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#에픽세븐 #개발자노트

Official 알카서스

2월 1일(금) 개발자 노트


안녕하세요. 슈퍼크리에이티브 개발팀입니다.


이번 업데이트 중 토벌 드랍에 대한 많은 우려 의견에 대해 보다 정확한 업데이트 정보를 제공하려 합니다.

이번 업데이트의 토벌 개선의 목표는 행동력을 단계에 따라 25%~50% 수준으로 증가 시키고 보상은 100% 수준으로 증가시키는 것으로 더 빠른 시간에 강렬한 보상을 제공하려는데 있습니다.


1. 토벌의 시간 효율 개선과 보상 수준 상향


현재 토벌은 플레이 시간이 지나치게 길기 때문에 보상을 제공하는 주기가 매우 느리고 지루했습니다. 특히, 다른 동종 게임에 비해 행동력 소모량 대비 플레이 시간이 3배에서 5배 정도 느린 점이 가장 큰 문제점이라고 판단하였습니다. 따라서 개발팀은 이번 업데이트를 통해 토벌 컨텐츠의 시간적 지루함을 대폭 줄이고, 낮은 보상 수준을 개선하였습니다. 이에 따라 보상 수준의 기준이 되는 행동력은 소폭 증가하게 되었습니다.


2. 드랍되는 모든 보상 대폭 개선

A. 1wave에서 고정으로 드랍되던 제작 재료의 평균 드랍량입니다. 


B. 2wave에서 장비 드랍률은 다음과 같이 개선되었습니다. 

  • 전설 등급의 장비가 드랍될 확률 100% 증가
  • 악세서리 드랍 추가 (등급 확률은 일반 장비와 동일)

C. 골드 드랍의 경우 토벌이 근본적으로 골드 파밍 컨텐츠가 아닌 점과 컨텐츠 시간 단축으로 인한 골드 인플레를 고려하여 보수적으로 증가시켰습니다. 


다만 이 경우 기존 행동력 대비 손해로 느껴질 수 있는 부분이기 때문에 빠른 시일 내로 행동력 증가량 수준까지 드랍량을 상향하도록 하겠습니다.


3. 2wave의 제작 재료 드랍 개선

2wave에서 제작 재료가 1개 드랍(저등급 제작 재료는 최대 3개)되던 부분에 대해 체감이 매우 좋지 않다고 판단하여, 다음과 같은 새로운 드랍테이블을 추가했습니다. 


이는 기존 재료 1개 드랍을 대체할 뿐 장비 드랍률에 영향을 미치진 않습니다.

  • 행동력(소모 행동력의 60%까지 반환)
  • 지식의 가루 1개
  • 신비의 책갈피 단계에 따라 4~7개
  • 하늘석 단계에 따라 2~4개
  • 성약의 책갈피 단계에 따라 1~2개

제작 재료 1개를 대체하는 위 보상들은 토벌에 입장한 행동력 가치의 최소 60% 이상을 보장하는 보상으로 드랍의 재미를 제공하기 위해 설계되었습니다. 다만 체감적으로 좋지 않은 보상(특히 지식의 가루 등)은 제외하는 방향으로 검토할 예정입니다.


마지막으로…


지난 개발자 노트를 통해 토벌 11단계의 영웅 등급 드랍을 제거한다는 내용은 잘못 표현된 것으로 55레벨 장비(구 4티어 장비)의 드랍을 제거한다는 의도로 말씀 드린 것입니다. 개발자 노트 내용의 오류에 대해 진심으로 사과 말씀드리며, 현재 희귀 등급의 드랍체감이 좋지 않다는 부분에 공감하여 희귀 등급 드랍률을 조만간 감소 시키고 영웅 등급 드랍률을 상향하는 패치를 진행할 것을 약속 드립니다. 

앞서 설명 드린 세 가지 변경사항을 고려할 때 이번 업데이트를 통해 상당한 보상 개선과 시간 단축이 이루어졌다고 보이지만 세부적인 변경 점이 충분히 안내되지 않아 오해를 드린 부분에 대해서 사과의 말씀드립니다.


차주 변경사항: 

  1. 골드 드랍량 최소 행동력 증가량에 비례하여 상향 (최대 15%)
  2. 희귀 등급 장비 아이템 드랍률 대폭 감소 및 영웅 등급 장비 아이템 드랍률 대폭 상향
  3. 토벌 일일 퀘스트 요구 횟수 3회에서 1회로 감소


이후 토벌 컨텐츠에 대해서도 계속 많은 의견 부탁드립니다.


이번 업데이트 준비과정에 소홀했던 부분에 대해 심려를 드리게 되어 죄송한 마음입니다. 

조금 늦더라도 꾸준히 피드백을 듣고 소통할 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.


슈퍼크리에이티브 개발팀 드림