, 디버프 개념 도입


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