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#에픽세븐 #자유게시판

퀀텀 [STOVE96311456]

전용장비 옵션 랜덤이 왜 그렇게 문제인건지..

장비제작, 케릭뽑기, 강화옵션/수치 등이 랜덤인게 박탈감이 든다는건 어느정도 이해는 간다. 

랜덤함이 게임의 큰 재미를 주는 요소기도 하지만 최소한의 안정망이 없는채로 계속 운에 모든걸 맡겨야 한다고 생각하면

지칠 수도 있고, 회의감이 들 수도 있고 뭐 다 그럴 수도 있지.


랜덤함이 강조되는 게임은 원래 

운이 주는 재미와 운이 주는 잠재적 불안감간의 균형을 늘 맞춰가야하는 거니까. 



게임에 별다른 시간과 노력도 투자 않고서 랜덤성에 지친다 뭐같다 라고 하는건 헛소리고 

성장하고 뭔가 꾸준히 쌓여가고 진보해가는 느낌을 얻고 싶어 시간과 노력을 투자하는 사람들은 

랜덤성이 주는 잠재적 박탈감에 대해 문제제기를 할 수 있지. 그것도 나는 동의한다.


그래서 이번에 간담회 때 장비제작, 가챠 등에 대한 안정망을 확보해달라고 건의한건 좋았다고 보고 

그런 건의들 덕분에

장비제작 옵션천장도 지금 논의 들어간걸로 알고 있고, 가챠도 매 선별영웅에 대해서 픽뚫 없애고 천장 도입했고

신비뽑기로 월광5성 천장도 도입했고. 


근데 서브스토리나 이벤트도 랜덤요소를 꾸준히 넣는걸 보면, 운영진이 안정망에 대한 생각이 없어서 그런게 아니라 

게임의 특성으로 운적인 요소를 가져가려고 한다는걸 이제는 조금 알만도 하지 않냐. 


전용장비 옵션 랜덤은 그런 점에서 일단 시행을 해보면서 시간과 노력을 투자하는 사람들이 운적인 요소 때문에 느끼는 잠재적 박탈감과 재미간의 균형이 어느정도인지 실험해보고 겪어봐야 하는 문제 아니냐.

근데 뭐 "랜덤"이라는 단어가 붙었다고 벌써부터 욕하고 거지같다그러면 이 게임의 근본적인 정체성에 대한 문제제기인데,

그정도면 이 게임을 안하는게 맞는거지. 


건의도, 비판도, 비난도 좀 합당한 구석이 있어야 하지 않나 싶어서 그래. 



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