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#에픽세븐 #업데이트

Official 알카서스

11월 3주차 업데이트 안내


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐

안녕하세요. GM 알카서스입니다!


유나의 특별 제작★ 차원이 다른 머시너리★

도전! 폭주하는 키키라트 V.2! 진행!

영웅과 콘텐츠 밸런스 조정!

그 외 다양한 편의성 업데이트를 지금 확인하세요!




1. 도전! 폭주하는 키키라트 V.2 진행


도전 ‘폭주하는 키키라트 V.2’가 3주 동안 진행됩니다.

유나가 직접 개조한 강력한 머시너리 키키라트 V.2를 만나보세요!


■ 진행 기간

11/22(목) 점검 후 ~ 12/13(목) 점검 전 (KST)


■ 입장 조건 

모험 웨더릭무어 남쪽, 6-1 북풍의 길목 클리어 시 로비에서 전투 버튼을 통해 입장 가능합니다.


■ 진행 방식 

‘폭주하는 키키라트 V.2’는 보통, 상급 2개의 난이도로 진행되며, 보통 난이도를 클리어해야만 상급 난이도에 도전할 수 있습니다.

도전에 성공할 경우 확률적으로 영웅 ★3 키키라트 V.2(월광(광))를 획득할 수 있습니다.


■ 보상

전투 종료 시 경험치, 스티그마, 골드를 획득하며 확률에 따라 랜덤하게 강화석, 장비, 영웅 ★3 키키라트 V.2(월광(광))를 획득합니다. 


[획득 가능한 보상]

보상

영웅 ★3키키라트V.2(월광(광))
공격/생명/방어 장비세트(무기,투구,갑옷,신발)
하급 강화석


[영웅 ★3 키키라트 V.2(월광(광))획득 확률]

난이도

확률

보통

12%

상급

28%


■ 이벤트 영웅 ★3 키키라트 V.2(월광(광))


[스킬]


[설명]

- 도전 기간에만 얻을 수 있는 영웅 키키라트 V.2는 다른 영웅의 강화나 승급 재료로 사용이 불가능한 이벤트 영웅입니다. 

강화, 승급, 기억각인 재료로 사용할 경우 오직 자신에게만 사용할 수 있습니다. 또한 영웅 전송 시 은빛 전승석 획득이 불가능합니다.


2. 빌트레드 소환 확률 UP

빌트레드의 소환 확률이 증가하는 이벤트가 진행됩니다.

빌트레드는 적의 약점을 연속으로 몰아쳐 공격할 수 있는 뛰어난 도적 영웅입니다.

소환 확률 UP에서 강력한 공격력을 가진 빌트레드를 만나보세요!


■ 진행 기간

11/22(목) 점검 후 ~ 11/28(수) 23:59 (KST)



3. 영웅 밸런스 조정 및 버그 수정
일부 영웅들의 능력치가 조정되며 문제점이 수정됩니다.
달라진 영웅들의 모습을 지금 확인하세요!

■ 빌트레드 (★5, 도적, 자연)
'휩쓸기'의 피해량이 기존 대비 약 13% 증가합니다

휩쓸기

재빠르게 검기를 날려 대상을 포함한2인을 공격합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.


'어검비연'으로 발생하는 공격력 증가가 1턴에서 2턴으로 변경됩니다. 
'어검비연'으로 발생하는 추가공격의 피해량이 기존 대비 25% 증가합니다.

어검비연(전)

휩쓸기,어검승천으로 적 처치 시 자신에게1턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적 전체에게 추가 공격이 발생합니다.
[각성]
휩쓸기,어검승천으로 적 처치 시 자신에게1턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적 전체에게 추가 공격이 발생합니다.적 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지가20%증가합니다.

어검비연(후)

휩쓸기,어검승천으로 적 처치 시 자신에게2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적 전체에게 추가 공격이 발생합니다.
[각성]
휩쓸기,어검승천으로 적 처치 시 자신에게2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 적 전체에게 추가 공격이 발생합니다.적 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지가20%증가합니다.


■ 로제 (★4, 기사, 냉기)
'빛의 방패' 사용 시 대상에게 적용되는 효과가 추가됩니다.

빛의 방패(전)

빛의 방패로 대상을 감싸 약화 효과를2개 해제하고 행동 게이지를10%증가시킵니다.

빛의 방패(후)

빛의 방패로 대상을 감싸 약화 효과를2개 해제하고2턴 간 보호막을 발생시킨 후 행동 게이지를10%증가시킵니다.
보호막은 자신의 방어력에 비례해 증가합니다.


'승리의 여신'의 쿨타임이 1턴 감소하고 행동 게이지 증가량이 5% 증가합니다.

승리의 여신(전)

아군 전체를 가호하여1턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를10%증가시킵니다. (쿨타임6턴)
[각성]
아군 전체를 가호하여2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를10%증가시킵니다. (쿨타임6턴)

승리의 여신(후)

아군 전체를 가호하여1턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를15%증가시킵니다. (쿨타임5턴)
[각성]
아군 전체를 가호하여2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를15%증가시킵니다. (쿨타임5턴)


■ 메르세데스 (★4, 마도사, 화염)
'차원 균열'의 대상 수가 적을 때 증가하는 피해량이 약 3배 증가합니다.

차원균열

거대한 전격 구체로 적 전체를 공격합니다.적 대상이3인 이하일 경우 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.


■ 링 (★4, 정령사, 자연)
'쇼타임'에서 무작위로 발생하는 보호막의 수치가 약 2배 증가하고 대상의 생명력 기반으로 증가한다는 내용이 추가됩니다.

쇼타임(전)

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후3턴 간 무작위 강화효과1개를 발생시킵니다.회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
[각성]
화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후3턴 간 무작위 강화효과2개를 발생시킵니다.회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

쇼타임(후)

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후3턴 간 무작위 강화 효과를1개 발생시킵니다.회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.
[각성]
화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후3턴 간 무작위 강화 효과를2개 발생시킵니다.회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


■ 방랑자 실크 (★4, 사수, 월광(광))
'일반 사격'의 출혈 발생 기본 확률이 15% 증가합니다. 최대 확률은 50%로 동일합니다.

일반 사격(전)

화살로 적을 공격하여25%(최대50%)확률로2턴 간 출혈을 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

일반 사격(후)

화살로 적을 공격하여40%(최대50%)확률로2턴 간 출혈을 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.


'연발 사격'의 추가 공격 발생이 대상이 약화 효과가 없을 때에도 50% 확률로 발동하도록 변경됩니다.

연발 사격(전)

화살을 연속으로 발사해 적을 공격하여 행동 게이지10%를 감소시킵니다.대상이 약화 효과를 가지고 있다면 동일한 추가 공격이 발생합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

연발 사격(후)

화살을 연속으로 발사해 적을 공격하여 행동 게이지를10%감소시킵니다. 50%확률로 동일한 추가 공격이 발생하며,대상이 약화 효과를 가지고 있다면 발동 확률이50%증가합니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.


■ 구도자 아이테르 (★4, 마도사, 월광(광))
'정령의 가호'의 피해량이 기존 대비 약 15% 증가합니다.

정령의 가호

정령의 힘으로 적을 공격하고 자신에게2턴 간 보호막을 발생시킵니다.보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.


'힘의 파동'의 피해량이 기존 대비 약 20% 증가합니다.

힘의 파동

정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다.회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.
[각성]
정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하고 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후 모든 아군에게2턴 간 지속 회복을 발생시킵니다.회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.


■ 도전자 도미니엘 (★4, 마도사, 월광(암))
'전하 충전'의 툴팁이 실제 기능에 맞춰 수정됩니다.

전하 충전(전)

아군이 치명타 발생 시 다음 자신 공격의 피해량이 치명 발생 횟수에 비례해 증가합니다.
[각성]
아군이 치명타 발생 시 자신의 행동 게이지가10%증가하며 다음 자신 공격의 피해량이 치명 발생 횟수에 비례해 증가합니다.

전하 충전(후)

아군의 공격이 치명타 발생 시 치명타 발생 횟수에 비례해 다음 자신의 공격 피해량이 중첩하여 증가합니다.
[각성]
아군의 공격이 치명타 발생 시 치명타 발생 횟수만큼자신의행동 게이지가10%씩 증가하며 다음 자신의 공격 피해량이 중첩하여 증가합니다.


■ 매사냥꾼 쿠루리 [쿠루리] (★3, 기사, 자연)
'가벼운 도약'의 방어력 비례 피해량이 기존 대비 약 30% 증가합니다.

가벼운 도약

대상을 향해 내리찍어 공격하고 자신의 행동게이지가15%증가합니다.자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.


'신뢰의 룬'의 효과가 증가합니다.

신뢰의 룬(전)

턴 종료 시 추가 턴 발생 확률
+1) 2%
+2) 5%
+3) 10%

신뢰의 룬(후)

턴 종료 시 추가 턴 발생 확률
+1) 3%
+2) 8%
+3) 15%


■ 쥬디스 (★3, 도적, 화염)
기본 능력치가 상승합니다.

60Lv최대 각성 기준

능력

공격력

776

848

생명력

4006

4289

속도

112

117

방어력

476

494


■ 아젤리아 (★3, 전사, 화염)
'도전의 일격'의 쿨타임이 1턴 감소합니다.

도전의 일격(전)

대상을 공격해80%확률로2턴 간 도발을 발생시킵니다. (쿨타임6턴)
[각성]
대상을 공격해 각각80%확률로2턴 간 도발과 회복 불가를 발생시킵니다. (쿨타임6턴)+3) 10%

도전의 일격(후)

대상을 공격해80%확률로2턴 간 도발을 발생시킵니다. (쿨타임5턴)
[각성]
대상을 공격해 각각80%확률로2턴 간 도발과 회복 불가를 발생시킵니다. (쿨타임5턴)


'휩쓸기'의 쿨타임이 1턴 감소하고 속도 감소 발생 확률이 25% 증가합니다.

휩쓸기(전)

창으로 모든 적을 휩쓸어 공격하여40%확률로2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. (쿨타임5턴)

휩쓸기(후)

창으로 모든 적을 휩쓸어 공격하여65%확률로2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. (쿨타임4턴)


■ 무카차 (★3, 전사, 자연)
'고대창술'의 피해량이 기존 대비 50% 증가합니다.

고대창술

장창을 휘둘러 적을 공격한 후 자신의 행동 게이지를15%증가시킵니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.


'각성의 일격'의 쿨타임이 2턴 감소합니다.

각성의 일격(전)

회심의 일격으로 적을 공격하여75%확률로2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. (쿨타임6턴)

[각성]

회심의 일격으로 적을 공격하여75%확률로2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 아군 전체에2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. (쿨타임6턴)

각성의 일격(후)

회심의 일격으로 적을 공격하여75%확률로2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. (쿨타임4턴)

[각성]

회심의 일격으로 적을 공격하여75%확률로2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 아군 전체에2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. (쿨타임4턴)


■ 캐롯 (★3, 마도사, 화염)
'불꽃 작렬'의 쿨타임이 2턴 감소합니다.

붗꽃 작렬(전)

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여60%확률로1턴 간 화상을 발생시킵니다. (쿨타임6턴)
[각성]
강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여60%확률로2턴 간 화상을 발생시킵니다. (쿨타임6턴)

붗꽃 작렬(후)

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여60%확률로1턴 간 화상을 발생시킵니다. (쿨타임4턴)
[각성]
강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여60%확률로2턴 간 화상을 발생시킵니다. (쿨타임4턴)


■ 휴라두 (★3, 마도사, 월광(암))
'어둠의 마법'의 회복 감소량이 20% 증가하며 일정 턴이 지날 경우 정상적으로 적용되지 않던 문제점이 수정됩니다.

어둠의 마법(전)

전투 시 적 전체의 회복량을15%감소시키고 적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 행동 게이지를20%증가시킵니다.

어둠의 마법(후)

전투 시 적 전체의 회복량을35%감소시키고 적이 공격이 아닌 스킬 사용 시 자신의 행동 게이지를20%증가시킵니다.


'어둠 작렬' 사용 시 추가로 적의 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.

어둠 작렬(전)

모든 적을 어둠 마법으로 공격하고80%확률로 강화 효과를1개 해제합니다.
[각성]
모든 적을 어둠 마법으로 공격하고80%확률로 모든 강화 효과를 해제합니다.

어둠 작렬(후)

모든 적을 어둠 마법으로 공격하고, 80%확률로 강화 효과를 1개 해제한 후 행동 게이지를15%감소시킵니다.

[각성]

모든 적을 어둠 마법으로 공격하고, 80%확률로 모든 강화 효과를 해제한 후 행동 게이지를15%감소시킵니다.



4. 콘텐츠 밸런스 조정

일부 콘텐츠에서의 밸런스 조정이 이루어집니다.

계승자 여러분을 위한 업데이트를 확인하세요!


■ 도전

성검기사단, 방패기사단, 장미사도회 훈련소의 강화석 드랍 확률이 상급 약 25%, 지옥급 약 50% 만큼 증가합니다.

성검기사단, 방패기사단, 장미사도회 훈련소의 모든 난이도에서 아이템이 드랍되지 않을 확률이 대폭 감소하고, 그에 비례하여 장비 드랍 확률이 증가합니다.


■ 심연

심연 정화의 획득 골드량이 50% 증가하고 스티그마 보상량이 감소합니다.


■ 파견

지휘 본부의 탐험 임무의 스티그마 보상이 기존 대비 약 2배 증가합니다.


■ ★2 몬스터 드랍율 증가

모험(일반, 월드), 서브 스토리(일반, 월드)에서 ★2 몬스터의 드랍 확률이 기존 대비 2배로 증가합니다.



5. 기타 개선 및 버그 수정 사항

■ 영웅

- 세즈가 흡혈 세트를 착용하고 컨빅션 사용 시 체력바가 비정상적이던 문제점이 수정됩니다.

- 슈팅스타 아카테스의 ‘마법 문양’의 이펙트가 개선됩니다.

- 카린의 ‘발도: 뇌신’ 사용 시 손 위치가 올바르게 수정됩니다.

- 링의 ‘쇼타임’ 각성 시 무작위로 발생하는 강화 효과에 '치명 피해 증가'가 발생하지 않던 문제점이 수정됩니다.

- 완다의 '약점 사격' 스킬 강화 시 행동 게이지 감소 수치가 증가되지 않았던 문제점이 수정됩니다.

- 아로웰의 '방어 태세 유지'의 각성 후 기절 발생 확률이 잘못 표기된 것과 소울번 사용 시 쿨타임이 초기화 되는 문제점이 수정됩니다.

방어 태세 유지(전)

대상을 공격하여75%확률로1턴 간 기절시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[각성]

대상을 공격하여100%확률로1턴 간 기절시키고 행동 게이지를30%감소시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[소울번]

효과 저항을 무시합니다.

방어 태세 유지(후)

대상을 공격하여75%확률로1턴 간 기절시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[각성]

대상을 공격하여75%확률로1턴 간 기절시키고 행동 게이지를30%감소시킵니다.자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[소울번]

효과 저항을 무시합니다.

- 헤이즐 특기 효과 텍스트가 보기 좋게 수정됩니다.


■ 아티팩트

- ★5 시간의 물질 발동 후 2인 이상 공격 시 1명의 대상에게만 피해량이 증가하던 문제점이 수정됩니다.

- ★4 만파의 기원의 효과가 무적으로 인해 피해를 받지 않았음에도 효과가 발동되던 문제점이 수정됩니다.


■ 전투

- 콘텐츠 별 사용한 팀 번호가 저장되어 다음 번에 해당 콘텐츠에 입장할 때 자동으로 선택되도록 개선됩니다.

- 추가 공격 발동 대상이 사망했을 경우 은신하지 않은 대상이 있는 경우에도 은신한 대상에게 추가 공격을 하는 문제점이 수정됩니다.

- 무적 상태에서 흡혈의 손길의 회복 효과가 적용되지 않는 문제점이 수정됩니다.

- 영웅/신수 스킬 연출 중 배경에 드랍 아이템이 같이 표현되던 문제점이 수정됩니다.


■ 몬스터

- 밴시퀸이 은신한 상태에서 추가 공격 발동 대상이 사망했을 경우 간헐적으로 다른 대상에게 추가 공격이 발동되지 않던 문제점이 수정됩니다.

- 닉시드의 성소 2구역에 등장하는 리치와 전투 시 간헐적으로 전투가 멈추는 문제점이 수정됩니다.

- 닉시드의 성소 2구역에서 등장하는 시린눈 리치의 명중 여부와 상관없이 사신의 분노로 하수인을 처치하도록 수정됩니다.

- 보호하는 엘리트 몬스터가 부여하는 보호막이 강화 해제 및 강화 불가에 영향을 받도록 수정됩니다.

- 심연 56층에 등장하는 세실리아에게 신수 공격 시 방어 버프가 생성되기 전 1, 2회 타격 대미지가 동일하도록 수정됩니다.

- 심연 61층에 등장하는 크라우의 전투의 스킬 툴팁이 효과에 맞게 수정됩니다.

   → 자신 피격 시 25% 확률로 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신이 강화 효과 상태라면 공격 후 자신의 행동 게이지를 증가시킵니다.

- 심연 71층에 등장하는 아밍이 사용하는 차단의 방패가 툴팁의 내용과 동일하게 생명력 30%이하에서 한 번만 발동하고 약화효과를 해제하지 않도록 수정됩니다.

   →아군의 생명력이 30%이하로 떨어지면, 빛의 방패로 아군 전체를 감싸 3턴 간 보호막을 발생시킵니다. 전투 중 한번 만 사용합니다.


■ 아레나

- NPC 대전에 등장하는 유나, 세실리아의 전투력이 하향 조정됩니다.

- 스킬 연출 중 전투 포기를 2번 이상 시도할 경우 에러 메세지가 출력되던 문제점이 수정됩니다.

- 아레나 방어팀 설정에서 다른 메뉴 이용 시 간헐적으로 게임이 멈추는 문제점이 수정됩니다.


■ 인벤토리

- 인벤토리의 최대량이 상향 조정됩니다.

-

영웅

장비

200

350

250

400

확장

5개 당 하늘석20개

5개 당 하늘석15개

- 영웅/장비 인벤토리가 가득 찬 상태에서 콘텐츠 입장 시 인벤토리로 바로 이동하여 공간을 확보할 수 있도록 개선됩니다.

- 장비 및 아티팩트 판매 시 자동 선택으로 선택한 조건을 다음 판매 시에도 불러올 수 있도록 개선됩니다.

- 인벤토리에서 장비의 강화 수치가 일시적으로 사라지는 문제점이 수정됩니다.


■ 기사단

- 기사단장, 부단장을 제외한 일반 단원에게는 회랑에서 기사단 관리 기능이 실행되지 않도록 개선됩니다.

- 기사단 메뉴 선택 텍스트가 보기 좋게 개선됩니다.


■ 소환

- 선별 소환 시 간헐적으로 영웅 획득 이펙트가 보이지 않던 문제점이 수정됩니다.

- 영웅 소환권을 통해 영웅을 최초 획득 시 대사/음성이 출력되지 않던 문제점이 수정됩니다.


■ UI / 기타

- 아티팩트 강화 시 재료로 사용된 아티팩트는 목록에서 제거되어 보이지 않도록 개선됩니다.

- 서버 변경으로 신규 서버로 접속 시 서버 선택 창에서 출력되는 ID가 비정상적인 문제점이 수정됩니다.

- 안드로이드에서 게스트 로그인 시 서버 선택화면에서 앱을 종료할 경우 이후 STOVE 로그인을 선택하여도 서버 선택창만 출력되는 문제점이 수정됩니다.

- 친구 메뉴 / 기사단 단원 목록에서 인사말 길이에 따라 말풍선 크기가 변경되어 출력되도록 개선됩니다.

- 장비 강화 도중 상점으로 이동할 수 없는 문제점이 수정됩니다.

- 영웅 전송 시 획득 가능 재화가 비정상적으로 출력되던 문제점이 수정됩니다.

- 영웅 평점 선택 시 선택된 점수가 보이지 않는 문제점이 수정됩니다.

- 전직 퀘스트 시작 시 자동으로 가장 높은 각성 수치를 가진 영웅이 선택되도록 개선됩니다.

- 간헐적으로 게임 옵션 설정이 변경되는 문제점이 수정됩니다.

- 전투 콘텐츠에서 기존 스크롤 하여 난이도를 선택하는 방식에서 원하는 난이도를 탭 하여 선택하는 방식으로 수정됩니다.

- 전투 콘텐츠에서 서브 메뉴의 텍스트가 좀 더 잘 보이도록 개선됩니다.

- 서브 스토리, 인연, 전직, 기사단 업적 달성 시 바로 알 수 있도록 개선됩니다. 

- 전투 준비 화면의 UI가 보기 좋게 개선됩니다.

- 전투 준비 화면에 표시되는 회복 정보를 간소화시키고 캐릭터를 가리지 않도록 배치가 수정됩니다.

- 일부 스토리의 오타가 수정됩니다.


■ 다음 서브 스토리 ‘성녀를 위한 추모록’ 프리뷰

다음 주, 특별한 서브 스토리 ‘성녀를 위한 추모록’이 시작됩니다! 

20년 전, 마신 전쟁에 참여한 소녀 디에네의 이야기를 프리뷰를 통해 미리 만나보세요!




감사합니다.