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#에픽세븐 #업데이트

Official 알카서스

10월 1주차 업데이트 안내(수정)


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!

안녕하세요. GM 알카서스입니다.


기 루브란 역사상 가장 찬란하게 빛나는 보석!

새로운 광속성 정령사인 사막의 보석 바사르’가 등장했습니다!


스킬 강화 시스템 개선을 통해 조금 더 간단해진 스킬 강화 시스템과,

기타 편의성 개선 등 여러 개선된 내용들을 지금 바로 확인해 보세요!


1. 신규 월광 영웅 ‘사막의 보석 바사르’ 등장

 

다양한 아군 보호 스킬을 통해 아군을 보호하고 치유하는 정령사인, 

기 루브란의 역사상 가장 찬란하게 빛나는 보석! 사막의 보석 바사르’가 새롭게 등장합니다.


사막의 보석 바사르는 월광 소환, 신비 소환, 성약 소환에서 만나보실 수 있습니다. 


■ 사막의 보석 바사르


■ 영웅 소개



■ 스킬 소개



2. 스킬 강화 시스템 개선 


★2~3 영웅 스킬 강화 시스템 개선

★2~3영웅의 스킬 업그레이드에 필요한 머라고라가 스티그마로 변경됩니다.

★2~3영웅 대상 스킬 초기화 기능을 통해 사용하신 재화를 환급받을 수 있습니다.


 ★2~3 영웅 스킬 강화

★2~3 영웅의 스킬 강화에 필요한 머라고라가 스티그마로 변경됩니다.


등급

변경 전

변경 후

★2

머라고라 18개

스티그마 5,400개

★3

머라고라 27개

스티그마 8,100개

해당 수치는 스킬 최대 강화에 필요한 전체 수량입니다.


★2~3 영웅 대상 스킬 초기화

  • 스킬 초기화 진행 기간

2019년 10월 3일 점검 이후 ~ 2020년 1월 2일 점검 이전

- 10월 3일 점검 이전에 스킬 레벨업을 한 영웅에 한하여 스킬 초기화가 가능합니다.

스킬 초기화 기능을 사용할 시 스킬 강화 단계가 0단계로 초기화됩니다. 

스킬 초기화 진행 기간 전에 스킬 강화가 진행된 ★2~3 영웅의 추가 스킬 강화는 스킬 초기화 이후 가능합니다. 

스킬 강화에 사용 된 모든 재화가 환급됩니다. (머라고라, 촉매제, 골드)

스킬 초기화 후 환급되는 재화는 인벤토리로 즉시 지급됩니다.





★4~5 영웅의 스킬 강화 시 필요한 머라고라의 수량 감소

★4~5 영웅의 스킬 강화에 필요한 머라고라의 수량이 기존 대비 18%~21% 감소합니다.

특히, 초반~중반 구간의 머라고라 소모량이 대폭 감소하였습니다. 

등급

변경 전

변경 후

★4

머라고라 33개

머라고라 27개

★5

머라고라 42개

머라고라 33개

해당 수치는 스킬 최대 강화에 필요한 전체 수량입니다.


★4~5 영웅 대상 머라고라 환급

★4~5 영웅의 하향된 요구량보다 초과 사용된 머라고라는 골드와 함께 우편함으로 환급됩니다.

초과 사용된 머라고라고는 1:4 비율로 머라고라로 환급됩니다.


■ 머라고라 교환 개선 안내

계승자님께서 보유하고 계시던 머라고라고라는 업데이트 후 접속 시 우편함을 통해 머라고라로 환급됩니다. 

( 머라고라 25 : 머라고라고라 1 비율 )

더 이상 머라고라고라를 보유하지 않게 됨에 따라, 일반 상점에서 머라고라고라를 머라고라 25개로 교환하는 상품이 삭제됩니다. 

머라고라 4개를 머라고라고로 교환하는 상품이 일반 상점에서 삭제되며, 스킬 강화의 ‘머라고라 교환’ 버튼을 통하여 보다 편하게 머라고라고로 교환하실 수 있습니다. 

스킬 강화의 ‘머라고라 교환’ 버튼을 통하여 머라고라고 1개를 머라고라 4개로 교환할 수 있게 됩니다.





3. 버그 수정 및 편의성 개선

■ 영웅

★5 카일론이 ★5 알렉사의 바구니를 착용한 후 전투 시작 첫 턴에 강화효과를 받았을 경우, 1스킬 ‘공허참’이 광역 공격으로 발동하지 않는 문제가 수정됩니다. 

사막의 보석 바사르의 기억 각인 수치가 4성급으로 표기되어있는 현상이 수정됩니다. 

클로에의 캐릭터 설명이 일부 수정됩니다.

특정 영웅의 강화 또는 승급 재료로만 사용 가능한 영웅의 도움말이 추가됩니다. 



■ 장비

유피네의 전용장비 ‘하늘빛 용의 정신’ 이미지가 정상적으로 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. 


■ 전투

전투 시작 시 화면 슬라이드 효과가 사라지고, 즉시 전투가 발생되도록 변경됩니다. 

전투 일시 정지 메뉴에 [다시하기] 기능이 추가됩니다. 

[다시하기] : 현재 진행 중인 전투를 포기하고 팀 선택으로 돌아가 해당 스테이지를 다시 시작 할 수 있습니다.



■ 미궁

미궁 닉시드의 성소 2구역 ‘얼어붙은 호수’의 스토리 연출이 보다 자연스럽게 개선됩니다.

왕도 아즈마칼리스에 등장하는 집행자 카르카누스에게 약화효과에 걸리지 않은 영웅이 협공으로 전체 공격을 할 시 빗나감이 발생하는 현상이 수정됩니다.


■ 아레나

아레나 진입 정보 승점이 잘못 표기되는 현상이 수정됩니다. 

아레나에서 일정 턴이 지난 후 수호자의 징벌이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.


■ 오토마톤 타워

10월 오토마톤 타워 클리어 시 변경 전 보상이 지급되는 현상이 수정됩니다. 

- 2019년 10월에 한정하여 오토마톤 타워의 클리어 보상이 아래와 같이 변경됩니다.

보상 층수

보상

보상 층수

보상

5

하늘석 20개

오토마톤 타워 보상 상자(5층)

Lv 40 반지(전설)

60

머라고라 1개

생명의 잎사귀 2개

10

상급 목걸이 강화석 1개

상급 반지 강화석 1개

65

하늘석 60개

오토마톤 타워 보상 상자(65층)

Lv 52 반지(전설)

15

하늘석 20개

오토마톤 타워 보상 상자(15층)
 
Lv 40 목걸이(전설)

70

전설 목걸이 강화석 2개

전설 반지 강화석 2개

20

생명의 잎사귀 1개

성약의 책갈피 10개

75

하늘석 70개

오토마톤 타워 보상 상자(75층)
 
Lv 52 목걸이(전설)

25

하늘석 30개

오토마톤 타워 보상 상자(25층)
 
Lv 52 반지(전설)

80

금빛 전승석 2개

30

상급 목걸이 강화석 2개

상급 반지 강화석 2개

85

하늘석 80개

오토마톤 타워 보상 상자(85층)

Lv 65 반지(전설)

35

하늘석 30개

오토마톤 타워 보상 상자(35층)

Lv 52 목걸이(전설)

90

머라고라 2개

40

머라고라 1개

생명의 잎사귀 1개

94

전설 목걸이 강화석 1개

전설 반지 강화석 1개

45

하늘석 40개

오토마톤 타워 보상 상자(45층)

Lv 52 반지(전설)

95

하늘석 100개

오토마톤 타워 보상 상자(95층)
 
Lv 65 목걸이(전설)

50

테라 판타스마 1개

은빛 전승석 5개

99

전설 목걸이 강화석 2개

전설 반지 강화석 2개

55

하늘석 50개

오토마톤 타워 보상 상자(55층)

Lv 52 목걸이(전설)

100

은하의 책갈피 5개


■ 소환

신비 소환 메뉴의 [다음 진행 예정 신비 소환] 버튼 아이콘이 보다 이해하기 쉽도록 개선됩니다.

임시 서고 버튼이 해금되지 않았을 때 비활성 및 자물쇠 아이콘이 표시되도록 개선됩니다. 


■ 스토리

에피소드1 메인스토리 10-9 ‘환각의 회랑’에 삽화가 추가됩니다. 

에피소드2 챕터4 마법도시 위치헤이븐 자유지역의 일부 텍스트가 수정됩니다. 

일일 입장 제한이 있는 스테이지의 입장 제한 횟수를 월드 맵에서도 확인할 수 있도록 개선됩니다.


서브스토리 ‘왕의 길을 걷는 자’의 일부 텍스트가 수정됩니다.

서브스토리 ‘왕의 길을 걷는 자’의 월드 맵 축소 시 화면이 어긋나는 현상이 수정됩니다.


■ 게임 가이드

게임 가이드 내용 중 일부 혼란을 드릴 수 있는 내용이 수정됩니다. 시스템 상의 수정은 없습니다.

공격 판정

변경 전

변경 후

공격 스킬을 사용하면 시전자와 대상의 속성 및 능력치에 따라 빗나감, 치명타, 강타 여부가 결정됩니다.

빗나감 : 스킬 사용 시 ( 대상자의 회피 - 시전자의 명중 ) 확률로 결정됩니다. 공격이 빗나갈 경우 피해량이 25% 감소하며, 치명타 및 강타가 적용되지 않습니다. 스킬로 인한 대부분의 약화효과가 발생하지 않습니다.

치명타 : 스킬이 적중했을 경우 ( 대상자의 치명저항 - 공격자의 치명확률 ) 확률로 결정됩니다. 시전자의 치명피해에 비례해 피해량이 증가합니다. 폰트가 붉은색으로 표시됩니다.

강타 : 스킬이 치명타로 적중하지 않았을 경우 30% 확률로 발생합니다. 피해량이 30% 증가합니다. 폰트가 일반 공격보다 크게 표시됩니다.

공격 스킬을 사용하면 공격자와 대상자의 속성 및 능력치에 따라 빗나감, 치명타, 강타 여부가 결정됩니다.

빗나감 : 스킬 사용 시 ( 대상자의 회피 - 공격자의 명중 ) 확률로 결정됩니다. 공격이 빗나갈 경우 피해량이 25% 감소하며, 치명타 및 강타가 적용되지 않습니다. 스킬로 인한 대부분의 약화효과가 발생하지 않습니다.

치명타 : 스킬이 적중했을 경우 ( 공격자 치명확률 - 대상자 치명저항 ) 확률로 결정됩니다. 공격자의 치명피해에 비례해 피해량이 증가합니다. 폰트가 붉은색으로 표시됩니다.

강타 : 스킬이 치명타로 적중하지 않았을 경우 30% 확률로 발생합니다. 피해량이 30% 증가합니다. 폰트가 일반 공격보다 크게 표시됩니다.


효과적중과 효과저항

변경 전

변경 후

시전자가 대상자에게 대부분의 해로운 효과를 발생시킬 경우, 다음 확률을 통해 효과 발생 여부가 결정됩니다.

효과 적용 확률 = 발동률 × ( 1 + 시전자 효과적중 - 대상자 효과저항 )단, 효과 적용 확률은 85% 이상으로 증가하지 않습니다.

시전자가 대상자에게 대부분의 해로운 효과를 발생시킬 경우, 다음 순서를 통해 효과 발생 여부가 결정됩니다.

1. 스킬의 효과 발생 확률을 통해 발생 여부를 결정합니다. 이 때 효과가 발생하지 않게 되었다면 아무런 텍스트도 표시되지 않습니다.

2. 스킬의 발생 여부가 결정되었다면, 효과 적중 확률을 통해 적용 여부가 결정됩니다.

효과 적중 확률 = 100% + 시전자 효과적중 - 대상자 효과저항

(단, 해당 값은 85% 이상으로 증가하지 않습니다.)

이 때 효과가 발생하지 않게 되었다면 '저항' 텍스트가 출력됩니다.



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