에픽세븐

OFFICIALMOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트

공략 게시판

[영웅] 아라민타 골렘11단 스킬의 대해서 [11]




아라민타의 1스킬의 기본계수는 1에 해당한다.
골렘11토벌 기준, 아라민타에게 있어 가장 강력한 스킬에 해당하지만 2,3스가 빠르게 쿨을 도는 까닭에 전체적인 누적딜량은 감소한다.
스킬을 끄고 사용한다면 준수한 딜량을 내지만, 공벞을 포기하면서 단일 딜러로 쓰기에는 딜량이 크게 떨어진다.

아라민타의 2스킬의 기본계수는 0.7에 해당한다.
화상에 걸린 대상을 공격하고 회복불가를 부여하며, 아군의 공격력을 향상시키는 스킬이다. 그러나 11단 골렘은 상태이상 제거를 들고있다. 적진에 화상에 걸린 대상이 없을 경우, 해당 스킬은 일반적인 공격력 버프에 지나지않는다. 불딜러가 딜을 못넣고 턴을 버리는셈이다.
회복불가를 부여하더라도 상태이상 제거에 삭제된다. 1회의 회복을 막는 효과를 발휘하지만 아라민타는 2턴 회복불가로 회복불가를 유지하는 계통의 영웅이였다. 이제는 그게 소용없게된만큼 오히려 1턴 회불을 자주 넣는 헤이즐같은 영웅이 더 효율적이리라 판단된다.

아라민타의 3스킬의 기본계수는 0.85에 해당한다.
본래는 화상을 높은 확률로 부여하며, 행동력을 50증가시켜 2스킬로 추가타를 하는 스킬이였으나 골렘11단계가 상태이상을 삭제하는 구조를 가져 최악의 스킬이 되어버렸다.

화상은 골렘에서는 아예 설명이 필요없다고 판단해 설명하지않겠다.


질문 드리는분 계셔서 다시 말씀드리는데
아라민타 이제는 1인분 하기어렵습니다.
괜한 수고들이지말고 손을 놓으세요.

댓글 11

  • images
    2019.02.10 01:23 (UTC+0)

    좋은글인데 제목이..

  • images
    2019.02.10 01:57 (UTC+0)

    하....제길!!! 요즘 고민하던 부분인데 아무래도 힘들어 뵈네요 ㅠ 덱도 엄는데 !!

  • images
    2019.02.10 02:22 (UTC+0)

    그냥 아라민타는 속도 높이고 치명 버리고 효적 속셋이나 효적에 속도 장화준공셋 껴야할듯 


    걍 얜 딜을 기대하기보단 그냥 계속 상태이상걸면서 누적으로ㅇㅇ  걍 애초에 마도사라 그럼 태생이 ㅋㅋ


    그리고 속도 높힌상태에서 이올라끼고 해제 하면서 ㅇㅇ 

    • images
      2019.02.10 02:33 (UTC+0)

      아라맘e헨젤전 그냥 딜 포기하고 속도 180 찍을려구요 ㅋㅋㅋ 효적은 100이구요 그래도 저항뜸 ㅡㅡ 그렇게 해서 코르부스랑같이 사용해서 디벞 지속시간 늘려서 누적딜로 잡아요 ㅋㅋㅋ어짜피 헤이스트도 없고 회불 걸린상태서 나무가 치유하면 피는안차서 그냥 빠르게 2.3스쿨 돌려서 회불 계속걸고 

      코르부스로 나무 턴못오게 막고 이런식으로 하네요 ㅋㅋ

    • images
      작성자 2019.02.10 06:04 (UTC+0)

      집안털린도둑효적은 효저 깍는 용도 외에는 효과없는거라 70이면 충분해요. 다만 절대저항 15퍼가 있어서 문제지

  • images
    2019.02.10 03:28 (UTC+0)

    아라민타 불쌍...ㅠㅠ

  • images
    2019.02.10 07:15 (UTC+0)

    아라 장인이네. 난 골렘 11에서 쓰고는 있는데 손컨임.

    • images
      작성자 2019.02.10 08:17 (UTC+0)

      쓸수는 있지만 최선이 아닌, 차선. 그것도 본인의 능력을 가장 잘 발휘할수 있는 유일무이한 장소였는데 ㅠㅠ

  • images
    2019.02.13 18:15 (UTC+0)

    아라민타가 11단 골렘에서는 별로라는거군요... 감사감사

  • images
    2019.02.14 05:44 (UTC+0)

    공 3700 속175 효적75 정도 생방좀 투자하고 치확버리고 화상뎀 위주로 썻는데 11단 나온뒤로 실직상태ㅜㅜ

공략 게시판의 글

STOVE 추천 컨텐츠