개발자 노트

9/27 (수) 밸런스 조정 사전 안내 [63]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 9월 27일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스 개선이 진행됩니다.9월 27일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5무투가 켄월광 ★5뒤틀린 망령 카일론성약 ★5비후성약 ★5엘리고스월광 ★4달토끼 도미니엘월광 ★4초승달 무희 링월광 ★4광염의 카와주월광 ★3흑기사 필리스 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 무투가 켄천극권 (전)천극권 (후)적을 연타 공격하여 75% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.적을 연타 공격하여 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 소울번(10): 피해량이 증가하고, 명중 시 치명타가 발생합니다.스킬 강화 :+1 천극권, 용염각 피해량 5% 증가 +2 천극권, 용염각 피해량 5% 증가 +3 효과 발생 확률 10% 증가 +4 천극권, 용염각 피해량 10% 증가 +5 효과 발생 확률 15% 증가+6 천극권, 용염각 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가 +3 효과 발생 확률 10% 증가 +4 피해량 10% 증가 +5 효과 발생 확률 15% 증가+6 피해량 15% 증가용염각 (전)용염각 (후)효과저항이 30% 증가합니다.피격 시 30% 확률로 반격하며, 치명타 피격 시 100% 확률로 용염각으로 반격합니다.용염각(소울 1 획득) : 대상을 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 수라강림이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.전투 시작 시 3턴 간 패기를 발생시킵니다.자신을 제외한 아군이 치명타 피격 시 반격하며, 자신이 치명타 피격 시 용염각으로 반격합니다.용염각(소울 1 획득) : 발차기로 적을 공격하고 대상의 방어력을 40% 관통합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 용염각 피해량 감소수라강림 (전)수라강림 (후)지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.피해량 증가수라강림 (각성) (전)수라강림 (각성) (후)지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.피해량 증가 무투가 켄은 상대의 치명타 공격에 대한 억제력을 강화하는 방향으로 개선이 진행됩니다.먼저 피격 시 일정 확률로 반격하는 효과는 자신을 제외한 아군이 치명타 공격을 받으면 100% 확률로 반격하는 효과로 변경됩니다. 이에 따라 치명타 공격을 하는 적이 자신이 아닌 다른 아군을 공격하더라도 확정적으로 영향력을 행사할 수 있으며, 반격으로 발생하는 천극권의 약화효과가 공격력 감소에서 도발로 변경되어 자신에게 공격을 유도한 후 용염각으로 적을 제압하기가 수월해질 것입니다.또한 효과저항이 증가하는 효과는 전투 시작 시 3턴 간 패기 강화효과를 발생시키는 것으로 변경되어, 전투 초중반의 활약도를 높일 수 있게 개선됩니다.마지막으로 수라강림의 피해량이 증가하고 소울번 효과는 천극권으로 이관됩니다. 새롭게 추가된 소울번 효과를 활용하면 천극권의 피해량이 증가하고 명중 시 치명타가 발생해 자신의 턴에도 적에게 높은 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 뒤틀린 망령 카일론망령의 배회 (전)망령의 배회 (후)전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.적이 턴 종료 시 대상이 강화효과 상태라면 투지를 10 획득합니다. 투지가 최대라면 모두 소모하여 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 2턴 간 광기를 발생시킵니다.전투 시작 시와 턴 종료 시 1턴 간 반격을 발생시킵니다.적이 턴 종료 시 투지를 10 획득하고 투지가 최대라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 행동 게이지 증가는 3턴에 1번만 발생합니다.진혼의 검 (전)진혼의 검 (후)마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격하고 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시킵니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 1000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 증가합니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 피해량 증가진혼의 검 (각성) (전)진혼의 검 (각성) (후)마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격하고 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 고정 피해량이 10000으로 증가합니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.마검의 힘을 해방하여 적 전체를 공격한 후 투지를 모두 소모합니다. 명중 시 추가로 2000의 고정 피해를 발생시키고 소모한 투지에 비례해 고정 피해가 증가합니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 피해량 증가 뒤틀린 망령 카일론은 투지 획득 및 소모 구조 위주로 개선이 진행됩니다.먼저, 망령의 배회 스킬로 투지를 획득하는 조건이 완화됩니다. 적이 턴 종료 시 강화효과 상태가 아니더라도 투지를 획득하도록 개선되어 보다 빠르게 투지를 획득할 수 있을 것입니다. 또한, 투지를 소모하는 효과가 망령의 배회 스킬에서 진혼의 검 스킬로 이관되면서 투지가 최대라도 더 이상 광기가 발생하지 않으며, 행동 게이지 증가 효과는 3턴에 1번만 발생하도록 변경됩니다.진혼의 검 스킬은 이제 광기 보유 여부가 아닌 소모한 투지에 비례해 고정 피해량이 증가합니다. 최대 고정 피해량은 기존 광기를 보유하였을 때 발생하던 고정 피해량과 동일하지만, 투지가 최대가 아니더라도 원하는 타이밍에 적 전체에게 소모한 투지에 비례해 증가한 고정 피해를 입힐 수 있어 좀 더 유연한 활용이 가능해질 것입니다. 또한, 제거된 광기 강화 효과를 보완하기 위해 진혼의 검 스킬의 기본 피해량이 소폭 증가합니다. 1-1-2. 성약 / ★5 비후작열 (전)작열 (후)불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다.자신의 턴에 사용 시 50% 확률로 작열 대신 소각을 사용합니다.소각 : 불꽃을 터트려 적을 공격하고 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다.불꽃으로 적을 공격하여 1턴 간 화상을 발생시킵니다.자신의 턴에 사용 시 작열 대신 소각을 사용합니다.소각 : 불꽃을 터트려 적을 공격하고 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다. 이 공격으로는 협공이 발생하지 않습니다.소울번(10): 100% 확률로 소각을 사용합니다. 빛의 향연 (전)빛의 향연 (후)빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.빛의 향연 (각성) (전)빛의 향연 (각성) (후)빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.빛으로 적 전체의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 강화불가를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. 비후는 적이 받는 화상의 피해량을 증가시키며 스스로도 화상과 격폭으로 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅이지만, 핵심 스킬인 소각이 확률적으로 발생해 변수가 컸고 다소 운용하기 힘든 면이 있었습니다. 이를 해소하기 위해 자신에 턴이라면 작열 사용 시 항상 소각이 대신 발생하도록 개선됩니다. 이에 따라, 소각 발생 확률을 증가시키던 작열 스킬의 소울번 효과는 빛의 향연 스킬의 쿨타임을 감소시키는 효과로 이관되며, 소울번을 활용해 보다 빠른 템포로 적의 강화효과를 견제할 수 있을 것입니다. 엘리고스척결 (전)척결 (후)자신을 제외한 아군이 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 공격력이 가장 높은 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.시한폭탄 : 폭탄으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다.자신을 제외한 아군이 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 공격력이 가장 높은 적에게 시한폭탄을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.시한폭탄 : 폭탄으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 간파를 발생시킵니다. 자신의 속도가 대상의 속도보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 200%까지 증가합니다. 피해량 증가암습 (전)암습 (후)권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.암습 (각성) (전)암습 (각성) (후)권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다.자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킨 후 권총으로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적, 방어력 감소를 발생시킨 후 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 명중 증가 : 명중이 50% 증가합니다. 엘리고스는 명중 증가 강화 효과를 통해 공격 안전성을 높이는 방향으로 개선됩니다.이제 암습 스킬을 사용하면 자신에게 명중 증가 강화효과를 발생시킨 후 적을 공격하므로 불리한 속성인 상대나 회피가 높은 적에게도 공격을 명중시키고 다양한 효과들을 발생시킬 가능성이 증가합니다. 또한, 척결 스킬이 발동되었을 때 명중 증가 강화 효과가 남아 있다면, 시한폭탄 스킬에도 명중 증가가 적용되어 좀 더 안정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 또한, 시한폭탄의 피해량이 소폭 증가하여 적을 제압하기가 다소 수월해질 것으로 기대합니다. 1-1-3. 월광 / ★4 달토끼 도미니엘달빛의 파동 (전)달빛의 파동 (후)몽환적인 달빛의 파동으로 적을 공격하고 60% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.몽환적인 달빛의 파동으로 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.흐름 제어 (전)흐름 제어 (후)효과저항이 20% 증가합니다.적이 추가 턴 시작 시 아군 전체에게 2턴 간 면역, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 면역, 보호막 효과는 2턴에 1번만 발생하며, 적이 영웅일 때에만 적용됩니다.효과저항이 30% 증가합니다.적이 추가 턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생하며, 적이 영웅일 때에만 적용됩니다.스킬 강화 :+1 보호막 5% 증가+2 보호막 5% 증가 +3 보호막 5% 증가 +4 보호막 10% 증가 +5 보호막 10% 증가+6 보호막 10% 증가스킬 강화 :+1 효과저항 1% 증가+2 효과저항 1% 증가 +3 효과저항 1% 증가 +4 효과저항 2% 증가 +5 효과저항 2% 증가+6 효과저항 3% 증가선견지명 (각성) (전)선견지명 (각성) (후)점괘의 예지에 따라 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.점괘의 예지에 따라 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가, 보호막을 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 달토끼 도미니엘은 추가 턴을 사용하는 적으로부터 아군을 더욱 잘 보호할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다.먼저 흐름 제어 스킬은 적이 추가 턴을 시작하면 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하도록 변경되어, 이후 아군들이 이로운 효과를 온전히 받을 수 있도록 도울 것입니다. 또한, 흐름 제어 스킬은 보호막 대신 스킬 대미지 무효를 발생시키도록 변경되어 상대의 다음 공격을 확실하게 차단할 수 있도록 개선됩니다.또한 달빛의 파동 스킬의 수면 발생 확률이 증가해 위협적인 상대를 견제하기 용이해졌고, 선견지명 스킬로 발생시키는 자신의 스킬 대미지 무효 효과는 아군 전체에게 보호막을 발생시키는 효과로 변경되어 아군 전체의 생존에 더욱 기여할 수 있을 것입니다. 초승달 무희 링관객 모독 (전)관객 모독 (후)링으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.링으로 적을 공격하여 40% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.소울번(20): 아군 전체에게 2턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.시선 집중 (전)시선 집중 (후)화려한 안무를 이용해 적을 공격하여 1턴 간 기절시킨 후 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 없다면 해당 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다.화려한 안무로 적을 공격하고 강화효과를 2개 훔쳐와 아군 전체에게 발생시킨 후 적 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 없다면 해당 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다.커튼 콜 (전)커튼 콜 (후)링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다.커튼 콜 (각성) (전)커튼 콜 (각성) (후)링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 강화효과 해제 성공시 자신에게 추가 턴을 발생시킵니다.링을 교차하여 적을 공격하고 대상의 강화효과를 전부 해제한 후 아군 전체에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 치명타 발생 시 추가 턴이 발생합니다. 초승달 무희 링은 이번 밸런스 조정을 통해 전반적인 사용성이 개선됩니다.먼저 커튼 콜 스킬은 면역 대신 치명피해 증가를 발생시키도록 변경되어 후속 아군의 공격 능력을 더욱 강화시킬 수 있으며, 변수가 많아서 활용이 쉽지 않았던 추가 턴 발생 조건은 보다 확정성이 높은 치명타 발생 조건으로 변경됩니다.또한, 시선 집중 스킬은 강화효과를 훔쳐온 뒤 기절을 발생시킬 수 있도록 변경되어 활용성이 높아졌고, 관객 모독 스킬의 무작위 강화효과는 적을 지속적으로 견제할 수 있는 기절 약화효과로 변경될 예정입니다. 이에 맞춰, 관객 모독의 소울번 효과도 기절 발생 확률이 증가하는 효과로 변경될 것입니다. 광염의 카와주말리쿠스의 힘 (전)말리쿠스의 힘 (후)전체 공격 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 치솟는 분노를 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.치솟는 분노: 광포한 외침으로 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킨 후, 생명력을 회복하고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.전체 공격 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 치솟는 분노를 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.치솟는 분노: 광포한 외침으로 자신에게 2턴 간 패기를 발생시킨 후, 생명력을 회복하고 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.격멸의 불꽃 (전)격멸의 불꽃 (후)광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.광염으로 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 격폭 피해량 증가격멸의 불꽃 (각성) (전)격멸의 불꽃 (각성) (후)광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다.광염으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후, 각각 100% 확률로 2개의 화상을 2턴 간 발생시키고 턴 종료 시 화상을 격폭시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 격폭 피해량 증가 광염의 카와주는 전체 공격을 사용하는 적을 상대로 더욱 강력한 모습을 보여줄 수 있도록 개선됩니다.전체 공격에 피격 시 사용하는 치솟는 분노 스킬의 행동 게이지 증가량이 증가해 턴 획득이 더 수월해지도록 개선되며, 격멸의 불꽃 스킬은 화상의 격폭 피해량이 증가하여 화상 격폭에 성공했다면 적을 보다 수월하게 제압할 수 있을 것입니다. 1-1-4. 월광 / ★3 흑기사 필리스건강의 룬 (전)건강의 룬 (후)턴 시작 시 생명력을 3% 회복합니다.턴 시작 시 생명력을 5% 회복합니다.결속의 룬 (전)결속의 룬 (후)자신을 제외한 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 시 100% 확률로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 시 100% 확률로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 흑기사 필리스는 자신의 유지력이 증가하는 방향으로 개선이 진행됩니다.건강의 룬으로 발생하던 생명력 회복 효과가 소폭 증가하며, 결속의 룬 효과인 추가 공격, 반격, 협공에 대한 피해 감소 효과를 자신도 받을 수 있게 되어 보다 수월하게 전투에서 생존할 수 있게 될 것입니다. 9월 27일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

8/3 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [47]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 8월 3일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종, 아티팩트 3종, 약화효과 1종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.8월 3일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5빛의 루엘월광 ★5사자왕 체르미아성약 ★5헤이스트성약 ★5테네브리아성약 ★5모르트성약 ★4실크월광 ★3스단 아티팩트등급이름★5왕의 탄생★5둑스 녹티스★4강립의 문지기 약화효과이름속박 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 빛의 루엘약속의 열쇠 (전)약속의 열쇠 (후)지팡이로 적을 공격한 후 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.지팡이로 적을 공격한 후 가장 생명력이 낮은 아군의 생명력을 회복시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.빛의 기둥 (전)빛의 기둥 (후)빛의 기둥을 소환하여 대상의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시키고, 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.빛의 기둥을 소환하여 대상의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 빛의 루엘은 단일 대상의 생존과 보호에 특화되어, 각각의 스킬은 강력하지만 스킬 쿨타임이 길고 기본 속도가 빠르지 않아 스킬 사이클이 느린 아쉬움이 있었습니다.이번 조정으로 빛의 기둥 스킬은 사용 시 자신의 행동 게이지를 추가로 증가시키게 되며, 전체적인 스킬 사이클이 개선되어 사용성이 높아질 것으로 기대합니다. 또한 약속의 열쇠 스킬의 회복량을 대상 최대 생명력 비례에서 자신 최대 생명력 비례로 변경하여, 생명력이 높지 않은 아군 영웅이 받는 회복 효율을 높였습니다. 사자왕 체르미아아직 안 끝났어! (전)아직 안 끝났어! (후)첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 빛이여!를 사용합니다. 피격 후 효과는 2턴에 1번만 발생합니다.빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 투지를 50 획득합니다.첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 행동 게이지를 20% 증가시킨 후 빛이여!를 사용합니다. 피격 후 효과는 2턴에 1번만 발생합니다. 빛이여!: 빛을 발산하여 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 효과저항 증가를 발생시키고 투지를 50 획득합니다..이 몸의 승리다! (전)이 몸의 승리다! (후)검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.검기를 날려 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가이 몸의 승리다! (각성) (전)이 몸의 승리다! (각성) (후)검기를 날려 적 전체를 공격한 후 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.검기를 날려 적 전체를 공격한 후 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 사자왕 체르미아는 추가 공격, 협공, 반격을 주로 사용하는 적을 상대로 강력한 피해를 지속적으로 입힐 수 있도록 설계된 영웅입니다. 하지만 빛이여! 스킬 발동 후 자신이 턴을 획득하기까지 간격이 길어 변수가 발생하기 쉽고, 턴을 획득한 상태에서도 피해감소 효과 등으로 인해 유의미한 피해를 가하기 어려운 경우가 많았습니다.따라서 적에게 안정적으로 피해를 가할 수 있도록 빛이여! 스킬 발동 시 행동 게이지 증가 효과를 추가하고 이 몸의 승리다! 스킬의 피해량을 소폭 증가시켜 활용도를 높일 예정입니다. 1-1-2. 성약 / ★5 헤이스트사신의 낫 (전)사신의 낫 (후)거대한 낫으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐옵니다.거대한 낫으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.뱀피릭 씰 (전)뱀피릭 씰 (후)사신의 낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 치명타 발생 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.사신의 낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 치명타 발생 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.쿨타임 5턴쿨타임 4턴 헤이스트는 빠른 속도를 바탕으로 강화효과 해제, 방어력 감소, 출혈 발생, 아군 생명력 회복 등 여러가지 역할을 수행할 수 있는 다재다능한 도적 영웅입니다. 하지만, 뱀피릭 씰 스킬의 쿨타임이 길어 장기전에서 단일 대상에 대해 방어력 감소를 유지하기가 어려운 아쉬움이 있었습니다. 이를 개선하기 위해 사신의 낫 스킬의 효과를 기존의 강화효과 훔쳐오기 대신 방어력 감소로 변경하고, 뱀피릭 씰 스킬의 쿨타임을 1턴 감소시킬 예정입니다. 또한, 쿨타임을 감소시키던 3번 전용장비의 기존 효과는 출혈효과의 지속 턴 수를 1턴 증가시키는 효과로, 1번 전용장비 효과는 방어력 감소 확률을 추가로 증가시키는 효과로 변경하여 스킬 개선과 시너지를 높이고자 합니다.이번 개선을 통해 헤이스트가 더욱 다양한 컨텐츠에서 크게 활약할 수 있기를 기대합니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 헤이스트의 전용 장비 1번과 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)사신의 낫 사용 시 자신의 행동 게이지가 15% 증가합니다.사신의 낫의 방어력 감소 발생 확률이 15% 증가합니다.전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)뱀피릭 씰의 쿨타임이 1턴 감소합니다.뱀피릭 씰로 발생하는 출혈의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. 헤이스트의 1번과 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 테네브리아불길한 번개 (전)불길한 번개 (후)불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시키고 2턴 간 속도 감소, 속박을 발생시킵니다. 소울번(10): 피해량이 증가합니다.나이트메어 (전)나이트메어 (후)악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 각각 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소와 1턴 간 수면을 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 각각 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소와 1턴 간 수면을 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.쿨타임 4턴쿨타임 3턴소울번(10): 피해량이 증가합니다. 각인 집중 (전)각인 집중 (후)협공확률 2% ~ 6%효과적중 9% ~ 27% 테네브리아는 스킬 간 연계가 더욱 시너지를 가질 수 있는 뱡향으로 개선됩니다. 먼저 나이트메어 스킬의 쿨타임을 1턴 감소시켜 약화효과 발생 사이클을 개선하고, 피해량 증가 소울번을 불길한 번개 스킬로 이관하여 스킬 연계의 효율을 높였습니다. 또한 불길한 번개 스킬은 속도 감소와 함께 속박을 추가로 발생시키도록 개선되어 적의 턴 획득을 더욱 효과적으로 봉쇄하고 전투에서 영향력을 가지게 될 것입니다. 활용이 까다로웠던 각인 집중의 협공확률 증가는 효과적중 증가로 변경됩니다.나이트메어 스킬의 기본 쿨타임 감소에 따라 전용 장비 3번의 기존 효과는 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시키도록 변경되어, 선택에 따라 더욱 높은 피해를 줄 수 있을 것입니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 테네브리아의 전용 장비 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)나이트메어의 쿨타임이 1턴 감소합니다.나이트메어 사용 시 공격력 증가 대신 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 테네브리아의 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 모르트절대 위엄 (전)절대 위엄 (후)기절, 수면에 걸리지 않습니다.피격 시 30% 확률로 반격합니다.기본 스킬 사용 시 치명타가 발생했다면 50% 확률로 성은을 사용합니다. 성은은 2턴에 1번만 발생합니다.성은: 아군 전체에 1턴 간 치명저항 증가, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.기절, 수면에 걸리지 않습니다.피격 시 30% 확률로 반격합니다.기본 스킬 사용 시 치명타가 발생했다면 100% 확률로 성은을 사용합니다. 성은은 2턴에 1번만 발생합니다.성은: 아군 전체에 1턴 간 치명저항 증가, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.강림 : 모르텔릭스 (전)강림 : 모르텔릭스 (후)강림 후 적 전체를 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 광기를 발생시키고 생명력을 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량과 회복량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.강림 후 적 전체를 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 광기를 발생시키고 생명력을 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량과 회복량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.쿨타임 4턴쿨타임 3턴소울 3 획득 소울 2 획득 회복량 감소 모르트는 최대 생명력과 효과저항이 높은 적들을 상대하는데 유리한 영웅입니다. 하지만 발동 조건과 확률의 제약으로 인해 광기 효과 유무에 따른 성능의 편차가 커 사용성에 아쉬움이 있었습니다.이를 개선하기 위해, 성은 효과의 발동 확률을 최대 100%까지 상향하고, 강림 : 모르텔릭스 스킬은 쿨타임을 1턴 감소시켜 광기를 빠른 사이클로 발생시킬 수 있도록 변경할 예정입니다. 다만 쿨타임이 감소됨에 따라 강림 : 모르텔릭스 스킬의 소울 획득량과 회복량이 조정됩니다. 1-1-3. 성약 / ★4 실크일발 사격 (전)일발 사격 (후)화살로 적을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.화살로 적을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가+3 행동 게이지 1% 증가+4 피해량 5% 증가+5 행동 게이지 2% 증가+6 피해량 10% 증가+7 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가+3 피해량 5% 증가+4 피해량 5% 증가+5 피해량 5% 증가+6 피해량 5% 증가+7 피해량 10% 증가집중력 (전)집중력 (후)턴 시작 시 집중을 1 획득하고, 피격 시 집중을 1 소모하여 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 집중이 2 이상일 경우 일발 사격이 연발 사격으로 강화되어 피해량이 증가합니다.턴 시작 시 집중을 1 획득하고, 피격 시 집중을 1 소모하여 자신의 약화 효과를 1개 해제하고 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 집중이 2 이상일 경우 일발 사격 대신 연발 사격을 사용합니다. 연발 사격: 화살로 적을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가하며 대상의 방어력을 20% 관통합니다. 이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다. 실크는 피격 시 효과에 자신의 약화효과 해제가 추가되고 연발 사격 스킬이 대상의 방어력을 일부 관통하도록 개선됩니다. 더불어, 연발 사격의 구조를 개선하고 이에 맞춰 스킬 강화 내용이 변경됩니다. 구조 변경 관련해 성능의 변경은 없습니다. 이번 조정을 통해 지속적으로 약화효과를 발생시키거나 방어력이 높은 적을 상대할 때 이전보다 활용도가 높아질 것으로 기대합니다. 1-1-4. 월광 / ★3 스단늦게 피는 꽃 (전)늦게 피는 꽃 (후)공격 후 자신의 공격력과 효과적중이 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.공격 후 자신의 공격력, 방어력, 효과적중이 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.그림자 방출 (각성) (전)그림자 방출 (각성) (후)마력을 방출하여 적 전체를 공격하고 각각 100% 확률로 2턴 간 회복불가, 화상을 발생시킵니다. 마력을 방출하여 적 전체를 공격하고 각각 100% 확률로 2턴 간 회복불가, 2개의 화상을 발생시킵니다. 스단은 장기전에서 활약할 수 있게 설계된 영웅이지만, 기본 능력치가 낮고 생존력이 약한 아쉬움이 있었습니다.이를 개선하기 위해 늦게 피는 꽃 스킬의 능력치 누적 효과에 방어력을 추가하여 부족한 생존력을 보완하고, 그림자 방출 스킬은 화상을 이전보다 많이 발생시키도록 개선하려 합니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 왕의 탄생옵션 (전)옵션 (후)방어력이 10% 증가합니다.턴 종료 시 자신을 제외한 생명력 상황이 가장 나쁜 아군에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 8~16%만큼 보호막을 발생시킵니다. 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다.아군 전체의 방어력이 10% 증가합니다.턴 종료 시 자신을 제외한 생명력 상황이 가장 나쁜 아군에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 8~16%만큼 보호막을 발생시킵니다. 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. 왕의 탄생은 보호막 발생을 통해 아군의 생존력을 높일 수 있는 아티팩트이나, 아군 전체에게 기여하는 바가 다소 부족했습니다. 이번 개선을 통해 왕의 탄생 아티팩트는 아군 전체의 방어력을 추가로 상승시킬 수 있게 될 것입니다. 둑스 녹티스옵션 (전)옵션 (후)아군이 공격 시 치명타가 발생했다면 치명타 발생 횟수만큼 자신의 공격력이 2.0% ~ 4.0% 증가합니다. 해당 효과는 최대 8회 중첩됩니다.공격력이 6~12% 증가합니다.아군이 공격 시 치명타가 발생했다면 치명타 발생 횟수만큼 자신의 공격력이 2.0% ~ 4.0% 증가합니다. 해당 효과는 최대 6회 중첩됩니다. 둑스 녹티스는 조건에 따라 자신의 공격력을 크게 높일 수 있지만, 아군 공격에 의존도가 높아 변수가 발생하기 쉬웠습니다. 이에, 공격력 증가 효과 중 일부를 기본으로 제공해 예열 과정을 단축시키고 범용적인 상황에서도 사용되도록 개선할 예정입니다. 1-2-2 아티팩트 / ★4 강립의 문지기옵션 (전)옵션 (후)전체 공격 피격 후 자신의 행동 게이지가 4~8% 증가합니다.아군 전체의 방어력이 5% 증가합니다. 엘리트, 보스 몬스터에게 피격 시 받는 피해가 10~20% 감소합니다. 동일한 이름의 아티팩트 효과와 중복되지 않으며, 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 강립의 문지기는 사용할 수 있는 용도가 한정되어 있고 해당 상황에서도 충분한 위력을 보여주기 어려웠습니다. 이에 따라, 기존 옵션을 변경하여 강력한 보스와 전투 시, 전열에 배치된 기사 영웅이 활용할 수 있도록 개선하려고 합니다. [ 아티팩트 조정에 따른 리콜 진행 사전 안내 ] 이번 ★4 아티팩트 강립의 문지기 밸런스 조정에 따라 리콜이 진행될 예정입니다. • 리콜 진행 기간- 8/3(목) 점검 후 ~ 8/17(목) 11:59 KST • 리콜 대상- 8/3 점검 진행 전에 획득한 ★4 아티팩트 ‘강립의 문지기’ • 리콜 진행 조건- 리콜 대상에 해당하는 아티팩트 중 강화석 환급 최소 기준인 경험치 1,800 이상인 아티팩트에 대해서만 리콜 기간 내 횟수 제한 없이 리콜 진행이 가능합니다. ※ 한계돌파 1회 이상인 아티팩트는 경험치와 무관하게 리콜이 가능합니다.※ 아티팩트 누적 강화 경험치 1,800 기준은 다음과 같습니다.아티팩트 등급아티팩트 강화 단계★3+3 강화 초과★4+2 강화 초과★5+2 강화 초과 • 리콜 범위 및 환급 대상- ★4 강립의 문지기① 리콜 시 해당 아티팩트의 모든 강화 정보가 초기화됩니다.② 현재 경험치를 기반으로 전설/상급/하급 아티팩트 강화석으로 반환합니다.③ 환급되는 골드는 환급된 아티팩트 강화석을 강화에 사용했을 때 소모되는 골드로 계산합니다.④ 한계돌파 횟수에 따라 동일한 아티팩트를 반환합니다. 1-3. 약화효과 밸런스 조정 속박효과 (전)효과 (후)속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가/감소 효과를 받을 수 없습니다.속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가 효과를 받을 수 없습니다. 속박은 약화효과임에도 불구하고, 속박 효과에 걸린 대상이 자신에게 불리한 행동 게이지 감소 효과를 받지 않을 수 있어 해로운 효과로 보기에 모호한 점이 있었습니다. 이제 속박 효과는 명확한 약화효과로 자리 잡을 수 있도록 행동 게이지 증가 효과만 받을 수 없는 형태로 수정됩니다. 8월 3일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지 입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 의견은 항상 저희에게 큰 힘이 됩니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 더 다양한 전략과 조합을 통해 깊은 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 다가오는 2023 E7WC 에도 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 감사합니다.

월드 아레나 불굴의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [16]
안녕하세요, 계승자 여러분.에픽세븐팀입니다. 2023년 5월 27일에 종료된 월드 아레나 정규 시즌 불굴의 시즌 인포그래픽을 안내드리겠습니다. 이번 시즌에도 월드 아레나를 이용해주신 모든 계승자 분들에게 감사의 인사를 드립니다. 이번 불굴의 시즌은 메타에 새롭게 합류한 다양한 영웅들로 인한 밴픽 양상의 변화를 크게 체감할 수 있던 시즌이었습니다.구원자 아딘 및 불신자 리디카, 에드워드 엘릭 등의 많은 영웅들이 지난 시즌에 이어 꾸준히 활약한 가운데, 시즌 초중반 추가된 아미드와 설계자 라이카가 새로운 메타 영웅으로 부상하며 빠른 템포로 상대를 제압하는 조합에 힘이 실렸습니다.이에 영향을 받아 지난 시즌에서 주류 메타를 형성했던 자유기사 아로웰을 기반으로 한 안정적인 조합의 입지는 다소 약해졌고, 지난 시즌에 비해 유연한 조합의 중요도가 상대적으로 높아지면서 다양한 상황에 대처할 수 있는 지배자 릴리아스와 조율자 카웨릭, 화란의 라비의 위상이 더욱 올라갔습니다.또한 시즌 중 진행된 밸런스 조정으로 라스트 라이더 크라우와 같은 기존 영웅이 재활약하면서 메타 변화가 일어났고 이로 인해 기존보다 사용 빈도가 떨어진 영웅들도 있으나, 이용률이 낮았던 기존 영웅들이 견제를 위해 다시금 등장하는 모습도 확인할 수 있었습니다. 이어서 프리밴과 선픽, 픽 경향에 어떤 변화가 있었는지 수치를 바탕으로 살펴보도록 하겠습니다.■ 프리밴특정 영웅의 프리밴 비중은 전체 경기 중 해당 영웅이 프리밴 된 경기의 비율을 의미합니다.예를 들어, 프리밴 비중이 50%인 영웅이 있다면 그 영웅은 집계 대상 전체 경기 중 절반은 프리밴되어 전투에 참여하지 못했다는 의미입니다. ■ 선픽선픽은 First Pick 유저가 픽한 첫번째 영웅을 의미하며 한 경기당 1개의 영웅이 집계됩니다. 예를 들어, 선픽 비중이 30%인 영웅은 전체 경기에서 First Pick 유저가 약 30%의 비중으로 해당 영웅을 첫번째로 픽했다고 볼 수 있습니다. 선픽 옆의 밴 수치는 픽이 된 이후 밴이 된 비율을 뜻합니다. ■ 픽픽은 선픽을 포함하여 한 경기에서 특정 영웅이 선택된 비율로 픽 비중이 50%인 영웅은 전체 경기 중 절반의 경기에서 양쪽 유저 중 한 명은 해당 영웅을 고른 것입니다. 1. 영웅 이용1) 프리밴 불굴의 시즌쟁취의 시즌영웅프리밴영웅프리밴루아62.2%루아66.7%지배자 릴리아스40.9%벨리안42.3%빛의 천사 안젤리카37.9%지배자 릴리아스37.0%아미드32.6%빛의 천사 안젤리카29.0%벨리안32.2%지오28.6%지오27.1%자유기사 아로웰26.8%구원자 아딘13.1%사막의 보석 바사르20.1%ae-카리나12.1%환영의 테네브리아16.3%폴리티스11.5%구원자 아딘13.1%란10.0%란9.1%환영의 테네브리아9.4%불신자 리디카7.9%잿빛 숲의 이세리아8.6%에드워드 엘릭5.9%자유기사 아로웰8.2%잿빛 숲의 이세리아5.3%불신자 리디카7.6%현자 바알&세잔5.1%조율자 카웨릭6.7%사자왕 체르미아4.8%사막의 보석 바사르6.4%지휘형 라이카4.8%에드워드 엘릭5.5%데스티나4.1%라스트 라이더 크라우4.9%자하크4.0%지휘형 라이카2.4%폴리티스3.7%화란의 라비2.2%조율자 카웨릭3.5%불굴의 시즌 역시 지난 시즌과 마찬가지로 루아가 가장 높은 프리밴 순위를 기록했습니다.아미드와 ae-카리나, 폴리티스가 상위 10위권 내에 새로이 진입한 반면, 지난 시즌 루아 바로 다음으로 높은 프리밴율을 기록했던 벨리안은 10%p가량 감소하여 순위가 하락하는 등 상위권 프리밴 구도 자체에 조금씩 변화가 있었습니다.빠른 템포로 전투가 진행되는 방향으로 메타가 변화하면서, 이에 효과적으로 대응할 수 있는 지오, ae-카리나, 폴리티스의 프리밴 우선도가 높아졌고 시즌 중반 밸런스 조정이 이루어진 라스트 라이더 크라우로 인해 사용성에 제한을 받은 점 역시 벨리안의 프리밴율 하락에 영향을 준 것으로 보입니다. 루아는 시즌이 진행되면서 프리밴율이 다소 하락세를 보였으나 지배자 릴리아스와 함께 프리밴 순위 최상위권을 지켰고 벨리안은 라스트 라이더 크라우의 밸런스 조정이 진행된 시즌 중반부터 순위가 하락했습니다.아미드는 출시 직후부터 빛의 천사 안젤리카와 함께 꾸준히 상위권을 유지했지만 빛의 천사 안젤리카의 프리밴율이 시즌 진행 중 꾸준히 상승해 아미드와의 차이가 점점 커진 것을 확인할 수 있습니다. 2) 선픽 불굴의 시즌쟁취의 시즌캐릭터선픽밴승률캐릭터선픽밴승률지배자 릴리아스30.0%15.9%52.5%자유기사 아로웰24.0%12.7%53.1%자유기사 아로웰8.7%12.4%51.9%지배자 릴리아스20.7%18.3%52.0%조율자 카웨릭8.5%11.3%50.8%환영의 테네브리아13.4%12.1%49.7%환영의 테네브리아6.5%12.8%49.8%지오8.2%21.5%47.0%아미드5.9%25.9%49.5%루아4.7%29.5%50.9%루아5.0%25.8%51.2%사막의 보석 바사르4.7%17.7%47.9%빛의 천사 안젤리카4.8%23.2%49.5%조율자 카웨릭4.6%11.6%51.5%지오4.4%23.2%47.8%구원자 아딘4.1%11.4%52.1%화란의 라비4.4%8.4%52.4%빛의 천사 안젤리카3.5%23.6%50.3%구원자 아딘3.5%12.3%51.3%데스티나2.5%12.0%51.4%ae-카리나2.0%13.0%52.7%지휘형 라이카2.4%19.6%48.1%라스트 라이더 크라우1.9%11.3%50.4%화란의 라비1.3%10.6%52.7%란1.8%26.6%49.3%란1.3%27.2%49.5%사막의 보석 바사르1.5%20.6%47.5%시더1.2%19.8%48.5%데스티나1.4%15.0%51.1%모험가 라스1.1%8.7%49.4%야심가 타이윈1.1%11.4%52.4%불신자 리디카0.9%25.6%49.8%폴리티스1.0%19.0%50.8%율하0.9%10.3%49.2%지휘형 라이카0.9%21.2%49.1%폴리티스0.7%18.7%50.5%불신자 리디카0.6%26.6%48.2%홍염의 아밍0.6%15.5%51.6%홍염의 아밍0.6%16.1%52.3%리무루0.4%23.9%49.3% 지난 시즌 가장 높은 선픽률을 기록했던 자유기사 아로웰은 메타 변화의 영향으로 선픽률이 크게 감소했습니다.자유기사 아로웰은 아군 보호 능력이 좋고 상대 딜러 영웅도 견제할 수 있어 안정성 있는 조합의 주축으로 활약했으나, 다소 방어적인 방향으로 덱타입이 굳어지기 쉬운 단점도 있어 이전 대비 선픽의 리스크가 커진 것으로 보입니다.이번 불굴의 시즌에서 1위를 차지한 지배자 릴리아스는 기존에도 선픽으로 꾸준하게 선호되던 영웅이었습니다만 템포가 빠른 영웅들의 입지가 강화되면서 이를 견제할 수 있는 선턴 영웅의 중요도가 올라갔고 덱 전환이 용이한 범용성도 갖춰 더욱 우선적으로 주목받았던 것으로 판단됩니다. 지배자 릴리아스가 굳건히 최상위를 유지하는 가운데, 시즌 중반 이후부터 자유기사 아로웰의 순위가 하락하고 화란의 라비는 순위는 크게 상승한 것을 확인할 수 있습니다.화란의 라비는 이전 시즌에선 구원자 아딘의 등장과 자하크의 밸런스 조정 등의 영향으로 다소 입지가 줄었습니다만 이번 불굴의 시즌에선 주요 메타 영웅으로 급부상한 라스트 라이더 크라우를 상대하기 용이함과 동시에, 다양한 영웅들과의 조합을 크게 가리지 않으면서 안정적인 퍼포먼스를 낼 수 있는 장점이 커 다시 주목받을 수 있었습니다.또한 신규 영웅인 아미드 역시 아군을 서포트하며 팀의 템포를 빠르게 가져가는 이점이 있어 선픽 상위권에 위치하게 되었습니다. 3) 픽 불굴의 시즌쟁취의 시즌캐릭터픽밴승률캐릭터픽밴승률환영의 테네브리아46.6%12.8%49.8%자유기사 아로웰56.0%12.7%53.1%지배자 릴리아스45.6%15.9%52.5%환영의 테네브리아51.0%12.1%49.7%화란의 라비44.4%8.4%52.4%지배자 릴리아스43.0%18.3%52.0%조율자 카웨릭41.9%11.3%50.8%구원자 아딘38.7%11.4%52.1%구원자 아딘39.5%12.3%51.3%지오33.3%21.5%47.0%자유기사 아로웰36.9%12.4%51.9%조율자 카웨릭31.9%11.6%51.5%ae-카리나33.5%13.0%52.7%데스티나29.4%12.0%51.4%지오29.1%23.2%47.8%빛의 천사 안젤리카27.9%23.6%50.3%빛의 천사 안젤리카27.6%23.2%49.5%사막의 보석 바사르25.9%17.7%47.9%잿빛 숲의 이세리아24.1%27.9%48.8%에드워드 엘릭25.6%27.6%50.2%폴리티스24.0%19.0%50.8%사자왕 체르미아24.7%19.7%49.0%에드워드 엘릭23.8%26.5%49.6%화란의 라비24.6%10.6%52.7%아미드22.8%25.9%49.5%랑디23.6%18.5%47.9%란20.2%26.6%49.3%벨리안22.1%18.1%54.0%데스티나19.2%15.0%51.1%자하크21.5%29.9%47.8%라스트 라이더 크라우19.2%11.3%50.4%폴리티스20.1%18.7%50.5%랑디19.0%18.6%47.6%잿빛 숲의 이세리아17.3%28.5%49.0%자하크18.8%31.8%48.3%불신자 리디카16.9%25.6%49.8%벨리안18.3%22.1%54.0%란16.1%27.2%49.5%사막의 보석 바사르17.3%20.6%47.5%ae-윈터15.8%16.4%43.7% 이번 시즌은 환영의 테네브리아가 픽률 1위를 기록했습니다.환영의 테네브리아는 은신을 통한 안정적인 생존력과 다른 영웅들과의 조합이 유연한 강점으로 인해 이전부터 많은 계승자분들께 사랑받는 영웅이었습니다만, 시즌 중반부터 메타에 재등장한 라스트 라이더 크라우와 시너지가 높아 입지가 더욱 강화 되었습니다.자유기사 아로웰과 데스티나와 같은 유지력 기반의 영웅들의 입지는 다소 줄어든 반면 화란의 라비, 조율자 카웨릭, ae-카리나 등 다양한 상황에서 대처가 가능한 영웅들의 픽률이 상승했습니다.또한 여전히 영향력이 강력한 구원자 아딘을 견제할 수 있는 카드로 잿빛 숲의 이세리아 역시 꾸준히 이용되었습니다.전체적으로 픽률이 가장 높은 영웅의 수치가 50% 아래로 내려가면서 최상위권 영웅들에 대한 쏠림 현상은 이전 시즌 대비 완화되었습니다만 상위 20개 영웅의 픽률 합산치는 기존보다 증가해 상위권 그룹의 영웅들이 가지는 영향력은 좀 더 커졌다고 볼 수 있겠습니다. 불굴의 시즌이 진행되며 변화가 특히 두드러졌던 영웅은 라스트 라이더 크라우와 화란의 라비였습니다.라스트 라이더 크라우는 밸런스 조정으로 전체 공격 영웅에 대한 견제력과 상대방에게 가하는 피해가 더욱 강력해지면서 시즌 중반부터 주요 기사 영웅으로 자리매김하였고 라스트 라이더 크라우를 상대하기 적합해 반사이익을 거둔 화란의 라비가 조율자 카웨릭과 함께 시즌 후반에 높은 이용률을 기록했습니다.시즌 초반 활약했던 야심가 타이윈은 라스트 라이더 크라우의 등장 이후 순위권에서 내려갔으며 화란의 라비, 지휘형 라이카와 함께 랑디를 조합하는 덱이 시즌 후반에 유행하면서 랑디가 픽 상위권에 얼굴을 비췄습니다.시즌 시작 이전 출시 후 꾸준히 픽률 상위 그룹을 유지하는 ae-카리나, 아미드와 같은 영웅이 있는 반면 ae-윈터처럼 지난 시즌에선 활약했지만, 메타에 따른 영웅들의 세팅 변화에 영향을 받아 이용률이 감소한 케이스도 확인됩니다. 2. 마감 현황영웅 이용 현황에 이어 불굴의 시즌 마감 현황에 대해서도 안내드립니다. 레전드 리그에서는 한국 서버의 계승자 분들이 활약하였고, 엠페러 리그에서는 아시아와 일본 서버의 약진이 두드러 진 시즌이었습니다.지난 쟁취의 시즌 대비 이번 불굴의 시즌은 레전드 및 엠페러 등급의 커트라인이 모두 감소했습니다만, 두 리그 모두 평균 승률은 1% 내의 차이를 보이며 비슷한 양상을 유지했습니다. 1) 레전드 등급서버불굴의 시즌쟁취의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌60.5%5059.7%520.9%-2아시아60.9%2862.1%29-1.2%-1유럽59.6%459.5%90.2%-5일본61.0%564.6%3-3.6%2한국60.0%1560.5%10-0.5%5총합계60.5%10260.6%1030.0%-1 커트라인불굴의 시즌쟁취의 시즌시즌 비교37403866-126평균 플레이 횟수14701366104평균 승률60.5%60.6%-0.03% 2) 엠페러 등급서버불굴의 시즌쟁취의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌53.7%35453.4%3830.3%-29아시아52.5%26853.0%233-0.5%35유럽53.5%4753.4%480.1%-1일본53.0%5653.9%49-0.9%7한국52.7%18953.2%209-0.5%-20총합계53.1%91453.3%922-0.2%-8 커트라인불굴의 시즌쟁취의 시즌시즌비교34653610-145평균 플레이 횟수10751124-49평균 승률53.1%53.3%-0.2% 3) 등급별 정보각 리그별 평균 승률은 이전 시즌 대비 차이가 거의 없지만 레전드 리그의 평균 플레이 횟수는 크게 증가했습니다.이는 시즌 막바지 레전드 리그와 엠페러 리그의 경계 구간에서 경쟁이 치열했던 결과로 파악됩니다. 리그불굴의 시즌쟁취의 시즌시즌 비교평균 플레이횟수평균 승률평균 플레이횟수평균 승률평균 플레이횟수평균 승률브론즈5.16.2%5.46.2%-0.30.0%실버16.650.3%17.650.4%-0.90.0%골드53.653.2%55.852.7%-2.20.4%마스터51.860.6%53.260.8%-1.4-0.2%첼린저160.354.4%156.854.7%3.5-0.3%챔피언320.854.7%321.654.9%-0.9-0.2%엠페러1075.453.1%1124.553.3%-49.1-0.2%레전드1469.760.5%1365.860.6%104.00.0% 3. 불굴의 시즌 종합 평가불굴의 시즌은 이전까지 메타를 주도했던 자유기사 아로웰 기반 조합의 입지가 약해지고, 빠르게 초반 템포를 가져올 수 있는 영웅들이 보강되면서 상대의 밴픽에 즉각적으로 대처할 수 있는 유연함이 강조된 시즌으로 볼 수 있겠습니다.밴픽이 덜 정형화된 만큼 이전보다 다채로운 전투 양상을 경험할 수 있었지만 동시에 조합 방향성을 다양하게 가져갈 여건이 되지 못할 경우 밴픽 난이도가 더욱 까다롭게 느껴지는 측면도 있었으리라 생각됩니다. 저희 에픽세븐팀은 신규 영웅 추가, 기존 영웅의 사용성 개선 등 여러 경로를 통해, 팀조합의 파워 밸런스가 어느 한 쪽에 지나치게 쏠리지 않도록 조율하려 노력하고 있습니다.이와 같은 맥락에서, 현재 활약 중인 영웅들을 바탕으로 마도사 직업군의 사용성을 면밀하게 모니터링 한 결과 적용 중인 열광 효과 중 "마도사 직업 최종 속도 증가"를 차후 진행되는 정규 시즌부터 제거하기로 결정하였습니다.현재 마도사 영웅들이 메타에 미치는 영향도가 적지 않고, 세팅 방향성에 따른 효율 편차가 심화될 수 있는 효과라 판단했기 때문입니다. 또한, 전투 장기화 시 특정 스탯이 상대적으로 불리해지는 이슈를 완화하고, 전투가 지나치게 늘어지는 것을 방지하기 위해 기본 열광 효과 및 턴수 구간 또한 조정됩니다.열광 효과 변경/제거 이후로도 영향받는 영웅과 직업군에 대한 모니터링을 지속할 예정이며, 쾌적하고 균형 잡힌 메타 형성을 위해 여러 방안을 강구하겠습니다. 또한, 월드 아레나의 입문 난이도가 높다는 점에 대해 계승자님들께서 의견을 주신 바 있어 진입 허들을 낮추고 좀 더 많은 계승자님들이 월드 아레나의 재미를 경험할 수 있도록 방안을 고민하겠다고 말씀드린 바 있습니다.이에 대한 준비가 거의 막바지에 이르러 곧 새로운 형태의 모드와 편의 기능을 안내 드릴 수 있을 것으로 보이니, 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다. 이번 시즌도 애정 어린 관심으로 열심히 플레이 해주신 계승자 여러분들께 진심으로 감사함을 전합니다.7월 8일부터 정식 선발전이 진행 예정인 E7WC 2023에도 많은 관심 부탁드리며, 더욱 더 노력하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

6/8 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [56]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 6월 8일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.6월 8일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5어린 여왕 샬롯월광 ★5영안의 셀린성약 ★5잭 오성약 ★5여름 방학 샬롯성약 ★5샤룬성약 ★5아룬카월광 ★4암살자 카르투하 아티팩트등급이름★5명암의 쌍익★5동귀절도★5철선 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 어린 여왕 샬롯라 마레의 의지 (전)라 마레의 의지 (후)검을 내리꽂아 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.검을 내리꽂아 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 암속성 대상 피해량 증가라 마레의 의지 (각성) (전)라 마레의 의지 (각성) (후)검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.검을 내리꽂아 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 암속성이라면 피해량이 증가하며, 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 암속성 대상 피해량 증가 어린 여왕 샬롯은 암속성 대상에게 큰 피해를 주면서 자신과 다른 아군이 받는 치명타 피해량도 감소시킬 수 있어 팀 기여도가 높은 전사 영웅입니다. 이번 개선을 통해 어린 여왕 샬롯은 라 마레의 의지 스킬로 암속성 대상에게 가하는 피해량이 더욱 상승하며, 생명력이 높은 암속성 영웅을 제압하는 역할을 더욱 잘 수행하게 될 것입니다. 영안의 셀린강격 (전)강격 (후)검집으로 적을 공격합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 35% 확률로 강격 대신 쾌검을 사용합니다. 자신이 강신 상태라면 발생 확률이 2배 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.쾌검: 자신의 약화효과를 1개 해제한 후 신속하게 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 35% 관통합니다.검집으로 적을 공격합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 강격 대신 쾌검을 사용합니다. 자신이 강신 상태라면 발생 확률이 2배 증가합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.쾌검: 자신의 약화효과를 1개 해제한 후 신속하게 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 35% 관통합니다.귀문 : 강신열화 (전)귀문 : 강신열화 (후)귀문을 열어 자신에게 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.귀문을 열어 자신에게 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 강신 효과의 흡혈량 증가귀문 : 강신열화 (각성) (전)귀문 : 강신열화 (각성) (후)귀문을 열어 자신의 약화효과를 전부 해제하고 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다.귀문을 열어 자신의 약화효과를 전부 해제하고 3턴 간 강신을 발생시킵니다. 사망한 아군 전체를 부활시킨 후 아군 전체에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 강신 효과의 흡혈량 증가 영안의 셀린은 부족한 전투 지속력을 보완하는 방향으로 개선이 진행됩니다. 먼저 쾌검 스킬의 기본 발생 확률이 증가하며, 자신이 강신 상태라면 쾌검 스킬이 확정적으로 발생하도록 변경됩니다. 더불어, 강신 상태에서 공격 시 피해량의 일부를 회복하는 효과의 회복 비율 또한 증가합니다. 안정적으로 쾌검을 발생시킬 수 있게 된 만큼 필요한 상황에서 적에게 확실한 타격을 줄 수 있게 되었고, 회복량도 증가하여 다양한 전투 상황에서 지속적으로 위력을 발휘할 수 있을 것입니다. 1-1-2. 성약 / ★5 잭 오트릭 오어 트릿 (전)트릭 오어 트릿 (후)전투 시작 시 후열의 아군에게 2턴 간 키론의 사슬을 발생시킵니다.아군이 공격 후 대상이 기절 상태라면 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 이 효과는 공격자의 모든 효과가 발생한 이후에 발동하며, 3턴에 1번만 발생합니다. 키론의 사슬 : 공격 후 25% 확률로 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 키론의 사슬은 강화 해제되지 않습니다.전투 시작 시 후열의 아군에게 2턴 간 키론의 사슬을 발생시킵니다.아군이 공격 후 대상이 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 공격자의 모든 효과가 발생한 이후에 발동하며, 3턴에 1번만 발생합니다. 키론의 사슬 : 공격 후 대상에게 1턴 간 무작위 약화효과(기절, 강화불가, 명중 감소, 속박)를 발생시킵니다. 키론의 사슬은 강화 해제되지 않습니다.스킬 강화 :+1 행동 게이지 0.5% 증가 +2 행동 게이지 0.5% 증가 +3 행동 게이지 1% 증가 +4 행동 게이지 1% 증가 +5 행동 게이지 2% 증가스킬 강화 :+1 행동 게이지 1% 증가+2 행동 게이지 2% 증가 +3 행동 게이지 2% 증가 +4 행동 게이지 2% 증가 +5 행동 게이지 3% 증가포에버 엘리시온 드라이버 (전)포에버 엘리시온 드라이버 (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 피해량 증가포에버 엘리시온 드라이버 (각성) (전)포에버 엘리시온 드라이버 (각성) (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다.자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 잭 오 랜턴으로 적을 삼켜 공격합니다. 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 대상이 약화효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 잭 오는 트릭 오어 트릿 스킬과 키론의 사슬 효과를 바탕으로 아군과 연계할 수 있는 영웅이지만, 효과 발생에 변수가 많고 조건이 까다로워 사용성에 아쉬운 점이 있었습니다. 이에, 아군 공격 후 행동 게이지 증가가 발생하는 조건을 기절에서 약화효과 상태로 변경해 달성 난이도를 완화하였으며, 추가로 키론의 사슬이 기절을 발생시키지 못했더라도 다른 3종의 무작위 약화효과를 발생시키도록 해 변경된 트릭 오어 트릿 스킬과 시너지를 높였습니다.행동 게이지 증가 조건이 대폭 완화됨에 따라 증가 대상은 자기 자신으로 변경됩니다만, 증가하는 행동 게이지 수치가 기본 15%(최대 20%)에서 기본 20%(최대30%)로 상승하며, 포에버 엘리시온 드라이버 스킬로 적 처치 시 아군 전체의 행동 게이지를 증가시키는 효과가 추가됩니다. 또한 포에버 엘리시온 드라이버 스킬의 피해량도 증가하므로, 이전보다 다양한 상황에서 여러 아군과의 연계성을 높일 수 있을 것입니다. 여름 방학 샬롯쓸만한 생선이구나 (전)쓸만한 생선이구나 (후)튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.튼튼한 생선으로 적을 후려쳐서 공격하고 60% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.협공 상황에서 발생 시 전체공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 반격이 발생하지 않으며, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.어른의 책임감 (전)어른의 책임감 (후)치명확률이 20% 증가합니다.아군 턴 종료 4회마다 자신에게 협공강화를 발생시키고 투지를 15 획득합니다.턴 시작 시 투지가 최대라면 모두 소모하여 약화효과를 전부 해제한 후 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.치명확률이 30% 증가합니다.첫 전투 시작 시 투지를 60 획득하고 자신에게 협공강화를 발생시킵니다.아군 턴 종료 4회마다 자신에게 협공강화를 발생시킵니다.그만 놀고 돌아가자 (전)그만 놀고 돌아가자 (후)범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.쿨타임 5턴투지 80 소모그만 놀고 돌아가자 (각성) (전)그만 놀고 돌아가자 (각성) (후)범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.자신의 약화효과를 전부 해제하고 범고래와 함께 적을 공격하여 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.쿨타임 5턴투지 80 소모 여름 방학 샬롯은 협공에 특화된 냉기 기사 영웅으로, 협공을 발생시키는 아군과 사용할 때 위력을 낼 수 있도록 기획하였습니다. 하지만, 아군에 대한 의존도와 장비 세팅 난이도가 높아 제 위력을 내기 어려웠습니다. 이번 개선을 통해 전투 시작 시에도 협공강화를 발생시켜 전투 초반부터 기여할 수 있도록 개선하고, 협공 시에 획득하는 자신 행동 게이지의 수치가 상향됩니다. 더불어, 장비 세팅 난이도를 완화하기 위해 어른의 책임감 패시브 스킬의 치명확률 증가 수치를 높이고, 전투 시작 시에 투지를 60 획득하도록 개선됩니다. 마지막으로, 그만 놀고 돌아가자 스킬은 쿨타임이 제거되며 투지를 소모하는 방식으로 조정됩니다. 또한, 잃은 생명력 비례 피해량 증가 효과는 높아진 전투 초반 기여도와 시너지를 낼 수 있도록 방어력 50% 관통으로 변경됩니다. 방어력을 상시로 관통하게 됨에 따라 공격력 증가 발생 효과가 제거되며 기본 계수가 감소하게 되지만, 잠재적인 피해량이 높아졌고 방어력이 높은 영웅에 대한 견제력도 올라가 더욱 다양한 적을 상대로 활약할 수 있을 것입니다. 샤룬저만 믿으시면 됩니다 (전)저만 믿으시면 됩니다 (후)적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 1턴 간 무작위 강화효과, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 무작위 강화효과 : 공격력 증가, 치명확률 증가, 치명피해 증가, 지속 회복적이 턴 종료 시 적 전체의 강화효과 수 x 5% 확률로 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.턴 종료 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 무작위 강화효과, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 무작위 강화효과 : 공격력 증가, 치명피해 증가, 속도 증가, 면역모조리 녹아버리세요 (전)모조리 녹아버리세요 (후)적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.모조리 녹아버리세요 (각성) (전)모조리 녹아버리세요 (각성) (후)적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.적 전체를 공격하여 강화효과를 2턴 감소시킨 후 2턴 간 속도 감소, 맹독을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 샤룬은 아군에 대한 지원 능력이 강화되며, 약화효과를 통해 적을 더욱 효과적으로 견제할 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다. 먼저, 저만 믿으시면 됩니다 스킬이 발생시키는 무작위 강화효과와 보호막의 지속 턴 수가 2턴으로 증가하며 쓰임새가 다소 모호했던 일부 강화효과의 종류가 변경됩니다. 또한, 모조리 녹아버리세요 스킬은 적 전체의 강화효과를 2턴 감소시키도록 개선되어 적을 견제하고 샤룬과 다른 아군이 약화효과를 발생시키는데 더 큰 도움을 줄 것입니다. 아룬카대초원의 일격 (전)대초원의 일격 (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 빠르게 달려가 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다. 보호막 대상 피해량 증가대초원의 일격 (각성) (전)대초원의 일격 (각성) (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸 시킵니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다.빠르게 달려가 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸 시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상의 방어력을 70% 관통하고 대상이 보호막 상태였다면 피해량이 증가합니다. 보호막 대상 피해량 증가 아룬카는 보호막을 가진 대상에게 더욱 확실한 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다. 대초원의 일격 스킬은 기본 피해량은 동일하지만 보호막 조건일 때 증가하는 피해량이 대폭 상향되어 목표한 대상을 처치하기 수월해질 것입니다. 또한, 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화 되는 효과가 추가되어 보호막을 발생시키는 적이 다수일 경우에도 효과적으로 활약할 수 있게 됩니다. 다만, 보호막 상태인 대상에게 가하는 피해량 증가폭이 크고 쿨타임 초기화로 연속적인 사용이 가능해짐에 따라 자신에게 공격력 증가를 발생시키던 효과는 제외될 예정입니다. 1-1-3. 월광 / ★4 암살자 카르투하찢어발기기 (전)찢어발기기 (후)날카로운 발톱으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.날카로운 발톱으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.전투의 열광 (전)전투의 열광 (후)모든 아군의 회피를 15% 증가시키고, 자신의 턴 종료 시 다음의 공격을 무조건 1회 회피합니다. 공격을 회피할 때마다 자신의 행동 게이지가 15% 증가합니다.회피가 50% 증가하고 자신을 제외한 아군의 회피를 20% 증가시킵니다.회피 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.각인집중 (전)각인집중 (후)공격력 4% ~ 14%효과적중 6.8% ~ 23.8% 암살자 카르투하는 아군의 회피를 상승시키는 유니크한 역할을 가진 영웅이지만, 전투에 미치는 영향력이 높지 않고 연속적으로 가해지는 공격에 취약해 생존이 어려웠던 단점이 있었습니다. 이를 개선하기 위해, 반복적으로 노려지더라도 쉽게 사망하지 않도록 전투의 열광 패시브의 턴 당 1회 회피 효과가 상시 적용되는 회피 효과로 변경됩니다. 또한, 기여도가 낮았던 찢어발기기 스킬의 출혈 효과를 도발로 변경하고, 크게 효율을 보기 어려웠던 기존의 각인 집중 효과를 효과적중으로 변경하여 다른 스킬 및 전용장비와의 시너지를 높였습니다. 추가로, 아군의 회피율을 증가시켰던 전용장비 옵션이 편입되었으며 자신의 회피를 추가로 증가하는 효과로 변경되어 선택에 따라 자신의 안정성을 추가로 높일 수 있을 것입니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 암살자 카르투하의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)전투의 열광 효과로 증가하는 회피 효과가 5% 추가 증가합니다.전투의 열광 효과로 증가하는 자신의 회피가 20% 추가 증가합니다. 암살자 카르투하의 1번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 명암의 쌍익옵션 (전)옵션 (후)치명확률이 15% 증가합니다.단일 공격 시 치명타가 발생했다면 다음 공격의 피해량이 10~20% 증가합니다.치명확률이 15% 증가합니다.공격 시 치명타가 발생했다면 다음 공격의 피해량이 10~20% 증가합니다. 명암의 쌍익 아티팩트는 착용자의 치명확률과 다음 공격의 피해량을 증가시킬 수 있는 아티팩트이나, 치명타 발생과 단일 공격 조건이 동시에 있어 활용폭이 좁았습니다. 이번 개선으로 발생 조건이 단일 공격 시에서 공격 시로 완화되었으며, 피해량 확보가 필요한 기사 영웅이 더욱 폭넓게 활용할 수 있도록 개선이 진행됩니다. 동귀절도옵션 (전)옵션 (후)공격력이 15% 증가합니다.공격이 아닌 스킬 사용 후 50~100% 확률로 적의 소울을 15 제거합니다.공격력이 15% 증가합니다.공격이 아닌 스킬 사용 후 각각 50~100% 확률로 소울을 10 획득하고 적의 소울을 10 제거합니다.소울 획득은 1번 발동 시 추가로 발동하지 않습니다. 동귀절도 아티팩트는 자신의 공격력을 증가시키고 동시에 적의 소울번 사용을 견제할 수 있지만, 경우에 따라 소울 제거가 효율을 내지 못하는 상황이 발생했습니다. 이에, 소울 제거량을 소폭 조정하되 자신도 소울을 획득할 수 있도록 개선해 범용적인 활용도를 높였습니다. 철선옵션 (전)옵션 (후)공격 시 대상이 냉기 속성이라면 피해량이 16~32% 증가합니다.기본 스킬을 제외한 전체 공격 후 자신의 행동 게이지를 15~30% 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. 철선 아티팩트는 다른 아티팩트에 비해 범용성이 낮고 위력 또한 높지 않아 사용처가 일부 PvE 콘텐츠에한정되었으며 활용도가 떨어졌습니다. 이러한 점을 보완하기 위해, 기존의 아티팩트 효과가 기본 스킬이 아닌 전체 공격으로 자신의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 변경됩니다. 전체 공격을 자주 발생시키는 사수 영웅이라면 시너지를 낼 수 있을 것입니다. 변경에 따라 철선 아티팩트의 리콜이 진행될 예정입니다. ■ 아티팩트 조정에 따른 리콜 진행 사전 안내이번 ★5 아티팩트 철선 밸런스 조정에 따라 리콜이 진행될 예정입니다. [ 리콜 진행 기간 ]- 6/8(목) 점검 후 ~ 6/22(목) 11:59 KST [ 리콜 대상 ]- 6/8 점검 진행 전에 획득한 ★5 아티팩트 ‘철선’ [ 리콜 진행 조건 ]- 리콜 대상에 해당하는 아티팩트 중 강화석 환급 최소 기준인 경험치 1,800 이상인 아티팩트에 대해서만 리콜 기간 내 횟수 제한 없이 리콜 진행이 가능합니다.※ 한계돌파 1회 이상인 아티팩트는 경험치와 무관하게 리콜이 가능합니다.※ 아티팩트 누적 강화 경험치 1,800 기준은 다음과 같습니다.아티팩트 등급아티팩트 강화 단계★3+3 강화 초과★4+2 강화 초과★5+2 강화 초과 [ 리콜 범위 및 환급 대상 ]- ★5 철선① 리콜 시 해당 아티팩트의 모든 강화 정보가 초기화됩니다.② 현재 경험치를 기반으로 전설/상급/하급 아티팩트 강화석으로 반환합니다.③ 환급되는 골드는 환급된 아티팩트 강화석을 강화에 사용했을 때 소모되는 골드로 계산합니다.④ 한계돌파 횟수에 따라 동일한 아티팩트를 반환합니다. 6월 8일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 의견은 항상 저희에게 큰 힘이 됩니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 더 다양한 전략과 조합을 통해 깊은 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

4/13 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [27]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 3월 30일에 출시된 월광 ★5 [설계자 라이카]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다. 설계자 라이카는 대상에게 표적을 부여하고 표적을 가진 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅으로 설계되었습니다.그러나, 전투 중 발생하는 변수에 크게 영향을 받는 점으로 인해 출시 후 많은 계승자님들께서 영웅의 사용성이 아쉽다는 의견을 말씀해 주셨습니다.또한, 실제 전투 데이터 통계를 통한 검증 결과 역시 영웅의 활용도가 기대에 비해 아쉬운 수준을 보이고 있습니다.이에 따라 아래와 같이 월광 영웅 ★5 [설계자 라이카]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내드리며, 신비 소환 진행 중에 밸런스 조정이 적용되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다. ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1-1. 월광 / ★5설계자 라이카작전 설계 (전)작전 설계 (후)목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다.목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.소울번(20): 효과저항을 무시합니다.작전 설계 (각성) (전)작전 설계 (각성) (후)목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.목표를 포착하여 각각 100% 확률로 대상의 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 표적을 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다.소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.소울번(20): 효과저항을 무시합니다.목표를 소거합니다. (전)목표를 소거합니다. (후)설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 설계된 작전대로 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적 전체를 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스가 아니라면 피해 분배 효과를 무시합니다. 대상이 표적 상태라면 방어력을 80% 관통합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 첫번째로 작전 설계 스킬의 소울번 효과가 추가 턴 발생에서 효과 저항 무시로 변경됩니다. 소울이 충분하다면 표적을 확정적으로 발생시킬 수 있어 성공적으로 조합을 구성했다면 전투 중 발생하는 변수를 줄일 수 있습니다.두 번째로 작전 설계 스킬 사용 후 대상이 표적 상태라면 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시키는 효과가 추가됩니다. 표적을 발생시켜 추가적인 행동 게이지를 얻고 다음 턴을 획득하는 데 성공했다면, 다음 스킬을 연계해 강력한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.마지막으로 목표를 소거합니다. 스킬의 피해량이 증가합니다. 이를 통해 적 대상에 대한 견제 능력이 보다 강화될 것입니다. 월광 ★5 영웅 [설계자 라이카]의 밸런스 조정은 4/13(목) 정기 점검을 통해 진행됩니다.이번 조정으로 설계자 라이카가 에픽세븐에서 더욱 활약할 수 있기를 기대하며, 신비 소환 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 점에 대해 다시 한번 계승자님의 양해를 부탁드립니다. 앞으로도 계승자 여러분의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다.감사합니다.

4/13 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [31]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 4월 13일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.4월 13일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5라스트 라이더 크라우월광 ★5종결자 찰스성약 ★5켄성약 ★5릴리아스성약 ★5일리나브성약 ★5타이윈성약 ★3크리스티 아티팩트등급이름★5영광의 관★5고룡의 유산 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 라스트 라이더 크라우코드 넘버 [00] (전)코드 넘버 [00] (후)전체 공격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소하고 아군 전체에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생합니다.피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.전체 공격 피격 후 스킬 쿨타임이 추가로 1턴 감소하고 아군 전체에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 보호막 효과는 1턴에 1번만 발생합니다. 보호막 증가기동 병기 지크프리드 (전)기동 병기 지크프리드 (후)지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격합니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격합니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력과 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.쿨타임 6턴쿨타임 7턴기동 병기 지크프리드 (각성) (전)기동 병기 지크프리드 (각성) (후)지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.지크프리드를 소환하여 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다. 자신의 최대 생명력과 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬은 사용할 때마다 피해량이 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.쿨타임 6턴쿨타임 7턴 라스트 라이더 크라우는 적의 전체 공격으로부터 아군을 보호하고 자신이 직접 피해를 입혀 전투를 유리하게 만들 수 있는 기사 영웅입니다. 하지만, 적이 전체 공격을 사용하지 않거나 사용 빈도가 낮은 경우에는 보호막을 발생시킬 수 없고 기동 병기 지크프리드 스킬의 쿨타임도 감소하지 않아 기여도가 낮아지는 단점이 있었습니다. 이제 라스트 라이더 크라우는 자신 피격 시에도 쿨타임이 1턴씩 감소해 일반적인 상황에서 효율이 증가하며, 전체 공격 피격 시에는 총 2턴이 감소해 조건이 맞는 상황에선 더욱 크게 활약할 수 있게 됩니다. 다만 상향에 맞춰 적절한 스킬 사이클로 조정하기 위해 기본 쿨타임은 1턴 증가할 예정입니다. 또한, 처단 스킬의 속도 증가와 시너지를 낼 수 있도록 기동 병기 지크프리드 스킬의 피해량이 자신의 속도가 빠를수록 증가하도록 개선됩니다. 종결자 찰스강하 (전)강하 (후)강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.강하 (각성) (전)강하 (각성) (후)강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 회피 증가를 발생시킵니다.강하 후 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 3턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 종결자 찰스는 아군 강화와 마무리 공격 역할을 동시에 수행할 수 있는 강력한 영웅이지만, 강하 스킬로 공격 전개 시 적의 반격에 아군이 노출되어 위험해지는 아쉬움이 있었습니다. 이번 조정을 통해 종결자 찰스의 강하 스킬은 적의 반격을 발생시키지 않도록 변경되어, 안정적으로 이후 공격을 전개하고 자신의 생존에 필수적인 회피 효과를 부담없이 발동시킬 수 있게 개선됩니다. 1-1-2. 성약 / ★5 켄천무각 (전)천무각 (후)발차기로 적을 공격하여 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 투지를 40 획득합니다.패기가 있을 경우 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.발차기로 적을 공격하여 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신이 패기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 투지 40 획득염라패황권 (전)염라패황권 (후)연속 공격 후 강력한 일격을 날려 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.연속 공격 후 강력한 일격을 날려 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다.염라패황권 (각성) (전)염라패황권 (각성) (후)연속 공격 후 강력한 일격을 날려 2턴 간 공격력 감소와 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기가 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 피격 시 투지를 5 획득합니다.연속 공격 후 강력한 일격을 날려 2턴 간 공격력 감소, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 패기를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다. 켄은 투지를 사용해 자신에게는 패기를, 적에게는 방어력 감소와 공격력 감소, 기절, 화상을 발생시킬 수 있는 영웅입니다. 하지만, 투지 자원을 획득하려면 자신이 피격되거나 천무각 스킬로 적을 처치해야 해 투지 수급이 다소 불안정한 측면이 있어 위력적인 모습을 보여주기 어려웠습니다. 이번 변경으로 피격 시 투지를 획득하는 효과는 제외되지만 천무각 스킬이 항상 확정적으로 투지를 획득하도록 변경되어 안정적인 스킬 사이클로 공격을 전개할 수 있도록 개선됩니다. 릴리아스선봉에 서겠다! 돌격! (전)선봉에 서겠다! 돌격! (후)선봉에 서 적을 공격하고 무작위 아군에게 협공을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.선봉에 서 적을 공격하고 무작위 아군에게 협공을 발생시킵니다. 공격의 치명확률이 50% 증가하며, 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.방어태세, 산개하라! (전)거기까지다! (후)신기를 펼쳐 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시키고 적 대상을 100% 확률로 2턴 간 도발합니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 1개 해제하고 시전자에게 진압을 사용합니다. 진압은 2턴에 1번만 발생합니다.진압 : 대상에게 1턴 간 도발을 발생시키고 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 보호막 감소소울번(20): 효과저항을 무시합니다. 스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 쿨타임 1턴 감소+3 효과 발생 확률 10% 증가스킬 강화 :+1 보호막 5% 증가+2 보호막 10% 증가+3 보호막 15% 증가총병 위치로, 장전, 격발! (전)총병 위치로, 장전, 격발! (후)퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격하고 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격하며, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격하고 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.공격의 치명확률이 50% 증가하며, 가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격합니다. 피해량 증가총병 위치로, 장전, 격발! (각성) (전)총병 위치로, 장전, 격발! (각성) (후)아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격한 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격하며, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 퍼랜드 군에 사격 명령을 내려 적 전체를 공격한 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.공격의 치명확률이 50% 증가하며, 가장 공격력이 높은 아군의 공격력으로 공격합니다. 피해량 증가 릴리아스는 아군을 케어하고 세팅에 따라 공격적인 측면에서도 기여할 수 있는 기사 영웅입니다. 하지만, 선봉에 서겠다! 돌격! 스킬을 제외한 다른 스킬들은 활용도가 다소 아쉬워 PVP 콘텐츠에서 활약하기엔 경쟁력이 부족했습니다. 이에 따라, 사용에 턴 획득이 필요했던 방어태세, 산개하라! 스킬을 조건에 따라 발동하는 패시브 스킬인 거기까지다! 로 변경하여 새로운 PvP 사용성을 창출하려 합니다. 변경된 거기까지다! 스킬과 파생되는 진압 스킬은 공격이 아닌 스킬을 사용하는 적 영웅에 특화된 억제력을 갖게 되며, 기존과 같이 보호막을 발생시켜 자신을 보호할 수 있습니다. 스킬 구조 변경에 맞춰 스킬 강화 효과가 변경되며 기존의 소울번 효과 역시 선봉에 서겠다! 돌격! 스킬로 이관될 예정입니다. 또한, 기존 개성을 더욱 강화하고 다양한 역할 수행을 위한 세팅이 용이하도록 공격 스킬들의 치명확률이 50% 증가하며, 총병 위치로, 장전, 격발! 스킬의 피해량 또한 증가합니다. 다만 전반적인 스킬 효율이 올라감에 따라, 기존의 총병 위치로, 장전, 격발! 스킬 사용 후 자신의 행동 게이지를 증가시키던 효과는 제외될 예정입니다. 일리나브돌진 (전)돌진 (후)창으로 적을 공격합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 돌진 대신 징벌을 사용합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.창으로 적을 공격합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 협공을 제외한 상황에서 사용 시 50% 확률로 돌진 대신 징벌을 사용합니다. 이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다. 피해량 증가징벌 (전)징벌 (후)찌르기로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.찌르기로 적을 공격하여 상처를 발생시킨 후 명중 시 대상이 가진 상처의 50%만큼 추가 피해를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다.소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.격퇴 (전)격퇴 (후)적 전체를 무자비하게 공격하고 아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적 전체를 무자비하게 공격하여 상처를 발생시킵니다.아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다. 피해량 증가격퇴 (각성) (전)격퇴 (각성) (후)적 전체를 무자비하게 공격하고 아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가, 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적 전체를 무자비하게 공격하여 상처를 발생시킵니다.아군 전체에 2턴 간 치명피해 증가, 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20%까지 적용됩니다. 피해량 증가 일리나브는 지속적으로 적을 공격해 상처를 발생시키고 피해를 누적시키는 역할을 더 명확히 수행할 수 있는 방향으로 개선됩니다. 먼저 돌진 스킬과 격퇴 스킬의 피해량이 증가하며, 격퇴 스킬도 상처를 발생시킬 수 있게 변경되어 적 전체를 견제하기 용이해질 것입니다. 또한 징벌 스킬은 상처를 발생시킴과 동시에 상처에 비례해서 추가 피해를 입히게 되고, 소울번 역시 피해량 증가 효과로 변경되어 상처 및 상처 비례 추가 피해와 새로운 시너지를 가질 수 있도록 개선됩니다. 다만 이전 대비 공격적인 측면에서 활용도가 집중되도록 영웅이 개편됨에 따라, 징벌 스킬의 자신 방어력 증가 효과는 제외될 예정입니다. 타이윈검풍 (전)검풍 (후)검기로 적을 공격해 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.검기로 적을 공격해 75% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.지휘의 외침 (전)전술 지휘 (후)아군 대상과 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시킵니다.행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다.후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.지휘의 외침 : 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킵니다.지휘의 외침 (각성) (전)전술 지휘 (각성) (후)아군 대상과 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시키고, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.행동 불가류 약화효과에 걸리지 않습니다.후열 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태라면 대상에게 지휘의 외침을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.지휘의 외침 : 아군 대상의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. ★행동 불가류 약화효과 : 기절, 수면스킬 강화 :+1 획득 소울 2 증가+2 쿨타임 1턴 감소스킬 강화 :+1 쿨타임 1턴 감소+2 쿨타임 1턴 감소총공격 (전)총공격 (후)검기 공격 후 지원사격으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시키고 자신에게 방어력 증가를 3턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.검기 공격 후 지원사격으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울 2 획득소울 3 획득소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. 타이윈에게 후열 아군을 행동 불가류 약화효과(기절 및 수면)로 부터 보호하는 새로운 역할이 추가됩니다. 먼저 지휘의 외침 스킬은 행동 불가류 약화효과 상태인 아군을 확실히 케어할 수 있도록 약화효과를 해제한 후 면역과 보호막을 발생시키는 효과로 변경됩니다. 또한 턴 소모가 필요했던 지휘의 외침 스킬이 패시브 스킬인 전술 지휘 스킬로 교체되며, 후열에 위치한 아군이 피격 후 행동 불가류 약화효과 상태가 되었다면 지휘의 외침 스킬이 발생하여 후열 아군이 즉각적인 케어를 받을 수 있게 됩니다. 새로운 활용 방향성에 맞춰, 2스킬의 스킬 강화 효과가 변경되고 총공격 스킬에 있던 소울번 효과 역시 검풍 스킬로 기능이 변경되어 이관될 예정입니다. 마지막으로, 총공격 스킬의 소울 획득량이 증가하며 방어력 증가 효과 대상이 아군 전체로 확대되어 지원 능력이 강화됩니다. 이에 따라 지속 턴 수는 기존 3턴에서 2턴으로 조정될 예정입니다. 이번 밸런스 조정 진행에 따라 타이윈의 전용 장비 2번, 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다.전용 장비 2번 옵션 (전)전용 장비 2번 옵션 (후)검풍으로 강화효과 해제 시 총공격의 쿨타임이 1턴 감소합니다.검풍 사용 시 후열 아군의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)지휘의 외침 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 추가로 증가시킵니다.지휘의 외침의 보호막이 20% 증가합니다. 타이윈의 2번, 3번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-3. 성약 / ★3 크리스티서약의 방패 (전)서약의 방패 (후)피격 시 15% 확률로 반격합니다.첫 전투 시작 시 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 발동 후 수치가 변하지 않고 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. 자신이 후열에 있다면 발동하지 않습니다.피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.첫 전투 시작 시 후열 아군의 효과저항을 자신 효과저항의 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 발동 후 수치가 변하지 않고 후열 대상이 사망 시에만 해제됩니다. 자신이 후열에 있다면 발동하지 않습니다.스킬 강화 :+1 반격 확률 1% 증가 +2 반격 확률 1% 증가 +3 반격 확률 1% 증가 +4 반격 확률 1% 증가 +5 반격 확률 1% 증가스킬 강화 :+1 행동 게이지 1% 증가+2 행동 게이지 1% 증가 +3 행동 게이지 1% 증가 +4 행동 게이지 1% 증가 +5 행동 게이지 1% 증가 크리스티는 아군에게 공격력 증가를, 자신에게는 방어력 증가를 발생시키고 도발 효과로 아군을 보호하는 영웅입니다. 특히, 후열 아군의 효과저항을 올려줄 수 있어 후열 아군이 적의 약화효과로 무력해지는 상황을 줄여줍니다. 크리스티가 이러한 역할을 더욱 잘 수행할 수 있도록, 서약의 방패 스킬 중 확률적으로 발생하던 반격 효과가 자신 피격 후 약화효과 상태가 아니라면 자신과 후열 아군의 행동 게이지를 증가시키는 효과로 교체됩니다. 변경된 스킬이 크리스티의 세팅 및 활용 방식과 더욱 시너지를 낼 것으로 기대합니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 영광의 관옵션 (전)옵션 (후)방어력이 8-16% 증가합니다.전체 공격 피격 시 적의 소울을 5개 제거합니다.아군이 전체 공격 피격 시 받는 피해량을 10-20% 감소시키고 적의 소울을 5개 제거합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용되며, 소울 제거 효과는 스킬 1회당 1번 적용됩니다. 영광의 관은 착용자의 방어력 증가 효과가 아군이 전체 공격 피격 시 받는 피해량 감소로 변경됩니다. 팀 기여도가 높아졌고 특정 조건 하에 아군 보호 능력도 강화되어 좀 더 다양한 전투 환경에서 활용될 것으로 기대합니다. 고룡의 유산옵션 (전)옵션 (후)치명확률이 15% 증가합니다.공격이 아닌 스킬 사용 후 50-100% 확률로 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다.공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시키고 50-100% 확률로 자신에게 2턴 간 치명피해 증가를 발생시킵니다. 스킬 쿨타임 감소 효과는 1번 발동 시 추가로 발동하지 않습니다. 고룡의 유산의 치명확률 증가 효과는 공격이 아닌 스킬을 사용 후 아군 전체의 쿨타임을 감소시키는 효과로 교체됩니다. 공격이 아닌 스킬을 사용하는 기사가 착용한다면 전투 초반 전체 쿨타임 감소로 아군을 지원할 수 있으며, 이어지는 전투에서는 지속적으로 발생하는 치명피해 증가로 자신의 피해량을 높일 수 있을 것입니다. 4월 13일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

월드 아레나 쟁취의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [20]
안녕하세요, 계승자 여러분.에픽세븐팀입니다. 2023년 2월 4일에 종료된 월드 아레나 정규 시즌 쟁취의 시즌 인포그래픽을 안내드리겠습니다. 인포그래픽을 보여드리기에 앞서 월드 아레나를 꾸준히 이용해주고 계신 모든 계승자분들에게 감사의 인사를 드립니다. 쟁취의 시즌은 개시 전 이뤄진 밸런스 조정 및 신규 영웅 등장의 영향으로, 22년도에 진행되었던 다른 시즌보다 메타의 변화 폭이 큰 시즌이었습니다. 먼저 오랜 기간 동안 위상이 높았던 영웅들의 변화가 큰 편인데요. 강력한 영향력으로 메타를 지배하던 화영이 밸런스 조정을 기점으로 큰 지표 감소를 보였고 높은 범용성으로 선픽률과 픽률이 모두 높았던 화란의 라비는 구원자 아딘이 등장하면서 다소 입지가 줄었습니다. 이에 따라 안정성 위주의 조합에선 자유기사 아로웰과 구원자 아딘 등의 광속성 영웅들이 메인으로 자리 잡았고 구원자 아딘과 지오 등에 대응하기 위해 속도 중심 조합의 핵심 영웅은 란과 시더에서 사수 영웅으로 옮겨갔습니다. 또한 단일 견제력이 높은 영웅을 회피할 수 있는 환영의 테네브리아 등 은신 기반 영웅들이 재조명된 점 역시 이번 시즌의 특징이라 볼 수 있겠습니다. 수치적인 측면에서 프리밴과 선픽, 픽 경향에 어떤 변화가 있었는지 아래에서 좀 더 상세히 살펴보도록 하겠습니다. 집계 기준은 직전 정규 시즌인 월드 아레나 정복의 시즌과 동일하게 챔피언 등급 이상 경기 기준이며, 프리밴, 선픽, 픽에 대한 집계 방식은 아래와 같습니다. ■ 프리밴특정 영웅의 프리밴 비중은 전체 경기 중 해당 영웅이 프리밴 된 경기의 비율을 의미합니다.예를 들어, 프리밴 비중이 50%인 영웅이 있다면 그 영웅은 집계 대상 전체 경기 중 절반은 프리밴되어 전투에 참여하지 못했다는 의미입니다.전직 영웅의 경우 전직 이전 영웅과 개별로 집계됩니다. ■ 선픽선픽은 First Pick 유저가 픽한 첫번째 영웅을 의미하며 한 경기당 1개의 영웅이 집계됩니다. 예를 들어, 선픽 비중이 30%인 영웅은 전체 경기에서 First Pick 유저가 약 30%의 비중으로 해당 영웅을 첫번째로 픽했다고 볼 수 있습니다. 선픽 옆의 밴 수치는 픽이 된 이후 밴이 된 비율을 뜻합니다. ■ 픽픽은 선픽을 포함하여 한 경기에서 특정 영웅이 선택된 비율로 픽 비중이 50%인 영웅은 전체 경기 중 절반의 경기에서 양쪽 유저 중 한 명은 해당 영웅을 고른 것입니다. 1. 영웅 이용1) 프리밴 쟁취의 시즌정복의 시즌영웅프리밴영웅프리밴루아66.7%화영53.7%벨리안42.3%지배자 릴리아스48.3%지배자 릴리아스37.0%빛의 천사 안젤리카44.1%빛의 천사 안젤리카29.0%벨리안38.8%지오28.6%란36.4%자유기사 아로웰20.6%화란의 라비18.6%사막의 보석 바사르20.1%디에네15.6%환영의 테네브리아16.3%조율자 카웨릭12.4%구원자 아딘12.8%리무루11.9%란9.1%폴리티스10.9%불신자 리디카7.9%디자이너 릴리벳9.0%아로웰6.2%사막의 보석 바사르6.9%에드워드 엘릭5.9%페이라6.7%잿빛 숲의 이세리아5.3%시더6.2%현자 바알&세잔5.1%사자왕 체르미아5.0%사자왕 체르미아4.8%환영의 테네브리아4.2%지휘형 라이카4.8%나락의 세실리아3.2%데스티나4.1%현자 바알&세잔2.7%자하크4.0%모험가 라스2.5%폴리티스3.7%마신의 그림자2.3% 이번 쟁취의 시즌에서 가장 많이 프리밴 된 영웅은 루아였으며, 프리밴률 66.7%로 1위를 기록했습니다.정복의 시즌과 전체적인 구도를 비교해보면, 프리밴 1위의 수치는 높아졌지만 그 아래 순위 영웅들의 수치는 대체로 감소한 점을 확인할 수 있습니다.즉, 화영과 지배자 릴리아스, 빛의 천사 안젤리카, 란 등의 영웅에 분산되었던 프리밴이 루아에 집중되었고쿨타임 증가 효과 등으로 상대하기 까다로운 루아를 프리밴을 통해 전투에서 배제한 뒤, 다른 영웅은 밴픽을 통해 대응하는 형태의 경기가 많았던 것으로 볼 수 있겠습니다. 시즌을 구간 별로 나눠 살펴보면, 프리밴 최상위권의 영웅풀은 큰 변화 없이 유지되는 가운데 아래 순위에서 지속적인 변동이 일어나고 있는 모습입니다.시즌 초반에 출시된 지오가 메타의 중심에 자리 잡으면서 란과 같은 선턴 영웅에 대응하는 난이도가 비교적 낮아졌고 지오에게 대응할 수 있는 사수 영웅들이 시즌 후반 프리밴 순위에 이름을 올린 것을 확인할 수 있습니다. 2) 선픽 쟁취의 시즌정복의 시즌캐릭터선픽밴승률캐릭터선픽밴승률자유기사 아로웰24.0%12.7%53.1%화란의 라비27.3%8.8%51.9%지배자 릴리아스20.7%18.3%52.0%지배자 릴리아스19.0%19.5%51.7%환영의 테네브리아13.4%12.1%49.7%화영10.6%16.7%51.0%지오8.2%21.5%47.0%조율자 카웨릭9.3%14.1%51.6%루아4.7%29.5%50.9%디에네7.5%17.3%49.9%사막의 보석 바사르4.7%17.7%47.9%란4.4%25.0%48.5%조율자 카웨릭4.6%11.6%51.5%빛의 천사 안젤리카3.5%24.5%49.8%구원자 아딘4.1%11.4%52.1%모험가 라스3.3%10.2%50.8%빛의 천사 안젤리카3.5%23.6%50.3%사막의 보석 바사르2.4%20.3%51.1%데스티나2.5%12.0%51.4%폴리티스1.8%17.7%50.1%지휘형 라이카2.4%19.6%48.1%시더1.5%25.6%47.8%화란의 라비1.3%10.6%52.7%리무루1.4%22.1%49.5%란1.3%27.2%49.5%페이라1.3%26.6%49.4%시더1.2%19.8%48.5%환영의 테네브리아0.7%18.8%49.4%모험가 라스1.1%8.7%49.4%나락의 세실리아0.6%19.3%53.4%불신자 리디카0.9%25.6%49.8%달토끼 도미니엘0.5%18.7%50.2%율하0.9%10.3%49.2%에밀리아0.5%18.5%47.1%폴리티스0.7%18.7%50.5%루아0.5%22.4%52.1%홍염의 아밍0.6%15.5%51.6%알렌시아0.2%7.5%46.1%리무루0.4%23.9%49.3%벨리안0.2%20.0%54.0% 화란의 라비를 선픽하는 비중이 큰 폭으로 감소하였으며, 그 자리를 신규 전직 영웅인 자유기사 아로웰이 차지했습니다.화란의 라비는 함께 출전하는 영웅들과 조합을 크게 타지 않으면서 안정적인 퍼포먼스를 낼 수 있는 장점이 커 선픽 영웅으로 꾸준한 인기를 누렸습니다만, 구원자 아딘의 등장과 자하크의 밸런싱 조정 이후 입지가 줄어들었습니다. 대신 확실한 아군 보호 능력을 지녔고 상대 딜러 영웅 견제에도 강점이 있는 자유기사 아로웰이 선픽 순위 최상단에 위치했습니다. 이러한 변화를 바탕으로, 영구 은신 기믹으로 단일 대상 견제에 대응하기 좋고 덱타입 전환과 지속 전투에 유리한 환영의 테네브리아 선픽률이 기존 시즌에 비해 크게 증가했습니다. 시즌 초반의 선픽은 자유기사 아로웰과 지배자 릴리아스로 양분되는 경향이었습니다만, 시즌 중반부터는 새롭게 출시 된 지오와 환영의 테네브리아가 지분을 나누어 높은 선픽률을 보이게 되었습니다.이전 시즌의 "정령사 직업 최종 속도 증가" 열광의 영향으로 선픽률이 높았던 정령사 영웅들도 변화가 있었습니다. 사막의 보석 바사르는 메타의 영향으로 선픽률이 줄어드는 추세지만 일정 수치는 유지하고 있는 반면 디에네는 이전 대비 선픽률이 크게 하락해 순위권에서 내려갔습니다. 시즌 초중반까지 선픽률이 높지 않았던 조율자 카웨릭은 시즌 후반 약화효과 기반 조합이 늘어나면서 수치가 상승한 것으로 추정됩니다. 3) 픽 쟁취의 시즌정복의 시즌캐릭터픽밴승률캐릭터픽밴승률자유기사 아로웰56.0%12.7%53.1%화란의 라비65.4%8.8%51.9%환영의 테네브리아51.0%12.1%49.7%조율자 카웨릭42.3%14.1%51.6%지배자 릴리아스43.0%18.3%52.0%모험가 라스41.1%10.2%50.8%구원자 아딘38.7%11.4%52.1%디에네40.7%17.3%49.9%지오33.3%21.5%47.0%지배자 릴리아스36.8%19.5%51.7%조율자 카웨릭31.9%11.6%51.5%환영의 테네브리아35.6%18.8%49.4%데스티나29.4%12.0%51.4%화영34.0%16.7%51.0%빛의 천사 안젤리카27.9%23.6%50.3%폴리티스33.1%17.7%50.1%사막의 보석 바사르25.9%17.7%47.9%빛의 천사 안젤리카30.1%24.5%49.8%에드워드 엘릭25.6%27.6%50.2%알렌시아28.6%7.5%46.1%사자왕 체르미아24.7%19.7%49.0%리무루27.7%22.1%49.5%화란의 라비24.6%10.6%52.7%란24.8%25.0%48.5%랑디23.6%18.5%47.9%시더22.8%25.6%47.8%벨리안22.1%18.1%54.0%벨리안22.2%20.0%54.0%자하크21.5%29.9%47.8%나락의 세실리아19.6%19.3%53.4%폴리티스20.1%18.7%50.5%슈17.6%19.1%48.9%잿빛 숲의 이세리아17.3%28.5%49.0%디자이너 릴리벳17.4%18.7%51.2%불신자 리디카16.9%25.6%49.8%랑디16.8%19.1%48.4%란16.1%27.2%49.5%페이라16.3%26.6%49.4%ae-윈터15.8%16.4%43.7%사자왕 체르미아16.2%25.4%50.3% 지난 신념의 시즌부터 정복의 시즌까지 굳건히 픽률 1위를 지키던 화란의 라비가 12위로 내려오고 새롭게 등장한 영웅인 자유기사 아로웰과 기존 영웅인 지배자 릴리아스, 환영의 테네브리아가 픽률 상위권을 기록했습니다. 지난 시즌까지 보호형 기사로 주로 이용되었던 모험가 라스는 자유기사 아로웰에게 자리를 내주었고 정령사는 디에네 대신 데스티나가 주로 이용되었습니다. 화영, 슈, 알렌시아와 같은 딜탱 영웅들의 이용이 전반적으로 감소했고 환영의 테네브리아나 구원자 아딘, 랑디, 자하크와 같은 딜러 영웅의 픽률이 증가했습니다. 이는 화영의 밸런스 조정 등으로 전투 환경이 변화하면서, 특정 상황에서 강력한 위력을 발휘할 수 있는 딜러 영웅들이 좀 더 활약하기 용이해진 결과로 보입니다. 전반적으로 쟁취의 시즌의 픽률은 1위와 2위의 간극이 컸던 지난 시즌과 달리 좀 더 고르게 분포하는 모습을 보여줍니다. 또한, 상위 20개 영웅의 픽률을 모두 합산한 값 역시 전 시즌보다 감소한 점 등을 고려하면 특정 영웅들에 대한 쏠림 현상은 이전 대비 완화되었다고 볼 수 있겠습니다. 영구 은신과 반격 불가 스킬로 메타 조합인 자유기사 아로웰과 구원자 아딘을 상대하기 용이한 환영의 테네브리아가 꾸준히 높은 픽률을 유지했습니다. 특히 환영의 테네브리아는 덱타입 전환에도 유연한 강점이 커 선픽률에 이어 픽률에서도 상위권을 유지할 수 있었으리라 생각됩니다. 지난 시즌 속도 위주 조합의 핵심이었던 란과 시더는 카운터 영웅이 늘어나면서 입지가 감소했고, 은신으로 안정성을 높일 수 있는 불신자 리디카와 지휘형 라이카 등의 사수 영웅이 선턴잡이로써 시즌 중반 이후부터 활약했습니다. 콜라보 영웅 중에선 에드워드 엘릭이 꾸준한 픽률을 유지하는 가운데 시즌 중반까지는 ae-윈터가, 시즌 후반에는 ae-카리나가 픽률 상위권에 모습을 비췄고, 밸런스 조정이 이뤄진 자하크와 잿빛 숲의 이세리아, 잔영의 비올레토 등이 쟁취의 시즌에서 새롭게 활약하는 등 전직 영웅부터 월광 영웅까지 여러 영웅들이 등장하며 맞물리는 밴픽 구도가 시즌 전반적으로 이뤄졌던 것으로 확인됩니다. 2. 마감 현황영웅 이용 현황에 이어 쟁취의 시즌 마감 현황에 대해서도 안내드립니다. 이전의 시즌에선 레전드 리그 달성 유저가 많지 않았던 유럽 서버가 이번 쟁취의 시즌에서는 9명의 레전드 리그 유저를 배출하며 크게 약진했습니다.글로벌 서버에서는 레전드 및 엠페러 리그를 달성한 유저가 전체적으로 증가했고, 아시아 서버는 엠페러 리그에서 가장 큰 상승세를 보였습니다.레전드 및 엠페러 리그 달성을 위한 승점 커트라인은 지난 시즌에 비해 감소했으나, 레전드 리그 달성을 위한 승률이 지난 시즌에 비해 상승하였습니다. 최상위 리그인 만큼 높은 실력을 지닌 많은 계승자분들의 치열한 경쟁이 더욱 빛난 시즌임을 알 수 있었습니다. 1) 레전드 등급서버쟁취의 시즌정복의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌59.7%5260.2%43-0.6%9아시아62.1%2959.8%322.3%-3유럽59.5%953.5%16.0%8일본64.6%361.7%72.9%-4한국60.5%1058.9%191.6%-9총합계60.6%10359.9%1020.7%1 커트라인쟁취의 시즌정복의 시즌시즌비교38663938-72평균 플레이 횟수13661556-190평균 승률60.6%59.9%0.7% 2) 엠페러 등급서버쟁취의 시즌정복의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌53.4%38353.7%374-0.3%9아시아53.0%23353.1%221-0.1%12유럽53.4%4853.1%450.3%3일본53.9%4953.7%610.2%-12한국53.2%20953.0%2030.2%6총합계53.3%92253.4%904-0.1%18 커트라인쟁취의 시즌정복의 시즌시즌비교36103702-92평균 플레이 횟수11241143-18평균 승률53.3%53.4%-0.1% 3) 등급별 정보이전 시즌에서 다소 높게 나타났던 레전드 리그의 평균 플레이 횟수가 감소했고 그 외 리그에서는 이전과 큰 차이 없는 경향을 유지하고 있는 것으로 확인됩니다.리그쟁취의 시즌정복의 시즌시즌 비교평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률브론즈5.46.2%5.16.1%0.30.1%실버17.650.4%16.650.2%0.90.2%골드55.852.7%56.552.2%-0.70.5%마스터53.260.8%56.460.1%-3.20.7%첼린저156.854.7%145.955.1%11.0-0.4%챔피언321.654.9%327.754.8%-6.10.1%엠페러1124.553.3%1142.853.4%-18.3-0.1%레전드1365.860.6%1555.959.9%-190.10.7% 3. 쟁취의 시즌 종합 평가이번 쟁취의 시즌은 다양한 영웅들의 상성이 맞물리며 밴픽 단계에서 선택의 폭이 크게 넓어졌고, 그로 인해 전투의 양상이 다채로운 형태로 전개된 시즌으로 볼 수 있겠습니다만 그만큼 고려해야 할 사항들이 확대되어 다소간의 난이도 상승이 체감된다는 계승자 분들의 의견도 있었습니다.보다 많은 계승자 분들이 월드 아레나의 재미를 경험할 수 있도록 꾸준한 밸런스 모니터링과 더불어 월드 아레나 컨텐츠의 진입 허들을 낮춰 접근성을 높일 수 있는 추가적인 방안도 함께 강구할 예정입니다. 전투의 열광 효과는 현재 적용 중인 효과들이 다음 시즌까지 그대로 유지됩니다. "마도사 직업 최종 속도 증가" 효과로 일부 영웅에게 긍정적인 영향이 있던 점을 확인했으나, 실질적인 개선으로 이어지려면 좀 더 추이 관찰이 필요하다는 판단입니다. 이번 시즌도 애정 어린 관심으로 열심히 플레이 해주신 계승자 여러분들께 진심으로 감사함을 전합니다. 더욱 더 노력하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

2/16 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [49]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 2월 16일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행됩니다.2월 16일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5야심가 타이윈성약 ★5멜리사성약 ★5키세성약 ★5메르헨 테네브리아성약 ★5뮤이월광 ★3일리오스교 도끼병월광 ★3카오스교 도끼 대장군 아티팩트등급이름★5선택의 지표★5질서의 방벽 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 야심가 타이윈서늘한 검기 (전) 서늘한 검기 (후)검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 적에게 4개의 소울 제거를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.검을 휘둘러 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 적에게 4개의 소울 제거를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.전장 지휘 (전)전장 지휘 (후)피격 후 아군 누군가 약화효과가 있다면 100% 확률로 아군 전체의 약화효과를 1개씩 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.피격 후 아군 누군가 약화효과가 있다면 100% 확률로 아군 전체의 약화효과를 1개씩 해제하고 자신에게 1턴 간 광기를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.일섬 (전)일섬 (후)찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.일섬 (각성) (전)일섬 (각성) (후)찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 1턴 간 기절, 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.찰나의 검기로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 1턴 간 기절, 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 야심가 타이윈은 아군의 약화효과를 지속적으로 해제하면서 상대방에게는 도발과 기절 등의 약화효과를 부여하고, 적의 소울을 제거하며 광역으로 피해를 입힐 수 있는 영웅입니다. 하지만 충분한 위력을 발휘하려면 여러 스탯을 동시에 챙겨야 하는 어려움이 있었습니다. 이번 개선을 통해 전장 지휘 스킬은 아군의 약화효과를 해제하는 성능은 유지하면서 자신의 효과적중에 대한 부담을 추가로 낮추는 방향으로 개선됩니다. 추가로 일섬 (각성) 스킬의 속도 감소 효과가 방어력 감소로 변경되어 더욱 빠르고 확실하게 상대방을 제압할 수 있을 것입니다. 1-1-2. 성약 / ★5 멜리사발현 (전)발현 (후)내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사, 면역을 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.내면의 분노로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 불사, 면역을 발생시킵니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.혈인살 (전)혈인살 (후)적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며, 대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다.소울 2 획득소울 3 획득혈인살 (각성) (전)혈인살 (각성) (후)적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다. 저주 : 아군이 단일 공격에 피격 되었을 경우 자신도 피해량의 일부를 추가로 받습니다. 추가 피해는 턴 종료 시 발생합니다.적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 공격합니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않으며 추가 턴이 발생합니다.대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 명중 여부와 관계없이 2턴 간 저주를 발생시킵니다. 저주 : 자신을 제외한 아군이 단일 공격에 피격 되었을 경우 자신도 피해량의 일부를 추가로 받습니다. 추가 피해는 턴 종료 시 발생합니다.소울 2 획득소울 3 획득 저주 피해량 증가 멜리사는 발현 스킬에 포함된 불사 효과의 활용도를 높일 수 있도록 발현 스킬이 자신의 잃은 생명력에 비례해서 피해량이 증가하도록 조정됩니다. 또한 혈인살 스킬의 소울 획득량이 증가하며, 혈인살 스킬로 발생시키는 저주 약화 효과가 변경될 예정입니다. 저주 약화 효과에 걸린 대상이 받게 되는 피해량이 크게 증가해 이전보다 적을 제압하기 용이해진 대신, 저주 상태인 대상이 직접 받는 피해에 대해서는 추가 피해를 발생시키지 않도록 저주 효과가 변경됩니다. 키세어둠의 상흔 (전)어둠의 상흔 (후)낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다.낫으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 30% 관통하며, 자신이 은신 상태라면 추가로 30% 관통합니다. 피해량 증가야상곡 (전)야상곡 (후)크게 도약하여 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.크게 도약하여 적을 공격합니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막 증가야상곡 (각성) (전)야상곡 (각성) (후)크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다.크게 도약하여 적을 공격하고 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 시킵니다. 자신에게 2턴 간 은신과 보호막을 발생시킨 후, 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 자신의 현재 생명력 비율에 비례해 피해량이 증가합니다. 보호막 증가 키세는 빠른 속도를 기반으로 적의 쿨타임을 증가시키고 자신에게는 은신과 보호막을 발생시켜 생존을 이어가면서 방어력을 관통하는 전체 공격으로 연계할 수 있는 영웅입니다. 하지만 어둠의 상흔 스킬을 사용하기 전까지 은신 효과를 유지하지 못할 수 있고, 어둠의 상흔의 피해량 또한 다소 낮은 아쉬움이 있었습니다.개선 이후에는 야상곡 스킬로 발생시키는 보호막 수치가 증가해 은신 효과를 이전보다 쉽게 유지할 수 있게 됩니다. 또한 어둠의 상흔 스킬 역시 피해량이 증가해 기존보다 사용성이 강화될 것입니다. 메르헨 테네브리아원 페어 (전)원 페어 (후)신비한 힘으로 적을 공격하고 각각 45% 확률로 1턴 간 2개의 중독을 발생시킵니다.신비한 힘으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 지정 도발을 발생시킵니다.와일드 카드 (전)와일드 카드 (후)아군 누군가 도발, 지정 도발 상태인 적에게 피격 시 셔플을 사용합니다. 셔플은 1턴에 1번만 발생합니다.셔플 : 적 전체를 공격하고 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 도발, 지정 도발 상태인 대상에게 명중 시 추가 피해가 발생합니다. 추가 피해는 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 무작위 약화효과 : 침묵, 방어력 감소, 회복불가아군 누군가 도발, 지정 도발 상태인 적에게 피격 시 셔플을 사용합니다. 셔플은 1턴에 1번만 발생합니다.셔플 : 적 전체를 공격하고 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 도발, 지정 도발 상태인 대상에게 명중 시 추가 피해가 발생합니다. 추가 피해는 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 무작위 약화효과 : 침묵, 방어력 감소, 속도 감소 추가 피해 피해량 증가 메르헨 테네브리아는 티 파티 스킬과 셔플 스킬로 적 전체를 제압할 수 있는 영웅이지만, 티 파티 스킬을 사용할 수 없을 때 영향력이 낮은 약점이 있어 이를 보완하고자 합니다. 먼저 원 페어 스킬의 효과는 중독에서 지정 도발로 변경되어 셔플 스킬과 추가적인 시너지를 갖게 됩니다. 또한, 셔플 스킬의 추가 피해의 피해량이 증가하고 무작위 약화효과 중 회복불가 약화 효과가 속도 감소 약화 효과로 변경되어 전투가 길어지는 상황에서도 지속적인 견제력을 가질 수 있도록 개선됩니다. 뮤이채찍질 (전)채찍질 (후)채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다.채찍으로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다.소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 처벌 (전)처벌 (후)조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2개의 출혈을 2턴 간 발생시키고 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.조련한 마물을 불러 적 전체를 공격하여 각각 50% 확률로 2개의 출혈을 2턴 간 발생시키고 80% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 피해량 감소 소울번(20): 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.피날레 (전)피날레 (후)마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다.마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 수 x 25%만큼 증가시킵니다.쿨타임 4턴쿨타임 5턴소울 3 획득소울 2 획득피날레 (각성) (전)피날레 (각성) (후)마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.마물들을 채찍질하여 적 전체를 공격하고 강화효과를 2개 해제합니다. 아군 전체에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 자신의 행동 게이지를 치명타 발생 수 x 25%만큼 증가시킵니다.쿨타임 4턴쿨타임 5턴소울 3 획득소울 2 획득각인집중 (전)각인집중 (후)협공확률 2% ~ 6%효과적중 9% ~ 27% 뮤이는 상대의 강화효과를 해제하면서 위협적인 약화효과를 부여할 수 있는 영웅이지만, 실제 전투에서 각 스킬을 연계하려면 확률에 기대야 하는 단점이 있었습니다. 이번 변경을 통해 뮤이의 피날레 스킬은 치명타가 발생했다면 자신의 행동 게이지를 확정적으로 대폭 증가시킬 수 있게 개선되어 처벌 스킬과 연계성이 높아졌습니다. 다만 위력적인 스킬들을 연계해서 사용할 수 있게 됨에 따라 피날레 스킬의 쿨타임이 1턴 증가하고 획득하는 소울의 양이 감소하며, 처벌 스킬의 피해량이 소폭 감소될 예정입니다.마찬가지로, 확률적인 변수가 커 활용도가 낮았던 채찍질 스킬의 무작위 약화 효과가 표적 효과로 변경되며, 이에 따라 기존의 소울번 효과는 처벌 스킬로 이관됩니다. 또한 전반적인 변경 방향성과 어울릴 수 있도록 각인집중 효과는 협공확률 증가에서 효과적중 증가로 변경되며, 새롭게 바뀐 전용장비 효과를 통해 협공을 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 전반적인 조정을 통해 뮤이가 다양한 전장에서 활약할 수 있기를 기대합니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 뮤이의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 2번 옵션 (전)전용 장비 2번 옵션 (후)피날레 사용 후 35% 확률로 추가 턴이 발생합니다.피날레 사용 후 공격력이 가장 높은 아군에게 협공강화를 발생시킵니다. 뮤이의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-3. 월광 / ★3 일리오스교 도끼병갈라내기 (전)갈라내기 (후)도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.연쇄 공격 (전)연쇄 공격 (후)충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.소울 2 획득소울 1 획득연쇄 공격 (각성) (전)연쇄 공격 (각성) (후)충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울 2 획득소울 1 획득역병의 일격 (전)역병의 일격 (후)대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울 1 획득소울 2 획득각인집중 (전)각인집중 (후)공격력 36 ~ 144치명확률 2.8% ~ 11.2% 카오스교 도끼 대장군갈라내기 (전)갈라내기 (후)도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.도끼로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.연쇄 공격 (전)연쇄 공격 (후)충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다.소울 2 획득소울 1 획득연쇄 공격 (각성) (전)연쇄 공격 (각성) (후)충격파를 발생시켜 적 전체를 공격한 후, 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.충격파로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울 2 획득소울 1 획득혈기의 일격 (전)혈기의 일격 (후)대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.대상을 후려쳐 공격하고, 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 자신의 최대 생명력의 20%를 회복합니다. 적 처치 시 추가 턴이 발생합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울 1 획득소울 2 획득쐐기의 룬 (전)쐐기의 룬 (후)치명타 확률이 5% 증가합니다.광속성 대상에게 피격 후 100% 확률로 자신에게 1턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다.미지의 룬 (전)미지의 룬 (후)연쇄 공격 사용 후 50% 확률로 자신의 면역 효과를 1턴 연장시킵니다..연쇄 공격의 피해량이 10% 증가합니다.용기의 룬 (전)용기의 룬 (후)피격 후 자신의 공격력이 6% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.아군이 광속성 적에게 피격 시 15% 확률로 연쇄 공격으로 반격합니다.각인집중 (전)각인집중 (후)공격력 36 ~ 144치명확률 2.8% ~ 11.2% 카오스교 도끼 대장군은 자신의 최대 생명력에 비례해서 피해량을 증가시키는 스킬들을 가지고 있지만, 최대 생명력에 비례해 증가하는 피해량이 낮아 활용하기 어려웠습니다.따라서 전반적인 최대 생명력 비례 계수가 상향 조정되며, 이제 최대 생명력을 높게 세팅하면 기존보다 높은 효율로 피해량이 증가해 전투에서 더욱 오래 생존하며 활약할 수 있을 것입니다. 다만 생명력 계수 조정에 맞춰 공격력 계수는 다소 낮아질 예정입니다.연쇄 공격 스킬은 도발 효과가 추가되어 전투를 유리하게 진행할 수 있도록 개선됩니다. 동시에 룬 효과 역시 변경되어 연쇄 공격의 피해량이 증가하고 광속성 상대에게 피격 시 반격하는 효과가 더해집니다. 연쇄 공격을 자주 사용할 수 있게 된 만큼 소울 획득량은 조정되지만, 광속성 상대에 대한 견제력은 높아질 것입니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 선택의 지표옵션 (전)옵션 (후)전투 시작 시 50-100% 확률로 2턴 간 자신의 최대 생명력의 10-20%만큼 보호막이 발생합니다.피격 후 자신의 생명력이 최대라면 행동 게이지가 8-16% 증가합니다. 1턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다.전투 시작 시 50-100% 확률로 2턴 간 자신의 최대 생명력의 15-30%만큼 보호막이 발생합니다.피격 후 자신의 생명력이 최대라면 행동 게이지가 8-16% 증가합니다. 1턴에 1번만 발생하며, 해당 아티팩트는 파티 내 한 명만 적용됩니다. 선택의 지표는 전투 시작 시 발생시키는 보호막 수치가 상향됩니다. 이번 개선을 통해 피격 후 생명력이 최대로 유지될 가능성이 높아져 행동 게이지 증가 효과를 더욱 안정적으로 발생시킬 수 있게 될 것으로 기대합니다. 질서의 방벽옵션 (전)옵션 (후)턴 시작 시 적 전체의 강화효과 수 x 4-8% 확률로 자신에게 1턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.전체 공격 후 자신의 행동 게이지가 10% 증가합니다. 추가 공격, 반격, 협공 시에는 발동하지 않습니다.턴 시작 시 적 전체의 강화효과 수 x 5-10% 확률로 1턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.턴 종료 시 자신의 공격력의 25-50% 만큼 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 질서의 방벽은 먼저 핵심인 공격력 증가(대) 발생 확률을 높여 피해량 측면에서 사용성을 확보하고자 합니다. 추가 효과는 다소 범용성이 떨어졌던 전체 공격 조건 대신 생존에 도움이 될 수 있는 효과로 변경됩니다. 이제 공격력 증가(대)가 발생하지 않은 상황이라도 공격력이 높은 사수라면 일정 이상의 효용을 누릴 수 있을 것입니다.2월 16일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다.계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

(2/13추가안내) 2/16 (목) ★4 아티팩트 홍염의 씨앗, ★3 아티팩트 영겁의 닻 밸런스 하향 조정 사전 안내 [107]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. (2/13 추가안내)아티팩트 리콜 진행 조건에 대한 설명을 조금 더 상세하게 보완하였습니다. 02월 16일 업데이트 후 적용될 ★4 아티팩트 홍염의 씨앗, ★3 아티팩트 영겁의 닻의 밸런스 하향 조정에 대해 사전 안내 드립니다. 이 외 2월 16일 밸런스 상향 조정 대상 목록의 경우 업데이트 2주 전 별도 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다. 먼저 밸런스 하향 조정으로 계승자님의 플레이 경험에 변화를 드리게 된 점 사과드립니다. 이번 조정이 결정된 사유에 대해 안내 드리겠습니다. 홍염의 씨앗 및 영겁의 닻 아티팩트는 착용한 영웅의 약화효과를 지속적으로 해제할 수 있도록 제작된 아티팩트입니다. 다만 발동 조건 대비 기절, 수면 등 행동불가류 약화효과에 대해서도 쉽게 대응이 가능하여 PvP 콘텐츠에서 약화효과를 주로 사용하는 영웅의 입지가 감소하는 주요 이유 중 하나가 되었습니다. 따라서 해당 아티팩트의 약화효과에 대한 영향력을 낮추기 위해 이번 밸런스 조정을 결정하게 되었습니다. ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.홍염의 씨앗옵션 (전)옵션 (후)피격 후 35-70% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.공격 후 40-80% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다. 1턴에 1번만 발생합니다. 영겁의 닻옵션 (전)옵션 (후)피격과 동시에 25-50% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다.공격 후 20-40% 확률로 약화효과를 1개 해제합니다. 홍염의 씨앗과 영겁의 닻은 공격 후 아티팩트 효과가 발생하도록 변경할 예정입니다. 이에 따라 행동불가류 약화효과에는 더 이상 대응할 수 없지만 공격 빈도가 높은 영웅이 착용하면 기존보다 효과적으로 사용할 수 있을 것입니다. 이번 조정을 통해 PvP 콘텐츠에서 다양한 영웅들이 더욱 활약할 수 있기를 기대합니다. [ 아티팩트 밸런스 하향 조정에 따른 리콜 진행 사전 안내 ] 이번 ★4 아티팩트 홍염의 씨앗, ★3 아티팩트 영겁의 닻의 밸런스 하향 조정에 따라 리콜이 진행될 예정입니다. • 리콜 진행 기간- 2/16(목) 점검 후 ~ 3/2(목) 11:59 KST • 리콜 대상- 2/16 점검 진행 전에 획득한 해당 아티팩트아티팩트 / ★4 홍염의 씨앗아티팩트 / ★3 영겁의 닻 • 리콜 진행 조건- 리콜 대상에 해당하는 아티팩트 중 강화석 환급 최소 기준인 경험치 1,800 이상인 아티팩트에 대해서만 리콜 기간 내 횟수 제한 없이 리콜 진행이 가능합니다. ※ 한계돌파 1회 이상인 아티팩트는 경험치와 무관하게 리콜이 가능합니다.※ 아티팩트 누적 강화 경험치 1,800 기준은 다음과 같습니다.아티팩트 등급아티팩트 강화 단계★3+3 강화 초과★4+2 강화 초과★5+2 강화 초과 • 리콜 범위 및 환급 대상- ★4 홍염의 씨앗① 리콜 시 해당 아티팩트의 모든 강화 정보가 초기화됩니다.② 현재 경험치를 기반으로 전설/상급/하급 아티팩트 강화석으로 반환합니다.③ 환급되는 골드는 환급된 아티팩트 강화석을 강화에 사용했을 때 소모되는 골드로 계산합니다.④ 한계돌파 횟수에 따라 홍염의 씨앗을 구매할 때 필요한 지혜의 눈 수량으로 계산하여 반환합니다. (예를 들어, 한계돌파 5회 진행된 스킬 Lv2 이상의 홍염의 씨앗을 리콜할 경우, +0 강화 홍염의 씨앗 1개와 지혜의 눈 500개가 환급됩니다.) - ★3 영겁의 닻① 리콜 시 해당 아티팩트의 모든 강화 정보가 초기화됩니다.② 현재 경험치를 기반으로 전설/상급/하급 아티팩트 강화석으로 반환합니다.③ 환급되는 골드는 환급된 아티팩트 강화석을 강화에 사용했을 때 소모되는 골드로 계산합니다.④ 한계돌파 횟수에 따라 동일한 아티팩트를 반환합니다. 추후 공지될 밸런스 상향 영웅 상세 안내에 대해서도 많은 관심 부탁드리며, 더 나은 플레이 경험을 드리기 위해 계승자님의 의견를 더욱 경청하고 끊임없이 노력하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

1/19(목) 죽음의 탐구자 레이 밸런스 조정 사전 안내 [37]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 1월 5일에 출시된 월광 ★5 [죽음의 탐구자 레이]의 긴급 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다. 죽음의 탐구자 레이는 아군에게 역병 전파 효과를 부여하고 역병 전파를 가진 아군이 공격 후 맹독을 퍼뜨리는 방식으로 적들에게 차츰차츰 피해를 누적시키는 영웅으로 설계되었습니다. 그러나, 출시 후 많은 계승자님들께서 해당 영웅의 사용성에 있어 아쉬운 점을 말씀해주셨고, 실제 전투 데이터 통계를 통한 검증 결과에서도 영웅의 활용도가 기대에 비해 아쉬운 수준을 보이고 있습니다. 특히, 현재 월드 아레나 메타에서 함께 시너지를 낼 수 있는 영웅이 제한적이고, 밴픽 과정에서 원하는 조합을 가져가는 난이도가 더 높아지는 점을 고려한다면 현재의 스펙으로는 적절한 위력을 발휘하기 어렵다고 결론을 내렸습니다. 그에 따라 아래와 같이 월광 영웅 ★5 [죽음의 탐구자 레이]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내 드리며, 현재 신비 소환 진행 중에 긴급하게 밸런스 조정이 적용되는 점에 대해 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다. ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1. 월광 / ★5죽음의 탐구자 레이인체 개조 (전)인체 개조 (후)아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다. 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 역병 전파를 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 효과적중 증가, 역병 전파를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.역병 전파 (전)역병 전파 (후)자신의 턴에 공격 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 추가 공격, 반격, 협공에는 발생하지 않습니다. 역병 전파는 강화 해제되지 않습니다.자신의 턴에 공격 후 2턴 간 맹독을 발생시킵니다. 역병 전파는 강화 해제되지 않습니다. 첫번째로 인체 개조의 역병 전파 효과를 죽음의 탐구자 레이 자신도 받을 수 있도록 변경됩니다. 이에 따라 맹독을 쌓고 격폭시키는 사이클이 빨라지며, 다른 아군이 사망한 전투 후반에도 스스로 상처를 누적시킬 수 있어 전투 지속력이 개선될 것입니다. 두번째로 인체 개조 사용 시 자신의 행동게이지 증가 효과가 추가됩니다. 인체 개조로 다른 아군의 행동 게이지를 증가시키고 해당 아군들이 역병 전파로 맹독을 발생시킨 후, 죽음의 탐구자 레이가 기존보다 빠르게 자신의 턴을 가져가게 되면서 아군이 발생시킨 맹독을 격폭까지 연계시키기가 훨씬 수월해질 것입니다. 마지막으로 역병 전파 효과의 맹독 발생 조건이 변경됩니다. 역병 전파는 추가 공격, 반격, 협공에는 발생하지 않는 사양이지만, 자신의 턴으로 한정되는 조건까지 있어 제약이 과하다는 피드백이 많았습니다. 또, 이런 제한으로 인해 죽음의 탐구자 레이와 시너지를 노리고 사용할 수 있는 다른 영웅이 너무 제한적인 점도 개선이 필요하다고 판단했습니다. 따라서, 더 많은 영웅과 시너지를 낼 수 있도록 자신의 턴 조건만 유지하고 다른 조건은 제거하기로 했습니다. 월광 ★5 영웅 [죽음의 탐구자 레이]의 밸런스 조정은 1/19(목) 점검을 통해 진행됩니다. 이번 조정으로 죽음의 탐구자 레이가 에픽세븐에서 더욱 활약할 수 있기를 기대하며, 신비 소환 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 점에 대해 다시 한번 계승자님의 양해를 부탁드립니다. 앞으로도 계승자 여러분의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다. 감사합니다.

12/22 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [56]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 어느 덧 2022년의 마지막 정기 밸런스 조정입니다. 올 한 해 에픽세븐에 보내주신 계승자님의 변함없는 관심과 성원에 진심으로 감사드리며, 따뜻하고 행복한 연말 보내시기 바랍니다. 이번 내용은 12월 22일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 7종 및 아티팩트 3종과 변경되는 시스템에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트 개선이 진행되며, 사용에 불편함이 있었던 시스템이 변경됩니다.12월 22일에 밸런스 개선 진행 예정인 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5어둠의 코르부스월광 ★5잿빛 숲의 이세리아월광 ★5별의 신탁 엘레나성약 ★5세즈성약 ★5유피네성약 ★5셀린월광 ★3카밀라 아티팩트등급이름★5순환의 염주★5첼레스티스★4안드레스의 쇠뇌 시스템 개선 : 적중 시 치명타등급이름월광 ★5무투가 켄성약 ★5유나성약 ★5샬롯성약 ★4슈리성약 ★3에인즈성약 ★3멜라니 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 어둠의 코르부스방패가격 (전)방패가격 (후)방패로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 회복합니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.방패로 적을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 회복합니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.멸망의 도래 (전)멸망의 도래 (후)피격과 동시에 100% 확률로 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 치명타 피격과 동시에 1턴이 더 감소합니다.기절에 걸리지 않습니다.피격과 동시에 100% 확률로 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 치명타 피격과 동시에 1턴이 더 감소합니다.마신강림 (전)마신강림 (후)죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다.죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다.쿨타임 8턴쿨타임 7턴마신강림 (각성) (전)마신강림 (각성) (후)죽음의 일격으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다.죽음의 일격으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다.쿨타임 8턴쿨타임 7턴 어둠의 코르부스는 핵심 스킬인 마신강림 스킬의 높은 피해량을 통해 상대를 제압하면서 소멸까지 시킬 수 있는 영웅입니다. 하지만, 마신강림 스킬의 쿨타임을 감소시키는 과정이 길고 마신강림 스킬이 사용 불가능한 상황에서 전투 기여도가 낮은 점이 있어 이를 보완하고자 합니다. 이번 조정에서 방패가격 스킬은 도발 확률이 100%로 상향되어 아군 대신 공격을 더 잘 받아내고 마신강림 스킬의 쿨타임을 더욱 빠르게 감소시킬 수 있게 됩니다. 이와 함께, 기절에 걸리지 않도록 개선되며 마신강림 스킬의 기본 쿨타임도 1턴 감소되어 더욱 빠르고 안정적으로 마신강림 스킬을 사용해 전투 기여도를 높일 수 있을 것입니다. 잿빛 숲의 이세리아낙화 (전)낙화 (후)검을 날려보내 대상을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.검을 날려보내 대상을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.마녀의 저주 (전)마녀의 저주 (후)명중이 35% 증가합니다.공격이 명중 시 대상에게 추가 피해를 발생시킵니다. 자신의 공격력에 비례해 추가 피해가 증가합니다.죽음에 이르는 피해를 받을 경우 자신에게 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 불사 효과는 5턴에 1번만 발생합니다.명중이 50% 증가합니다.아군과 적군은 부활할 수 없습니다.사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사를 발생시킵니다. 불사 효과는 5턴에 1번만 발생합니다.스킬 강화 :+1 명중 1% 증가+2 명중 2% 증가+3 명중 2% 증가+4 명중 2% 증가+5 명중 3% 증가스킬 강화 :+1 명중 2% 증가+2 명중 3% 증가+3 명중 3% 증가+4 명중 3% 증가+5 명중 4% 증가저주받은 가시 (전)저주받은 가시 (후)저주받은 가시덤불로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다.저주받은 가시덤불로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 100% 확률로 2턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.소울번(20): 효과저항을 무시합니다.저주받은 가시 (각성) (전)저주받은 가시 (각성) (후)저주받은 가시덤불로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 각각 100% 확률로 2턴 간 공격력 감소와 강화불가를 발생시킵니다.저주받은 가시덤불로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소, 100% 확률로 강화불가를 발생시킵니다. 명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.소울번(20): 효과저항을 무시합니다. 잿빛 숲의 이세리아는 다양한 환경에서 활약할 수 있도록 설계된 영웅이지만 각각의 분야에 특화된 다른 영웅들에 비해 다소 경쟁력이 떨어지는 아쉬움이 있었습니다. 이에 회피 영웅을 상대할 때 더 큰 위력을 발휘할 수 있도록 마녀의 저주 스킬의 명중 수치를 높였으며, 잿빛 숲의 이세리아가 전장에 있는 동안에는 적과 아군 모두 부활할 수 없게 하는 특별한 효과를 추가했습니다. 저주받은 가시 스킬은 공격력 감소 효과가 방어력 감소 효과로 교체되어 상대방의 유지력을 약화시킬수 있게 되지만, 방어력 감소 효과의 발생 확률은 이전 효과 대비 소폭 감소될 예정입니다. 마지막으로 피해량 증가에서 효과저항 무시로 변경된 저주받은 가시 스킬의 소울번 효과 역시 잿빛 숲의 이세리아에게 새로운 경쟁력을 부여할 것으로 기대합니다. 별의 신탁 엘레나별의 추종자 (전)별의 추종자 (후)자신을 제외한 아군이 공격 후 대상이 반격불가 상태라면 추앙하라!를 사용합니다. 추앙하라!는 3턴에 1번만 발생합니다.추앙하라!( 소울 10 획득 ) : 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.전투 시작 시 1턴 간 별의 가호를 발생시킵니다.자신이 별의 가호 상태라면 적 영웅은 반격이 발생하지 않습니다.자신을 제외한 아군이 전체 공격 후 추앙하라!를 사용합니다. 추앙하라!는 3턴에 1번만 발생합니다.추앙하라!( 소울 10 획득 ) : 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 별의 가호 : 공격력과 치명피해가 15% 증가합니다. 별의 가호는 강화해제 되지 않습니다.분노한 별의 심판 (전)분노한 별의 심판 (후)분노한 별의 힘으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 속박, 반격불가를 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.분노한 별의 힘으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 속박을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 별의 가호를 발생시킵니다.쿨타임 4턴쿨타임 5턴분노한 별의 심판 (각성) (전)분노한 별의 심판 (각성) (후)분노한 별의 힘으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 속박, 반격불가를 발생시킵니다. 공격의 명중이 35% 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.분노한 별의 힘으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 2턴 간 회복불가, 속박을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 별의 가호를 발생시킵니다.쿨타임 4턴쿨타임 5턴 별의 신탁 엘레나는 적의 반격을 억제하여 아군을 보호하고 아군의 공격 전개를 안정적으로 만드는데 초점이 맞춰진 영웅입니다. 하지만 구조상 아군보다 먼저 턴을 획득한 뒤 반격불가 약화효과를 발생시켜야 해 사용이 어려운 측면이 있었습니다. 이에 전반적인 스킬 구조가 변경되었고 이에 맞춰 다른 영웅과 더욱 시너지를 낼 수 있도록 세부 효과가 조정됩니다. 이제부터 별의 신탁 엘레나는 전투 시작 시 고유 효과인 별의 가호를 자신에게 발생시키며, 자신이 별의 가호 상태일 때는 적들이 반격할 수 없도록 구조가 개선됩니다. 대신, 안정적으로 반격불가 효과를 발생시키기 위해 필요했던 명중 증가 효과는 회복불가 약화효과로 대체될 것입니다. 이에 따라 추앙하라! 스킬의 발생 조건 또한 반격불가 상태인 적을 공격하는 것에서 자신을 제외한 아군이 전체 공격을 가하는 것으로 변경되며, 턴 연계 및 별의 가호 효과의 연장이 용이할 수 있도록 행동 게이지 증가의 대상을 자신으로 변경하고 수치를 높였습니다. 1-1-2. 성약 / ★5 세즈칠흑 (전)칠흑 (후)칠흑의 기운을 적에게 찔러 50% 확률로 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.칠흑의 기운으로 적을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 잠식을 추가로 사용합니다. 잠식은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.잠식: 칠흑의 기운을 해방시켜 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 잠식 스킬 피해량 증가칠흑 (각성) (전)칠흑 (각성) (후)칠흑의 기운을 적에게 찔러 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.칠흑의 기운으로 적을 공격하고 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 잠식을 추가로 사용합니다. 잠식은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.잠식: 칠흑의 기운을 해방시켜 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 잠식 스킬 피해량 증가잠식 (전)다이하드 (후)칠흑으로 공격 후 대상의 생명력이 절반 이하일 경우, 잠식을 사용합니다. 잠식은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.잠식( 소울 1 획득 ) : 칠흑의 기운을 해방시켜 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴 간 회복불가를 발생시킵니다.피격 시 한 번에 받는 피해량이 최대 생명력의 51%를 초과하지 않습니다.피격 후 1턴 간 은신을 발생시킵니다. 은신은 1턴에 1번만 발생합니다.스킬 강화 :+1 추가 스킬 피해량 5% 증가+2 추가 스킬 피해량 5% 증가+3 추가 스킬 피해량 5% 증가+4 추가 스킬 피해량 5% 증가+5 추가 스킬 피해량 10% 증가스킬 강화 :+1 받는 피해량 제한 3% 감소+2 받는 피해량 제한 3% 감소+3 받는 피해량 제한 4% 감소+4 받는 피해량 제한 4% 감소+5 받는 피해량 제한 5% 감소컨빅션 (전)컨빅션 (후)대상에게 죽음에 이르는 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상이 사망했을 경우 대상을 제외한 모든 적에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.대상에게 죽음에 이르는 치명적인 공격을 가합니다. 적 처치 시 소멸시키고 대상을 제외한 적 전체에게 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 세즈는 컨빅션 스킬을 위시한 강력한 공격 스킬들로 적에게 치명적인 피해를 입힐 수 있게 설계되었지만 자신의 생존을 보장하기 어려워 사용하기 쉽지 않았습니다.이를 개선하기 위해, 세즈의 잠식 패시브 스킬은 자신의 생존에 도움이 되는 효과로 변경되며 기존의 잠식 스킬은 칠흑 스킬의 추가 발동 스킬로 이관됩니다. 새로운 패시브 스킬인 다이하드는 자신이 받는 최대 피해량을 제한하고 조건부로 은신을 발생시켜 세즈가 전투에서 쉽게 이탈하는 상황을 줄여줄 것입니다. 더불어 컨빅션 스킬의 피해량이 올라가고 처치 시 소멸 효과가 추가되어 딜러로서 입지가 높아지게 됩니다.마지막으로 잠식 스킬의 발동 조건과 컨빅션 스킬과의 조화를 고려해 칠흑 스킬에 있던, 대상의 잃은 생명력 비례 피해량 증가 효과는 잠식 스킬로 이관됩니다. 잠식의 기본 피해량 또한 증가함에 따라 잠식 발생 시, 적 전체에 기존보다 높은 피해를 줄 수 있게 되는 만큼, 소울 획득 효율은 조정될 예정입니다. 유피네용의 함성 (전)용의 함성 (후)드래곤 하울링으로 모든 적의 강화효과를 1개 해제하고, 85% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.드래곤 하울링으로 모든 적의 강화효과를 1개 해제하고, 85% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 방어력 증가를 발생시킵니다. 소울번(20): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가하고, 추가 턴이 발생합니다.용의 돌격 (전)용의 돌격 (후)대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다.대검으로 적을 공격하고 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 공격 후 대상이 침묵 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.소울번(20): 용의 돌격으로 인한 강화효과를 1턴 연장하고 추가 턴이 발생합니다. 용의 돌격 (각성) (전)용의 돌격 (각성) (후)대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제하고 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 효과적중 증가를 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 있을 경우 피해량이 50% 증가합니다.대검으로 적을 공격하고 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상이 침묵 상태라면 방어력을 70% 관통합니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 경우 자신을 제외한 아군이 공격 후 대상이 침묵 상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.소울번(20): 용의 돌격으로 인한 강화효과를 1턴 연장하고 추가 턴이 발생합니다. 일부 보스 몬스터를 상대하는 환경 외에선 큰 활약을 하기 어려웠던 유피네가 특정 효과를 가진 아군과의 조합 시 더욱 공격적인 단일 딜러로 활약할 수 있도록 변경됩니다. 먼저 용의 돌격 스킬은 적이 침묵 상태라면 방어력을 70% 관통하는 강력한 피해를 주며, 적을 처치할 경우, 쿨타임이 초기화 됩니다. 침묵을 사용하는 아군과 연계할 수도 있지만, 용의 함성 스킬을 소울번으로 사용한다면 스스로 침묵을 발생시킨 후 추가 턴을 획득할 수도 있게 됩니다. 또한 아군이 침묵 상태인 적을 공격하면 자신의 행동 게이지가 지속적으로 증가해 턴을 획득하기 수월해지는 등 보다 능동적으로 활약할 수 있는 환경이 조성될 것입니다. 다만 용의 돌격 스킬의 처치 능력이 크게 올라감에 따라 시너지를 내기 어려워진 강화효과 해제와 기절 발생 효과는 제거되며, 새로이 확보한 행동 게이지 획득 수단을 고려해 용의 함성 스킬의 속도 증가는 방어력 증가로 변경됩니다. 셀린직감 (전)직감 (후)적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.섬광: 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다.적이 공격이 아닌 스킬 사용 후 자신의 약화효과를 전부 해제하고 무작위 적에게 섬광을 사용합니다. 2턴에 1번만 발생합니다.섬광: 보이지 않는 속도로 적을 찔러 공격하고 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 불리한 상성의 영향을 받지 않습니다.뇌광 (전)뇌광 (후)적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.적을 연속으로 공격하고 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 소울번 피해량 증가뇌광 (각성) (전)뇌광 (각성) (후)적을 연속으로 벤 후, 폭발을 일으켜 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.적을 연속으로 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신에게 2턴 간 회피 증가, 보호막을 발생시킵니다. 대상이 엘리트, 보스가 아닐 경우 피해 분배 효과를 무시합니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 소울번 피해량 증가 셀린은 직감 스킬에 있던 피해 분배 무시 효과가 뇌광 스킬로 이관되며, 직감 스킬에는 불리한 상성의 영향을 받지 않는 효과가 추가됩니다. 이번 조정을 통해 직감 스킬의 약점이었던, 공격 대상을 선택할 수 없어 피해 분배 무시효과의 효율을 온전히 발휘하기 어려웠던 점이 보완될 것입니다. 또한 이어지는 뇌광 스킬은 피해 분배 무시 효과와 함께 소울번 사용 시 피해량도 증가하여 상대를 확실하게 제압하기 수월해질 것으로 기대합니다. 1-1-3. 월광 / ★3 카밀라전술 기동 (각성) (전)전술 기동 (각성) (후)자신에게 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.자신에게 스킬 대미지 무효 1회, 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 카밀라는 다양한 PvE 콘텐츠에서 활용할 수 있는 영웅이지만 공격 사이클 측면에서 아쉬움이 있고 속박 효과 등을 사용하는 보스 몬스터에게는 전술 기동 스킬의 행동 게이지 증가 효과가 무효화되는 약점이 있었습니다. 이번 조정을 통해 전술 기동 스킬의 행동 게이지 증가가 추가 턴 발생으로 변경되어 전투 기여도가 개선될 것입니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 순환의 염주옵션 (전)옵션 (후)턴 종료 시 각각 20-40% 확률로 1턴 간 효과저항 증가, 방어력 증가가 발생합니다.단일 공격 시 피해량이 10% 증가합니다.단일 공격 피격 시 받는 피해량이 8-16% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 순환의 염주 아티팩트는 확실하게 사용성을 높이는 것이 중요하다 판단하여 새로운 효과로 변경하고자 합니다. 앞으로 순환의 염주는 단일 공격의 피해량 증가와 단일 공격으로 받는 피해량 감소 효과가 생겨 다양한 전사 영웅이 착용할 수 있는 아티팩트가 될 것입니다. 첼레스티스옵션 (전)옵션 (후)기본 스킬 사용 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 8-16% 회복시킵니다.단일 공격 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 8-16% 회복시킵니다. 첼레스티스 아티팩트는 기본 스킬 사용 후였던 효과 발생 조건이 단일 공격 사용 후로 변경됩니다. 단일 공격 스킬을 보유한 정령사 영웅이 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다. 1-2-2. 아티팩트 / ★4 안드레스의 쇠뇌옵션 (전)옵션 (후)단일 공격 시 50-100% 확률로 적의 소울을 3 제거합니다.명중, 효과적중이 10-20% 증가합니다. 사수 전용 아티팩트인 안드레스의 쇠뇌의 효과는 단일 공격 시 확률로 소울을 제거하는 것이었지만, 조건과 확률이 겹쳐 있고 효과가 강력하지 않아 사용성이 낮았습니다. 이번 개선으로 안드레스의 쇠뇌는 명중과 효과적중을 최대 20%까지 증가시키게 되어 약화효과 발생 스킬을 가진 많은 사수 영웅에게 매력적인 아티팩트로 거듭날 것으로 기대합니다. 1-3. 시스템 조정툴팁 표현에 맞춰 더욱 직관적인 효과로 개선하고자 [적중 시 치명타가 발생합니다] 효과의 기능이 개선되고 툴팁 표현이 수정됩니다. 효과적용 방식 (전)효과적용 방식 (후)공격이 명중했을 때 치명확률이 100% 증가공격이 명중했을 때 치명타가 발생 현재의 효과는 공격 명중 시 치명확률을 증가시키는 구조로 동작하기 때문에 피격 대상의 치명저항이나 패시브 효과 등에 따라 명중한 경우에도 치명타가 발생하지 않는 경우가 생길 수 있습니다. 변경 후에는 명중했다면 해당 효과를 가진 스킬은 상대의 다른 조건과 무관하게 치명타가 발생하도록 개선됩니다. 또한, ‘적중’ 대신 기능 측면에서 적합한 표현인 ‘명중’으로 툴팁 표기가 일괄 변경될 예정입니다. 상기한 사항 이외의 기능 변경은 없습니다. 이하는 해당 효과가 변경되는 영웅들의 리스트입니다. 1-3-1. 월광 / ★5 무투가 켄용염각용염각효과저항이 30% 증가합니다. 피격 시 30% 확률로 반격하며, 치명타 피격 시 100% 확률로 용염각으로 반격합니다. 용염각( 소울 1 획득 ) : 치명타로 적중하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 수라강림이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.효과저항이 30% 증가합니다. 피격 시 30% 확률로 반격하며, 치명타 피격 시 100% 확률로 용염각으로 반격합니다. 용염각( 소울 1 획득 ) : 대상을 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 수라강림이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 이 공격은 기본 스킬과 관련된 효과의 영향을 받습니다.수라강림수라강림지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.수라강림 (각성)수라강림 (각성)지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.지면을 부수는 강력한 일격으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 1-3-2. 성약 / ★5 유나메테오 캐논메테오 캐논캐논으로 적 전체를 공격합니다. 적중 시 치명타가 발생하며, 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 추가 턴이 발생합니다.캐논으로 적 전체를 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생하며, 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 추가 턴이 발생합니다. 샬롯두개의 검두개의 검두 개의 검으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 두 개의 검이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 적중 시 치명타가 발생하며, 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다.두 개의 검으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 두 개의 검이 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 명중 시 치명타가 발생하며, 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 해당 공격은 협공이 발생하지 않습니다.소용돌이 (각성)소용돌이 (각성)회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.회전 베기로 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 1-3-3. 성약 / ★4 슈리장총 사격장총 사격장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 적중 시 치명타가 발생합니다.장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 명중 시 치명타가 발생합니다.장총 사격 (각성)장총 사격 (각성)장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 적중 시 치명타가 발생하며, 모든 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.장총으로 적 전체를 공격합니다. 집중이 3 이상일 경우 전탄 발사로 강화됩니다. 전탄 발사는 명중 시 치명타가 발생하며, 모든 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 1-3-4. 성약 / ★3 에인즈가젤 펀치가젤 펀치펀치를 날려 적을 공격해 피해를 입힙니다. 50% 확률로 가젤 펀치 대신 회심의 일격을 사용합니다. 회심의 일격: 적을 공격합니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.펀치를 날려 적을 공격해 피해를 입힙니다. 50% 확률로 가젤 펀치 대신 회심의 일격을 사용합니다. 회심의 일격: 적을 공격합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 멜라니꼼짝 마! 소울번꼼짝 마! 소울번효과 발생 확률이 60% 증가하고, 적중 시 치명타가 발생합니다.효과 발생 확률이 60% 증가하고, 명중 시 치명타가 발생합니다.날려버린다!! (각성)날려버린다!! (각성)적 전체를 공격하여 2턴 간 속도 감소, 낙인을 발생시킵니다. 적중 시 치명타가 발생합니다.적 전체를 공격하여 2턴 간 속도 감소, 낙인을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. 12월 22일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 한 해가 저물어가는 지금, 계승자님과 함께했던 그 간의 소중한 추억을 돌아봅니다. 에픽세븐이 한 걸음씩 계속해서 나아갈 수 있었던 것은 모두 계승자님 덕분이었습니다. 계승자님과 함께하는 에픽세븐의 여정이 더욱 특별해질 수 있도록,내년에도 계승자 여러분의 다양한 의견에 보다 귀 기울이는 에픽세븐이 되겠습니다. 올해도 에픽세븐과 함께해주셔서 감사합니다.내년도 잘 부탁드리며, 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 감사합니다.

월드 아레나 정복의 시즌 정규 시즌 인포그래픽(수정) [11]
안녕하세요, 계승자 여러분.에픽세븐팀입니다. (11/15 수정) 레전드 커트라인 수치가 잘못 기재되어 수정하였습니다.지난 [10/27(목) 신규 장비 세트 및 게임 내 변동사항 안내]에 이어, 정복의 시즌 인포그래픽을 준비하였습니다.이번에 다룰 데이터 범위는 월드 아레나 정복의 시즌과 결단의 시즌이며, 지난 결단의 시즌 인포그래픽과 동일하게 챔피언 등급 이상 경기 기준으로 집계하였습니다. 1. 영웅 이용1) 프리밴특정 영웅의 프리밴 비중은 전체 경기 중 해당 영웅이 프리밴 된 경기의 비율을 의미합니다. 예를 들어, 프리밴 비중이 50%인 영웅이 있다면 그 영웅은 집계 대상 전체 경기 중 절반은 프리밴되어 전투에 참여하지 못했다는 의미입니다. 정복의 시즌결단의 시즌영웅프리밴영웅프리밴화영53.7%지배자 릴리아스47.5%지배자 릴리아스48.3%화영43.3%빛의 천사 안젤리카44.1%페이라41.8%벨리안38.8%란34.3%란36.4%벨리안31.4%화란의 라비18.6%빛의 천사 안젤리카28.5%디에네15.6%리무루27.0%조율자 카웨릭12.4%화란의 라비18.7%리무루11.9%조율자 카웨릭17.7%폴리티스10.9%디자이너 릴리벳14.9%디자이너 릴리벳9.0%나락의 세실리아10.6%사막의 보석 바사르6.9%에밀리아6.9%페이라6.7%디에네6.8%시더6.2%사자왕 체르미아6.6%사자왕 체르미아5.0%폴리티스4.7%환영의 테네브리아4.2%환영의 테네브리아3.8%나락의 세실리아3.2%설국의 솔리타리아2.3%현자 바알&세잔2.7%오퍼레이터 세크레트1.9%모험가 라스2.5%렘1.5%마신의 그림자2.3%에다1.5% 이번 정복의 시즌에서 가장 많이 프리밴 된 영웅은 ‘화영’으로, 지난 시즌 대비 프리밴률이 10% 이상 증가하면서 ‘지배자 릴리아스’를 밀어내고 1위를 차지했습니다.특히 안정적인 조합을 선택할 경우 ‘화영’에 대처하는 것이 까다롭기 때문에 사전에 위협 요소를 차단하려는 시도가 많았을 것으로 보고 있습니다.‘빛의 천사 안젤리카’의 프리밴률은 이번 시즌에서 다시 상승했는데, 속도 위주 조합을 사용하는 유저가 ‘벨리안’, ‘폴리티스’와 함께 ‘빛의 천사 안젤리카’를 프리밴 하는 경우가 많아진 것이 원인으로 추정됩니다.반면 지난 시즌에 3위를 기록했던 ‘페이라’의 프리밴률은 크게 떨어졌습니다. ‘페이라’는 약화효과 발생 및 보호막을 통한 생존이 핵심인 영웅입니다만, 보호막 스킬을 카운터 할 수 있는 ‘사막의 보석 바사르’나 약화효과 대응에 특화된 ‘에드워드 엘릭’의 영향으로 대처 난이도가 내려갔기 때문이라 판단됩니다. 시즌 초반에는 ‘지배자 릴리아스’의 프리밴률이 가장 높았습니다만, 후반에 접어들수록 ‘화영’의 프리밴률이 상승하면서 ‘지배자 릴리아스’와의 차이가 6% 가량 벌어졌습니다.또한 ‘사막의 보석 바사르’의 프리밴률이 시즌 후반에 급격히 증가했습니다. ‘사막의 보석 바사르’는 빠른 속도로 세팅 시 아군의 템포를 끌어올 수 있고, 아군의 모든 약화효과를 해제하며 면역 효과를 부여함과 동시에 회복을 통한 유지력 상승 또한 도울 수 있어 시즌 중후반을 기점으로 이용 빈도가 급격히 높아졌고 프리밴 증가로 이어졌을 것으로 추정됩니다. 2) 선픽선픽은 First Pick 유저가 픽한 첫번째 영웅을 의미하며 한 경기당 1개의 영웅이 집계됩니다. 예를 들어, 선픽 비중이 30%인 영웅은 전체 경기에서 First Pick 유저가 약 30%의 비중으로 해당 영웅을 첫번째로 픽했다고 볼 수 있습니다. 선픽 옆의 밴 수치는 픽이 된 이후 밴이 된 비율을 뜻합니다. 정복의 시즌결단의 시즌캐릭터선픽밴승률캐릭터선픽밴승률화란의 라비27.3%8.8%51.9%지배자 릴리아스25.5%21.7%53.2%지배자 릴리아스19.0%19.5%51.7%화란의 라비15.5%9.8%51.9%화영10.6%16.7%51.0%페이라11.6%23.7%48.6%조율자 카웨릭9.3%14.1%51.6%조율자 카웨릭10.9%12.0%50.9%디에네7.5%17.3%49.9%화영10.8%14.5%50.7%란4.4%25.0%48.5%리무루5.0%15.4%48.3%빛의 천사 안젤리카3.5%24.5%49.8%란3.8%29.9%50.2%모험가 라스3.3%10.2%50.8%빛의 천사 안젤리카3.6%26.0%49.7%사막의 보석 바사르2.4%20.3%51.1%나락의 세실리아3.4%17.0%54.3%폴리티스1.8%17.7%50.1%에밀리아2.2%19.9%46.6%시더1.5%25.6%47.8%디에네2.1%17.8%49.8%리무루1.4%22.1%49.5%폴리티스1.8%17.5%49.9%페이라1.3%26.6%49.4%환영의 테네브리아0.6%16.8%49.4%환영의 테네브리아0.7%18.8%49.4%디자이너 릴리벳0.3%16.8%51.0%나락의 세실리아0.6%19.3%53.4%주시자 슈리0.3%17.0%47.8%달토끼 도미니엘0.5%18.7%50.2%메이드 클로에0.2%13.3%51.5%에밀리아0.5%18.5%47.1%무법자 크로제0.2%16.9%47.7%루아0.5%22.4%52.1%벨리안0.2%18.5%54.0%알렌시아0.2%7.5%46.1%홍염의 아밍0.1%19.3%50.3%벨리안0.2%20.0%54.0%집행관 빌트레드0.1%15.0%52.3% 정복의 시즌에서는 ‘지배자 릴리아스’의 선픽률이 감소하고 ‘화란의 라비’의 선픽률은 증가하면서 순위가 바뀌었으며, ‘페이라’의 선픽률이 크게 감소했습니다. 앞서 설명드렸던 프리밴 경향과 대체로 유사합니다만, ‘화영’의 경우 프리밴 비중이 높았기 때문에 선픽 수치는 상대적으로 낮게 나타났습니다. 속도가 빠른 조합과 유지력이 좋은 조합으로 나뉘는 메타에서 선픽 1위를 차지한 ‘화란의 라비’는 어떤 조합과도 시너지를 낼 수 있는 유연함을 여전히 가지고 있는 상태로 판단됩니다.다만 특정 영웅이 너무 오랜 기간 동안 높은 비중을 차지하는 것은 다양한 영웅의 활약을 저해할 수 있기 때문에 지속적으로 관찰하고 있으며, 대응할 수 있는 수단을 마련하고 다른 선픽 가능한 영웅의 풀을 더 늘려나가는 방안을 고려 중입니다. ‘화란의 라비’는 시즌 진행 기간 내내 안정적인 선픽률을 유지했으며, ‘지배자 릴리아스’는 2위를 지켰지만 수치 자체는 감소한 모습을 확인할 수 있습니다. ‘지배자 릴리아스’의 선픽률 감소는 ‘달토끼 도미니엘’과 같이 대처할 수 있는 영웅이 시즌 중 추가된 것에 영향을 받았을 것으로 추정됩니다. 다음으로는 ‘조율자 카웨릭’과 ‘화영’, ‘란’, ‘디에네’ 등의 영웅이 오르내리며 순위를 경쟁했습니다.특히 ‘사막의 보석 바사르’와 ‘디에네’의 선픽률은 점점 증가하는 추세를 보였는데요. 두 영웅은 아군의 행동 게이지를 증가시켜 빠르게 템포를 가져올 수 있으면서 아군 케어도 가능한 정령사로 상대의 픽에 따라 자신의 조합 방향성을 유연하게 조절할 수 있는 점이 선픽률을 높이는데 기여했을 것으로 보입니다.반대로, 속도가 빠른 조합에 대응하기 어려워 상대적으로 유연성이 떨어지는 ‘조율자 카웨릭’의 선픽률은 시즌이 진행될수록 감소했습니다. 3) 픽픽은 선픽을 포함하여 한 경기에서 특정 영웅이 선택된 비율로 픽 비중이 50%인 영웅은 전체 경기 중 절반의 경기에서 양쪽 유저 중 한 명은 해당 영웅을 고른 것입니다. 정복의 시즌결단의 시즌캐릭터픽밴승률캐릭터픽밴승률화란의 라비65.4%8.8%51.9%화란의 라비64.0%9.8%51.9%조율자 카웨릭42.3%14.1%51.6%조율자 카웨릭50.5%12.0%50.9%모험가 라스41.1%10.2%50.8%리무루46.3%15.4%48.3%디에네40.7%17.3%49.9%화영44.9%14.5%50.7%지배자 릴리아스36.8%19.5%51.7%지배자 릴리아스43.0%21.7%53.2%환영의 테네브리아35.6%18.8%49.4%환영의 테네브리아43.0%16.8%49.4%화영34.0%16.7%51.0%나락의 세실리아38.4%17.0%54.3%폴리티스33.1%17.7%50.1%빛의 천사 안젤리카37.2%26.0%49.7%빛의 천사 안젤리카30.1%24.5%49.8%에밀리아37.1%19.9%46.6%알렌시아28.6%7.5%46.1%폴리티스33.0%17.5%49.9%리무루27.7%22.1%49.5%페이라30.3%23.7%48.6%란24.8%25.0%48.5%벨리안30.0%18.5%54.0%시더22.8%25.6%47.8%랑디27.6%17.7%48.5%벨리안22.2%20.0%54.0%란24.0%29.9%50.2%나락의 세실리아19.6%19.3%53.4%사자왕 체르미아22.2%25.0%48.6%슈17.6%19.1%48.9%디자이너 릴리벳22.0%16.8%51.0%디자이너 릴리벳17.4%18.7%51.2%디에네20.3%17.8%49.8%랑디16.8%19.1%48.4%렘16.5%28.6%51.4%페이라16.3%26.6%49.4%집행관 빌트레드16.1%15.0%52.3%사자왕 체르미아16.2%25.4%50.3%비올레토15.7%30.1%48.8% ‘화란의 라비’와 ‘조율자 카웨릭’이 지난 시즌에 이어 픽률 상위권을 유지하는 가운데 밸런스 조정과 전용장비 추가의 영향으로 ‘모험가 라스’와 ‘디에네’, ‘알렌시아’와 ‘시더’, ‘슈’ 등 이용률이 낮던 기존 영웅들의 픽률이 크게 증가했습니다. 아군 한 명에 대한 확실한 보호 능력을 갖게 된 ‘모험가 라스’가 주요 보호형 기사로 입지를 확보하면서 ‘리무루’와 ‘나락의 세실리아’의 등장 빈도가 감소했고, ‘디에네’와 ‘달토끼 도미니엘’, ‘사막의 보석 바사르’ 등의 다양한 정령사가 활용되면서 지난 시즌에 이용률이 높았던 ‘에밀리아’의 픽률은 하락했습니다. 지난 시즌 말 밸런스 조정이 적용된 ‘알렌시아’와 ‘슈’가 본격적인 메타 영웅으로 합류하면서 유지력 기반 조합은 ‘알렌시아-슈-화영’으로 대표되는 딜탱 영웅 간 상성 관계가 핵심이 되었고, 이를 파훼할 수 있는 속도 조합의 주역으로는 ‘시더’가 자리를 잡았다고 볼 수 있겠습니다.또한 시즌이 진행되면서 ‘사막의 보석 바사르’와 ‘스트라제스’, ‘종결자 찰스’ 등을 포함한 빠른 속도 기반의 템포 조합이 부상하거나 ‘셰나’와 ‘마신의 그림자’를 중심으로 한 약화효과 기반 조합도 활용되는 등 여러가지 전술적 영웅 조합들이 공존하는 시즌이 되었던 것으로 확인됩니다. 2. 마감 현황영웅 이용 현황에 이어 결단의 시즌 마감 현황에 대해서도 안내드립니다. 1) 레전드 등급정복의 시즌에서 레전드 리그로 마감한 유저는 이전 시즌과 같이 글로벌, 아시아, 한국 서버 순서였습니다.특히 일본 서버는 가장 높은 증가폭을 보여주며 E7WC 2022 우승자를 배출한 저력있는 서버라는 점을 다시 한번 증명했습니다. 서버정복의 시즌결단의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌60.2%4360.7%44-0.5%-1아시아59.8%3261.9%36-2.1%-4유럽53.5%156.9%4-3.4%-3일본61.7%763.8%3-2.1%4한국58.9%1958.6%160.3%3총합계59.9%10260.7%103-0.8%-1 커트라인정복의 시즌결단의 시즌시즌비교(수정) 39383787(수정) 151평균 플레이 횟수15561430126최다 플레이 횟수51734725448최소 플레이 횟수313438-125평균 승률59.9%60.7%-0.8%최고 승률75.7%78.5%-2.7%최저 승률52.7%52.4%0.3% 2) 엠페러 등급엠페러 리그의 경우 한국 서버에서 가장 큰 마감 유저 상승을 보였습니다. 한국과 일본 서버가 레전드와 엠페러 리그 모두에서 마감 유저를 늘리면서 놀라운 저력을 보여준 시즌이라 볼 수 있겠습니다. 서버정복의 시즌결단의 시즌시즌 비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌53.7%37453.4%4130.2%-39아시아53.1%22152.9%2350.2%-14유럽53.1%4552.1%401.0%5일본53.7%6156.9%57-3.3%4한국53.0%20352.9%1900.1%13총합계53.4%90453.3%9350.01%-31 커트라인정복의 시즌결단의 시즌시즌비교37023544158평균 플레이 횟수1143110538최다 플레이 횟수52375839-602최소 플레이 횟수29323657평균 승률53.4%53.3%0.01%최고 승률77.7%73.3%4.4%최저 승률45.0%44.5%0.6% 정복의 시즌에서는 레전드와 엠페러 리그의 평균 플레이 횟수가 증가되며 실제 리그 커트라인 승점이 상승했고 최저 승률 또한 소폭 증가했습니다. 이는 상위권 유저들의 평균 실력이 향상되어 이전 시즌들보다 상위 리그 달성에 필요한 노력과 경쟁 난이도가 전체적으로 상승한 결과로 보입니다. 3) 등급별 정보레전드와 엠페러 등급의 평균 플레이 횟수가 증가했고 챔피언 이하 등급에서 플레이 횟수는 감소했습니다.정복의 시즌부터 골드 이하 등급의 승점 차감 기간 완화가 적용되어 플레이 부담이 줄었고, 동시에 마스터~챔피언 등급에 진출한 유저수는 지난 시즌보다 늘어난 영향으로 파악됩니다. 리그정복의 시즌결단의 시즌시즌 비교평균 플레이횟수평균 승률평균 플레이횟수평균 승률평균 플레이횟수평균 승률브론즈5.16.1%5.27.2%-0.1-1.1%실버16.650.2%18.452.5%-1.8-2.3%골드56.552.2%63.352.9%-6.8-0.6%마스터56.460.1%66.059.2%-9.60.8%첼린저145.955.1%158.155.1%-12.20.01%챔피언327.754.8%328.254.8%-0.50.04%엠페러1142.853.4%1104.953.3%37.90.01%레전드1555.959.9%1429.960.7%126.0-0.8% 3. 정복의 시즌 종합 평가이번 정복의 시즌은 E7WC 2022와 맞물려 월드 아레나에 대한 계승자 분들의 관심도가 높아진 상태에서 진행된 시즌이었습니다.챔피언 이상 리그에서 치러진 경기수가 지난 시즌 대비 20% 이상 증가했으며, 대회에 참가한 선수들이 다양한 영웅에 대한 자신만의 활용 방식을 선보이면서 기존에 각광받지 못했던 영웅들이 재발견되기도 했습니다. 안정적인 퍼포먼스를 내는 이용률 상위권 영웅을 중심으로 세부적인 조합 변경이 끊임없이 이뤄지면서, 전투의 메타가 일정 범위 내에서 지속적으로 변화한 시즌으로 요약할 수 있겠습니다. 저희 에픽세븐 개발팀은 앞으로의 시즌에서도 다양한 영웅들이 사용성을 확보할 수 있도록 여러 방안들을 검토하고 있습니다. 먼저 지난 개발자 노트에서 안내드린 것처럼 차기 정규 시즌에는 기존의 정령사 직업의 최종 속도 증가 열광 효과가 마도사 직업의 최종 속도 증가로 교체됩니다. 기존 정령사 직업의 열광 효과를 통해 쌓인 데이터를 바탕으로 정령사 영웅의 별자리를 전체적으로 개선한 바 있으며, 다른 직업군의 별자리도 개선의 여지가 있는지 다각도로 검토해볼 예정입니다. 특히 지난 정복의 시즌 동안 강세였던 생명력 기반의 딜탱 영웅들로 인해, 일부 약화효과 기반 마도사 영웅의 사용성이 감소된 경향을 확인하여 마도사 직업군을 우선적으로 검토할 목적으로 마도사 영웅의 최종 속도를 증가시키는 열광으로 교체하였습니다.이후로도 열광 효과를 통해 다양한 데이터를 확보하고 신중히 검토하는 과정을 거친 후, 각 직업 간 특징을 살리고 균형을 맞출 수 있도록 개선해나갈 예정입니다. 속도 기반의 영웅 조합과 유지력 기반 영웅 조합 간의 밸런스에 대한 계승자 분들의 의견 역시 인지하고 있으며 빠짐없이 경청하고 있습니다. 이에 대해선 관련 업데이트로 인한 변화를 면밀히 확인함과 동시에 신규 영웅 추가 및 밸런스 조정 등의 다양한 방법으로 균형을 맞출 수 있도록 최선을 다할 예정이며 앞으로도 계승자 분들의 소중한 의견을 최대한 참고하여 조합 밸런스가 어느 한쪽에 과도하게 쏠리지 않도록 다면적인 분석을 지속하겠습니다. 꾸준히 변화하는 메타에 따라 영웅들의 활용도가 변할 수 있습니다만, 밸런스 조정과 전용 장비, 전투 규칙 개선 등 여러 방안을 동원해 최대한 각 영웅들의 개성과 사용성을 보존하고 계승자분들께서 더욱 다양한 영웅들과 함께 즐거운 월드 아레나 전투를 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다. 또한 저희는 최대한 각 영웅의 특징을 살리고 기존의 가치를 보존하면서 밸런스 조정을 지속하고 있으며 앞으로도 해당 방향성은 유지하려고 합니다. 다만, 화영의 경우 과도한 영향력과 그로 인해 사용성이 제한되는 수많은 영웅들이 발생하는 문제로 부득이하게 하향 조정을 진행하게 되었습니다. 하향 조정으로 계승자분들에게 심려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 더 다양한 메타가 공존하고 더 즐겁게 플레이할 수 있는 월드 아레나의 조성을 위해 전력을 다하겠습니다. 이번 시즌도 애정 어린 관심으로 열심히 플레이 해주신 계승자 여러분들께 진심으로 감사함을 전합니다.더욱 더 노력하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

10/27(목) 신규 장비 세트 및 게임 내 변동사항 안내 [15]
안녕하세요. 에픽세븐 팀입니다. 10/27(목) 진행 예정인 10월 4주차 업데이트를 통해 장비 협공의 세트를 포함하여 일부 변동사항이 적용될 예정입니다. 별도로 안내 드렸던 [10월 4주차 업데이트 개선 사항 사전 안내(바로가기)]에 이어 게임 내 변동사항에 대해서도 이번 개발자 노트를 통해 안내 드리겠습니다. ■ 새로운 장비 세트 2종 추가지난 10/25(화) [메루링의 특급우편]영상을 통해 먼저 공개된 바와 같이 새로운 장비 세트 2종이 10/27(목) 업데이트를 통해 추가될 예정입니다. [ 새로운 장비 세트 정보 ]세트명획득처발동조건 수호의 세트골렘 토벌4개 부위 장착전투 시작 시 자신의 최대 생명력의 12%만큼 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다.격류의 세트카이데스 토벌2개 부위 장착생명력이 10% 감소하고 공격 시 피해량이 10% 증가합니다. 새로운 세트 효과의 추가는 전투를 기존과 다른 양상으로 새롭게 만드는 긍정적인 효과가 있겠지만 동시에 기존 세트의 사용성을 급격히 떨어트릴 위험성도 있습니다. 이런 이유로 이번에 추가되는 2종의 신규 세트는 기존 세트의 사용성을 침범하지 않으면서, 기존의 세트를 착용해도 크게 시너지가 나지 않던 영웅들이 우선적으로 채용할 수 있는 효과를 부여하려고 합니다. 첫 번째는 속도를 빠르게 맞추기 어려운 기사나 정령사, 전사 등이 범용적으로 사용할 수 있는 수호의 세트입니다. 수호의 세트는 4부위 장착 시 효과가 발동하며, 자신의 생명력이 높다면 전투 시작부터 아군을 보호할 수 있어 PvP 전투에서 기여도를 높일 수 있습니다. 두 번째는 기존의 2부위 장착 세트로는 딜 능력을 높이기 어려웠던 영웅을 위한 격류의 세트입니다. 치명의 세트나 관통의 세트는 각각 치명타 조건과 단일 공격 조건으로 피해량을 증가시킬 수 있지만, 격류의 세트는 생명력 감소 패널티가 있는 대신에 다른 조건 없이 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 특히, 생명력 감소로 인한 손해가 크지 않거나 광역 공격을 주로 하는 영웅에게는 더욱 매력적인 세트가 될 것입니다. 격류의 세트는 중복 착용하여 효과를 중첩해서 받는 것이 가능하며, 체력의 세트와 함께 착용하여 생명력 감소 패널티를 줄이는 것도 고려할 만한 선택지가 될 것입니다. ■ 협공의 세트 변경기존 장비 세트 중 ‘협공의 세트’ 효과가 상향 조정됩니다. 세트명발동조건기존조정협공의 세트2개 부위 장착협공 확률이 4% 증가합니다.협공 확률이 8% 증가합니다. ■ 기본 협공 확률 조정 및 협공 확률 최대치 변경협공의 세트 장비의 효과가 상향 조정됨에 따라, 영웅의 기본 협공 확률과 협공 발동 확률의 최대치가 변경됩니다. ① 각 영웅의 기본 협공 확률이 하향 조정됩니다. (기존 5% ▶ 변경 3%) ② 각 영웅 별 협공 확률의 최대치가 상향 조정됩니다. (기존 20% ▶ 변경 30%) 전투 중 영웅들간의 협공은 에픽세븐만의 고유한 특징 중 하나로, 출시 시기부터 현재까지 모든 영웅들은 기본 5%의 협공 확률과 최대 20%의 발동 확률을 지니게끔 설계되었습니다. 여러 번의 동일한 전투를 진행하더라도 때때로 발생하는 영웅들간의 협공을 통해 전투 중 여러가지 변수를 발생시켜 좀 더 다양하고 지루하지 않은 전투를 계승자분들께서 즐기실 수 있게끔 하는 것이 저희 개발팀의 최초 의도이자 목적이었습니다. 다만 현재 전투 중 발생하는 한 두번의 협공이 결과에 미치는 영향력이 과거에 비해 매우 크게 작용하고 있다고 판단했습니다. 따라서 저희는 기본으로 제공되는 협공 확률을 기본 5%에서 3%로 낮출 예정입니다. 다만 협공을 통해 사용성과 가치가 상승하는 여러 영웅들과 조합의 특징은 유지하거나 더욱 효과적으로 이용하실 수 있도록 협공의 세트 장비 옵션과 각 영웅 별 최대 협공 확률은 상향 예정입니다. 이를 통해 이젠 영웅들 간의 협공이 단순히 운적인 측면에 지나치게 의존하기 보다는, 세팅을 통해 플레이어의 의도를 더 살리는 플레이를 하실 수 있기를 기대합니다. ■ 월드 아레나 전투의 열광 효과 변경월드 아레나 쟁취의 시즌에는 전투의 열광 효과가 아래와 같이 적용됩니다. ① 전투의 열광 단계 별로 적용되는 기본 효과 : 유지② 성약 속성 영웅이 자신이 유리한 속성에게 피격 시 공격 및 추가피해의 피해량 30% 감소 효과 : 유지③ 정령사 최종 속도 7만큼 증가 : 삭제④ 마도사 최종 속도 7만큼 증가 : 추가⑤ 전투의 열광 적용되는 턴수가 기존 8턴에서 7턴으로 감소 월드 아레나 전투가 지속되며 단계별 증감하는 각종 효과는 쟁취의 시즌에도 동일하게 유지됩니다. 또한 성약 속성 영웅이 자신이 유리한 속성에게 피격당할 시 받는 피해량이 감소하는 부분도 동일하게 유지됩니다. 해당 효과는 단순히 월드 아레나에서만 적용되는 효과를 넘어 게임 전체적인 부분에서 적용되는 기본 효과로의 편제를 신중히 검토했으나, 다른 컨텐츠에서의 영웅들의 사용성이 크게 바뀔 수 있는 부분 등을 감안하여 좀 더 면밀하고 신중하게 결정하려고 합니다. 또한, 기존에 안내드린 대로 정령사 직업 최종 속도 증가 효과는 월드 아레나에서 사용하기 어려웠던 다양한 정령사 영웅들의 사용성을 확보하려는 목적으로 진행되었으며, 현재는 정령사 직업의 별자리 개선이 이루어지고 정령사 영웅의 사용성이 어느정도 확보된 상황이므로 해당 효과는 쟁취의 시즌부터 마도사 직업 최종 속도 증가 효과로 대체됩니다. 이를 통해 현재 사용하기 어려운 일부 마도사들의 사용성을 증가시켜 더 다채롭고 흥미로운 월드 아레나 플레이를 유도하려는 목적을 가지고 있습니다. 마지막으로 전투의 열광 효과가 적용되는 턴 수가 기존 8턴에서 7턴으로 감소될 예정입니다. 대부분의 월드 아레나 전투는 현재 충분한 전투의 열광 단계가 발생하기 이전에 종료되고 있으며, 전투의 열광 효과가 전투에 미치는 영향력을 좀더 높이기 위해 이러한 결정을 하게 되었습니다. 이번에 알려드릴 소식은 여기까지입니다. 계승자 여러분께서 에픽세븐을 향해 보내주시는 소중한 의견들뿐 아니라 많은 응원과 격려에 진심으로 감사드립니다.앞으로도 에픽세븐을 통해 더욱 즐거운 시간 보내실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.

10/27 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [48]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 2022년의 달력도 어느 덧 3장만이 남았습니다. 언제나 에픽세븐의 여정에 함께해 주시고 많은 성원 보내주시는 모든 계승자 여러분께 진심으로 감사드립니다. 오늘 전해 드릴 내용은 앞서 9월 30일에 안내 드린 화영 밸런스 조정에 이어, 10월 27일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 8종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.10월 27일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5잔영의 비올레토월광 ★5최강 모델 루루카월광 ★5해적 선장 플랑성약 ★5빌트레드성약 ★5자하크성약 ★5루루카월광 ★4배드캣 아밍성약 ★3제나 아티팩트등급이름★5알라바스트론★5채티 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 잔영의 비올레토검광 (전)검광 (후)날카롭게 베어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.날카롭게 베어 적을 공격하고 75% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.집중력 (전)집중력 (후)자신의 턴 종료 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 회피 시 집중을 1 얻습니다. 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하고 무작위 적에게 학살을 사용합니다.자신의 턴 종료 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 회피 시 집중을 1 얻습니다. 공격 및 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하고 무작위 적에게 학살을 사용합니다.집중력 (각성) (전)집중력 (각성) (후)전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 회피 시 집중을 1 얻습니다. 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하고 무작위 적에게 학살을 사용합니다.전투 시작 시와 자신의 턴 종료 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 회피 시 집중을 1 얻습니다. 공격 및 피격 후 집중이 5라면 모두 소모하고 무작위 적에게 학살을 사용합니다.학살 (전)학살 (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후, 검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다.쿨타임 6턴쿨타임 5턴소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. 잔영의 비올레토는 지속적인 회피와 공격을 통해 집중을 획득하고 집중이 최대가 되면 무작위 적에게 학살 스킬을 사용하여 적을 제압할 수 있는 영웅입니다. 하지만 집중이 최대가 되더라도 공격을 받지 않는다면 해당 효과를 사용하지 못하는 아쉬움이 있었습니다. 이번 조정을 통해 잔영의 비올레토는 집중이 최대라면 공격 후에도 무작위 적에게 학살 스킬을 사용하도록 변경되어 전투에서 보다 능동적으로 활약할 수 있도록 개선됩니다. 또한 학살 스킬로 발생하는 공격력 증가의 지속 턴 수가 증가하고 쿨타임이 감소하였으며, 소울번 효과가 검광 스킬 사용 후 추가 턴이 발생되는 효과로 변경되어 이전보다 집중을 수월하게 획득하고 공격적인 기여도를 높일 수 있을 것입니다. 최강 모델 루루카승리의 포즈 (전)승리의 포즈 (후)슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.승리의 포즈 (각성) (전)승리의 포즈 (각성) (후)슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시키고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.슈트의 힘을 발현하여 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시키고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.박살 (전)박살 (후)우주 공간을 뛰어넘어 차원 에너지로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 적 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.차원 에너지로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 은신, 자신을 제외한 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 적 처치 시 소멸시키고 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.각인집중 (전)각인집중 (후)공격력 6% ~ 18%치명확률 5.6% ~ 16.8% 최강 모델 루루카는 승리의 포즈 스킬로 자신을 강화한 후 박살 스킬을 사용해 적을 처치하여 소멸시키는 용도로 사용되어 왔으나 적을 처치하지 못하는 상황에서는 전투 기여도가 낮았습니다. 이번 조정에서 최강 모델 루루카는 아군 기여도를 높일 수 있는 방향으로 개선이 진행됩니다. 먼저 승리의 포즈 스킬은 아군에게 발생시키는 행동 게이지 증가 수치가 증가해 다음 아군이 후속 턴을 넘겨 받는데 도움될 수 있도록 개선됩니다. 더불어 박살 스킬은 자신을 제외한 아군 전체에게 공격력 증가를 발생시키도록 개선되어 후속 아군의 공격 능력을 증가시킬 수 있게 됩니다. 추가로 치명확률을 높게 세팅하는 과정에서 부담을 덜 수 있도록 각인집중 효과를 공격력 증가에서 치명확률 증가로 변경하였습니다. 해적 선장 플랑처형 (전)처형 (후)총으로 적을 공격하고 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상, 폭탄을 격폭시킵니다.총으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐 옵니다. 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상, 폭탄을 격폭시킵니다.바다의 무법자 (전)바다의 무법자 (후)자신이 받는 피해의 30%를 전열의 아군에게 대신 받게 합니다. 피해 분배 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.자신의 턴에 처형 사용 후 자신이 강화효과 상태라면 사냥 개시를 사용합니다. 사냥 개시는 2턴에 1번만 발생합니다.사냥 개시 : 사기를 증진시켜 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.효과적중이 50% 증가합니다.공격 시 치명타가 발생하지 않습니다.자신이 받는 피해의 30%를 전열의 아군에게 대신 받게 합니다. 피해 분배 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.처형 사용 후 자신이 강화효과 상태라면 사냥 개시를 사용합니다. 사냥 개시는 2턴에 1번만 발생합니다.사냥 개시 : 사기를 증진시켜 아군 전체의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.전탄 발사 (전)전탄 발사 (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 포탄으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 화상, 폭탄을 발생시킨 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다.자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 포탄으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 화상, 폭탄을 발생시킨 후 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.전탄 발사 (각성) (전)전탄 발사 (각성) (후)자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 포탄으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 화상, 폭탄을 발생시킨 후 행동 게이지를 25% 감소시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시키고 포탄으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 화상, 폭탄을 발생시킨 후 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 해적 선장 플랑은 화상과 폭탄 약화 효과를 활용하여 상대를 제압할 수 있는 영웅이지만 스킬 연계가 어렵고 변수가 많아 사용하기 힘든 문제가 있었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 해적 선장 플랑은 공격 시 치명타가 발생하지 않는 대신 효과적중이 큰 폭으로 증가하도록 개선됩니다. 조정 후에는 효과저항이 높은 적에게도 화상과 폭탄 약화 효과를 수월하게 발생시켜 안정적인 견제력을 갖게 될 것입니다. 또한 전탄 발사 스킬로 발생하는 공격력 증가의 지속 턴 수가 늘어나 평균적인 피해량이 높아지고, 적 행동 게이지 감소 수치 역시 증가해 전탄 발사 스킬 사용 후 턴을 획득하는 것이 수월해질 것입니다. 더불어 처형 스킬에 적의 강화효과를 훔쳐오는 효과가 추가되어 지속적으로 상대방의 강화효과를 훔쳐온 후 화상과 폭탄을 격폭시켜 상대를 제압할 수 있게 됩니다. 1-1-2. 성약 / ★5 빌트레드휩쓸기 (전)휩쓸기 (후)재빠르게 검기를 날려 대상을 포함한 2인을 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.재빠르게 검기를 날려 대상을 포함한 2인을 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가어검비연 (전)어검비연 (후)휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.어검비연( 소울 1 획득 ) : 검기로 적 전체를 공격합니다.휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.어검비연( 소울 1 획득 ) : 검기로 적 전체를 공격합니다. 피해량 증가어검비연 (각성) (전)어검비연 (각성) (후)휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.적 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.어검비연( 소울 1 획득 ) : 검기로 적 전체를 공격합니다.휩쓸기, 어검승천으로 적 처치 시 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고, 어검비연을 사용합니다.적 누군가 사망 시 자신의 행동 게이지가 20% 증가합니다.어검비연( 소울 1 획득 ) : 검기로 적 전체를 공격합니다. 피해량 증가어검승천 (전)어검승천 (후)검기를 발생시켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.검기를 발생시켜 적 전체를 공격합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 빌트레드는 휩쓸기 스킬과 어검승천 스킬로 적을 처치한 후 연속으로 발동하는 어검비연 스킬을 통해 남은 적에게 추가적인 피해를 입히는 공격적인 영웅이지만 피해량이 높지 않아 아쉬운 측면이 있었습니다. 이번 조정을 통해 빌트레드는 모든 스킬의 피해량이 증가하여 이전보다 역할을 잘 수행할 수 있게 될 것입니다. 자하크치밀한 설계 (전)치밀한 설계 (후)아군 대상과 자신의 약화효과를 2개 해제한 후 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.아군 대상과 자신의 약화효과를 2개 해제한 후 아군 대상의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다.스킬 강화 :+1 보호막 5% 증가+2 보호막 5% 증가+3 보호막 10% 증가 +4 보호막 15% 증가+5 보호막 15% 증가스킬 강화 :+1 행동 게이지 1% 증가+2 행동 게이지 1% 증가+3 행동 게이지 1% 증가+4 행동 게이지 1% 증가+5 행동 게이지 1% 증가 자하크는 치밀한 설계 스킬을 더욱 공격적으로 활용할 수 있도록 개선됩니다. 치밀한 설계 스킬로 발생하던 보호막 효과는 아군 대상의 행동 게이지 증가 효과로 변경되어 후속 아군이 더 수월하게 턴을 획득할 수 있게 됩니다. 또한 자신에게 발생시키던 행동 게이지 증가 효과는 추가 턴 효과로 변경되어 치밀한 설계 스킬과 참살 스킬의 연계 효율이 높아질 것입니다. 루루카복수의 파동 (전)복수의 파동 (후)파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.복수의 파동 (각성) (전)복수의 파동 (각성) (후)파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 자신의 공격력을 증가시킵니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다.파멸의 힘으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 자신의 공격력을 증가시킵니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 루루카는 복수의 파동 스킬의 방어력 감소 약화효과 발생 확률이 증가합니다. 방어력 감소 발생에 특화된 마도사 영웅으로서 제 역할을 다할 수 있게 되기를 기대합니다. 1-1-3. 월광 / ★4 배드캣 아밍각오는 됐냐! (전)각오는 됐냐! (후)커다란 방패로 적을 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 5%까지 적용됩니다. 자신의 턴에 사용 시 각오는 됐냐!가 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다.커다란 방패로 적을 공격하여 45% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신의 턴에 사용 시 각오는 됐냐!가 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다.저 녀석을 잡아! (전)저 녀석을 잡아! (후)피격 후 40% 확률로 전열의 아군에게 1턴 간 치명피해 증가를 발생시킨 후 반격시킵니다. 추가 공격, 반격에는 발동하지 않습니다.피격 후 50% 확률로 전열의 아군에게 1턴 간 치명피해 증가를 발생시킨 후 반격시킵니다. 도발, 지정 도발 상태인 적에게 피격 시 효과 발생 확률이 2배 증가합니다. 추가 공격, 반격에는 발동하지 않습니다.이게 다냐? 냐하하!! (전)이게 다냐? 냐하하!! (후)강한 폭발로 적을 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.강한 폭발로 적을 공격하여 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 피해량 감소소울 3 획득소울 2 획득쿨타임 4턴쿨타임 3턴소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.소울번(10): 2턴 간 도발을 발생시킵니다.이게 다냐? 냐하하!! (각성) (전)이게 다냐? 냐하하!! (각성) (후)강한 폭발로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 속도 증가, 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.강한 폭발로 적을 공격하여 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 피해량 감소소울 3 획득소울 2 획득쿨타임 4턴쿨타임 3턴소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.소울번(10): 2턴 간 도발을 발생시킵니다. 배드캣 아밍은 반격으로 강한 위력을 발휘하는 영웅과 조합하여 사용할 수 있도록 기획했으나, 수동적인 스킬 구성과 낮은 반격 발생 확률로 사용이 어려웠습니다. 이번 개선을 통해 저 녀석을 잡아! 스킬의 기본 반격 발생 확률이 증가하며 자신을 공격한 대상이 도발, 지정도발 상태라면 100% 확률로 반격이 발생하도록 개선됩니다. 이러한 변화에 맞춰 각오는 됐냐! 스킬은 적 전체에 상처 대신 도발을 발생시키도록 변경됩니다. 또한 이게 다냐? 냐하하!! 스킬에도 도발 약화효과가 추가되며 소울번 효과 역시 적에게 2턴 간 도발을 발생시키는 효과로 변경됩니다. 추가로 도발 효과 추가에 따라 생존력을 높이기 위해 이게 다냐? 냐하하!! 스킬의 속도 증가 효과는 방어력 증가 효과로 변경됩니다. 더불어 스킬의 쿨타임이 한 턴 감소해 더 빠르게 자주 도발과 방어력 증가, 보호막을 발생시킬 수 있게 될 것입니다. 다만, 쿨타임 감소에 따라 스킬의 피해량과 소울 획득량은 감소됩니다. 이번 조정으로 변경된 도발 약화효과를 활용하여 전열에 위치한 아군과 함께 전투에서 활약하기를 기대합니다. 1-1-4. 성약 / ★3 제나냉기 강타 (전)냉기 강타 (후)대상을 지팡이로 공격합니다. 대상의 약화효과 개수에 비례해 피해가 증가합니다.대상을 지팡이로 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.강압 (전)강압 (후)약화 마법을 시전해 적 전체에 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.약화 마법을 시전해 100% 확률로 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시킵니다.스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 효과 발생 확률 5% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 효과 발생 확률 5% 증가스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 효과 발생 확률 10% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 효과 발생 확률 10% 증가강압 (각성) (전)강압 (각성) (후)약화 마법을 시전해 적 전체에 50% 확률로 2턴 간 공격력 감소와 속도 감소를 발생시킵니다. 속도 감소 효과는 효과저항을 무시합니다.약화 마법을 시전해 100% 확률로 적 전체의 강화효과를 1턴 감소시킨 후 아군 전체에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다.스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 효과 발생 확률 5% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 효과 발생 확률 5% 증가스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 효과 발생 확률 10% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 효과 발생 확률 10% 증가냉기 작렬 (전)냉기 작렬 (후)냉기 마법으로 적 전체를 공격하여, 75% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.냉기 마법으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 100% 확률로 행동 게이지를 20% 감소시킵니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다. 제나는 사용성 개선을 위해 전체적인 개편을 진행할 예정입니다. 이제 강압 스킬은 상대방의 강화효과 턴 수를 감소시키고 아군에게 면역을 발생시키도록 변경되어 적을 약화시킴과 동시에 아군을 지원할 수 있도록 개선됩니다. 냉기 작렬 스킬은 명중 감소 효과가 방어력 감소 효과로 변경되고 행동 게이지 감소 효과가 추가되어 적을 이전보다 더 약화시킬 수 있을 것입니다. 더불어 사용성을 개선하기 위해 소울번 효과가 강압 스킬 사용 후 추가 턴을 발생시키는 효과로 변경됩니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 알라바스트론옵션 (전)옵션 (후)자신의 효과적중이 35% 증가합니다.자신의 턴 종료 시 25-50% 확률로 1턴 간 속도 증가가 발생합니다.효과적중이 35% 증가합니다.단일 공격 후 35-70% 확률로 대상에게 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. ( 공격력 감소, 방어력 감소, 속도 감소, 회복불가 중 하나 ) 알라바스트론 아티팩트는 낮은 발동 확률과 짧은 지속 턴 수로 활용도가 낮았습니다. 이번 조정을 통해 알라바스트론은 효과적중 옵션을 보다 효과적으로 활용할 수 있도록 속도 증가 발생 효과가 단일 공격 후 무작위 약화효과를 발생시키는 효과로 변경됩니다. 높은 효과적중과 지속적인 약화효과 발생이 필요한 컨텐츠에서 활용도가 높아질 것으로 기대합니다. 채티옵션 (전)옵션 (후)피격과 동시에 생명력이 50% 이하라면 50-100% 확률로 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다. 2턴에 1번만 발동합니다.전투 시작 시 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피격 후 생명력이 50% 이하라면 50-100% 확률로 2턴 간 보호막을 발생시킵니다.자신의 공격력에 비례해 보호막이 증가합니다. 피격 후 효과는 2턴에 1번만 발동합니다. 보호막량 증가 채티 아티팩트는 생존력이 필요한 마도사가 활용하는 아티팩트지만, 보호막 발생 시점이 한정적이라 사용 난이도가 높은 단점이 있었습니다. 이제 전투 시작 시에도 보호막이 발생하며 보호막량도 증가해 기존보다 생존이 수월해질 수 있도록 개선될 것입니다. 10월 27일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 에픽세븐 속 수많은 영웅들과 이야기가 비로소 빛날 수 있는 것은, 바로 그 중심에 계승자님이 계시기 때문입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자님의 소중한 의견에 더욱 귀 기울이고 발전해 나가는 에픽세븐이 되겠습니다. 계승자 여러분의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 오늘도 에픽세븐과 함께 해주셔서 감사합니다.

10/27 (목) 성약 ★5 영웅 화영 밸런스 하향 조정 사전 안내 [324]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 10월 27일 업데이트 후 적용될 성약 ★5 영웅 화영의 밸런스 하향 조정에 대해 사전 안내 드립니다. 이 외 10월 27일 밸런스 조정 대상 영웅 목록의 경우 업데이트 2주 전 별도 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다. 먼저 밸런스 하향 조정으로 계승자님의 플레이 경험에 큰 변화를 드리게 된 점 사과드립니다. 이번 조정이 결정된 사유에 대해 최대한 자세히 안내 드리겠습니다. 에픽세븐의 밸런스 조정은 계승자님께서 육성하신 영웅의 가치를 최대한 유지하기 위해 상향에 집중하는 방향성을 가지고 있습니다. 특정 영웅이 어느 시점에 강한 영향력을 발휘하더라도 주기적인 밸런스 조정을 통해 다른 영웅의 상향으로 적절한 수준의 변화를 주는 방식입니다. 이를 위해 에픽세븐은 다방면으로 노력해왔으나, 성약 ★5 영웅 화영이 넓은 범위에서 높은 영향력을 발휘하는 상황을 제어하기 어려웠습니다. 특히, 공격력을 기반으로 PvP 전투에서 활약해온 영웅들이 성약 ★5 영웅 화영에 의해 입지가 크게 감소했고, 이런 부분은 향후 적절한 밸런스와 다양한 PvP 환경 조성을 어렵게 했습니다. 간접적으로 메타의 영향도를 낮출 수 있는 방법에 대해서도 강구했지만, 결국 근본적으로 해결이 필요하다고 판단하여 성약 ★5 영웅 화영에 대해 밸런스 하향 조정을 진행하게 되었습니다. 다시 한번, 송구스럽고 죄송한 마음으로, 성약 ★5 영웅 화영에 대한 밸런스 하향 조정안과 목적에 대하여 안내드리겠습니다. ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다.무영각 (전)무영각 (후)발차기로 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신이 강화효과 상태라면 명중 여부와 관계없이 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.발차기로 적을 공격합니다. 자신이 강화효과 상태라면 명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다. 피해량 증가 추가 피해량 감소초원의 매 (전)초원의 매 (후)공격력이 50% 증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 전투 시작 시와 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.공격력이 30% 증가합니다. 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 전투 시작 시와 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.패왕열화격 (전)패왕열화격 (후)비장의 기술로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다.비장의 기술로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 방어력을 관통하며, 최대 100%까지 증가합니다. 피해량 증가 최대 생명력 차이 요구치 증가 쿨타임 1턴 증가패왕열화격 (각성) (전)패왕열화격 (각성) (후)자신의 약화효과를 전부 해제하고 비장의 기술로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 방어력을 관통합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다.자신의 약화효과를 전부 해제하고 비장의 기술로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 방어력을 관통하며, 최대 100%까지 증가합니다. 피해량 증가 최대 생명력 차이 요구치 증가 쿨타임 1턴 증가 이번 밸런스 조정의 목적은 화영이 생명력이 높은 영웅을 견제하는 역할엔 여전히 특화되도록 하되, 딜러로서 영향력이 과도했던 부분은 낮추는데 있습니다. 스킬 사이클이 빨라 적으로 상대하기 까다로웠던 점 역시 다른 영웅과 비슷한 수준으로 조정됩니다. 1. 무영각 스킬의 추가 피해가 강력하기 때문에 최대 생명력이 낮은 공격형 영웅이나 회피형 영웅, 피해감소 스킬을 가진 영웅의 가치를 크게 감소시키는 경우가 있었습니다. 이를 해소하기 위해 무영각 스킬에 명중 조건을 더하고, 추가 피해량도 줄일 예정입니다. 대신 기본 피해량은 소폭 상향시켜 명중 시에는 적절한 수준의 피해량이 발생하도록 할 예정입니다. 2. 패왕열화격 스킬은 방어 관통률이 최대 생명력 차이에 비례하도록 변경되고 100% 관통을 위한 생명력 차이 조건이 강화됩니다. 최대 생명력이 높은 영웅에겐 여전히 강력한 피해를 줄 수 있지만, 생명력이 크게 차이 나지 않는 영웅에게 주는 피해량은 감소할 것입니다. 3. 스킬 사이클이 빨라 대응하기 까다로운 현상을 완화하기 위해 무영각 스킬의 행동 게이지 증가 효과가 제거되며 패왕열화격 스킬의 쿨타임은 1턴 증가합니다. 이번 변경을 통해 PvP 영웅들이 좀 더 다양하게 활용되고 성약 ★5 영웅 화영을 상대하는 입장에서도 조합 구성의 선택지가 넓어질 수 있기를 바랍니다. [ 성약 영웅 밸런스 하향 조정 시, 리콜 정책 변경 사전 안내 ] 밸런스 하향 조정으로 성능이 하향된 성약 영웅을 리콜 시, 리콜 시작 날짜를 기준으로 출시되어 있는 동일한 등급의 성약 영웅을 선택하여 교체할 수 있도록 정책이 개선됩니다. 개선된 정책은 성약 ★5 영웅 화영의 밸런스 하향 조정 시부터 적용됩니다. 단, 한정 소환과 콜라보레이션을 통해 획득 가능한 성약 영웅과 소환에서 등장하지 않는 영웅(제노, 유나, 세릴라 등)은 선택에서 제외됩니다. 더불어 리콜을 통해 교체하신 성약 ★5 영웅이 중복으로 획득한 영웅이더라도, 성약의 주화는 획득하실 수 없습니다. 성약 ★5 영웅 화영 리콜 진행 시, 리콜 대상 영웅의 기억각인 등급에 따라 성약 ★5 영웅을 기억각인 할 수 있는 새로운 기억각인 재료인 마력의 석판(가칭)을 지급해 드립니다. 마력의 석판(가칭)은 월광 영웅과 한정 영웅, 콜라보 영웅에게는 사용할 수 없습니다. 이번 화영 영웅 리콜은 10월 27일 점검 후부터 11월 10일 11:59 KST까지 2주간 진행될 예정이며, 10월 27일 점검 이전에 영웅 인벤토리로 획득한 화영 영웅에 대해서만 리콜이 가능합니다. 임시 서고에 보관 중인 화영 영웅이 있다면 10월 27일 점검 전까지 영웅 인벤토리로 옮겨 놓으시기 바랍니다. 또한 같은 종류의 영웅은 리콜 기간 내 1번만 리콜을 진행하실 수 있습니다. 일정 및 구체적인 리콜 방법은 10/27일 업데이트 공지를 통해 다시 안내해 드릴 예정입니다. 만약 기억각인으로 소모된 영웅에 대해 마력의 석판(가칭)이 아닌 영웅으로 돌려받기를 원하신다면 영웅 리콜 후 지급된 마력의 석판(가칭)을 소지한 채로 에픽세븐 고객센터를 통해 11월 말까지 1:1 문의를 부탁드립니다. 1:1 문의를 진행해주신 계승자분들의 로그 내역을 확인하여 마력의 석판(가칭) 대신 소모된 화영 영웅으로 지급해드리며, 이렇게 지급받으신 화영 영웅에 한해서는 리콜이 불가능합니다. 마찬가지로, 기억각인으로 소모된 미지의 석판에 대해 마력의 석판(가칭)이 아닌 미지의 석판으로 돌려받기를 원하신다면 리콜 후 지급된 마력의 석판(가칭)을 소지한 채로 에픽세븐 고객센터를 통해 11월 말까지 1:1 문의를 부탁드립니다. 1:1 문의를 진행해주신 계승자분들의 로그 내역을 확인하여 마력의 석판(가칭) 대신 소모된 미지의 석판으로 지급해 드리도록 하겠습니다. 이상으로 10월 27일 정기 밸런스 조정 시 진행될 성약 ★5 영웅 화영 하향에 대한 소식을 전해드렸습니다. 안정적인 밸런스를 조성하고 다양한 영웅이 활약할 수 있는 환경을 조성하기 위해 더욱 주의 깊게 밸런스 추이를 관찰하고 세심하게 검토하겠습니다. 앞으로도 더 나은 모습으로 항상 계승자님들을 만족시키기 위해 진심을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

9/29(목) 밸런스 조정 사전 안내 [63]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 에픽세븐의 이제라 건국제가 지나갔습니다. 언제나 함께 해주신 계승자 여러분께 진심으로 감사드립니다. 에픽세븐을 향해 보내주시는 관심과 성원에 보답하기 위해 더욱 최선을 다하겠습니다. 이번 내용은 9월 29일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.9월 29일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5스트라제스성약 ★5라비성약 ★5카일론성약 ★5아리아성약 ★5태유성약 ★5로앤나월광 ★4열화의 딩고성약 ★4카와나월광 ★3하솔 아티팩트등급이름★5친구를 위한 마법★5시들지 않는 추억 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 스트라제스별의 소멸 (전)별의 소멸 (후)검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다.검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 관통 조건 수치 완화별의 소멸 (각성) (전)별의 소멸 (각성) (후)검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다.자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다.검으로 적 전체를 공격합니다. 최대 생명력이 가장 높은 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신의 공격력이 관통 대상의 공격력보다 높을수록 관통량이 증가하며, 최대 100%까지 증가합니다.자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 관통 조건 수치 완화 스트라제스는 자신의 공격력이 대상보다 높을수록 압도적인 위력을 발휘할 수 있는 영웅입니다. 조건이 충족되었을 때, 스트라제스가 발휘하는 위력은 강력하지만 이를 PVP 전투에서 활용하기에는 어려운 면이 있었습니다. 이번 조정을 통해 별의 소멸 스킬은 최대 관통 수치 100%를 적용 받기 위한 공격력 차이 조건이 기존보다 완화되며 상대방의 반격을 차단하도록 개선됩니다. 이를 통해 생명력이 높은 적들을 안정적으로 제압하고, 반격을 활용하는 영웅을 상대하기 수월해질 것으로 기대합니다. 1-1-2. 성약 / ★5 라비악마의 피 (전)악마의 피 (후)공격 및 피격 시 공격력이 15%, 효과적중이 10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.피격과 동시에 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다.첫 전투 시작 시 투지를 40 획득합니다.공격 및 피격 시 공격력, 효과적중이 15% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.피격과 동시에 행동 게이지가 15% 증가하고, 투지를 5 획득합니다. 데빌 드라이브 (전)데빌 드라이브 (후)무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 피해량 감소데빌 드라이브 (각성) (전)데빌 드라이브 (각성) (후)무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 기절한 대상의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다.무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 기절한 대상의 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 피해량 감소 라비는 전투 시작 시 일정량의 투지를 획득해 강력한 투지 소모 스킬인 데빌 드라이브를 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 개선됩니다. 또한 데빌 드라이브 스킬은 대상의 방어력을 일부 관통하도록 변경되어 방어력이 높은 적을 상대로 더욱 강력한 영향력을 발휘하게 됩니다. 방어력 관통 추가에 따라 공격력 계수는 감소하지만 실제 체감 피해량은 상향될 것입니다. 추가로 패시브 스킬인 악마의 피 스킬로 증가하는 효과적중의 수치가 올라갑니다. 또한 이번 밸런스 조정에 맞춰 라비의 전용 장비 2번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 2번 옵션 (전)전용 장비 2번 옵션 (후)도살 사용 시 35% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.도살 사용 시 70% 확률로 대상에게 1턴 간 강화불가를 발생시킵니다. 확률이 낮아 큰 효율을 기대하기 어려웠던 화상 효과 대신, 두 배 높은 확률로 강화불가 효과를 발생시키도록 변경해 강화효과를 발생시키는 다양한 영웅을 견제할 수 있게 될 것입니다. 라비의 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 카일론공허참 (전)공허참 (후)검으로 적을 공격하여, 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.검으로 적을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.협공을 제외한 상황에서 사용 시 자신이 강화효과 상태라면 전체 공격으로 변경됩니다. 변경된 공격은 협공이 발생하지 않습니다.불사의 의지 (전)불사의 의지 (후)사망에 이르는 피해를 받으면, 1턴 간 불사 상태가 되고 아포칼립스의 쿨타임을 초기화시킵니다. 해당 효과는 6턴에 1번만 발동합니다.자신이 강화효과를 가지고 있을 경우, 자신의 턴에 사용하는 공허참이 광역 공격으로 변경되며 협공이 발생하지 않습니다.사망에 이르는 피해를 받으면 1턴 간 불사, 회피 증가를 발생시키고 아포칼립스의 쿨타임을 초기화시킵니다. 해당 효과는 6턴에 1번만 발동합니다. 카일론은 패시브 스킬인 불사의 의지 스킬로 발동하는 불사 효과로 생존한 뒤 상대에게 큰 피해를 입혀 역전을 노리는 영웅입니다. 하지만 불사가 해제되어 쉽게 사망하거나 약화효과 상태가 되면 적에게 피해를 입히기 어려워 쉽게 제압되는 단점이 있었습니다. 이제 불사의 의지 스킬은 사망에 이르는 피해를 받았을 때 회피 증가 효과도 함께 발생하도록 개선되어, 공격 능력을 저하시키는 약화효과와 불사 해제에 저항력을 가질 수 있게 됩니다. 추가로, 공허참 스킬은 협공을 제외한 상황에서 자신의 턴이 아니어도 전체 공격으로 발생하도록 변경됩니다. 아리아그림자 부르기 (전)그림자 부르기 (후)그림자로 대상을 포함한 2인을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.그림자로 대상을 포함한 2인을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 턴이 아니라면 효과 발생 확률이 20% 증가합니다.자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가어둠의 인도자 (전)어둠의 인도자 (후)치명확률이 30% 증가합니다.생명력이 낮아질수록 치명피해가 증가합니다. 최대 50%까지 증가합니다.스킬 사용 후 집중이 최대라면 모두 소모하여 암영귀를 사용합니다.암영귀 : 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.치명확률이 30% 증가합니다.스킬 사용 후 집중이 최대라면 모두 소모하여 암영귀를 사용합니다.암영귀 : 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가그림자의 시간 (각성) (전)그림자의 시간 (각성) (후)보호막량 증가 아리아는 아군을 보호하면서 반격을 통해 적에게 피해를 주고 약화효과를 발생시키는데 특화된 영웅으로, 이번 개선을 통해 자신의 역할을 더욱 잘 수행할 수 있도록 피해량과 약화효과 영향력, 생존력이 강화됩니다. 먼저 그림자 부르기 스킬은 자신의 턴이 아니라면 명중 감소 효과가 발생할 확률이 더욱 높아지게 되며, 그림자의 시간 스킬은 발생시키는 보호막의 양이 증가합니다. 패시브 스킬인 어둠의 인도자 스킬에서 잃은 생명력에 비례해 치명피해가 증가하는 효과를 제거하는 대신, 그림자 부르기와 암영귀 스킬의 피해량을 상향하여 생명력을 잃지 않아도 안정적으로 높은 피해량을 낼 수 있도록 개선됩니다. 태유나선풍 (전)나선풍 (후)적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신이 광기 상태라면 강화효과 해제가 전부 해제로 변경됩니다.적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다.나선풍 (각성) (전)나선풍 (각성) (후)적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.자신이 광기 상태라면 강화효과 해제가 전부 해제로 변경됩니다.적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 공격력이 가장 높은 대상에게 스킬 쿨타임 1턴 증가를 2번 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.자신이 광기 상태라면 효과저항을 무시합니다. 태유는 공격이 아닌 스킬을 사용하는 상대방을 더욱 강력하게 억제할 수 있도록 개선됩니다. 나선풍 스킬의 강화효과 해제가 2개에서 전부 해제로 변경되며, 나선풍 스킬 사용 후 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키도록 변경됩니다. 특히, 적이 공격이 아닌 스킬을 사용하여 자신에게 광기 효과가 부여된 상태라면 나선풍 스킬의 모든 효과가 효과저항을 무시하게 되어 상대를 효과적으로 견제할 수 있게 될 것입니다. 로앤나고귀한 레코스 (전)고귀한 레코스 (후)레코스의 은총으로 아군 전체에 2턴 간 소생을 발생시킵니다.레코스의 은총으로 아군 전체에 2턴 간 보호막, 소생을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.고귀한 레코스 (각성) (전)고귀한 레코스 (각성) (후)레코스의 은총으로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 소생을 발생시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.레코스의 은총으로 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막, 소생을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 로앤나는 고귀한 레코스 스킬이 아군 전체에게 보호막을 발생시키도록 개선됩니다. 스킬을 각성했다면 생명력 회복과 함께 보호막이 추가로 발생해 아군를 더욱 잘 케어 할 수 있게 될 것입니다. 1-1-3. 월광 / ★4 열화의 딩고천벌 (전)천벌 (후)거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격한 후, 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.천벌 (각성) (전)천벌 (각성) (후)거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격한 후, 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 치명타 발생 시 무작위 적에게 응징을 추가로 사용합니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.거대한 건틀렛으로 적 전체를 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군을 회복시킵니다. 치명타 발생 시 무작위 적에게 응징을 추가로 사용합니다.회복량은 피해량에 비례해 증가합니다. 열화의 딩고는 공격적인 정령사로 공격과 회복, 강화효과 발생을 모두 해낼 수 있는 영웅이지만, 세팅과 운영이 쉽지 않아 활용하는데 어려움이 있었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 천벌 스킬이 방어력 감소를 발생시키도록 개선됩니다. 1-1-4. 성약 / ★4 카와나가벼운 인사 (전)가벼운 인사 (후)홍염의 수호물을 날려 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.아군 전체가 화염 속성일 경우, 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.홍염의 수호물을 날려 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.화염 속성 아군에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.격한 환영 (전)격한 환영 (후)홍염의 수호물로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 아군 전체가 화염 속성일 경우 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.홍염의 수호물로 적을 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 화염 속성 아군의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 카와나는 빠른 속도를 기반으로 상대방에게 피해를 입히거나 약화효과를 발생시키고, 아군도 지원할 수 있는 영웅입니다. 하지만 아군을 지원하기 위한 조건이 까다로워 활용에 어려움이 있었습니다. 이제 가벼운 인사 스킬과 격한 환영 스킬은 아군 대상이 화염 속성이라면 지원 효과를 발생시킬 수 있도록 개선됩니다. 앞으로 다양한 조합에서 카와나가 자신의 능력을 충분히 발휘하기를 기대합니다. 1-1-5. 월광 / ★3 하솔쾌속 베기 (전)쾌속 베기 (후)적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 자신의 턴에 사용 시 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.적을 공격한 후 자신의 생명력을 회복합니다. 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 회복량 감소복수의 칼날 (전)복수의 칼날 (후)적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 30% 증가하고 쾌속 베기의 고정 피해량이 1000 증가합니다. 고정 피해량 증가는 최대 4회 중첩됩니다.아군이 반격 피격 시 받는 피해량을 25% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.적이 반격 후 자신의 행동 게이지가 25% 증가하고 쾌속 베기, 응징의 일격의 고정 피해량이 1000 증가합니다. 고정 피해량 증가는 최대 4회 중첩됩니다.응징의 일격 (전)응징의 일격 (후)비장의 기술로 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 피해량 감소 쿨타임 1턴 증가응징의 일격 (각성) (전)응징의 일격 (각성) (후)비장의 기술로 적 전체를 공격한 후 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.비장의 기술로 적 전체를 공격하고 명중 여부와 관계없이 추가로 500의 고정 피해를 발생시킵니다. 아군 전체에게 3턴 간 방어력 증가, 자신에게 3턴 간 보호막을 발생시킵니다.피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 반격 피격 후 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 피해량 감소 쿨타임 1턴 증가 하솔은 상대가 반격 시 쾌속 베기 스킬의 고정 피해량이 중첩해서 증가하는 것이 특징입니다. 하지만 해당 효과가 쾌속 베기 스킬에만 적용되어 큰 영향력을 발휘하기는 다소 어려움이 있었습니다. 이러한 점을 보완하기 위해 응징의 일격 스킬에도 고정 피해가 추가되며 복수의 칼날 스킬을 통해 증가하는 고정 피해량 중첩을 함께 적용 받도록 개선됩니다. 또한, 반격을 활용하는 상대를 대응하는데 용이하도록 복수의 칼날 스킬에 아군이 반격 피격 시 받는 피해량을 감소시키는 효과가 추가됩니다. 마지막으로 응징의 일격 스킬 사용 시 자신에게 발생시키던 속도 증가가 보호막으로 변경되어 생존력이 개선됩니다. 또한 상대가 반격했다면 응징의 일격 스킬의 쿨타임이 1턴 감소해 더 빠른 사이클로 응징의 일격을 사용할 수 있게 될 것입니다. 다만, 전체적인 조정방향성을 고려하여 쾌속 베기 스킬의 회복량과 복수의 칼날 스킬의 행동 게이지 증가량, 응징의 일격 스킬의 피해량은 소폭 하향 조정되며, 응징의 일격 스킬의 기본 쿨타임이 1턴 증가합니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 친구를 위한 마법옵션 (전)옵션 (후)피격 시 치명타가 발생했다면 받는 피해량이 25% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.자신의 턴이 아닐 때 아군 피격 시 15% 확률로 차원 균열을 사용합니다. 차원 균열은 2턴에 1번만 발생합니다. 해당 아티팩트는 레벨업 시 효과가 증가하지 않습니다. (사망 시 발동)피격 시 치명타가 발생했다면 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.자신의 턴이 아닐 때 아군 피격 시 15% 확률로 차원 균열을 사용합니다. 차원 균열은 2턴에 1번만 발생합니다. 해당 아티팩트는 레벨업 시 효과가 증가하지 않습니다. (사망 시 미발동) 메르세데스 전용 아티팩트인 친구를 위한 마법 아티팩트는 치명타 피격 시 받는 피해량 감소량을 증가시켜 메르세데스의 생존력을 향상시키도록 조정됩니다. 또한 피격 후 친구를 위한 마법의 차원 균열이 발동했지만 사망하여 스킬을 사용하지 못한 채 쿨타임만 적용되는 문제를 개선하기 위해, 사망 시 발동하지 않도록 매커니즘이 개선됩니다. 시들지 않는 추억옵션 (전)옵션 (후)공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 4-8% 회복시킵니다.효과저항이 25% 증가합니다.공격이 아닌 스킬 사용 후 아군 전체의 생명력을 5-10% 회복시킵니다. 시들지 않는 추억 아티팩트는 공격이 아닌 스킬을 주로 사용하는 정령사가 아군 전체의 생명력을 회복시킬 수 있는 아티팩트지만, 다른 정령사 아티팩트에 비해 활용도가 낮았습니다. 이에 디에네를 비롯한 정령사들에게 중요한 능력치인 효과저항을 부여하고 기존 효과인 회복량도 상향되도록 개선하여 사용성을 높였습니다. 추가로 정기 밸런스 조정과 전용장비 추가 관련으로 일정 변경이 있어 안내 드립니다. 기존에는 밸런스 조정 주기가 월드 아레나 시즌 주기와 어긋나 시즌 마감 직전에 밸런스 조정이 진행되는 경우가 발생하곤 했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이후 정기 밸런스 조정 일정을 변경하여, 다음 정기 밸런스 조정은 4주 앞당긴 10월 27일에 진행될 예정입니다. 10월 27일부터는 다시 8주 간격으로 밸런스 조정을 진행하여 월드 아레나 시즌 마감이 임박한 상황에서 밸런스 조정이 진행되는 상황을 방지하고, 원활하게 시즌이 진행될 수 있도록 개선하겠습니다. 이에 따라 10월 27일 추가 예정이었던 24차 전용장비는 이로부터 4주 후인 11월 24일에 업데이트 될 예정입니다. 정기 밸런스 조정에 따른 메타 변화를 세심하게 확인한 뒤 전용장비 업데이트가 이뤄질 수 있도록 위함인 점, 계승자님들의 너른 양해 부탁드립니다. 11월 24일 이후부터는 기존과 동일하게 8주 간격으로 전용장비 추가가 진행됩니다. 9월 29일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 다양한 채널을 통해 보내주시는 계승자 여러분의 다양한 의견에 항상 귀 기울이고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

9/1(목) 에드워드 엘릭 밸런스 조정 사전 안내 [78]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 8월 25일에 출시된 「에픽세븐」 x 「강철의 연금술사 BROTHERHOOD」 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정이 이루어질 예정이므로 안내 드립니다. 에드워드 엘릭은 약화효과를 자주 사용하는 적을 상대로 효과적으로 사용할 수 있도록 기획되었습니다. 그러나 실제 출시 후 많은 계승자님들께서 해당 영웅의 사용성에 있어 아쉬운 점과 함께 다양한 개선 의견을 보내주셨고, 이와 함께 라이브 환경의 내부 데이터 검증 결과에서도 영웅의 활용도가 실제 기획 단계에서 기대했던 수준에 미치지 못하고 있는 것으로 판단하였습니다. 그에 따라 아래와 같이 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정을 진행할 예정임을 안내 드리며, 현재 진행 중인 소환 확률 UP! 기간이 종료되면 복각을 진행하기 전까지는 획득할 수 없는 콜라보레이션 한정 영웅의 특성 상 소환 확률 UP! 진행 기간 내에 스킬 밸런스 조정을 적용하기로 결정하였습니다. 이 점 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다. 1. 성약 / ★5에드워드 엘릭등가교환이다! (전)등가교환이다! (후)피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과를 1개 해제하고 솟아라!를 사용합니다. 1턴에 1번만 발생합니다. 솟아라! : 대지의 가시로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제하고 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과를 1개 해제하고 솟아라!를 사용합니다. 솟아라!는 1턴에 1번만 발생합니다. 솟아라! : 대지의 가시로 적 전체를 공격하여 강화효과를 1개 해제하고 2턴 간 무작위 약화효과를 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 첫번째로 등가교환이다!의 쿨타임이 솟아라!에만 적용되도록 하여, 피격 후 자신이 약화효과 상태라면 약화효과 1개 해제 효과는 쿨타임 없이 매번 피격 시마다 발생하도록 변경됩니다. 다수의 약화 효과가 발생되는 영웅을 상대하는 경우라도 좀 더 대응이 용이하도록 개선될 예정입니다. 두번째로 솟아라! 사용 시 자신의 행동게이지 증가 효과가 추가됩니다. 솟아라! 사용 시 자신의 행동 게이지를 20% 증가시켜 솟아라!를 포함한 전반적인 스킬 사용 사이클이 증가함과 동시에 솟아라! 사용 후 턴 확보를 하여 적을 보다 수월하게 제압할 수 있습니다. 마지막으로 솟아라!의 피해량 증가입니다. 솟아라!는 강화 효과 1개 해제 후 2턴 간 무작위 약화 효과를 발생시키는 강력한 효과인만큼 피해량 수치가 다소 낮게 설정되어 있었습니다. 다만 피해량이 낮아 약화효과를 자주 사용하는 적을 상대로 영향력이 떨어지는 부분이 확인되었으며, 실제 발생하는 약화 효과가 무작위로 적용되는 점을 감안하여 기존 대비 피해량을 증가시킬 예정입니다. 「에픽세븐」 x 「강철의 연금술사 BROTHERHOOD」 콜라보레이션 영웅 ★5 [에드워드 엘릭]의 밸런스 조정은 9/1(목) 점검을 통해 진행됩니다. 이번 조정을 통해 에드워드 엘릭이 조금 더 다양한 곳에서 활약할 수 있기를 기대하며, 소환 확률 UP! 기간 중 밸런스 조정이 이루어지는 부분에 대해 다시 한번 계승자님의 깊은 양해 부탁드립니다. 앞으로도 계승자 여러분들의 의견을 경청하고 더욱 주의 깊게 살피는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다. 감사합니다.

에픽세븐 2022년 하반기 업데이트 사전 안내 [138]
안녕하세요, 에픽세븐 입니다. 먼저, 올해도 이제라 건국제를 맞아 에픽세븐과 함께해주신 모든 계승자님들께 감사의 인사를 드립니다.계승자님들께서 보여주신 많은 관심 덕분에 건국제, 그리고 E7WC 2022도 성황리에 마무리할 수 있었습니다.앞으로도 계승자님들의 소중한 의견을 통해 더욱더 즐거운 서비스를 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 오늘은 2022년 4월 <Awaken> 업데이트에 이어 하반기 업데이트 계획을 안내 드립니다.E7WC 2022 방송을 통해 공개된 메루링의 특급우편에서 소개된 내용을 포함하여준비 중인 다른 내용들도 함께 소개 드리고자 합니다. ■ 업데이트 개선 방향성 소개하반기 업데이트는 아래와 같은 네 가지 큰 틀에서 준비하고 있습니다.1. 플레이 체감 개선2. 신규, 복귀 계승자님들의 성장 지원3. 신규 콘텐츠 업데이트4. 편의성 및 시스템 개선 각 항목별로 준비하고 있는 업데이트 내용을 보다 상세히 설명 드리도록 하겠습니다. 1. 플레이 체감 개선 소중한 시간을 내어 에픽세븐을 플레이 해주시는 만큼, 모험과 전투에서 보다 유의미한 플레이를 하실 수 있도록, 전투 위임 기능의 추가 및 기존 콘텐츠에 대한 개선을 진행합니다. ■ 전투 위임 기능 추가 (4분기 업데이트 예정)귀염둥이 펫과 함께하는 전투 위임 시스템이 추가됩니다.전투 위임 시스템은 기존에 진행되던 자동 반복 전투를 위임한 후,다른 콘텐츠를 직접 플레이 할 수 있도록 지원하는 시스템입니다. 전투 위임을 진행하는 동안, 다른 자동 반복 전투는 불가하므로 그동안 반복 전투 중에 진행하지 못했던 장비 강화, 영웅 성장, 다른 콘텐츠 이용 등 더욱 알찬 플레이를 하실 수 있기를 기대하고 있습니다. ■ 에피소드 1 지역 보상 개선 (4분기 업데이트 예정)에피소드 1 지역 스테이지 미션에 대한 개선 작업이 이루어질 예정입니다. 에피소드 1 지역 진행 시, 충분한 영웅을 확보하지 못한 상태임에도 불구하고 스테이지 미션에서 여러 종류의 직업 및 속성 영웅 편성을 요구하지 않도록 스테이지 미션 난이도를 하향합니다. 이와 함께 스테이지 미션에서 획득한 별 개수에 따른 지역 보상을 강화하여 모험 클리어에 대한 충분한 보상이 되도록 할 예정입니다. 지역 보상이 강화되는 만큼, 아직 보상을 다 받지 못한 지역을 쉽게 찾아볼 수 있도록 UI 개선이 함께 진행됩니다. ■ 에피소드와 서브스토리 개편 (4분기 업데이트 예정)현재 서브스토리는 계승자님의 에피소드 진행도와 무관하게 진행되어,서브스토리의 주인공 영웅이 등장하는 에피소드까지 아직 진행하시지 못한 경우, 영웅과 스토리의 매력을 제대로 보여주지 못하는 아쉬운 점이 있었습니다. 이에, 계승자님의 에피소드 진행도에 맞춰 개인화된 서브스토리가 오픈되고,여러 서브스토리를 충분히 진행한 경우, 서브스토리를 진행한 영웅 중 한 명을 선택하여 스토리 픽업까지 진행할 수 있도록 에피소드와 서브스토리의 연계를 강화할 예정입니다. 이와 함께, 에피소드 2~3의 진행 속도를 보다 높일 수 있도록기여도 교환소 해금 미션 및 세력 임무의 난이도를 대폭 줄이고 일부 필수 구매 상품의 가격이 하향됩니다. ■ 기록되지 않은 이야기 리뉴얼 (4분기 업데이트 예정)기록되지 않은 이야기는 전설 촉매제 획득 및 달빛의 인연 미션 달성을 위해 반드시 플레이가 필요하지만에피소드1과 같은 구성으로 되어있어 약 220여 개의 스테이지를 다시 클리어 해야 하는 등 경험이 좋지 못하고, 오랜 시간이 소요되고 있습니다. 이에, 기록되지 않은 이야기를 대폭 리뉴얼하여, 스토리의 밀집도를 높이고 원하는 촉매제와 고유 보상을 획득하기 위한 과정은 단축시킬 예정입니다. 모험 및 서브스토리, 기록되지 않은 이야기 개편에 대한 자세한 소식은 메루링의 특급 우편 등을 통하여 사전 안내 드리도록 하겠습니다. 2. 신규, 복귀 계승자님들의 성장 지원 4주년을 맞은 에픽세븐은 그동안 많은 계승자분들을 만나왔고,아직도 많은 새로운 계승자분들을 만나 뵙고 있습니다. 신규, 복귀 계승자님들께서 에픽세븐의 콘텐츠를 제대로 즐기기 위해서는 다양한 영웅들의 성장이 필요하지만, 게임에 익숙하신 기존 계승자님들에 비하여 영웅의 승급 및 장비의 획득 등에 상대적으로 많은 시간이 소요됩니다. 이를 개선하기 위하여 올 하반기 다양한 업데이트들을 준비하고 있으며,성장을 필요로 하는 기존 계승자분들께도 도움이 될 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다. ■ 성장의 가호 (9월 1일 업데이트 예정)첫 번째로 소개해드릴 콘텐츠는 성장의 가호입니다. (구: 결속의 가호) 에피소드1 10-10 지역을 클리어하신 계승자님들께서 모두 이용하실 수 있으며,오는 9월 1일 업데이트를 통해 공개될 예정입니다. 성장의 가호 효과를 받을 영웅 1명을 등록하신 후,각 단계별 조건을 충족할 시, 단계에 맞는 효과를 받으실 수 있습니다.단계별 해금 조건과 효과(등급, 레벨, 각성, 스킬강화)는 아래와 같습니다. 단계해금 조건등급레벨각성스킬강화1단계 성장의 가호 시스템 해금 - 에피소드1 10-10 클리어 ★5Lv.500각성+02단계영웅 50 레벨 3명 보유★5Lv.505각성+33단계영웅 60 레벨 3명 보유★6Lv.606각성+64단계스킬강화 +15에 도달한 태생 ★5 영웅 1명 보유★6Lv.606각성+12 만약 등록하신 영웅의 성장 단계가 성장의 가호에서 제공하는 성장 단계보다 높다면등록하신 영웅의 성장 단계가 적용됩니다.(예: 등록 영웅의 스킬강화 단계가 15단계일 시, 성장의 가호 효과는 12단계가 아닌, 15단계로 적용) 성장의 가호 효과를 받은 영웅은 모든 PVE와 월드 아레나를 포함한 각종 PVP 콘텐츠에서 자유롭게 활용하실 수 있으나, 월드보스, PVP 방어덱이나 서포터 배치 등 직접 전투하지 않는 콘텐츠에는 적용되지 않습니다. 고대의 유산은 콘텐츠 플레이를 통한 성장이 보다 중시되므로 성장의 가호 효과 적용에서 제외됩니다. 자세한 내용은 업데이트 공지를 통해 확인하실 수 있습니다. 성장의 가호에 등록한 영웅을 다른 영웅으로 교체 시, 다음 가호를 사용하기 위해서는 3일의 재사용 대기시간이 적용됩니다. ■ 모험의 시작 웹이벤트 상시 진행 (9월 1일 업데이트 예정)언제라도 에픽세븐을 시작하시거나 복귀하실 때에 여러 가지 혜택들과 선물들을 받으실 수 있도록신규와 복귀 계승자분들께 ‘모험의 시작’ 웹이벤트가 진행됩니다. 미션 달성에 따라 영웅 성장과 장비 성장에 필요한 각종 재화들과 영웅 획득을 보조하는 일일 무료 성약 횟수 +9회 버프 7일권이 포함되어 있는 모험의 시작 웹이벤트는9월 1일 업데이트 시, 신규 복귀 여부와 관계없이 모든 계승자님께서 참여하실 수 있도록 준비하고 있습니다. 자세한 미션과 보상 내용은 아래와 같습니다. 미션보상수량에피소드1 1-10 클리어상급 만능 장비 강화석2장비 강화 +6 1회 달성하기은빛 전승석4에피소드1 2-10 클리어스티그마700아레나 5회 플레이정복 점수100에피소드1 5-10 클리어기가 판타스마1★4 영웅으로 1회 승급하기골드100,000에피소드1 7-10 클리어상급 만능 장비 강화석3장비 강화 +9 2회 달성하기스티그마1,200스티그마 1,000개 소비상급 만능 장신구 강화석3에피소드1 10-10클리어★4-5 아티팩트 소환권1모든 미션 클리어 (달성 보상)무료 성약 소환 +9회(7일) 버프1 이와 함께, 현재도 적용되고 있는 아래의 복귀 계승자님 대상 버프가 기존 7일에서 14일로 연장됩니다. - 경험치 획득량 30% 증가 (14일)- 골드 획득량 30% 증가 (14일)- 장비 해제 비용 무료 버프 (14일) 신규, 복귀 계승자분들께 적절한 플레이 가이드를 제공하는 것은 매우 중요하게 생각하고 있는 부분으로,앞으로도 여러 가지 시도를 통하여 다양한 맞춤형 이벤트를 준비할 예정입니다. ■ 초보자 가이드 웹이벤트 확장 (4분기 업데이트 예정)작년 <Rise> 업데이트 시, 에피소드1 플레이를 지원하는 초보자 가이드 이벤트 페이지를 계승자님들께 최초로 선보였습니다. 올해 진행된 <Awaken> 업데이트에는 토벌의 필수 영웅을 제공하는 토벌 이벤트 페이지, 머라고라 추가 수급을 지원하는 머라고라 이벤트 페이지를 추가하여 계승자님들의 성장을 돕고자 하였습니다. 신규 계승자님들의 이벤트 달성도를 확인해본 결과, 에피소드1 이벤트 클리어 이후 성공적으로 토벌에 안착하시기까지 추가적인 성장 지원이 필요함을 확인했습니다. 이에 따라 에피소드 1 클리어 이후 에피소드 2를 대상으로 한 신규 초보자 가이드를 통하여 영웅의 성장 재화와 장비 강화석을 충분히 획득하실 수 있도록 할 예정입니다. 이를 통해 영웅과 장비를 성장시켜 토벌과 머라고라 이벤트 진행까지 자연스럽게 이어져 상위 PVE 콘텐츠와 PVP를 플레이하실 수 있도록 준비할 예정입니다. 기존 이벤트 페이지 업데이트와 마찬가지로, 업데이트 시 모든 계승자님께서 진행하실 수 있도록 준비할 예정입니다. ■ 영웅 성장 지원 출석 이벤트 (4분기 업데이트 예정)이어링의 ‘모험가의 길’을 통해 제공되는 보상을 통하여 한 명의 영웅을 처음으로 ★6까지 승급하는 데에 드는 시간과 노력은 많이 감소했으나 승급한 영웅을 60레벨까지 성장시키는 것과다음 영웅을 다시 한번 ★6까지 도달하는 데에는 여전히 아주 많은 시간이 필요합니다. 이 구간을 보조하기 위하여, 최초 3회의 영웅 승급 시 영웅의 성장을 돕고 다음 영웅의 승급을 보조할 수 있는 영웅 성장 지원 출석 이벤트가 진행됩니다. 이 영웅 성장 지원 출석 이벤트는 업데이트 후 모든 계승자님께서 기간 제한 없이 참여하실 수 있습니다. ★6 승급 횟수1일 차2일 차3일 차4일 차5일 차6일 차최초경험치 부스터 30%(1일) 1개기가 판타스마 6개희귀 촉매제 선택상자 15개전설 룬 선택 상자 10개머라고라 3개성약의 책갈피 15개2회경험치 부스터 30%(1일) 1개기가 판타스마 6개희귀 촉매제 선택상자 15개전설 룬 선택 상자 10개머라고라 3개성약의 책갈피 15개3회경험치 부스터 30%(1일) 1개기가 판타스마 6개희귀 촉매제 선택상자 15개전설 룬 선택 상자 10개머라고라 3개성약의 책갈피 15개 ■ 기타 (9월 1일 업데이트 예정)신규 계승자님들의 성장을 빠르게 도와줄 달빛의 인연 미션 중 아레나 미션이 하향되어 기존 아레나 골드 1 등급 달성이 아닌, 골드 5등급 달성으로 변경됩니다. 달빛의 인연 미션 중 또 하나의 난이도가 높은 미션인 ‘기록되지 않은 이야기’ 모든 별보상 달성은 앞서 소개한 기록되지 않은 이야기 동선 개선과 함께 한 번 더 하향 예정에 있습니다. 업데이트 이후, 달빛의 인연은 영웅 메뉴의 하위 항목을 통해 진입 가능하며,인연, 전직과 함께 플레이를 통해 획득할 수 있는 영웅들을 모아볼 수 있도록 합니다. 더불어, 장비 보관함은 최대 700칸, 영웅 대기소는 최대 300칸까지 확장할 수 있도록 업데이트 됩니다. 3. 신규 콘텐츠 업데이트 전투 위임 업데이트를 통해 더욱 많은 플레이를 하실 수 있게 되는 만큼, 계승자님께서 새로운 재미를 느낄 수 있는 양질의 콘텐츠 업데이트에 더욱 노력할 예정입니다. ■ 월광 극장 (9월 1일 업데이트 예정)월광 극장을 통해 계승자님들께 에픽세븐에 존재하는 다양한 세계의 이야기를 소개해 드리고자 합니다. 에피소드2 10-10 지역을 클리어하신 계승자분들이라면 누구든지 월광 극장의 이야기를 살펴보실 수 있으며,첫 번째로 준비 중인 이야기는 다른 세계의 시도니아 대륙 이야기를 담은 [신도 악마도 없는] 입니다. [신도 악마도 없는]의 1화는 무료 관람이며, 무료 관람 시점으로부터 7일 후 다음 화가 무료 공개됩니다. [신도 악마도 없는]에 등장하는 영웅을 보유하고 있으면 보상으로 극장 티켓을 얻을 수 있으며, 극장 티켓 사용 시 다음 화를 바로 관람할 수 있습니다. 극장 티켓은 골드로도 구매할 수 있고, 매 화 최초 관람 시 신비의 메달 50개를 보상으로 획득할 수 있습니다. 월광 극장의 이야기들은 영웅 업데이트에 맞추어 지속적으로 업데이트 예정입니다. ■ 아레나 3팀전 (4분기 업데이트 예정)3명의 영웅으로 구성된 3개의 파티를 편성해 대전을 펼치는 아레나 3팀전 콘텐츠를 준비 중입니다.적정한 수준의 전략성과 대중성을 갖추기 위한 고민을 계속하고 있어, 예정보다 늦어지고 있는 점 거듭 죄송합니다. 3팀전은 아레나와 월드 아레나와는 다른 포지션의 캐주얼한 PVP 콘텐츠로 3전 2선승 제로 운영되며 각 팀당 4명이 아닌 3명씩으로 구성되는 전투 방식이기에, 기존 아레나 또는 월드 아레나와는 다른 새로운 양상의 전투를 체험해 보실 수 있기를 기대하고 있습니다. 이와 더불어 아레나 NPC 대전 개선과 월드 아레나 리플레이 기능을 준비 중에 있습니다. ■ 미궁 개편 (4분기 업데이트 예정)미궁 개편은 크게 세 가지로 진행됩니다. 1. 기존 미궁의 개선 및 탐험률 보상 추가에피소드 진행과 계승자님의 성장이 매우 빨라진 지금, 일반 미궁의 진행도는 계승자님들의 성장 속도를 따라잡지 못하고 있습니다. 이에, 계승자님들의 성장 속도에 맞도록 기존 미궁 보상을 개선하고, 지나치게 오랜 시간을 요구하는 일부 구역의 길이는 대폭 줄여 더욱 빠르게 다음 미궁으로 진출하실 수 있도록 할 예정입니다. 미궁의 탐험이 보다 즐거울 수 있도록 전체 탐험률에 따른 보상이 추가되며, 가치있는 보상이 추가되는 만큼 모든 계승자 여러분께서 탐험률 보상을 받아가실 수 있도록 모든 미궁의 진행도가 초기화되어 다시 한번 모든 보상을 받으실 수 있게 됩니다. 2. 아즈마칼리스(보통)의 일반 미궁화, 아즈마칼리스(지옥)의 도전 모드 추가장비의 수준이 높아진 지금, 아즈마칼리스 보통 난이도는 매주 반복하여 플레이할 동기가 약해졌습니다. 이에, 아즈마칼리스 보통 난이도는 파르스 대미궁, 닉시드의 성소와 같이 일반 미궁으로 재편됩니다. 대신, 아즈마칼리스 지옥 난이도에서 새로운 도전을 할 수 있는 모드가 추가됩니다. 영웅 재사용이 불가능하며, 더욱 어려워진 보스는 더욱 다양한 종류의 아이템들을 드랍하게 됩니다. 4. 신규 미궁 ‘멜즈렉’ 추가 신규 멜즈렉 미궁은 시도니아 대륙을 무대로 하는 첫 미궁으로, 불의 정령왕 말리쿠스를 구하기 위해 들어간 의식 세계 속에서 벌어지는 모험을 다루게 됩니다. 멜즈렉 미궁은 레이드 미궁이 아닌 일반 미궁으로 업데이트 될 예정입니다. 4. 편의성 업데이트 및 UI 개선 ■ 영웅 및 장비 UI 개선 (9월 1일 업데이트 예정)영웅 UI가 개편되어 전투를 위한 정보를 주로 확인할 수 있는 ‘기본’화면과영웅의 이야기나 친밀도 관련 정보를 확인할 수 있는 ‘자세히’ 화면으로 분리됩니다. 영웅 기본 정보 화면에서는, 즐겨찾기 등록을 통해 자주 사용하시는 영웅을 보다 쉽게 관리하실 수 있게 됩니다. 또한, 한 화면에서 보다 많은 영웅을 확인하실 수 있는 영웅 다중 보기 기능이 추가됩니다. 장비 UI 또한 개선되어, 장비 보기 화면에서 바로 해당 장비를 보관함으로 이동시키거나, 재련 버튼을 통하여 해당 장비를 강철공방에서 바로 재련하실 수 있습니다. ■ 신규 로비 타입 추가 (4분기 업데이트 예정)오랫동안 계승자님들과 함께 했던 주점 로비 외에도 다양한 곳에서 영웅들을 만날 수 있도록 새로운 로비 타입이 업데이트 될 예정입니다. 에픽세븐에 존재하는 다양한 장소와, 그 장소에서 활약하는 영웅들의 모습을 엿볼 수 있는 새로운 로비를 준비하고 있으며, 이 외에도 보유하신 영웅이나 일러스트를 메인으로 설정하실 수 있도록 지원할 예정입니다. 5. 이제라 건국제 기념 출석 이벤트 네 번째 이제라 건국제를 맞이해계승자님들께서 즐길 수 있는 이벤트를 준비하였습니다. 통합 이벤트 창에서 만나보실 수 있는 건국제 기념 출석 이벤트는9월 1일 업데이트 예정이며, 15일간 출석 시 성약 ★5 영웅 선택권을 획득하실 수 있습니다. 일자아이템 명수량랭크 제한14주년 기념 아티팩트112신비의 메달5043생명의 잎사귀4484신비의 메달50125촉매제 묶음 상자 (희귀 촉매제 선택 상자 10개 + 전설 촉매제 선택 상자 5개)1166신비의 메달50207전설 만능 장비 강화석4248신비의 메달509전설 만능 장신구 강화석410신비의 메달10011머라고라412신비의 메달10013금빛 전승석1014신비의 메달10015이제라 건국제 기념 감사의 선물(성약 ★5 영웅 선택권)1 위 출석 외에도 이제라 건국제, E7WC 방송 시청 선물 등 다른 기념 선물들도 준비되어 있습니다. 많은 기대 부탁드립니다. 여기까지, 2022년 하반기 업데이트를 안내드렸습니다. ※ 본 공지를 통해 소개해드린 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로, 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.※ 업데이트 일정은 사정에 따라 변동될 수 있습니다. 이번 업데이트의 일부 콘텐츠는 메루링의 특급우편 영상 콘텐츠로도 함께 소개를 드렸는데요,앞으로 찾아올 업데이트 내용도 메루링의 특급우편 영상을 통해 공개해 드릴 예정이오니, 많은 관심 부탁드리겠습니다. 오랜 기간 동안 에픽세븐과 함께 해주시는 모든 계승자님들께 다시 한번 감사드리며, 앞으로도 더 즐거운 서비스를 제공 드릴 수 있도록 노력하는 에픽세븐 팀이 되겠습니다. 올해도 함께해주셔서 감사합니다.

8/4 (목) 에르발렌 밸런스 조정안 변경 사전안내 [37]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 지난 7월 22일(금) 안내 드렸던 8/4 (목) 밸런스 조정 사전 안내 내용 중 성약 ★5 영웅인 [에르발렌]의 밸런스 조정안에 변동 사항이 있어 안내 드립니다. 이번 추가 조정 사항은 8월 4일 업데이트 시 적용될 예정입니다. 자세한 사항은 아래를 참고해주시기 바랍니다. [밸런스 추가 조정 대상] 영웅등급이름성약 ★5에르발렌 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 에르발렌은 자신보다 최대 생명력이 높은 대상을 상대로 높은 피해를 줄 수 있도록 기획되었으나 낮은 사용성으로 PvP와 PvE 콘텐츠 전반에서 활용도가 떨어지는 상황이었습니다. 이에, 콘텐츠 특화를 통한 사용성 개선으로 영웅 활용면에 있어 경쟁력을 주는 방향이 검토되었습니다. 하지만, 해당 영웅의 사용성을 특정 콘텐츠로 고정시키는 방향은 대다수의 계승자분들께서 이번 밸런스 조정에서 기대해주시는 방향과 다를 수 있다는 내부 검토를 통해, 기존의 사용성을 최대한 유지하면서 활용도를 확대시키는 방향으로 밸런스 조정안을 수정하려고 합니다. 혼동을 드리게 된 점 계승자 여러분의 너른 양해를 부탁 드립니다. 1. 성약 / ★5 에르발렌증오의 검 (전)증오의 검 (후)연속으로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.연속으로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.증오의 검 (각성) (전)증오의 검 (각성) (후)연속으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.연속으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다. 소울번(10): 피해량이 증가합니다.왕위 계승 (전)왕위 계승 (후)검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 반격과 보호막을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다.보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 반격, 보호막을 발생시킵니다. 적 처치 시 자신의 강화효과를 1턴 연장하고 추가 턴이 발생합니다.대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다.보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.소울번(20): 왕위 계승의 강화효과를 1턴 연장하고, 추가 턴이 발생합니다. 이번 추가 조정을 통해 왕위 계승 스킬은 소울번을 사용하지 않더라도 적을 처치하면 추가 턴을 획득할 수 있도록 변경되어 에르발렌이 다양한 조합에서 활용될 수 있도록 개선됩니다. 소울번 효과는 왕위 계승 스킬에서 증오의 검 스킬로 이관되면서 피해량 증가로 변경될 것입니다. 추가로, 왕위 계승 스킬의 최대 생명력 차이에 따른 피해량 증가 수치가 상향됩니다. 이러한 변화를 통해 에르발렌은 기존의 사용성을 최대한 유지하면서 PvP 콘텐츠에서 더욱 활약할 수 있을 것으로 기대합니다. 앞으로도 계승자 여러분들께 최선의 결과를 선보일 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐 팀이 되도록 하겠습니다. 감사합니다.

8/4 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [114]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐에 보내주시는 계승자 여러분의 관심과 성원에 진심으로 감사드립니다. 이번 내용은 8월 4일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종(전직 1종 포함) 및 아티팩트 2종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.8월 4일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5불신자 리디카성약 ★5바캉스 유피네성약 ★5에르발렌성약 ★5셰나월광 ★4대족장 카와나월광 ★3리코리스월광 ★3선봉대장 리코리스월광 ★3윤령월광 ★3아로웰 아티팩트등급이름★5알렌시녹스의 역린★5양날검 디크레센트 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 불신자 리디카락스퍼 (전)락스퍼 (후) 피해량 증가락스퍼 (각성) (전)락스퍼 (각성) (후)검으로 적 전체를 옭아매어 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후, 자신의 행동 게이지를 대상 수 x 25%만큼 증가시키고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 대상 수 x 5%만큼 증가시킵니다.이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다.검으로 적 전체를 옭아매어 100% 확률로 강화효과를 1개 해제하고 치명타 발생 시 강화효과를 1개 더 해제합니다.자신의 행동 게이지를 대상 수 x 25%만큼 증가시킵니다.이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 피해량 증가히스테리아 (전)히스테리아 (후)무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대치로 증가시킵니다. 치명타 발생 시, 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.무차별하게 적을 공격하여 스킬 쿨타임을 최대치로 증가시키고 아군 전체의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다. 치명타 발생 시 아군 전체에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. 불신자 리디카는 락스퍼 스킬로 적들의 강화효과를 제거한 뒤 빠르게 히스테리아 스킬을 사용해 전투 초반에 승기를 가져오는 방식으로 활용되어 왔습니다. 하지만 첫 공격에서 원하는 결과를 내지 못할 경우에는 쉽게 무력화되는 약점이 있었습니다. 이번 조정을 통해 락스퍼(각성) 스킬에 있던 아군의 행동 게이지 증가 효과는 히스테리아 스킬로 이관되며 행동 게이지 증가량도 고정된 수치로 소폭 상향됩니다. 대신 락스퍼(각성) 스킬은 치명타 발생 시 적의 강화효과를 1개 더 해제하고 피해량 또한 증가합니다.이를 통해 락스퍼 스킬과 히스테리아 스킬 중 어떤 스킬을 사용할지 전투 상황에 따라 선택할 수 있어 활용도가 향상될 것으로 기대합니다. 1-1-2. 성약 / ★5 바캉스 유피네한입에 와앙~♡ (전)한입에 와앙~♡ (후) 피해량 증가같이 먹을래? (전)같이 먹을래? (후)아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다.회피가 20% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 50% 증가합니다.아군 전체가 받는 행동 게이지 감소 효과가 50% 감소합니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다.회피가 35% 증가하고 생명력이 최대라면 회피가 추가로 35% 증가합니다.유피네☆스페셜 (전)유피네☆스페셜 (후)아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.유피네☆스페셜 (각성) (전)유피네☆스페셜 (각성) (후)아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격한 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. 아군 전체의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 야시장 한복판에서 적 전체를 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 바캉스 유피네는 전투 초반에 적의 공격을 받아낸 후 유피네☆스페셜 스킬로 아군의 약화효과를 해제하고 행동 게이지를 증가시키는 용도로 사용되어 왔으나 초반 이후 상황에서 전투 기여도가 낮아지는 아쉬움이 있었습니다. 이를 보완해 장기적으로 아군 전체에 기여할 수 있도록 다음과 같이 스킬을 조정했습니다.이번 개선으로 유피네☆스페셜 스킬은 자신만이 아닌 아군 전체에게 공격력 증가 효과를 발생시키도록 변경되어 아군의 공격 성능을 올려주게 됩니다. 대신 아군 전체의 공격력을 올려주므로 공격력 증가(대)는 공격력 증가 효과로 변경되며, 이에 따라 한입에 와앙~♡ 스킬의 피해량이 소폭 상향됩니다. 같이 먹을래? 패시브 스킬의 회피 효과는 최대치 기준으로는 동일하지만 생명력이 최대가 아닐 때 수치가 더 높게 변경됩니다.앞으로 바캉스 유피네가 아군의 공격 전개에 도움을 주고, 이후 이어지는 전투에서도 활약할 수 있을 것입니다. 에르발렌복수 (전)복수 (후)빠르게 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.빠르게 적을 공격하고 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.증오의 검 (전)증오의 검 (후)연속으로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.연속으로 적을 공격합니다. 대상이 엘리트, 보스라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 피해량 감소쿨타임 2턴쿨타임 4턴증오의 검 (각성) (전)증오의 검 (각성) (후)연속으로 적을 공격하고 자신에게 1턴 간 면역을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 자신의 행동 게이지가 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.연속으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 대상이 엘리트, 보스라면 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 피해량 감소 쿨타임 2턴쿨타임 4턴왕위 계승 (전)왕위 계승 (후)검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 반격과 보호막을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다.보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.검으로 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 속도 증가, 보호막을 발생시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 60%까지 증가합니다.보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.소울번(20): 왕위 계승의 강화효과를 1턴 연장하고, 추가 턴이 발생합니다. 피해량 감소 에르발렌은 자신보다 최대 생명력이 높은 대상을 상대로 높은 피해를 줄 수 있도록 설계됐으나 다른 영웅에 비해 특출한 강점이 부족했습니다. 이에 토벌 보스나 엘리트 몬스터와 같은 강적과의 전투에서 에르발렌이 더욱 능동적이며 공격적인 역할을 수행할 수 있도록 스킬을 대폭 변경했습니다.대상이 엘리트, 보스라면 증오의 검 스킬을 사용한 뒤 추가 턴을 획득해 왕위 계승 스킬을 연계해 사용할 수 있게 개선되며, 자동 전투 시에도 증오의 검 스킬을 우선 사용하도록 AI 또한 변경됩니다. 면역과 반격 대신 공격력 증가와 속도 증가 효과를 자신에게 부여하도록 했습니다. 이에 맞춰 소울번 효과는 복수 스킬의 확률 증가로 변경되어 이전보다 확실하게 방어력 감소를 발생시킬 수 있게 될 것입니다.연계를 통한 활용도가 증가함에 따라 각 스킬의 피해량이 감소하고 증오의 검 스킬의 쿨타임은 4턴으로 늘어납니다. 셰나불굴의 투지 (전)불굴의 투지 (후)공격력이 30%, 치명저항이 50%증가합니다.공격 시 치명타가 발생하지 않습니다.피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 공격자에게 자신의 공격력에 비례한 피해를 발생시킨 후, 전장의 가호를 사용합니다. 전장의 가호는 2턴에 1번만 발생합니다.전장의 가호: 아군 전체에게 1턴 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.공격력이 30%, 치명저항이 50%증가합니다.공격 시 치명타가 발생하지 않습니다.피격 시 치명타가 발생하지 않았다면 공격자에게 자신의 공격력에 비례한 피해를 발생시킨 후, 전장의 가호를 사용합니다. 전장의 가호는 2턴에 1번만 발생합니다.전장의 가호: 아군 전체에게 2턴 간 보호막, 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.용살자의 일격 (전)용살자의 일격 (후)창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소, 85% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다.용살자의 일격 (각성) (전)용살자의 일격 (각성) (후)창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 반격을 발생시킵니다.창을 내리꽂아 적 전체를 공격하고 100% 확률로 2턴 간 명중 감소, 85% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신에게 3턴 간 반격을 발생시킵니다. 셰나는 불굴의 투지 패시브 스킬에서 발생하는 전장의 가호 효과의 불확실성을 없애고 자신과 아군에게 정해진 강화효과를발생시켜 안정적으로 효율을 낼 수 있도록 개선됩니다. 또한, 용살자의 일격 스킬에 도발 효과를 추가하고 반격 효과의 지속 턴을 증가시켜 불굴의 투지 패시브 스킬과 반격 효과의 활용도가 높아지도록 변경됩니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 셰나의 전용 장비 2번과 3번의 효과가 아래와 같이 조정됩니다. 전용 장비 2번 옵션 (전)전용 장비 2번 옵션 (후)전장의 가호로 발생하는 무작위 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다.전장의 가호의 보호막이 20% 증가합니다.전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)용살자의 일격 사용 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. (반격보다 우선 적용)용살자의 일격 사용 후 자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킵니다. (반격보다 우선 적용) 2번 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 해당 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-3. 월광 / ★4 대족장 카와나동기부여 (전)동기부여 (후)치명확률이 30% 증가합니다.아군 누군가 협공에 피격 시 자신의 공격력이 15% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 5회 중첩됩니다.치명확률이 30% 증가합니다.아군 누군가 협공에 피격 시 자신의 공격력이 25% 증가합니다. 공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 대족장 카와나는 카이데스 토벌 등 PvE 콘텐츠에서 사용성을 더욱 높이는 방향으로 개선됩니다. 이번 밸런스 조정을 통해 동기부여 패시브 스킬의 공격력 증가 수치가 상향되어 자신의 공격력 최대치까지 이전보다 빠르게 증가할 수 있도록 조정됩니다. 이에 따라, 공격력 증가 효과의 최대 중첩 횟수는 3회로 조정되며, 공격력 증가 최대치는 기존과 동일합니다. 1-1-4. 월광 / ★3 리코리스섬광 가르기 (전)섬광 가르기 (후)충격파를 일으켜 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다.아군 전체의 약화효과를 1턴 감소시키고 충격파를 일으켜 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 2턴 간 속도 감소, 속박을 발생시킵니다. 피해량 증가쿨타임 3턴쿨타임 5턴 선봉대장 리코리스최강창술 (전)최강창술 (후)창술로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 강화효과를 1개 해제한 후 75% 확률로 2턴 간 속박을 발생시킵니다.명중 여부와 상관 없이 행동 게이지가 가장 높은 적을 75% 확률로 1턴 간 기절시키고, 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키고 창술로 적 전체를 공격하여 각각 80% 확률로 2턴 간 속도 감소, 속박을 발생시킵니다. 피해량 증가쿨타임 3턴쿨타임 5턴건강의 룬 (전)건강의 룬 (후)생명력이 20% 증가합니다.공격력이 15% 증가합니다.암석의 룬 (전)암석의 룬 (후)방어력이 15% 증가합니다.치명확률이 10% 증가합니다.언어의 룬 (전)언어의 룬 (후)아군 전체의 명중이 5% 증가합니다.아군 전체의 공격력이 5% 증가합니다.성취의 룬 (전)성취의 룬 (후)암 속성인 대상 공격 시 피해량이 20% 증가합니다.빠른 찌르기의 피해량이 10% 증가합니다.쐐기의 룬 (전)쐐기의 룬 (후)빠른 찌르기 사용 시 대상이 암 속성일 경우, 30% 확률로 추가 피해를 발생시킵니다. 피해량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.빠른 찌르기 사용 시 100% 확률로 피해량의 5%만큼 회복합니다.용기의 룬 (전)용기의 룬 (후)최강창술의 회복량이 200% 증가합니다.최강창술의 모든 효과 발생 확률이 20% 증가합니다.희생의 룬 (전)희생의 룬 (후)턴 시작 시, 자신의 생명력이 20% 이하일 경우 100% 확률로 자신이 가진 약화효과를 1개 해제합니다.응원 사용 시 10% 확률로 속도 증가의 지속 턴 수가 3턴이 됩니다.빙결의 룬 (전)빙결의 룬 (후)자신의 생명력이 절반 이하일 경우, 공격력과 방어력이 20% 증가합니다.턴 시작 시 자신이 약화효과 상태가 아니라면 100% 확률로 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 선봉대장 리코리스는 다소 활용하기 어려웠던 룬 효과를 개편하고, 카이데스 토벌을 비롯한 PvE 콘텐츠에서 더욱 공격적인 딜러로 활약할 수 있도록 스킬 효과를 변경했습니다. 최강창술 스킬은 적 전체의 강화효과를 해제하는 대신 아군 전체의 약화효과를 2턴 감소시키며, 기절은 적 전체의 속도를 감소시키는 효과로 변경됩니다. 약화효과 발생 확률과 스킬 피해량도 증가하며 이에 따라 최강창술 스킬의 쿨타임은 5턴으로 조정됩니다. 윤령전장의 함성 (전)전장의 함성 (후)아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 면역을 발생시킵니다.아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 면역을 발생시키고 약화효과를 1턴 감소시킵니다.전장의 함성 (각성) (전)전장의 함성 (각성) (후)아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 속도 증가, 면역을 발생시킵니다.아군 전체의 사기를 북돋아 2턴 간 공격력 증가, 면역을 발생시키고 약화효과를 1턴 감소시킵니다. 윤령은 전장의 함성 스킬로 아군에게 부여하던 효과가 속도 증가에서 공격력 증가로 변경되고, 추가로 약화효과를 1턴 감소시키도록 개선됩니다. 이번 개선으로 아군을 보조하는 능력이 강화되어 다양한 PvE 콘텐츠에서 활용도가 높아질 것으로 기대합니다. 아로웰방패 밀치기 (전)방패 밀치기 (후)검과 방패로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.검과 방패로 적을 공격하여 각각 75% 확률로 강화효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 증가 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.호위 (전)호위 (후)전투 시작 시와 자신의 턴 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.전투 시작 시와 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 호위를 발생시킵니다.자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 후 자신의 행동 게이지를 10% 증가시킵니다.방어 태세 유지 (전)방어 태세 유지 (후)대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 공격력 계수 감소생명력 계수 증가방어 태세 유지 (각성) (전)방어 태세 유지 (각성) (후)대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 행동 게이지 감소 효과는 효과저항을 무시합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.대상을 공격하여 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시키고 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 피해량과 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 공격력 계수 감소생명력 계수 증가소울번(20): 효과저항을 무시합니다. 아로웰은 생명력 위주로 세팅할 시 더욱 효율이 향상될 수 있도록 피해량 계수가 조정됩니다. 방패 밀치기 스킬의 강화효과 해제 효과 또한 개선되어 아군을 보호하는 역할이 강화됩니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 알렌시녹스의 역린옵션 (전)옵션 (후)누군가 턴 시작 시 자신의 치명확률이 1-2% 증가합니다.해당 효과는 최대 20회 중첩됩니다.치명확률이 15% 증가합니다.자신의 턴에 추가 공격 후 행동 게이지가 10-20% 증가합니다. 알렌시녹스의 역린은 치명확률을 증가시켜주는 아티팩트이지만, 최대 효율을 보기까지 소요되는 시간이 긴 문제가 있었습니다. 이번 조정을 통해 치명확률이 고정된 값으로 증가하도록 조정되며, 추가 공격을 사용하는 영웅과 새로운 시너지를 가질 수 있도록 활용도를 확장했습니다. 양날검 디크레센트옵션 (전)옵션 (후)단일 공격 후 자신의 공격력을 5-10% 증가시키고, 대상에게 15-30% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.공격력 증가 효과는 최대 3회 중첩됩니다.회피가 20% 증가합니다.피격 시 공격이 빗나갔다면 15-30% 확률로 반격합니다. 양날검 디크레센트는 단일 공격의 조건과 낮은 침묵 발생 확률로 인해 사용성이 모호했습니다. 이번 개선으로 도적 영웅이 더 적극적으로 활용할 수 있는 회피 효과로 변경되며, 변수를 만들 수 있도록 반격 효과가 추가됩니다. 8월 4일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 커뮤니티를 통해 보내주시는 계승자 여러분의 소중한 의견은 밸런스 조정 과정에서 항상 검토하고 있습니다. 계승자님들의 변치 않는 관심과 응원에 감사드리며, 앞으로도 다양한 전략과 조합을 통해 다채로운 재미를 느끼실 수 있도록 더욱 주의 깊게 살피고 나아가는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

월드 아레나 결단의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [31]
안녕하세요, 계승자 여러분.에픽세븐팀입니다. 지난 월드 아레나 신념의 시즌 인포그래픽에 이어 결단의 시즌 인포그래픽과 함께 월드 아레나 개선 방향에 대해 안내드리겠습니다. 이번에 다루는 데이터 범위는 월드 아레나 결단의 시즌과 신념의 시즌입니다. 결단의 시즌부터 두 플레이어 모두 챔피언 이상 리그일 때 선택할 수 있는 프리밴 영웅이 2개로 변경되는 것에 맞추어 집계 기준을 챔피언 등급 이상 경기로 변경하고, 산식을 새로 정비했습니다.기존 신념의 시즌 인포그래픽의 집계 기준이었던 레전드/엠페러 등급은 인원 수가 고정적인 측면이 있어 많은 상위권 모수를 바탕으로 한 데이터가 좀 더 메타를 정확하게 반영할 수 있다고 판단했습니다. 이전 신념의 시즌 데이터도 이번 결단의 시즌 데이터 집계 기준과 동일하게 정리했기 때문에 기존 안내드렸던 인포그래픽 데이터와의 차이가 있습니다. 보다 정확하고 이해하기 쉽게 데이터를 전달드리기 위한 노력의 일환으로 너그러운 양해를 부탁드립니다. 1. 영웅 이용먼저 월드 아레나 결단의 시즌 영웅 이용 현황에 대해 말씀드립니다. 1) 프리밴특정 영웅의 프리밴 비중은 전체 경기 중 해당 영웅이 프리밴 된 경기의 비율을 의미합니다. 예를 들어, 프리밴 비중이 50%인 영웅이 있다면 그 영웅은 집계 대상 전체 경기 중 절반은 프리밴되어 전투에 참여하지 못했다는 의미입니다. 결단의 시즌신념의 시즌영웅프리밴영웅프리밴지배자 릴리아스47.5%지배자 릴리아스39.2%화영43.3%빛의 천사 안젤리카32.1%페이라41.8%벨리안29.3%란34.3%조율자 카웨릭17.9%벨리안31.4%화란의 라비14.6%빛의 천사 안젤리카28.5%리무루13.8%리무루27.0%란12.8%화란의 라비18.7%페이라4.5%조율자 카웨릭17.7%나락의 세실리아3.9%디자이너 릴리벳14.9%폴리티스3.4%나락의 세실리아10.6%남국의 이세리아2.7%에밀리아6.9%비올레토2.0%디에네6.8%렘1.1%사자왕 체르미아6.6%마신의 그림자1.1%폴리티스4.7%환영의 테네브리아0.9%환영의 테네브리아3.8%어린 여왕 샬롯0.9%설국의 솔리타리아2.3%디자이너 릴리벳0.7%오퍼레이터 세크레트1.9%메이드 클로에0.6%렘1.5%사자왕 체르미아0.5%에다1.5%영안의 셀린0.5% 이번 결단의 시즌부터 챔피언 이상 경기에서는 2개의 영웅을 프리밴 할 수 있게 되면서 개별 영웅의 프리밴 수치는 전반적으로 증가했습니다. 이전 시즌에서 3% 이상 프리밴 된 영웅의 수는 총 10종이었으나 결단의 시즌에서는 16종으로 증가했고, ‘지배자 릴리아스’, ‘리무루’, ‘란’과 같은 프리밴 상위를 차지하는 영웅들의 프리밴 수치도 증가했습니다. ‘페이라’와 ‘화영’의 경우 신념의 시즌 후반기에 출시되었던 만큼 더욱 상승폭이 크게 나타났습니다. 이전 시즌에서 2위를 차지하던 ‘빛의 천사 안젤리카’는 결단의 시즌에서 오히려 감소했는데, 이는 지난 시즌 막바지에 이뤄졌던 ‘디자이너 릴리벳’의 상향 조정과 4월 중 진행된 ‘조율자 카웨릭’의 픽업으로 ‘빛의 천사 안젤리카’에 대응하기 용이한 영웅들이 늘어난 점이 영향을 끼쳤을 것으로 판단됩니다. 이번 시즌을 초반/중반/후반으로 나누어 보면 ‘지배자 릴리아스’의 프리밴은 감소하고 ‘화영’의 프리밴은 증가하는 추세임을 확인할 수 있습니다.‘화영’은 화염 속성 단일 딜러로 적의 생명력이 높을수록 높은 피해를 줄 수 있으며, 아티팩트 세팅에 따라 회피형 딜러도 상대할 수 있어 견제 필요성이 높아진 것으로 보입니다. 여기에 ‘화영’은 현재 적용 중인 열광 지속 효과 중 '공격력 증가' 와의 시너지 역시 다른 딜러 영웅보다 큰 편입니다. 이에 전투의 열광 지속 효과의 수치를 조정하여 특정 영웅에 주어지는 시너지가 과도하지 않도록 조정하려고 합니다. 관련한 상세 내용은 이어질 개선 예정 사항을 통해 확인하실 수 있습니다. 2) 선픽선픽은 First Pick 유저가 픽한 첫번째 영웅을 의미하며 한 경기당 1개의 영웅이 집계됩니다.예를 들어, 선픽 비중이 30%인 영웅은 전체 경기에서 First Pick 유저가 약 30%의 비중으로 해당 영웅을 첫번째로 픽했다는 의미입니다. 선픽 옆의 밴 수치는 픽이 된 이후 밴이 된 비율입니다. 결단의 시즌신념의 시즌영웅선픽밴승률영웅선픽밴승률지배자 릴리아스25.5%21.7%53.2%지배자 릴리아스34.3%31.2%56.7%화란의 라비15.5%9.8%51.9%화란의 라비18.2%9.5%50.9%페이라11.6%23.7%48.6%리무루13.4%15.8%48.4%조율자 카웨릭10.9%12.0%50.9%나락의 세실리아6.4%15.2%53.9%화영10.8%14.5%50.7%페이라5.3%25.6%47.9%리무루5.0%15.4%48.3%빛의 천사 안젤리카5.1%34.6%50.2%란3.8%29.9%50.2%조율자 카웨릭4.9%18.6%54.3%빛의 천사 안젤리카3.6%26.0%49.7%폴리티스4.0%16.2%48.0%나락의 세실리아3.4%17.0%54.3%란2.2%30.0%49.4%에밀리아2.2%19.9%46.6%벨리안1.4%13.0%51.6%디에네2.1%17.8%49.8%환영의 테네브리아0.6%15.6%49.2%폴리티스1.8%17.5%49.9%비올레토0.5%18.3%48.2%환영의 테네브리아0.6%16.8%49.4%홍염의 아밍0.5%18.6%49.6%디자이너 릴리벳0.3%16.8%51.0%집행관 빌트레드0.3%15.2%53.0%주시자 슈리0.3%17.0%47.8%메이드 클로에0.3%15.3%51.8%메이드 클로에0.2%13.3%51.5%랑디0.2%14.7%47.4%무법자 크로제0.2%16.9%47.7%에밀리아0.2%18.8%45.7%벨리안0.2%18.5%54.0%세리스0.1%22.3%46.7%홍염의 아밍0.1%19.3%50.3%크라우0.1%11.4%48.6%집행관 빌트레드0.1%15.0%52.3%무법자 크로제0.1%14.8%48.1% 지난 시즌에 이어 결단의 시즌에서도 범용적인 상황에서 활용할 수 있는 영웅으로 인정받고 있는 ‘지배자 릴리아스’와 ‘화란의 라비’가 선픽 상위권을 차지했습니다. 또한 지난 시즌 후반기에 출시된 ‘페이라’ 역시 이번 시즌에서 주요 선픽 영웅으로 자리 잡았습니다. ‘페이라’는 높은 속도를 바탕으로 적 견제와 아군 서포트를 한번에 수행할 수 있어 상대의 덱 타입에 따라 대응할 수 있는 폭이 넓은 편입니다. ‘조율자 카웨릭’의 경우 상대가 속도 위주 조합만 아니라면 영향력을 발휘할 수 있어 범용성이 높고 시즌 기간 중 픽업도 진행되어 선픽률 5위를 차지했습니다. 상위 10개 영웅의 선픽률 합계는 신념의 시즌 95.0%, 결단의 시즌 92.2%로 소폭 감소했으나, 상위 3개의 영웅의 합산은 65.9%에서 52.6%로 감소했습니다. 프리밴이 확장됨에 따라 최상위권 영웅이 좀 더 많이 견제되면서, 이전 시즌 대비 특정 영웅에 선픽이 몰리는 현상은 다소 줄어들었습니다. 1위의 ‘지배자 릴리아스’는 꾸준히 높은 선픽률을 유지한 반면 ‘페이라’는 후반으로 갈 수록 선픽률이 감소했습니다. 이는 시즌 중후반부터 ‘디에네’가 스킬 밸런스 상향 및 전용 장비가 추가됨에 따라 정령사 직업의 최종 속도를 증가시키는 전투의 열광 효과와 맞물려 행동 게이지 증가 및 아군 전체 해제를 통해 ‘페이라’에 대응할 수 있는 강력한 영웅이 되었기 때문입니다. 더불어 ’빛의 천사 안젤리카’ 와의 조합이 유행하면서 두 영웅에게 파훼되기 쉬운 ‘페이라’를 선픽하는 리스크가 커졌고 ‘사막의 보석 바사르’가 밸런스 조정으로 보호막 발생 영웅을 카운터 할 수 있게 된 점도 영향을 줬을 것이라 보고 있습니다. ‘화란의 라비’는 ‘화영’이 등장한 시점엔 다소 낮은 선픽률을 보였으나 후반에 이르러 다시 상승하여 이전 시즌과 유사한 수치를 회복했습니다. 3) 픽픽은 선픽을 포함하여 한 경기에서 특정 영웅이 선택된 비율로 픽 비중이 50%인 영웅은 전체 경기 중 절반의 경기에서 양쪽 유저 중 한 명은 해당 영웅을 고른 것입니다. 결단의 시즌신념의 시즌영웅픽밴승률영웅픽밴승률화란의 라비64.0%9.8%51.9%화란의 라비67.6%9.5%50.9%조율자 카웨릭50.5%12.0%50.9%리무루65.9%15.8%48.4%리무루46.3%15.4%48.3%나락의 세실리아48.4%15.2%53.9%화영44.9%14.5%50.7%지배자 릴리아스48.2%31.2%56.7%지배자 릴리아스43.0%21.7%53.2%폴리티스42.5%16.2%48.0%환영의 테네브리아43.0%16.8%49.4%환영의 테네브리아42.3%15.6%49.2%나락의 세실리아38.4%17.0%54.3%벨리안37.3%13.0%51.6%빛의 천사 안젤리카37.2%26.0%49.7%빛의 천사 안젤리카36.4%34.6%50.2%에밀리아37.1%19.9%46.6%비올레토33.6%18.3%48.2%폴리티스33.0%17.5%49.9%조율자 카웨릭28.3%18.6%54.3%페이라30.3%23.7%48.6%란26.8%30.0%49.4%벨리안30.0%18.5%54.0%페이라26.0%25.6%47.9%랑디27.6%17.7%48.5%랑디24.0%14.7%47.4%란24.0%29.9%50.2%에밀리아23.9%18.8%45.7%사자왕 체르미아22.2%25.0%48.6%렘22.2%24.8%52.1%디자이너 릴리벳22.0%16.8%51.0%집행관 빌트레드21.9%15.2%53.0%디에네20.3%17.8%49.8%어린 여왕 샬롯21.6%22.8%52.1%렘16.5%28.6%51.4%남국의 이세리아21.0%24.5%47.8%집행관 빌트레드16.1%15.0%52.3%잔영의 비올레토20.5%13.7%48.7%비올레토15.7%30.1%48.8%마신의 그림자16.5%15.9%51.0% 전반적으로 지난 시즌 대비 1~5위의 상위권 영웅이 차지하는 비중은 줄어들었고 6~10위의 중위권이 차지하는 비중이 상대적으로 커졌습니다. 다만 ‘화란의 라비’는 이전 시즌에 이어 꾸준히 가장 높은 픽률을 유지하고 있습니다. 주요 카운터 영웅으로 ‘화영’이 등장했으나, 프리밴 되는 경우가 많았고 피해 분배로 생존하는 대처법 등도 확대되면서 ‘화란의 라비’의 픽률에는 크게 영향을 주지 못한 것으로 보입니다. 또한 ‘화란의 라비’는 속도 기반, 유지력 기반 등 다양한 조합과 어울리는 장점이 있어 여러 상황에서 선택될 수 있었습니다. ‘리무루’, ‘비올레토’와 같은 자연 속성 영웅은 픽률이 하락했습니다. 상성 상 불리한 화염 속성 영웅 ‘화영’의 입지가 증가함과 동시에 새롭게 적용된 전투의 열광 효과인 [ 자신이 유리한 속성에게 피격 시 피해량 30% 감소 ] 의 영향으로 판단됩니다. 정령사 속도 증가 열광의 도입으로 ‘디에네’와 ‘에밀리아’의 픽률은 이전 시즌 대비 크게 상승했습니다. 정령사 영웅은 여러 딜러 영웅을 서포트 함으로써 픽의 다양성을 늘려줄 수 있기에 이용률 증가 자체는 긍정적인 현상으로 판단하고 있습니다만, 메타 특성 상 버티기에 특화된 정령사보다는 아군의 템포를 빠르게 가져올 수 있는 정령사 영웅을 위주로 개선 효과가 있었던 점은 해결해야 할 과제라고 생각했습니다. 이에 다양한 정령사가 좀 더 입지를 가질 수 있도록 전면적인 별자리 개편을 진행했습니다. 이미 활용도가 높은 정령사가 속한 별자리보다 기존 영향력이 적었던 별자리를 더 큰 폭으로 상향해 정령사 간 밸런스를 조율하는 목적입니다. 다만 별자리 개편으로 인해 너무 급격한 변화가 발생하거나 기존의 사용성 체감이 크게 달라지는 결과는 지양하고자 정령사 속도 증가 열광과 병행하여 적용됩니다. 이에 대한 상세 안내는 이어질 개선 예정 사항을 통해 확인하실 수 있습니다. ‘빛의 천사 안젤리카’의 픽률은 초반부터 후반까지 꾸준히 상승했고, ‘디에네’ 역시 전용장비가 추가된 이후인 후반부터 급격히 픽률이 올라갔습니다. 이와 같이 ‘디에네’ + 빛’의 천사 안젤리카 조합’이 인기를 얻으면서 두 영웅에 카운터가 될 수 있는 ‘랑디’, ‘셀린’의 픽률 역시 조금씩 상승하는 모습입니다. ‘나락의 세실리아’의 픽률은 시즌 후반으로 갈수록 하락했는데요. 대신 그 외 기사 영웅인 ‘무법자 크로제’, ‘모험가 라스’, ‘흑기사 필리스’, ‘아밍’의 합계 픽률은 이전 시즌 대비 16% 이상 증가했습니다. ‘나락의 세실리아’는 범용적인 상황에서 아군 생존력을 높여줄 수 있으나, 시즌이 진행되면서 속도 기반 조합에 대응력이 좋거나 특정 역할에 특화된 기사 영웅을 선택하는 경향이 늘어나면서 ‘나락의 세실리아’의 픽률이 자연스럽게 하락한 것으로 보입니다. 이전 시즌 대비 픽률이 증가한 영웅 중에서 언급되지 않았던 영웅들에 대해서도 한번 살펴보겠습니다. 주로 픽률이 상승한 영웅은 지난 시즌 말에 출시되거나 밸런스 조정이 진행된 영웅들이었습니다. 조건이 갖춰진다면 강력한 위력을 낼 수 있는 ‘사자왕 체르미아’는 출시 후 꾸준히 20% 이상의 픽률을 유지했습니다. ‘디자이너 릴리벳’의 경우 밸런스 조정 이후 약화효과 기반 덱을 강력한 카운터 할 수 있는 영웅으로 부상했으나, 시즌이 진행되면서 ‘남국의 이세리아’, ‘페이라’와 같은 약화효과 기반 영웅의 입지가 약해지면서 픽률이 감소했습니다. ‘설국의 솔리타리아’는 집중 활용 영웅을 상대로도 좋지만, 은신을 통해 ‘화영’과 같은 단일 딜러로부터 생존하는데도 유리해 픽률 상승으로 이어질 수 있었습니다. 또한 ‘화영’을 견제하기 위한 픽으로 ‘카웨릭’과 ‘키세’, ‘아리아’ 등이 이용된 것을 확인할 수 있습니다. ‘카웨릭’과 ‘키세’는 빠른 속도를 바탕으로 쿨타임을 증가시켜 ‘화영’의 3스킬을 무력화할 수 있고, ‘아리아’는 ‘화영’에게 유리한 상성을 바탕으로 버텨낸 뒤 아군을 은신시켜 보호하고 반격할 수 있기 때문입니다. 속도 조합에서 주로 활용되는 영웅 중에는 ‘주시자 슈리’와 ‘에다’의 픽률이 상승했습니다. 4) 결단의 시즌 종합 평가결단의 시즌은 신규 열광 효과 2종 및 프리밴 확장이 처음으로 적용된 정규 시즌입니다. 저희 에픽세븐팀은 이번 시즌에서 새롭게 도입한 시스템이 잘 작동하는지 면밀하게 살펴보는 동시에 급격한 변화로 인한 혼란은 최소화하면서 약해졌던 기존 영웅의 입지를 끌어올릴 수 있도록 많은 고민을 했습니다. 그 결과 프리밴 확장은 강력한 영웅을 견제하는데 효과적이었고, 열광 효과도 일부 재조정은 필요하지만 메타 변화에 영향을 주는 요소로 자리 잡은 것으로 보입니다. 또한 약속드렸던 정령사 별자리 개선을 선보여 앞으로 좀 더 다양한 정령사가 활약할 수 있는 환경이 조성되길 기대하고 있습니다. 더 많은 계승자님들이 더 만족할 수 있는 월드아레나를 만들기 위해 다각도로 노력하고 있으며 계승자님들의 다양한 의견 및 데이터에 기반한 현황 파악에도 더욱 힘을 쏟고 있습니다. 느리지만 조금 더 단단하고 안정적으로 변화를 이끌어갈 수 있도록 계승자님들의 목소리를 더욱 귀담아듣겠습니다. 이번 시즌도 애정 어린 관심으로 열심히 플레이 해주신 계승자 여러분들께 진심으로 감사함을 전합니다. 2. 마감 현황영웅 이용 현황에 이어 결단의 시즌 마감 현황에 대해서도 안내드립니다. 1) 레전드 등급결단의 시즌의 레전드 리그로 마감한 유저는 글로벌 서버, 아시아 서버, 한국 서버 순서로 많았으며 처음으로 정규 시즌에 합류한 일본 서버에서도 레전드 달성 유저가 나왔습니다. 최저 승률이 46%였던 지난 시즌과 달리 결단의 시즌에서는 50% 이상의 승률을 유지해야 레전드를 달성할 수 있었습니다. 지난 시즌 인포그래픽에서 레전드/엠페러 등급 커트라인이 크게 높아진 점에 대해 개선을 약속드렸으며, 그에 따라 결단의 시즌 시작에 맞춰 점수 획득 체계를 개편했습니다. 그 결과 이번 시즌에는 다시 야망의 시즌 커트라인 수준으로 낮아진 것을 확인할 수 있습니다. 서버결단의 시즌신념의 시즌비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌60.7%4458.7%482.0%-4아시아61.9%3660.0%331.9%3유럽56.9%4----일본63.8%3----한국58.6%1657.5%211.2%-5전체60.7%10358.9%1021.9%1 커트라인결단의 시즌신념의 시즌비교37874636-849평균 플레이 횟수14301544-114최다 플레이 횟수47254083642최소 플레이 횟수43841424평균 승률60.7%58.9%1.9%최고 승률78.5%77.7%0.8%최저 승률52.4%46.6%5.8% 2) 엠페러 등급엠페러 등급 마감 유저도 글로벌 서버가 가장 많은 비중을 차지하고 있으며, 마감 유저 비중 순서는 레전드 등급과 동일합니다. 엠페러 등급의 커트라인도 3544점으로 신념의 시즌에 비해 676점이 감소했으나, 평균 플레이 횟수와 평균 승률 모두 증가했습니다. 서버결단의 시즌신념의 시즌비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수글로벌53.4%41351.6%3761.8%37아시아52.9%23552.0%2450.8%-10유럽52.1%4051.2%490.9%-9일본56.9%57----한국52.9%19051.7%2321.2%-42총합계53.3%93551.7%9021.6%33 커트라인결단의 시즌신념의 시즌비교35444220-676평균 플레이 횟수1105106837최다 플레이 횟수58397076-1237최소 플레이 횟수236313-77평균 승률53.3%51.7%1.6%최고 승률73.3%65.5%7.8%최저 승률44.5%45.4%-0.9% 3) 등급별 정보레전드 등급을 제외한 마스터 등급 이상의 평균 플레이 횟수는 신념의 시즌에 비해 모두 증가했습니다. 그에 반해 브론즈와 실버 등급의 평균 플레이 횟수와 승률이 크게 감소한 것을 확인할 수 있습니다. 이는 시즌 초반에 진행된 ‘매일 월드 아레나’ 이벤트를 위해 참여한 계승자님들이 많아져 발생한 현상으로 보입니다. 구분결단의 시즌신념의 시즌시즌 비교리그평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률브론즈5.27.2%12.449.3%-7.2-42.1%실버18.452.5%29.356.4%-10.9-3.9%골드63.352.9%58.557.3%4.8-4.5%마스터66.059.2%63.559.7%2.4-0.4%첼린저158.155.1%123.355.6%34.8-0.5%챔피언328.254.8%255.255.5%72.9-0.7%엠페러1104.953.3%1067.551.7%37.41.6%레전드1429.960.7%1544.458.9%-114.51.9% 3. 향후 개선 사항 및 방향성1) 결단의 시즌 적용사항 리뷰이번 결단의 시즌에서는 영웅 밸런스 조정과 더불어 메타 밸런스를 고려해 두가지의 새로운 전투의 열광 효과를 선보였습니다.이전부터 많은 계승자님들께서 정령사 직업 전체에 대한 개선 및 상향에 대한 말씀을 많이 주셨고 이에 대해 충분히 공감했으나 충분한 데이터 검증이 되지 않은 상태로 라이브 환경에 적용하면 예측하기 어려운 여러 부작용이 발생할 수 있어 신중하게 진행하고자 했습니다. 그 일환으로 월드 아레나에서의 정령사 직업 사용성 및 데이터를 확보하려는 목적으로 [ 정령사 직업 최종 속도 증가 ] 효과를 추가했습니다. 해당 효과는 정령사의 쓰임새에 대해서 확인할 수 있는 계기가 되었고 전면적인 정령사 별자리 개선으로 이어질 수 있었습니다만 특정 직업군의 사용성을 지나치게 강제하는 측면도 있다고 판단하여 이후부터는 특정 직업에 과도한 베네핏이나 페널티를 부여되는 방향성은 최대한 지양하려고 합니다. 2) 다음 정규 시즌 적용사항 안내다음 시즌의 추가 전투의 열광 효과는 [성약 속성이 자신이 유리한 속성에게 피격 시 피해량 30% 감소] 및 [정령사 최종 속도 7 증가] 입니다. 새롭게 추가된 열광 효과 이외에 기본 열광 효과에 대해서 면밀하게 검토한 결과 특정 직업군/특성을 가진 영웅군에게 유불리가 과한 측면이 있다고 판단했습니다. 이에 공격력 증가 및 생명력 감소 수치를 조정해 전투가 오래 진행될수록 공격력 기반 딜탱 영웅에 비해 생명력 기반 영웅에게 주어지는 패널티가 큰 이슈를 완화했고 전투가 장기화될수록 보호막 기반 영웅이 과도한 생존력을 가지는 점을 개선하기 위해 [보호막 감소] 효과를 추가했습니다.영향력이 클 수 있는 새로운 열광 효과를 추가하기 보다는 기존 효과를 개선하는데 주안점을 두었는데 이는 현재 진행중인 E7WC 2022 선수 선발전이나 7월부터 진행 예정인 E7WC 2022 본선 일정을 앞두고 큰 메타 변화로 혼란을 주지 않기 위함입니다. 장비 세트 역시 가능한 안정적인 선에서 변화를 추구하고자 기존 세트의 사용성 향상에 중점을 두었습니다. 2월에 ‘밸런스 조정 방향성 안내’에서 말씀드린 2분기 내 신규 장비 세트 추가 또한 준비가 되었으나 말씀드린 취지로 출시 시기를 변경했습니다. 안내된 일정을 지키지 못한 점에 대해서 진심으로 사과드립니다. 추가적으로 차기 시즌부터는 골드 리그에서는 랭킹전 미플레이로 인한 승점 차감 패널티가 기존 3일에서 7일로 변경됩니다. 월드 아레나에 익숙하지 않은 계승자 분들의 승점 감소에 대한 부담 및 압박감을 줄이기 위한 목적이니 더욱 많은 계승자분들이 월드 아레나를 이용하시고 사랑해주셨으면 좋겠습니다. 3) E7WC 종료 이후 방향성저희는 월드 아레나의 매 정규 시즌마다 새롭고 개성 있는 메타가 발생해 다채로운 플레이의 재미를 느낄 수 있었으면 합니다. 이를 위해 지속적으로 월드 아레나의 메타 현황을 검토하고 트래킹하며, 새롭게 각광받는 영웅 및 조합이 발생할 수 있도록 노력하겠습니다. 관련 신규 열광 효과나 장비 세트에 대한 고민을 지속해 대회 종료 이후 시즌에서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다. 감사합니다.
6/9 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [79]
안녕하세요. 에픽세븐입니다.항상 에픽세븐을 아껴주시고 사랑해주시는 계승자 여러분들께 진심으로 감사드립니다. 오늘 안내드릴 내용은 6월 9일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종(전직 2종 포함) 및 아티팩트 3종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스와 아티팩트에 대한 개선이 진행됩니다.6월 9일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅 및 아티팩트 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5사막의 보석 바사르성약 ★5헤이스트성약 ★5슈성약 ★5알렌시아월광 ★4방랑자 실크성약 ★3몽모랑시성약 ★3수호천사 몽모랑시성약 ★3라스성약 ★3모험가 라스 아티팩트등급이름★5시간의 물질★5스노우 크리스탈★4에테르누스 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 사막의 보석 바사르사막의 바람 (전)사막의 바람 (후)바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.바람을 일으켜 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 회복량 감소소울번(20): 적 전체를 공격합니다. 마르지 않는 샘의 회복량이 증가합니다.소울번(20): 회복량이 증가합니다.마르지 않는 샘 (전)사막의 폭풍 (후)스킬 사용 후 아군 전체를 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력과 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.모래 폭풍으로 적 전체에게 보호막 전환을 발생시키고 85% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. 대상이 보호막 상태였다면 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 보호막 전환 : 보호막을 피해로 전환시킵니다. 명중 및 효과저항의 영향을 받지 않으며, 영웅에게만 적용됩니다.스킬 강화 :+1 회복량 2% 증가+2 회복량 3% 증가+3 회복량 5% 증가 +4 회복량 5% 증가+5 회복량 5% 증가스킬 강화 :+1 효과 발생 확률 5% 증가+2 효과 발생 확률 5% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 효과 발생 확률 5% 증가+5 효과 발생 확률 10% 증가 소울 2 획득 쿨타임 4턴바스테트의 포효 (전)바스테트의 포효 (후)바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.소울 3 획득소울 2 획득쿨타임 5턴쿨타임 4턴바스테트의 포효 (각성) (전)바스테트의 포효 (각성) (후)바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 3턴 간 면역을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 바스테트가 포효하여 아군 전체의 약화효과를 전부 해제하고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 가능한 상태라면 치명타 피격 시 받는 피해량이 30% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 소울 3 획득소울 2 획득쿨타임 5턴쿨타임 4턴 사막의 보석 바사르는 적의 선제 공격을 견뎌내고, 아군을 재정비하는데 장점이 있는 영웅이었지만, 최근에는 그 역할을 수행하기가 어려웠습니다. 따라서 이번 조정을 통해 새로운 활로를 열어주려고 합니다. 먼저 마르지 않는 샘 스킬의 효과가 사막의 바람 스킬에 편입되고, 새로운 스킬인 사막의 폭풍 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 이 새로운 스킬로 사막의 보석 바사르는 보호막을 가진 적을 상대할 때, 강력한 견제 능력을 가지게 될 것입니다. 추가로 바스테트의 포효 스킬은 쿨타임이 1턴 감소하여 장기전에서 자주 사용할 수 있도록 개선되며, 이에 따라 면역 효과의 지속 턴 수와 획득하는 소울의 양이 소폭 조정될 예정입니다. 1-1-2. 성약 / ★5 헤이스트사신의 낫 (전)사신의 낫 (후)거대한 낫으로 적을 공격하여 70% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 대상이 자연 속성이라면 강화효과를 1개 훔쳐옵니다.거대한 낫으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐옵니다.뱀피릭 씰 (전)뱀피릭 씰 (후)사신의 낫으로 적 전체를 공격하여, 각각 100% 확률로 2턴 간 3개의 출혈을 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 대상이 자연 속성이라면 턴 종료 시 출혈을 격폭시킵니다.사신의 낫으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제한 후 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 출혈을 발생시키고 치명타 발생 시 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. 피해량 증가 헤이스트는 자연 속성의 적을 상대로 강한 면모를 보였지만, 그 외의 전투 상황에서는 활약하기 어려웠습니다. 이러한 사용성이 부족한 점을 개선하여 특정 컨텐츠 외에도 활약할 수 있도록 스킬 효과를 개편하고자 합니다. 사신의 낫 스킬의 효과는 출혈 발생이 사라지고 적의 속성과 무관하게 확률에 따라 강화효과를 훔쳐오도록 변경됩니다. 뱀피릭 씰 스킬은 출혈 발생 전에 대상의 강화효과를 2개까지 먼저 제거하는 효과가 추가되고, 치명타 발생 시에는 방어력 감소를 발생시키도록 개선되며, 반격을 받지 않는 효과가 추가됩니다. 이번 개편을 통해 전체적인 활용도가 높아짐에 따라 출혈의 개수는 기존의 3개에서 2개로 조정되며, 적의 속성에 따른 격폭 기능이 제외됩니다. 슈내려찍기 (전)내려찍기 (후)창으로 적을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 치명타 발생 시 집중 획득량이 2배로 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.창으로 적을 공격한 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 치명타 발생 시 집중 획득량이 2배로 증가합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. 휘리리릭! (전)휘리리릭! (후)창을 마구 휘둘러 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 집중이 5일 경우 모두 소모하여 휘리리릭!의 쿨타임이 초기화되고 피해량의 일부를 회복합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.창을 마구 휘둘러 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 대상의 방어력을 70% 관통합니다. 집중이 5일 경우 모두 소모하며, 피해량이 증가하고 휘리리릭!의 쿨타임이 초기화됩니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.소울번(10): 피해량이 증가합니다.피해량 감소도와줘 크림! (전)도와줘 크림! (후)적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 불가능한 상태라면 자신을 제외한 아군 피격 후 20% 확률로 반격합니다.도와줘 크림! (각성) (전)도와줘 크림! (각성) (후)적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생시키고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적 전체를 얼려버린 후 크림을 불러 공격합니다. 아군 전체에게 2턴 간 치명저항 증가를 발생시키고 자신에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 불가능한 상태라면 자신을 제외한 아군 피격 후 20% 확률로 반격합니다. 슈는 집중을 모아서 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 영웅으로 기획했으나, 수동적인 스킬 구성으로 인해 역량을 발휘하기 어려운 제약이 있었습니다. 이제 도와줘 크림! 스킬을 사용한 후, 다른 아군이 피격 시 슈가 일정 확률로 반격을 하게 됩니다. 이를 통해 집중을 빨리 모을 수 있게 되어, 휘리리릭! 스킬을 더욱 강력하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 또한, 휘리리릭! 스킬은 피해량에 비례해 항상 자신의 생명력을 회복하도록 개선되며, 기본 관통 수치가 증가함에 따라 피해량이 소폭 감소됩니다. 알렌시아미물 청소 (전)미물 청소 (후)적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적을 연타하여 공격하고 75% 확률로 1턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 피해량 감소고귀한 혈통 (전)고귀한 혈통 (후)피격 후 50% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다. 자신의 턴에 미물 청소 사용 시 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다. 압살: 적을 내려찍어 공격하고 천지개벽의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다 심안: 효과적중과 효과저항이 30% 증가합니다. 심안은 강화 해제되지 않습니다.턴 시작 시 100% 확률로 자신에게 1턴 간 심안을 발생시킵니다. 미물 청소 사용 후 자신이 심안 상태라면 압살을 추가로 사용합니다. 압살: 적을 내려찍어 공격하여 상처를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10%까지 적용됩니다. 심안: 효과적중이 50% 증가합니다. 심안은 강화 해제되지 않습니다. 압살 피해량 감소천지개벽 (전)천지개벽 (후)용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.천지개벽 (각성) (전)천지개벽 (각성) (후)용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.용의 권능으로 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. 알렌시아는 많은 계승자분들께 사랑받던 인기 영웅이었으나 최근에는 사용성이 낮아졌습니다. 이번 조정으로 알렌시아는 능동적으로 심안을 발생시킬 수 있게 되어 이전보다 안정적으로 본연의 임무를 수행할 수 있게 될 것으로 기대합니다. 특히 심안의 효과가 효과적중을 대폭 증가시키는 것으로 변경되어 천지개벽 스킬의 강화효과 해제 효과와 미물 청소 스킬의 방어력 감소 효과의 활용도가 높아질 것입니다. 기존 대비 심안 발동 조건이 완화됨에 따라 미물 청소 스킬과 압살 스킬의 피해량이 소폭 감소되지만 압살 스킬의 천지개벽 쿨타임 감소 효과가 상처 발생 효과로 변경되어 장기전에서 더욱 큰 힘을 발휘할 수 있을 것으로 기대합니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 알렌시아의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)고귀한 혈통의 피격 후 심안 발생 확률이 20% 증가합니다.미물 청소 사용 시 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-3. 월광 / ★4 방랑자 실크일반 사격 (전)일반 사격 (후)화살로 적을 공격하여, 50%확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.화살로 적을 공격하여, 50%확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다. 피해량 증가연발 사격 (전)집중 사격 (후)화살을 연속으로 발사해 적을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 50% 확률로 동일한 추가 공격이 발생하며, 대상이 약화효과를 가지고 있다면 발동 확률이 50% 증가합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.화살을 발사해 적을 공격하여 강화효과를 1개 해제합니다. 자신이 강화효과 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시킵니다. 피해량 증가쿨타임 2턴쿨타임 3턴소울번(20): 추가 턴이 발생합니다. 번개 화살 (전)번개 화살 (후)번개의 힘을 담은 화살을 대상에게 발사하여, 2턴 간 침묵시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.번개의 화살로 적을 공격하여 2턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다. 피해량 증가번개 화살 (각성) (전)번개 화살 (각성) (후)번개의 힘을 담은 화살을 대상에게 발사하여, 2턴 간 침묵, 회복불가를 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.번개의 화살로 적을 공격하여 2턴 간 침묵, 공격력 감소를 발생시키고 행동 게이지를 100% 감소시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 레벨에 비례해 증가합니다. 피해량 증가스킬 강화 :+1 피해량 10% 증가+2 피해량 10% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 피해량 15% 증가+5 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 피해량 10% 증가+5 피해량 10% 증가 소울번 (20) : 효과저항을 무시합니다.각인해방 (전)각인해방 (후)치명확률 4.3% ~ 15%속도 4 ~ 14 방랑자 실크는 사용성 개선을 위해 전체적인 개편을 진행할 예정입니다. 먼저 속도에 비례해서 피해량이 증가하던 기존의 구조는 과도한 능력치를 요구하는 문제가 있었습니다. 따라서 속도 대신 공격력에 비례해 피해량이 증가하도록 변경되며, 공격력을 높이면 기존보다 높은 피해를 입힐 수 있도록 개선됩니다. 이제 일반 사격 스킬의 출혈 효과가 표적 효과로 변경되고, 연발 사격 스킬이 집중 사격 스킬로 변경됩니다. 집중 사격 스킬은 적의 강화효과를 해제하면서 자신이 강화효과 상태라면 공격력이 가장 높은 아군에게 협공을 발생시키는 새로운 스킬입니다. 번개 화살 스킬은 자신에게 2턴 간 보호막 생성 효과가 추가되고, 각성 시 회복불가 효과 대신 상대의 공격력 감소 효과가 추가됩니다. 더불어, 각인해방 효과가 기존의 치명확률 증가 대신에 속도 증가로 변경됩니다. 각인해방의 대상은 기존과 동일하게 유지될 것입니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 방랑자 실크의 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)연발 사격의 추가 공격이 대상의 약화효과에 관계없이 발생합니다.일반 사격의 표적 발생 확률이 15% 증가합니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-4. 성약 / ★3 몽모랑시수면 마법 (전)수면 마법 (후)물의 에너지로 적을 공격합니다. 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.물의 에너지로 적을 공격합니다. 50% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 수호천사 몽모랑시수면 마법 (전)수면 마법 (후)물의 에너지로 적을 공격합니다. 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.물의 에너지로 적을 공격합니다. 50% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.간절한 기도 (전)간절한 기도 (후)아군 대상의 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 약화효과를 2개 해제합니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.간절한 기도 (각성) (전)간절한 기도 (각성) (후)아군 대상의 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킨 후, 약화효과를 2개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.아군 대상의 약화효과를 2개 해제한 후 생명력을 회복시키고 2턴 간 면역을 발생시킵니다. 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.고독의 룬 (전)고독의 룬 (후)수면 마법의 수면 발생 확률이 15% 증가합니다.엘리트, 보스가 아닌 적에게 피격 시 자신이 받는 피해량이 15% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 수호천사 몽모랑시는 아군을 보조하는 능력을 향상시키고 자신의 생존 능력을 증가시키는 방향으로 개선됩니다. 이제 간절한 기도 스킬은 생명력 회복과 면역 효과를 발생시키기 전에 대상의 약화효과를 해제하여 이전보다 안정적으로 효과를 발생시킬 수 있을 것입니다. 또한 PvP 환경에서 다소 부족했던 생존력을 향상시킬 수 있도록 피해 감소 효과가 추가됩니다. 라스계승자의 검 (전)계승자의 검 (후)적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 최대 생명력에 비례해 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 방어력 증가를 2턴 간 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 회복량 증가 모험가 라스정화의 불길 (전)정화의 불길 (후)적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.적 전체에 검기를 날려 강하게 공격한 후, 자신의 생명력을 회복하고 아군 전체에 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량과 피해량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 회복량 증가쐐기의 룬 (전)쐐기의 룬 (후)지휘의 일격 사용 시 100% 확률로 자신과 가장 공격력이 높은 아군에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.지휘의 일격 사용 시 100% 확률로 자신과 자신을 제외한 가장 공격력이 높은 아군에게 2턴 간 면역을 발생시킵니다.고독의 룬 (전)고독의 룬 (후)정화의 불길 사용 시 생명력 회복량이 100% 증가합니다.후열 아군이 단일 공격 피격 후 받은 피해량이 최대 생명력의 30% 이상이라면 대상에게 2턴 간 자신의 최대 생명력의 40%만큼 보호막을 발생시킵니다. 전투 중 1회만 발생합니다. 모험가 라스는 후열 아군의 생존에 기여할 수 있는 효과를 가지도록 개선됩니다. 이제 후열 아군이 단일 공격으로 최대 생명력의 30% 이상의 피해를 받을 경우, 전투 중 1회 한정으로 높은 수치의 보호막을 부여하여 아군의 생존력을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 기대합니다. 1-2. 아티팩트 밸런스 조정 1-2-1. 아티팩트 / ★5 시간의 물질옵션 (전)옵션 (후)공격으로 적 처치 시 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생하고 다음 공격의 피해량이 18% (최대 36%) 증가합니다. 스킬 1회당 1번 적용됩니다.공격 시 피해량이 6% (최대12%) 증가합니다. 공격으로 적 처치 시 스킬 쿨타임 1턴 감소가 발생하고 다음 공격의 피해량이 추가로 12% (최대 24%) 증가합니다. 스킬 1회당 1번 적용됩니다. 시간의 물질은 적을 처치하였을 때만 효과가 발생하여 활용도가 낮았습니다. 이번 조정을 통해 피해량 증가 효과의 일부를 상시 효과로 변경하여 적을 상대하기 수월하도록 사용성을 개선할 예정입니다. 스노우 크리스탈옵션 (전)옵션 (후)효과저항이 20% 증가합니다. 피격 후 치명타가 발생하지 않았다면 행동 게이지가 8% (최대 16%) 증가합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.치명저항이 20% 증가합니다. 피격 후 치명타가 발생하지 않았다면 행동 게이지가 8% (최대16%) 증가합니다. 1턴에 1번만 발생합니다. 스노우 크리스탈은 증가하는 능력치가 효과저항에서 치명저항으로 변경될 예정입니다. 이를 통해 피격 후 치명타가 발생하지 않는 확률을 증가시켜 활용도가 높아질 것으로 기대합니다. 1-2-2. 아티팩트 / ★4 에테르누스옵션 (전)옵션 (후)자신을 제외한 약화효과에 걸린 아군이 턴 시작 시 자신의 행동 게이지가 6% (최대 12%) 증가합니다.적이 턴 종료 시 아군 누군가 약화효과 상태라면 자신의 행동 게이지를 7% (최대 14%) 증가시킵니다. 1턴에 1번만 발생합니다. 에테르누스는 약화효과를 사용하는 적을 상대로 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 발동 조건을 개선하고 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 조정됩니다. 6월 9일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 일곱 번째 세계, 계승자 여러분의 가슴 벅찬 모험담이 오늘도 오르비스 전역에 울려 퍼지고 있습니다. 오늘도 에픽세븐의 여정에 함께 해주셔서 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 계승자 여러분께서 주시는 다양한 의견들에 귀를 기울이며 더욱 노력하고 정진하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

4/14 (목) 밸런스 조정 사전 안내 [88]
안녕하세요. 에픽세븐입니다. 만물이 생동하고 생명의 기운이 움트는 봄이 왔습니다. 새로운 계절을 맞이하며 모든 계승자분들께 건강과 행복이 깃들기를 기원합니다. 오늘 안내드릴 내용은 4월 14일 업데이트 후 적용될 정기 밸런스 조정 대상 영웅 9종에 대한 사전 안내입니다. 1. 밸런스 조정 대상 이번 업데이트에는 활용도가 부족했던 영웅의 스킬 밸런스에 대한 개선이 진행됩니다.4월 14일에 밸런스 상향 진행 예정인 영웅의 내역은 다음과 같습니다. 영웅등급이름월광 ★5백은칼날의 아라민타월광 ★5어둠의 코르부스성약 ★5디에네성약 ★5아라민타성약 ★5루트비히성약 ★5데스티나월광 ★4구도자 아이테르성약 ★4콜리성약 ★4아밍 ※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.※ 이번 사전 안내에 기재된 수치와 스킬 설명은 실제 업데이트 시 변동될 수 있습니다. 1-1. 영웅 밸런스 조정 1-1-1. 월광 / ★5 백은칼날의 아라민타화염 마찰 (전)화염 마찰 (후)불꽃을 터트려 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.불꽃을 터트려 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.공격 후 대상이 화상 상태라면 열화 방출을 추가로 사용합니다.열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.열화 방출 (전)사브와라의 불꽃 (후)화염 마찰로 공격 후 대상이 화상상태라면, 적 전체에 열화 방출을 사용합니다.열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.자신을 제외한 아군이 전체 공격 후 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다. 3턴에 1번만 발생합니다.스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가+3 피해량 5% 증가 +4 피해량 5% 증가+5 피해량 10% 증가스킬 강화 :+1 행동 게이지 0.5% 증가+2 행동 게이지 0.5% 증가+3 행동 게이지 1% 증가+4 행동 게이지 1% 증가+5 행동 게이지 2% 증가운석 낙하 (전)운석 낙하 (후)거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가를 발생시킨 후, 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 각각 65% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.운석 낙하 (각성) (전)운석 낙하 (각성) (후)거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체를 공격하여 2턴 간 회복불가, 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 50% 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 각각 65% 확률로 2턴 간 2개의 화상을 발생시킨 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다. 백은칼날의 아라민타는 화상과 기절 효과를 중심으로 적들을 제압하는 영웅이지만 열화 방출을 발동시킬 수 없는 상황에서는 위력이 급감하고 공격의 사이클도 나빠지는 약점이 있었습니다. 이번 개선에서는 기존 2스킬인 열화 방출 스킬이 1스킬인 화염 마찰 스킬의 추가 스킬로 편입되며, 새로 사브와라의 불꽃 패시브 스킬이 추가됩니다. 사브와라의 불꽃 스킬의 효과로 다른 아군의 전체 공격 후에 턴을 이어받기가 수월해져 전략적인 활약이 가능해질 것으로 기대합니다. 또, 운석 낙하 스킬은 회복불가 효과가 제거되는 대신 화상의 발생 확률이 증가하고, 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 감소시키는 효과가 추가되어 더욱 강력한 위력을 발휘하게 될 것입니다. 이번 조정을 통해 백은칼날의 아라민타의 전략적 활용도가 높아져, 전장에서 더 많은 활약을 할 수 있기를 기대합니다. 어둠의 코르부스방패 가격 (전)방패 가격 (후)방패로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복한 후, 75% 확률로 1턴 간 도발합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.방패로 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시키고 자신의 생명력을 회복합니다. 피해량과 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.마신강림 (전)마신강림 (후)죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 피해량은 자신의 생명력에만 영향을 받으며, 치명타가 발생하지 않습니다. 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가 된 상태로 시작합니다.죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다. 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. 피해량 증가마신강림 (각성) (전)마신강림 (각성) (후)죽음의 일격으로 적을 공격한 후, 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복합니다. 피해량은 자신의 생명력에만 영향을 받으며, 치명타가 발생하지 않습니다. 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가 된 상태로 시작합니다.죽음의 일격으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다. 전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가된 상태로 시작합니다. 피해량 증가소울번 (전)소울번 (후) 피해량 증가 어둠의 코르부스는 굳건하게 적들의 공격을 받아내면서 마신강림 스킬의 쿨타임을 회복하여 적에게 치명적인 피해를 입히는 영웅입니다. 하지만 방패 가격 스킬의 회복량이 높지 않아 강력한 적의 공격을 버티기는 어려웠고, 어렵사리 처치한 적이 부활하는 경우에는 매우 무력한 모습을 보이기도 했습니다.이제 방패 가격 스킬의 생명력 회복이 자신의 최대 생명력에 비례해서 증가하게 되어 생존력이 강화되고, 마신강림 스킬로 처치한 적은 소멸되어 부활할 수 없게 될 것입니다. 또, 마신강림의 기본 피해량이 증가하고, 소울번 사용 시 피해량도 소폭 증가하여 생명력이 높은 적을 처치하기 수월해질 것으로 기대합니다. 1-1-2. 성약 / ★5 디에네여신의 축복 (전)여신의 축복 (후)여신의 축복으로 아군 전체에 2턴 간 보호막을 발생시킨 후 약화효과를 1개 해제합니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.여신의 축복으로 아군 전체의 약화효과를 2개 해제하고 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 디에네는 아군 전체에 3턴 간 공격력 증가와 치명저항 증가를 발생시킬 수 있는 매력적인 영웅입니다. 아군의 생존과 공격 능력을 동시에 챙겨주는 정령사이지만 약화효과 해제 면에서는 아쉬운 점이 있었습니다. 따라서 이번 밸런스 조정을 통해 여신의 축복 스킬은 보호막을 발생시키기 전에 약화효과를 해제하도록 순서가 변경되고, 해제하는 약화효과의 개수도 2개로 증가합니다. 이에 따라 이전보다 확실하게 아군 전체에게 보호막을 발생시킬 수 있게 되어 아군을 보호하는 능력이 개선될 것입니다. 아라민타발화 (전)발화 (후)불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다. 효과저항을 무시합니다.불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.발화 (각성) (전)발화 (각성) (후)불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시키고, 불기둥의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 효과저항을 무시합니다.불꽃을 터트려 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭시킵니다.스킬 강화 :+1 피해량 10% 증가+2 효과 발생 확률 5% 증가+3 효과 발생 확률 10% 증가+4 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 피해량 10% 증가+2 화상 효과 발생 확률 5% 증가+3 화상 효과 발생 확률 10% 증가+4 피해량 15% 증가강화 촉매 (전)강화 촉매 (후)촉매 폭발로 적 전체를 공격하고 2턴 간 회복불가를 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.촉매 폭발로 적 전체를 공격하여 강화효과를 2개 해제하고 2턴 간 회복불가를 발생시킨 후 아군 전체에 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. 회복 불가를 발생시킨 횟수당 자신의 행동 게이지를 25% 증가시킵니다.쿨타임 3턴쿨타임 4턴불기둥 (전)불기둥 (후)거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 화상과 50% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 2개의 화상, 50% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 아라민타는 화상효과 발생 빈도를 향상시키고, 직접 화상을 격폭 시킬 수 있도록 개선이 진행됩니다. 먼저 불기둥 스킬은 적 전체에 화상을 추가로 발생시켜 총 2개의 화상을 발생시키게 되며, 2턴 간 보호막 발생 효과가 추가 되어 성능과 생존력이 동시에 향상됩니다. 또한, 기존의 행동 게이지 증가 효과는 강화 촉매 스킬로 옮겨져 공격력 증가와 연계할 수 있도록 개선됩니다.강화 촉매 스킬은 쿨타임이 1턴 증가하는 대신 강화효과를 먼저 제거해 회복불가를 발생시키기 쉬워지며, 발생 시 행동 게이지가 증가해 다음 턴을 획득하는데 유리해지게 될 것입니다.발화 스킬의 경우, 화상 효과를 효과적으로 활용할 수 있도록 ‘효과저항 무시 및 불기둥 스킬의 쿨타임 1턴 감소’ 효과가 ‘턴 종료 시 대상에게 걸린 화상을 격폭’시키는 효과’로 변경됩니다.이번 조정을 통해 아라민타의 성능과 생존력이 동시에 향상되어, 전투 활용도가 높아질 것으로 기대합니다. 루트비히달빛 강타 (전)달빛 강타 (후)빛으로 적을 강타하여 자신에게 1턴 간 무적을 발생시키고, 50% 확률로 대상에게 1턴 간 기절을 발생시킵니다.빛으로 적을 강타하여 강화효과를 1턴 감소시킨 후 100% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신에게 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 소울번 (20) : 효과저항을 무시합니다.만월의 부름 (전)만월의 부름 (후)밤의 일족의 마법으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 20% 관통하며, 자신이 무적 상태일 경우 추가로 10% 관통합니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.밤의 일족의 마법으로 적 전체를 공격하고 처치 시 자신의 강화효과를 1턴 연장합니다. 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신이 무적 상태라면 추가로 15% 관통합니다. 피해량 증가만월의 부름 (각성) (전)만월의 부름 (각성) (후)밤의 일족의 마법으로 적 전체를 공격합니다. 대상의 방어력을 20% 관통하며, 자신이 무적 상태일 경우 추가로 30% 관통합니다. 치명타 발생 시 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.밤의 일족의 마법으로 적 전체를 공격하고 처치 시 자신의 강화효과를 1턴 연장합니다. 대상의 방어력을 30% 관통합니다. 자신이 무적 상태라면 추가로 30% 관통합니다. 피해량 증가소울번 (10) : 피해량이 증가합니다. 루트비히는 공격의 핵심인 만월의 부름 스킬의 피해량과 관통 수치가 상향됩니다. 달빛 강타 스킬을 통해 발생시킨 무적을 효과적으로 활용할 수 있도록 치명타 조건으로 발생하던 보호막이 적 처치 시, 강화효과 1턴 연장으로 변경됩니다. 또한, 달빛 강타 스킬에 대상의 강화효과 1턴 감소 효과가 추가되며 기절 확률이 최대 100%로 증가하고, 공격 후 대상이 기절 상태라면 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 개선됩니다. 그 외에도 만월의 부름 스킬의 기본 피해량이 증가함에 따라, 소울번 효과가 달빛 강타 스킬의 효과저항 무시로 이관됩니다. 이에 맞춰 루트비히 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)달빛 강타의 효과 발생 확률이 50% 증가합니다.달빛 강타의 피해량이 10% 증가합니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 데스티나약속의 열쇠 (전)약속의 열쇠 (후)지팡이로 적을 공격한 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.지팡이로 적을 공격한 후 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.재생 (전)재생 (후)아군 대상을 축복하여 생명력을 회복시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다.아군 대상을 축복하여 약화효과를 2개 해제하고 생명력을 회복시킨 후 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다. 회복량 감소소울 2 획득소울 1 획득쿨타임 3턴쿨타임 2턴데스티나의 가호 (전)데스티나의 가호 (후)정령왕의 가호로 아군의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시킵니다. 대상이 약화효과를 가지고 있었다면 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다.정령왕의 가호로 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 첫 전투 시작 시 자신에게 2턴 간 정령의 축복을 발생시킵니다. 정령의 축복 : 효과저항이 60% 증가합니다. 정령의 축복은 강화 해제되지 않습니다. 회복량 감소데스티나의 가호 (각성) (전)데스티나의 가호 (각성) (후)정령왕의 가호로 아군의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시킵니다. 대상이 가진 약화효과 개수 당 행동 게이지를 15% 증가시키며, 최대 4회까지 적용됩니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 회복량이 증가합니다.정령왕의 가호로 사망한 아군 전체를 20%의 생명력으로 부활시킵니다. 사망 상태가 아닌 아군 전체의 약화효과를 전부 해제한 후 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 첫 전투 시작 시 자신에게 2턴 간 정령의 축복을 발생시킵니다. 정령의 축복 : 효과저항이 60% 증가합니다. 정령의 축복은 강화 해제되지 않습니다. 회복량 감소 데스티나는 아군의 약화효과를 해제하고 생명력을 회복시키는데 뛰어난 정령사이지만, 긴 스킬 쿨타임과 제한적인 아군 케어 효과로 인해서 잘 사용되지 못하는 상황이었습니다.이제 재생 스킬의 쿨타임이 1턴 감소하고 대상의 약화효과 해제가 추가됩니다. 쿨타임이 2턴으로 변경됨에 따라 행동 게이지 증가량과 회복량, 소울 획득량은 쿨타임에 맞게 조금씩 감소되지만 함께 변경되는 3번 전용장비를 사용하면 짧은 쿨타임으로 기존과 같이 50%의 행동 게이지를 증가시킬 수 있게 됩니다. 데스티나의 가호 스킬은 약화효과 개수에 비례해서 행동 게이지를 증가시키는 효과가 삭제되고 대신 모든 아군을 부활시키는 효과가 추가될 것입니다. 또한, 첫 전투 시작 시 자신의 효과저항을 증가시키는 고유 강화효과를 발생시켜 PvP 전투에서 안정적으로 자신의 역할을 수행할 수 있게 될 것입니다. 다만, 부활 효과의 추가에 따라 회복량은 소폭 감소될 예정입니다. 반면에 기본 스킬인 약속의 열쇠 스킬로 발생하는 회복량이 대상의 최대 생명력이 아닌 자신의 최대 생명력으로 변경되면서 더욱 안정적으로 아군을 회복시킬 수 있게 될 것입니다.이번 조정을 통해 데스티나는 약화효과에 대한 대응 능력과 다른 아군을 케어하는 능력이 개선되어 각종 콘텐츠에서 사용성이 높아질 것으로 기대합니다. 추가로, 데스티나 전용 장비 3번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)데스티나의 가호의 쿨타임이 1턴 감소합니다.재생 사용 시 대상의 행동 게이지를 추가로 20% 증가시킵니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 1-1-3. 월광 / ★4 구도자 아이테르정령의 가호 (전)정령의 가호 (후)정령의 힘으로 적을 공격하고, 자신에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.정령의 힘으로 적을 공격한 후 아군 전체의 생명력을 회복시키고 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 보호막 계수 감소힘의 파동 (전)힘의 파동 (후)정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하고, 아군 전체의 생명력을 회복시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.힘의 파동 (각성) (전)힘의 파동 (각성) (후)정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하고, 아군 전체의 생명력을 회복시킨 후 모든 아군에게 2턴 간 지속 회복을 발생시킵니다. 회복량은 피해량에 비례해 증가합니다.정령의 기운을 담은 일격으로 적을 공격하여 강화효과를 전부 해제한 후 공격력이 가장 높은 아군에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시키고 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 피해량 증가스킬 강화 :+1 피해량 10% 증가+2 회복량 20% 증가+3 쿨타임 1턴 감소 +4 피해량 10% 증가+5 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 5% 증가+3 쿨타임 1턴 감소+4 피해량 10% 증가+5 피해량 10% 증가소울번 (10) : 피해량이 증가합니다.소울번 (10) : 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. 구도자 아이테르는 아군을 보호하고 회복시키는 능력을 가진 독특한 컨셉의 마도사이지만, 전반적으로 사용성이 부족하여 전투 기여도가 낮았습니다. 이번 개선으로 힘의 파동 스킬은 아군의 공격 능력을 확실하게 보조할 수 있도록 강화효과 해제와 공격력 증가 발생 효과가 추가됩니다. 또한, 정령의 가호 스킬은 아군을 케어할 수 있도록 생명력 회복과 보호막 발생이 동시에 이뤄지도록 변경되며 보호막은 계수가 소폭 감소하는 대신 발생 범위가 아군 전체로 확대됩니다. 이에 따라, 구도자 아이테르 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)정령의 가호 사용 시 아군 전체에게 보호막이 발생합니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.정령의 가호의 회복량이 20% 증가합니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 이번 밸런스 조정을 통해 구도자 아이테르가 적의 강화효과를 해제하거나 아군의 공격 능력을 보조하는 등의 추가적인 역할을 수행할 수 있게 되어 활용성이 개선될 것으로 기대합니다. 1-1-4. 성약 / ★4 콜리기습 (전)기습 (후)적을 기습 공격합니다. 자신이 은신 상태에서는 추가로 기습을 사용합니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.적을 기습 공격하여 75% 확률로 강화효과를 1개 훔쳐옵니다. 소울번(10): 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 강화효과를 2개 훔쳐옵니다.날카로운 일격 (전)날카로운 일격 (후)보이지 않는 칼날로 빠르게 적을 공격해 행동 게이지를 30% 감소시킨 후, 자신은 1턴 간 은신 상태가 되고 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가하고, 피해량은 자신의 속도에 비례해 증가합니다.보이지 않는 칼날로 빠르게 적을 공격하고 자신에게 2턴 간 은신을 발생시킵니다. 턴 종료 시 대상에게 걸린 출혈, 폭탄을 격폭시킵니다. 피해량 감소폭탄 세례 (전)폭탄 세례 (후)단검과 폭탄으로 적을 공격하여 행동 게이지를 25%씩 3회 감소시킨 후 자신은 1턴 간 은신 상태가 됩니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.단검과 폭탄으로 적을 공격하여 2턴 간 출혈, 폭탄을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상이 화염속성이라면 효과저항을 무시하고 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다. 피해량 감소폭탄 세례 (각성) (전)폭탄 세례 (각성) (후)단검과 폭탄으로 적을 공격하여 행동 게이지를 25%씩 3회 감소시킨 후 1턴 간 기절시키고, 자신은 1턴 간 은신 상태가 됩니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.단검과 폭탄으로 적을 공격하여 강화효과를 1턴 감소시키고 2턴 간 출혈, 폭탄을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다. 대상이 화염속성이라면 효과저항을 무시하고 자신의 행동 게이지를 추가로 50% 증가시킵니다. 피해량 감소소울번(20): 효과저항을 무시합니다. 각인집중 (전)각인집중 (후)협공확률 1.4% ~ 4.9%공격력4% ~ 14% 콜리는 은신 효과를 기반으로 적을 공격하는 도적 영웅으로 기획되었지만 실제 전투에서 활약하기 위해서는 높은 수준의 장비 세팅을 요구하는 문제가 있었습니다. 이번 조정을 통해 은신 컨셉은 유지하면서 출혈과 폭탄을 발생시키고 또 격폭을 통해 적의 위험한 영웅을 쉽게 견제할 수 있도록 개선될 것입니다. 특히나 대상이 화염속성이라면 폭탄 세례 스킬로 효과저항을 무시하고 대상에게 출혈과 폭탄을 발생시킨 후 다음 턴을 빠르게 가져갈 수 있어 강력한 견제효과를 가지게 될 것으로 기대합니다. 또한 이러한 효과 수행에 알맞게 각인집중 효과가 기존의 협공확률 증가 대신에 공격력 증가로 변경되고, 소울번 효과도 기습 스킬로 이관되어 소울번 사용 시, 효과 발생 확률이 100%로 증가하고, 대상의 강화효과를 2개 훔쳐오도록 변경됩니다. 아밍매치기 (전)매치기 (후)커다란 방패로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 약화효과를 가지고 있다면 발생 확률이 증가합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.방패로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신의 턴이 아니라면 전체 공격으로 변경됩니다.빛의 섬광 (전)방어 태세 (후)눈부신 빛을 발산시켜 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.피격 시 15% 확률로 반격합니다. 자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 시 받는 피해량을 20% 감소시킵니다. 피해량 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 10% 증가+3 피해량 10% 증가+4 효과 발생 확률 5% 증가+5 효과 발생 확률 10% 증가+6 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 반격 확률 0.5% 증가+2 반격 확률 0.5% 증가+3 반격 확률 1% 증가+4 반격 확률 1% 증가+5 반격 확률 1% 증가+6 반격 확률 1% 증가빛의 섬광 (각성) (전)방어 태세 (각성) (후)눈부신 빛을 발산시켜 적 전체를 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시키고 3턴 간 중독을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.피격 시 25% 확률로 반격합니다. 자신을 제외한 아군이 단일 공격 피격 시 받는 피해량을 20% 감소시킵니다. 피해량 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.스킬 강화 :+1 피해량 5% 증가+2 피해량 10% 증가+3 피해량 10% 증가+4 효과 발생 확률 5% 증가+5 효과 발생 확률 10% 증가+6 피해량 15% 증가스킬 강화 :+1 반격 확률 0.5% 증가+2 반격 확률 0.5% 증가+3 반격 확률 1% 증가+4 반격 확률 1% 증가+5 반격 확률 1% 증가+6 반격 확률 1% 증가차단의 방패 (전)차단의 방패 (후)빛의 방패로 아군 전체를 감싸 3턴 간 보호막을 발생시킨 후 생명력을 회복시킵니다. 보호막은 자신의 방어력에 비례해 효과가 증가하고, 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다. 이 스킬이 쿨타임 상 사용 불가능한 상태라면 아군이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.빛의 방패로 아군 전체의 약화효과를 1개 해제하고 자신에게 2턴 간 방어력 증가, 아군 전체에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 방어력에 비례해 증가합니다. 보호막 계수 감소쿨타임 4턴쿨타임 3턴소울번(10): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.소울번(10): 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가합니다. 아밍은 아군을 보호하는데 특화된 기사 영웅이지만 일부 스킬과 효과의 사용성이 낮은 문제가 있었습니다. 이제 매치기 스킬은 협공이나 반격 등의 상황에서 전체 공격으로 변경되고, 사용성이 애매했던 빛의 섬광 스킬은 삭제되어 패시브 효과인 방어 태세 스킬이 그 자리를 대신하게 됩니다. 방어 태세 스킬을 통해 아군이 단일 공격으로 받는 피해량을 감소시키고, 자신이 피격 시에는 일정 확률로 반격하게 될 것입니다. 차단의 방패 스킬은 아군의 약화효과 해제가 추가되고 쿨타임이 1턴 감소되어, 보호막의 지속 턴 및 수치가 감소하게 되었습니다. 쿨타임을 감소시키던 소울번 효과도 강화효과의 지속 턴 증가로 변경될 것입니다. 이번 밸런스 조정에 맞춰 아밍 전용 장비 1번의 효과가 아래와 같이 변경됩니다. 전용 장비 1번 옵션 (전)전용 장비 1번 옵션 (후)매치기의 기절 발생 확률이 25% 증가합니다.방어 태세의 반격 발생 확률이 5% 증가합니다. 전용 장비 효과가 변경됨에 따라 전용 장비 옵션 변경이 밸런스 조정 업데이트 이후 2주간 제공됩니다. 옵션 변경이 가능한 전용 장비는 업데이트 이후 기존과 옵션이 달라진 전용 장비에 한하며, 업데이트 이후에 획득한 전용 장비는 옵션 변경 대상에 포함되지 않습니다. 옵션이 변경된 전용 장비는 기존의 능력치가 그대로 유지되며, 한번 변경한 전용 장비 옵션은 다시 변경할 수 없습니다. 또한 아밍 전용 장비 3번의 툴팁이 아래와 같이 변경됩니다. 스킬의 개선에 따라 표현만 변경되며 기능상의 변화는 없습니다.전용 장비 3번 옵션 (전)전용 장비 3번 옵션 (후)차단의 방패 사용 시 아군 전체의 약화효과를 1개 해제합니다.차단의 방패 사용 시 아군 전체의 약화효과를 1개 더 해제합니다. 4월 14일에 진행될 정기 밸런스 조정에 대한 소식은 여기까지입니다. 앞으로도 계승자 여러분께서 주시는 다양한 의견들에 귀를 기울이며 더욱 노력하고 정진하는 에픽세븐이 되겠습니다. 감사합니다.

월드 아레나 신념의 시즌 정규 시즌 인포그래픽 [63]
안녕하세요, 계승자 여러분.에픽세븐팀입니다. 우선, 월드 아레나 밸런스 이슈로 여러 불편을 끼쳐 드린 점 다시 한번 이 자리를 빌어 사과 드립니다. 지난 밸런스 방향성 공지를 통해 향후 에픽세븐팀의 밸런스 및 PVP 콘텐츠에 대한 계획을 간략하게 안내드렸는데요. 금번 월드 아레나 인포그래픽 개발자 노트를 통해서는 계승자 여러분께 월드 아레나 컨텐츠의 밸런스 현황을 안내드리고, 이와 함께 본 데이터를 기반으로 에픽세븐팀에서 바라보고 있는 문제점과 계획 중인 월드 아레나 개선 사항에 대해 안내드리고자 합니다. 금번 공지를 통해서 다룰 데이터 범위는 월드 아레나 신념의 시즌과 야망의 시즌입니다.앞으로 월드 아레나 밸런스 현황에 대해 정기적으로 계승자 여러분들과 소통함으로써 그동안 안내가 부족했던 부분을 보완하고, 개선 예정인 사항들을 빠르게 안내드려 쾌적한 월드 아레나 플레이와 더 나은 영웅 밸런스로 나아가기 위해 최선을 다하겠습니다. 1. 영웅 이용먼저 월드 아레나 신념의 시즌 영웅 이용 현황에 대해 말씀드립니다.순서는 1) 프리밴, 2) 선픽, 3) 픽 순서로 이루어져있으며, 각 항목의 집계 방식은 한 경기 당 특정 영웅이 차지하는 비중 관점으로 정리되어 있습니다. 데이터 집계 범위는 레전드, 엠페러 등급이며, 상세한 집계 방식은 각 항목별로 설명 드리겠습니다. 1) 프리밴 프리밴은 한 경기당 2개의 프리밴 영웅이 집계되므로, 프리밴 비중은 특정 영웅의 프리밴 횟수가 전체 프리밴 횟수에서 차지하는 비중에 2를 곱한 값으로 계산됩니다. 예를 들어, 프리밴 비중이 50%인 영웅이 있다면 그 영웅은 전체 경기 중 대략 절반은 프리밴으로 선택이 되었다는 의미입니다. 프리밴은 자신의 파티 영웅 기준으로, 상대방이 선택할 경우 대처가 쉽지 않은 영웅을 선택하는 경향이 있으며, 그에 따라 프리밴 비중이 높은 영웅은 현재 메타에 미치는 영향력이 매우 큰 것으로 볼 수 있습니다. 먼저 신념의 시즌 전체 기간의 프리밴 TOP 20개 영웅 및 영웅별 프리밴 비중입니다. 신념의 시즌야망의 시즌영웅프리밴영웅프리밴벨리안39.6%빛의 천사 안젤리카65.2%지배자 릴리아스37.9%메이드 클로에23.3%빛의 천사 안젤리카34.5%나락의 세실리아17.8%조율자 카웨릭23.1%랑디13.0%란14.9%벨리안8.5%리무루11.5%화란의 라비7.8%화란의 라비11.3%메르헨 테네브리아7.5%나락의 세실리아5.3%리무루5.1%페이라4.6%렘5.1%폴리티스2.6%에밀리아4.9%남국의 이세리아2.2%비올레토4.4%비올레토1.8%남국의 이세리아4.3%마신의 그림자1.2%환영의 테네브리아3.2%환영의 테네브리아1.2%홍염의 아밍3.1%어린 여왕 샬롯1.1%적월의 귀족 헤이스트3.0%메이드 클로에0.8%어린 여왕 샬롯2.3%렘0.8%파벨2.1%홍염의 아밍0.6%샬롯1.8%디자이너 릴리벳0.6%폴리티스1.5%빛의 루엘0.4%바사르1.5% 신념의 시즌 동안 가장 많이 프리밴 된 영웅은 ‘벨리안’이었으며 이어서 ‘지배자 릴리아스’가 2위, ‘빛의 천사 안젤리카’가 3위를 차지했습니다. 이전 시즌인 야망의 시즌에서는 ‘빛의 천사 안젤리카’가 65%를 차지하며 압도적인 차이로 프리밴 1위를 차지했지만 신념의 시즌에서는 ‘빛의 천사 안젤리카’의 프리밴 비중이 감소하고 ‘벨리안’과 ‘지배자 릴리아스’ 3개의 영웅이 각각 30%가량을 나눠 갖는 형태가 되었습니다. 가장 많이 프리밴 된 영웅의 비중은 줄어들었지만, 결과적으로 3% 이상 프리밴 된 영웅의 수는 지난 시즌 15종에서 9종으로 감소하였습니다. 이는 상위 영웅에 대한 쏠림이 심화된 것으로 보고 있으며, 이후 밸런스 조정 및 신규 시스템을 통한 개선 과제로 보고 있습니다. 신념의 시즌을 초반/중반/후반으로 나누어 볼 때, 시즌 초반 가장 프리밴 비중이 높았던 ‘빛의 천사 안젤리카’는 중반 이후부터 크게 감소했습니다. 대신 ‘지배자 릴리아스’의 프리밴 비중이 크게 상승했습니다. 시즌 후반 신규 성약 영웅 ‘페이라’가 등장하면서 ‘지배자 릴리아스’의 프리밴 비중은 다시 감소한 모습을 보였습니다. ‘페이라’는 높은 기본 속도, 전체 강화불가 등 스킬/스탯 구성상 ‘지배자 릴리아스’의 패기 발생을 견제할 수 있지만, 동시에 디버퍼 영웅이므로 ‘조율자 카웨릭’은 상대하기 까다로운 측면이 있습니다. 결국 ‘빛의 천사 안젤리카’에서 ‘지배자 릴리아스’로 프리밴 비중이 옮겨지고, 이후 ‘페이라’가 등장하면서 ‘지배자 릴리아스’를 픽하는 측은 ‘페이라’를 프리밴하고 ‘페이라’를 고른 쪽은 ‘조율자 카웨릭’을 프리밴 하는 구도가 형성된 것으로 볼 수 있습니다. 결과적으로 초반/중반 대에 특정 영웅에 50% 이상 쏠려 있던 프리밴 비중은 시즌 후반부에는 비교적 완화되었으나, 아직도 일부 영웅에 집중/편향된 수치를 확인할 수 있었고, 이하의 선픽과 픽률 데이터와 연결지어 볼 때 추가적으로 개선해야할 문제를 확인할 수 있었습니다. 2) 선픽 선픽은 First Pick 유저가 픽한 첫번째 영웅을 의미하며 한 경기당 1개의 영웅이 집계됩니다. 예를 들어, 선픽 비중이 30%인 영웅이 있을 경우 전체 경기에서 First Pick 유저가 약 30%의 비중으로 해당 영웅을 첫번째로 픽했다고 볼 수 있습니다. 동시에 선픽의 경우, 픽이 된 이후 밴이 된 비중과 승률을 함께 확인하실 수 있습니다. 선픽은 상대 조합을 알지 못하는 상황에서 이뤄지기 때문에 범용적으로 성능을 발휘할 수 있는 영웅이 대체로 선택되는 경향이 큽니다. 선픽 비중이 높은 것은 결과적으로 해당 영웅에 대한 카운터 영웅풀이 좁다는 의미로 볼 수 있습니다. 신념의 시즌 전체 기간의 선픽 TOP 20개 영웅 및 영웅별 선픽 비중입니다. 신념의 시즌야망의 시즌영웅선픽밴승률영웅선픽밴승률지배자 릴리아스31.9%28.8%58.4%나락의 세실리아27.1%12.1%57.5%화란의 라비18.6%8.6%53.4%메이드 클로에12.4%12.7%59.5%리무루10.0%13.1%50.7%화란의 라비8.7%13.4%56.3%나락의 세실리아9.3%16.1%56.0%빛의 천사 안젤리카8.1%30.1%56.7%조율자 카웨릭7.6%18.9%57.0%랑디7.1%9.4%55.2%페이라5.2%24.4%50.8%환영의 테네브리아6.5%12.6%54.0%폴리티스4.6%15.9%51.4%리무루6.3%12.9%55.5%빛의 천사 안젤리카4.6%32.6%52.4%에밀리아4.6%14.0%51.2%란2.5%30.5%52.3%크라우4.0%12.0%56.6%벨리안1.3%12.5%53.7%비올레토2.6%24.9%52.6%환영의 테네브리아0.9%15.1%52.3%홍염의 아밍2.6%21.7%56.3%홍염의 아밍0.7%20.0%52.3%집행관 빌트레드1.7%15.1%57.1%메이드 클로에0.4%17.0%54.1%폴리티스0.8%16.9%53.9%비올레토0.4%19.7%50.8%대장 퍼지스0.8%11.4%56.2%집행관 빌트레드0.2%15.8%55.2%렘0.7%24.8%56.5%랑디0.2%15.6%51.0%벨리안0.7%15.0%57.2%세리스0.1%22.3%50.3%세리스0.5%20.8%53.9%에밀리아0.1%20.7%48.5%메르헨 테네브리아0.4%37.2%53.0%디자이너 릴리벳0.1%14.0%54.8%야심가 타이윈0.3%11.7%54.7%뮤이0.1%20.8%42.9%주시자 슈리0.3%21.5%53.5% ‘지배자 릴리아스’가 2위인 ‘화란의 라비’와 13%P의 차이를 보이며 선픽 비중에서 1위를 차지했습니다.‘지배자 릴리아스’가 21년 12월 23일에 출시된 점을 고려하면 사실상 압도적인 수치입니다. ‘지배자 릴리아스’는 기본 속도가 빠르기 때문에 일반적으로 속도 싸움에 유리하며, 패기 강화효과/공격력 감소와 지정도발 견제를 통해 많은 조합을 상대로 유리한 위치를 차지할 수 있어 범용성이 높습니다.2위인 ‘화란의 라비’는 속도 조합이나 버티기 조합 등 다양한 조합에 어울리는 특성을 가지고 있는 만큼 선픽 비중이 높게 나타났습니다. ‘지배자 릴리아스’의 선픽 비중은 시즌 중반에 이르러 크게 상승했지만, ‘페이라’가 등장한 후반 이후부터는 더 이상 상승하지 않고 유지된 것으로 보입니다.시즌 초반 높은 선픽률을 보여줬던 ‘화란의 라비’, ‘나락의 세실리아’, ‘리무루’는 시즌 동안 꾸준히 선픽 비중이 감소하였으며 그 중 ‘나락의 세실리아’의 감소가 가장 두드러졌습니다.‘나락의 세실리아’의 선픽 비중이 감소한 이유로는 강화 효과 제거에 특화된 ‘페이라’의 등장과, 딜탱 위주의 메타로 개편되면서 상대적으로 탱커 역할인 기사 영웅을 바탕으로 빌드하는 조합이 줄어든 영향도 있을 것으로 보고 있습니다.또한 ‘조율자 카웨릭’의 입지가 증가하고 2/17 밸런스 조정에서 상향된 ‘디자이너 릴리벳’, ‘셀린’의 영향력이 늘어나면서 ‘빛의 천사 안젤리카’의 선픽 비중 역시 지속적으로 감소했습니다. 프리밴과 마찬가지로 특정 영웅의 선픽 비중이 장기적으로 높게 유지되는 상황은 건강한 밸런스라 보기 어려울 것입니다. 이후 시즌에는 쏠림 현상을 완화할 수 있는 방향으로 밸런스 조정 및 신규 시스템을 준비하겠습니다. 3) 픽 픽은 선픽을 포함하여 두 유저가 픽한 영웅을 의미합니다. 픽은 한 경기당 10개의 영웅이 집계되므로, 특정 영웅의 픽 횟수가 전체 영웅의 픽 횟수에서 차지하는 비중에 10을 곱한 값으로 계산됩니다. 예를 들어, 픽 비중이 100%인 영웅이 있을 경우 전체 경기에서 두 유저 중 한 명은 해당 영웅을 픽했다고 볼 수 있습니다. 결국 픽 비중이 높은 영웅의 경우 다양한 상황에서 높은 성능을 발휘하는 영웅이라고도 볼 수 있습니다. 이어서 신념의 시즌 전체 기간의 픽 TOP 20개 영웅 및 영웅별 픽 비중입니다.선픽과 마찬가지로 픽의 경우 밴이 된 비중과 승률을 함께 확인하실 수 있습니다. 신념의 시즌야망의 시즌영웅픽밴승률영웅픽밴승률화란의 라비71.5%8.6%53.4%나락의 세실리아60.3%12.1%57.5%리무루62.5%13.1%50.7%랑디56.1%9.4%55.2%나락의 세실리아53.2%16.1%56.0%메이드 클로에50.4%12.7%59.5%환영의 테네브리아47.4%15.1%52.3%환영의 테네브리아46.8%12.6%54.0%지배자 릴리아스44.7%28.8%58.4%에밀리아46.0%14.0%51.2%폴리티스41.1%15.9%51.4%화란의 라비44.8%13.4%56.3%벨리안37.8%12.5%53.7%렘38.2%24.8%56.5%빛의 천사 안젤리카36.0%32.6%52.4%비올레토37.4%24.9%52.6%조율자 카웨릭35.2%18.9%57.0%크라우32.4%12.0%56.6%비올레토28.6%19.7%50.8%어린 여왕 샬롯30.8%22.5%56.6%란28.3%30.5%52.3%홍염의 아밍28.9%21.7%56.3%랑디23.5%15.6%51.0%샬롯28.8%21.5%54.5%어린 여왕 샬롯23.4%22.0%54.8%빛의 천사 안젤리카27.7%30.1%56.7%페이라22.8%24.4%50.8%폴리티스27.0%16.9%53.9%에밀리아22.5%20.7%48.5%벨리안27.0%15.0%57.2%잔영의 비올레토21.6%13.9%51.8%메르헨 테네브리아25.3%37.2%53.0%남국의 이세리아19.6%22.6%50.7%연구자 캐롯22.5%15.4%57.0%마신의 그림자18.8%15.3%53.6%집행관 빌트레드21.3%15.1%57.1%렘18.3%26.2%54.6%스트라제스20.3%25.3%54.9%집행관 빌트레드18.3%15.8%55.2%키세15.7%36.4%51.7% 신념의 시즌 동안 많이 선택된 영웅은 ‘화란의 라비’이며, ‘리무루’가 그 뒤를 이었습니다. ‘지배자 릴리아스’는 선픽률은 높았지만 전체 픽률로는 5위에 머물렀는데, 높은 프리밴률에 영향을 받은 것으로 보고 있습니다. 상위 10개 영웅 중 7개 영웅은 월광 속성 영웅이었습니다. 월광이 아닌 영웅은 ‘리무루’와 ‘폴리티스’, ‘비올레토’ 3종이었으며 이 중에서 한정 영웅인 ‘리무루’를 제외하면 일반 성약 영웅은 2종만이 10위권 내에 들어갔습니다. 소위 신호등 메타로 요약되는 이전 시즌인 야망의 시즌의 경우 10위 중 월광이 아닌 영웅이 5종이었던 점을 고려하면 이번 시즌은 좀 더 월광 위주의 메타로 개편되었다고 볼 수 있습니다. 이전 시즌에 활발하게 이용되던 ‘랑디’, ‘샬롯’, ‘크라우’, ‘연구자 캐롯’ 등의 성약 영웅의 비중이 감소했고, 이 자리를 채운 것은 ‘란’, ‘페이라’, ‘남국의 이세리아’ 등의 속도 조합 영웅이거나 높은 속도 세팅 기반 영웅이었습니다. 또한 신념의 시즌 픽률 상위 20개 영웅 중 17개 영웅이 21년 7월 이후 신규 출시되거나 밸런스 상향된 영웅으로 메타에 큰 영향을 줬다고 할 수 있습니다. 이와 같은 메타 변화 과정에서 많은 계승자 분들이 월광이나 한정 영웅 획득, 속도 위주의 아이템 파밍이나 신규 영웅 육성 등에 대한 부담감을 느끼셨을 것으로 보입니다. 이런 부담을 줄일 필요성이 있는 것에 깊이 공감하고 있으며, Awaken 발표를 통해 영웅 획득 기회 개선, 육성 부담 완화, 장비 파밍 난이도 완화 등의 대책을 발표드렸습니다. 본 업데이트 이후에도 지속적으로 관찰하여 개선이 필요한 부분을 기민하게 보완할 수 있도록 하겠습니다. 시즌 후반부 22년 1월 27일에 출시된 ‘페이라’의 픽 비중이 ‘지배자 릴리아스’와 비슷한 수준으로 상승하면서 서로 경쟁하는 구도가 되었습니다. 한쪽이 ‘지배자 릴리아스’를 가져가면 다른 쪽은 이에 대응해 ‘페이라’를 선택하는 식이었습니다.이와 함께, ‘사자왕 체르미아’의 경우 반격/협공/추가 공격에 대한 뚜렷한 카운터 스킬을 가지고 출시되었고 월드 아레나에서 어느정도 자리를 잡은 상황으로 보입니다. 그에 따라 반격과 추가 공격을 핵심으로 하는 ‘벨리안’과 ‘렘’ 등은 픽률이 하락하는 추세를 확인할 수 있었습니다.시즌 초반까지 20%가량의 픽 비중을 보여줬던 ‘빛의 루엘’과 ‘메르헨 테네브리아’, ‘홍염의 아밍’과 ‘메이드 클로에’의 픽 비중은 10% 이하로 하락했으며, ‘에밀리아’ 이외의 정령사들은 상위권에서 많이 활약하지 못했던 시즌이 되었습니다. 정령사 등 특정 직업군이 잘 사용되지 못하는 문제에 대해서도 개선 방안을 검토하고 있습니다. 4) 신념의 시즌 종합 평가높은 속도와 유니크한 스킬셋을 바탕으로 선제적인 효과를 가져가는 영웅이 강력한 영향력을 발휘하면서 상대적으로 다양한 상황에서 대처력이 좋은 딜탱 영웅들이 주목받았던 메타로 요약할 수 있겠습니다. 다만 이 과정에서 기사와 정령사, 딜러로 구성되던 클래식한 조합의 입지가 약해지면서 기존에 자주 활용되던 영웅들이 활약하기 어려워진 환경은 문제로 보고 있으며, 이를 해결하는 것을 우선적인 방향성으로 설정하고 개선하여 기존에 애정을 갖고 투자하신 영웅이 활용될 수 있는 환경을 조성하겠습니다. 이를 위해 Awaken 발표에서 안내드린 것과 같이 신규 월광 영웅 출시는 7/21까지 없을 예정이며, 밸런스 조정에 집중할 예정입니다. 또한 높은 속도 세팅에 대한 중요성이 커지면서 장비 파밍에 대한 부담감도 증가한 것으로 보고 있습니다. 좋은 장비 스펙은 분명히 오랜 시간과 노력 투자가 필요한만큼 비중 있게 다뤄야 할 중요한 요소입니다만, 동시에 그만큼 부담이 있고 쉽게 따라잡기 어려워 스트레스 요인이 되는 점에 대해서도 인지하고 있습니다. 장비의 획득과 강화 측면에서도 Awaken 발표에서 안내드린 것과 같이 장비 획득, 강화 그리고 편의성 측면에서 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다. 또한 최근 출시된 화영은 강력한 영향력을 발휘했음에도 시즌 마감에 출시되어 혼란을 드렸습니다. 특히 이전 콜라보레이션 당시에도 동일한 의견을 주셨음에도 불구하고 같은 실수를 반복한 저희의 큰 잘못입니다. 다음 정규 시즌부터는 마감 전 일정 기간동안은 새로 출시된 영웅과 아티팩트를 월드 아레나에서 사용할 수 없게 제한하여 이 문제를 개선하겠습니다. 아쉬운 점이 많은 시즌이지만 열심히 플레이 해주신 계승자님들께 감사의 인사를 드립니다. 다음으로 매칭과 마감 현황에 대해서 안내드립니다. 2. 매칭과 마감 현황 1) 매칭 시스템(MMR) 월드 아레나에서의 매칭은 승점이 아닌 가상의 평점 개념인 MMR을 기준으로 매칭이 진행되고 있습니다. 이는 2021년 7월 2주차에 ‘대전 상대 매칭 기능 개선’이라는 이름으로 업데이트 되었지만, 당시 업데이트 안내에서 개선 방향에 대해 충분히 설명드리지 못해 혼란을 끼친 점에 대해 사과드립니다. MMR의 도입 취지는 개인의 실력과 등급에 맞는 상대방과 매칭되도록 함과 동시에 하위 등급 내 계승자분들이 지나치게 강한 상대방을 만나는 경험을 줄이기 위함이었습니다. 그에 따라 자신의 승점보다 MMR이 높을 경우 승리 시 획득 승점을 기존보다 크게 늘려, 적은 승리횟수로 높은 점수대까지 도달할 수 있도록 하였습니다. MMR은 직전 정규 시즌의 MMR이 일부 반영하여 적용됨에 따라, MMR 도입 이후 두번째 시즌인 신념의 시즌부터는 직전 시즌의 마감 성적이 매칭에 영향을 주게 되었습니다. 그에 따라 직전 정규 시즌의 마감 등급이 높았던 유저의 경우 등급 배치가 완료된 이후부터 자신보다 높은 등급의 유저와 매칭되는 경우가 발생하였습니다. MMR 도입 이전과 도입 첫 시즌에는 일어나지 않았던 등급 차이가 큰 매칭이 이루어지기도 함에 따라 이번 시즌 데이터를 기반으로 매칭을 포함한 월드 아레나의 전반적인 개선을 준비 중에 있습니다. 2) 마감 현황 아래 마감 현황 데이터를 기반으로,레전드, 엠페러 등급의 커트라인을 포함한 등급별 플레이 횟수, 승률 정보를 확인하실 수 있습니다. (1) 레전드 등급이번 시즌의 레전드 리그로 마감한 유저는 글로벌, 아시아, 한국 순서로 많았으며 유럽 서버에서는 레전드 마감이 없었습니다. 레전드 리그는 지난 시즌과 비교했을 때 대부분 큰 차이는 없었으나 커트라인은 870점가량 상승하여 4636점으로 마무리되었습니다. 레전드 등급으로 마감한 계승자분들의 평균 승률은 약 59%이며 평균 1,544회의 경기를 진행하였습니다. 서버신념의 시즌야망의 시즌비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수아시아60.0%3362.9%19-2.9%14유럽-054.9%2--2글로벌58.7%4860.7%57-2.0%-9한국57.5%2159.1%22-1.6%-1전체58.9%10260.6%100-1.8%2 커트라인신념의 시즌야먕의 시즌비교4,6363,762874평균 플레이 횟수1,5441,52519최다 플레이 횟수4,0835,750-1,667최소 플레이 횟수41432391평균 승률58.9%60.6%-1.8%최고 승률77.7%74.3%3.4%최저 승률46.6%51.4%-4.8% (2) 엠페러 등급엠페러 역시 글로벌 서버에서 달성한 유저가 가장 많았고 유럽 서버가 가장 적었습니다. 엠페러 등급으로 마감한 계승자분들의 평균 승률은 약 52%이며 평균 1,068회의 경기를 진행하였습니다. 지난 시즌에 비해 평균 전투 횟수는 증가했지만 승률은 감소했습니다. 700점 이상 상승한 커트라인을 고려하면 지난 시즌보다 경쟁이 좀 더 치열해진 결과로도 볼 수 있을 것 같습니다. 서버신념의 시즌야망의 시즌비교평균 승률유저수평균 승률유저수평균 승률유저수아시아52.0%24554.2%185-2.2%60유럽51.2%4954.6%39-3.4%10글로벌51.6%37654.3%480-2.7%-104한국51.7%23253.7%207-2.0%25전체51.7%90254.2%911-2.5%-9 커트라인신념의 시즌야먕의 시즌비교4,2203,460760평균 플레이 횟수1,06899177최다 플레이 횟수7,0765,3581718최소 플레이 횟수31322588평균 승률51.7%54.2%-2%최고 승률65.5%73.9%-8.4%최저 승률45.4%43.7%1.7% 레전드, 엠페러의 경우 랭킹 순위에 따라 커트라인이 결정되는 만큼 커트라인이 지나치게 높은 경우, 계승자분들께서 마감에 대한 부담을 크게 느낄 수 있기 때문에 점수 증가 체계도 함께 개선을 준비하고 있습니다. 3) 등급별 정보 높은 등급으로 갈수록 자연스럽게 평균 플레이 횟수가 증가하는 것을 확인하실 수 있습니다. 승률의 경우 레전드 리그가 가장 높게 나타났으며 최상위 리그다운 모습을 보여줬습니다. 엠페러의 승률은 51% 였는데요, 첼린저/챔피언 승률보다 다소 낮은 편입니다. 레전드/엠페러 등급을 제외한 나머지 등급의 플레이 횟수는 전체적으로 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.앞서 매칭에 대해 설명드렸던 것과 같이 MMR이 도입된 두번째 시즌으로 이전 시즌에 비해 초반부 점수 상승폭이 컸던 영향입니다. 월드아레나 전설 스킨 보상이 지급되는 마스터 등급까지는 평균 63회의 플레이가 이루어졌습니다. 많은 초보 계승자분들이 목표로 하는 마스터 등급에 도달하기가 더 수월해지도록 개선이 예정되어 있으며, 이외 시스템 개선 및 이벤트 등을 통해 중간 등급인 챌린저와 마스터 등급의 인원 분포 또한 증가하기를 기대하고 있습니다. 구분신념의 시즌야망의 시즌시즌 비교리그평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률평균 플레이 횟수평균 승률브론즈12.449.3%11.950.4%0.6-1.1%실버29.356.4%42.254.5%-12.91.9%골드58.557.3%84.454.9%-26.02.4%마스터63.559.7%79.661.7%-16.1-2.1%첼린저123.355.6%154.757.4%-31.4-1.8%챔피언255.255.5%288.258.4%-33.0-2.9%엠페러1067.551.7%990.954.2%76.6-2.5%레전드1544.458.9%1524.960.6%19.4-1.8% 3. 향후 일정 및 개선 사항 안내현재 준비 중인 정규 시즌 일정과 함께 개선 예정 사항을 안내드리겠습니다. 이번 정규 시즌은 3월 31일부터 진행될 예정이며, 현재 별도로 구분되어있는 일본 서버와 통합하여 전체 서버 첫 통합 시즌으로 진행됩니다. 상세한 내용은 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다. 개선 예정 사항에 대해서도 말씀드리겠습니다. 첫번째, 프리밴 확장입니다. 라이브 서비스가 계속되면서 출시된 영웅의 수가 계속 증가하여 기존의 프리밴 하나로는 충분하지 못한 환경이 되었습니다. 이러한 환경을 개선하고, 다양한 영웅의 활약을 위해서 프리밴을 2개로 증가시키려고 합니다. 성장시킨 영웅의 수가 충분하지 않은 계승자님들에게 부담이 되지 않도록 양쪽의 등급이 모두 챔피언 이상일 때만 적용됩니다. 두번째, 신규 전투의 열광 효과 추가입니다. 이번 정규 시즌부터 새로운 타입의 전투의 열광 효과가 2종 추가됩니다. 새로운 전투의 열광 효과는 특정 영웅의 편중을 방지하고 메타의 순환을 돕도록 의도되었으며, 기존의 전투의 열광 효과는 그대로 유지됩니다. 많은 영웅이 영향을 받을 수 있는 신규 효과인 점을 고려하여 프리시즌 기간인 3월 17일에 먼저 적용하여 실효성을 확인한 후, 정규 시즌에 그대로 적용하거나 보완하여 적용할 수 있도록 하겠습니다. (1) 성약 영웅이 유리한 속성에게 피격 시 공격 및 추가피해의 피해량이 30% 감소 이 효과는 성약 영웅 간에 존재하는 상성 효과를 더욱 크게 만드는 기능을 수행합니다. 상대가 강력한 성약 영웅을 먼저 가져갔더 라도 그에 대항해서 유리한 속성의 영웅을 폭넓게 선택할 수 있게 될 것입니다.단, 다른 피해량 감소 효과와 중복되면 가장 높은 수치만 적용이 됩니다. 예를 들어, 월드 아레나에서 화염 속성인 모험가 라스가 자연 속성인 빌트레드에게 공격을 받는 경우 피해량이 30% 감소하게 되며, 홍염의 아밍 패시브, 아다만트 실드 등 다른 동일한 효과와 중첩되지 않고, 가장 높은 피해량 감소 효과만 적용됩니다. (2) 공격으로 적을 처치하면 아군 전체의 행동 게이지가 15% 증가 자신이 직접 적을 처치한 경우에만 발동하는 것이므로 공격 후 추가피해, 아티팩트 효과, 턴 종료 시 격폭 등으로는 발동하지 않습니다. 한 번의 공격으로 여러 적을 동시에 처치하는 경우에도 1번만 발동합니다. 만약 빌트레드가 첫 공격으로 적을 처치하고 연이은 추가 공격 발동으로 다른 적을 처치하는 경우처럼, 별개의 공격으로 적을 각각 처치했다면 행동 게이지 증가 효과가 각각 발생하게 됩니다. 이 효과는 전투의 템포를 더 빠르게 만들 것이며, 더 공격적이거나 혹은 더 다양한 형태의 덱 구성을 가능하게 할 것으로 기대하고 있습니다. 이외에도 다양한 전투의 열광 효과를 테스트 중에 있으며, 새로운 시스템을 통해 월드 아레나를 플레이 하시는데 있어 새로운 재미와 전략적 요소가 될 수 있길 기대하고 있습니다. 세번째, 승점 배율 및 승점 획득량 변경입니다. 시즌이 거듭될수록 상위 등급의 승점 인플레이션이 심해지고 있습니다. 이러한 현상을 개선하기 위해 승리 혹은 패배 시 변경되는 승점의 폭을 다소 줄이려고 합니다. 또 각 등급별 승점의 배율을 조정하여 낮은 등급에서는 상대적으로 승점이 크게 변동하도록 변경할 것입니다. 결과적으로는 높은 등급에서 승점의 변화 폭이 줄어들고 승률의 영향을 기존보다 많이 받게 될 것입니다. 네번째, 기본 승점 및 MMR 상향입니다. 기본 승점과 MMR이 기존의 1,000에서 1,200으로 상향됩니다. 이에 따라 월드 아레나 리그의 시작은 브론즈에서 실버로 변경됩니다. 브론즈 리그는 실버에서 내려간 초보 계승자분들이 월드 아레나에 익숙해지기 위한 수련의 장소가 될 것입니다. 또한 많은 초보 계승자분들이 목표로 하는 마스터 등급에 도달하기가 더 수월해질 것입니다. 이를 바탕으로 중간 등급인 챌린저와 마스터 등급의 인원 분포가 더 증가하기를 기대하고 있습니다. 다섯번째, 정규 시즌 전환 시의 MMR 적용 방식 변경입니다. 지금까지는 시즌 종료 시의 최종 MMR이 다음 시즌 배치 후 정해지는 새 MMR에 크게 영향을 주고 있었습니다. 이 때문에 지난 시즌의 승점 인플레이션이 새로운 시즌의 MMR을 높게 만들고, 높은 MMR이 높은 승점 증가로 이어지면서 승점 인플레이션이 반복되는 문제가 생기고 있었습니다. 이번 시즌부터는 변경된 공식을 적용하여 시즌 시작 시 MMR이 과하게 높아지지 않고 일정한 범위내에서 생성되도록 개선할 예정입니다. 여섯번째, 매칭 개선입니다. 앞서 설명 드린 것처럼 MMR을 기준으로 유사한 실력끼리 매칭한 경우라고 해도, 등급 차이가 너무 큰 상대와 전투하는 것은 좋은 플레이 경험이 아닐 수 있습니다. MMR을 기준으로 매칭을 하더라도 2등급 이상 차이나는 상대는 매칭에서 제외시켜서 자신과 동일한 등급이거나 인접한 등급의 상대만 매칭되도록 개선하려고 합니다. 지금까지 월드 아레나 컨텐츠의 밸런스 현황과 본 데이터를 기반으로 향후 계획 중인 월드 아레나 개선 사항을 안내드렸습니다. 다시 한번 월드 아레나 밸런스 이슈로 여러 불편을 드린 점 사과드리며, 월광 영웅 획득 개선, 시스템 보완, 밸런스 조정 등 다양한 방법을 통해 점진적으로 밸런스를 안정화해 나가겠습니다. 늘 에픽세븐의 발전을 위해 응원해주시는 계승자분께 감사 인사드리며, 앞으로도 계승자님과 더욱 깊이 소통할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.