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[기타] [BEST]속도와 행동게이지의 관계와 속도버프의 효율 [2]

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  • 알카서스
  • 2019.01.09 03:16 (UTC+0)
  • 조회수 2054

[네이버 카페 공식카페] 육해군시키칸 계승자님의 공략입니다.





요약만 보실분은 맨 밑으로 가시면 됩니다.



이번엔 속도와 행동게이지가 얼마나 비례하는지 그리고 속도버프 효율이 얼마인지 계산하러왔음


나중에 시더 한번 계수 재보려고 속도버프가 대략 얼만큼의 수치인지 알아보려고 재보는거임


그러는 김에 겸사겸사 속도와 행동게이지 배율이 어찌되는지도 알아보려고 하는 실험임.



실험하다 중간에 골드 떨어져서 결국 두번이나 구매함... 그냥 밑에걸로 살걸 그랬음...




일단 준비물임


계산을 좀 편하게 하기 위해서 속도를 정확히 100을 맞췄음





속벞X


당연한거지만, 첫턴 행동게이지 변수를 제외하면 차오르는 속도는 둘이 정확히 일치함





속도버프 받은 후

분명 같은 100 속도인 귀귀라트가 93%->70%->47%로 23%씩 밀림


그러면 속도버프 배율은 23%일까? 절댓값으로 증가하나?



알아보려면 귀귀라트의 속도를 123으로 맞추면 됨




더 재볼것도 없이 5%가 밀린다.



10단위로 끊어지는건가 싶어서 7을 더 높인 130으로 가봤다.





속도버프를 받은 100 속도 카마인과

속도버프가 없는 130 속도의 귀귀라트의 행동게이지 차오르는 속도가 일치하는걸 알 수 있다.


이 결과를 보면 속도버프는 30%증가, 1.3배의 효율을 보이는 셈.


정말일까?







카마인 속도 110

귀귀라트 속도 110 x 1.3을 시켜준 143


카마인에게 속벞을 걸어주니, 30%를 증가시켜준 143과 같은 속도로 증가한다.





이번엔 속도를 확 올려서실험해보자.


속도가 160인 시더와 기억각인 포함 정확히 1.3배인 208의 실크.





행동게이지 차이는 23%





속도버프 받은 직후


행동게이지 차오르는 속도는 동일하다.


이걸로 속도버프의 효율은 정확히 30% 증가. 1.3배라는걸 알 수 있음.



다만 여기까지 보면 속도가 점점 높아질수록 행동게이지에 영향을 미치는 비례값이 떨어진다는 것만 알 수 있는데

한가지만 더 실험하면 속도와 행동게이지의 거의 정확한 배율을 알 수 있음.


실크의 3스킬로 전원한테 속벞을 걸어주면 되는거임.

시더는 속도가 상대적으로 낮고, 실크는 상대적으로 높기 때문에

속벞으로 인해 올라가는 절댓값은 실크가 더 높을테니까.


한번 걸어보자.





둘 다 속도 30%가 증가하여

시더의 절댓값은 208

실크는 절댓값은 270.4 사실상 270으로 뛰어올랐는데도 불구하고

속도버프가 걸리기 전이랑 똑같이 23%씩 차이가 났음.


속도버프 걸리기 이전엔 속도 48차이, 걸린 이후에는 62나 차이나는데도 불구하고 똑같은 %.

똑같은 효율로 올라왔음.


이걸로 알 수 있는건 행동게이지가 차오르는 속도는 속도의 절댓값이 아니라

속도의 %와 비례해서 증가한다는걸 알 수 있음.

속도의 절댓값 기대치는 속도가 높아지면 높아질수록 점점 기댓값이 떨어지게 됨.


무슨 말이냐면, 100에서 30%가 증가한 130일때 행동게이지가 그 1.3배. 턴당 23% 빨라지고

130에서는 그 30%, 169가 되어야 130과 23%차이

200은 30%가 늘어난 수치인 260이 되어야 23%가 더 빠르게 차오른다는 소리임.

속도의 %와 행동게이지의 %수치가 비례하고

그 때문에 절댓값의 효율은 그 배율로 점점 떡락해버림.



예시를 들자면

속도 100짜리보다 턴당 46%가량이 더 빨라지기 위해선 속도 절댓값이 169가 되면 됨.. 69를 올리면 됨.

하지만 200짜리보다 턴당 46%. 행동게이지 효율 1.69배가 되기 위해서는?

속도가 338이 되어야됨. 138이라는 수치를 올려야됨.


덤)






속도 10% 차이는 턴당 행동게이지 9%정도 차이.

골드가 5천골 남았다



Ps)

행동게이지 효율 이야기한적은 없는데

속도 30%당 행동게이지 "효율" 23%증가로 보시는 분들이 계셔서 적음.

어디까지나 행동게이지 턴당 23%씩 더 빨라진다 적었지 효율 차이라고 적은적 음슴.

효율로 따지면 1.3배 맞음.

23%씩 밀린다고, 그리고 맨 처음 속도가 절댓값 비례인가? 하면서 23%의 효율인가?

하고 적어서 그렇게 이해하신것같은데

제가 글쓰는 요령이 없어서 오해를 드린듯 함.


첫번째 문단에서는 속도버프를 계산하는 과정이지 행동게이지 계산이 아님.

행동게이지 계산은 밑에 실크시더로 계산했었음.



죄송합니다


그래서 본문 수정해뒀습니다.



효율 이야기한건 속도의 절댓값 수치. 첫 턴 행동게이지의 변수는 최대 ±5%이므로

100에선 10%차이인 최대 110이랑 선턴싸움에서 엎치락 뒤치락 하는 수준이지만

200구간에선 최대 220이랑 선턴싸움이 벌어지게됨.

230은? 최대 253이랑 선턴싸움을 하게됨.

 = 아레나에서 속도덱이랑 속도덱이 맞붙으면 운빨 ㅈ망





요약


1. 속도버프의 효율 : 현재 속도의 30% 증가


2. 속도와 행동게이지는 절댓값에 비례하는게 아니라, %로 비례함.

예시를 들자면 100짜리보다 턴당 46%가량 더 빨라지기 위해서는 속도가 169가 되어야 하는 셈.


행동게이지 증가폭 계산은 '100 - (100 / 증가하는 비율)' 해주시면 되겠스빈다.

Ex1) 120에서 30%가 오른다 -> 행동게이지는 100 - (100/1.3) = 약 23%

Ex2) 10%가 오른다 -> 100 - (100/1.1) = 약 9%

Ex3) 50%가 오른다 -> 100 - (100/1.5) = 약 33%

효율따지면 30%, 10%, 50% 일치


Ex4) 속도 190인 애와 158인 애의 차이는? = 약 1.2 차이므로 100 - (100/1.2) = 약 16~17%

댓글 2

  • images
    2019.01.09 03:52 (UTC+0)
    좋은 정보 잘 보고 갑니다
  • images
    2019.02.12 14:02 (UTC+0)

    굿정보여 170정도가 효율이 좋네요

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