건의 사항

에픽이 아직까지 버틴이유는 한가지밖에 없습니다 [1]
초기 성장요소에서 더한 것이 추가되지 않았기때문입니다 잠재력패치도 도입되지 않았고 그뒤로 사과한대로 각인을 이용한 패치를 하지도 않았고요 장비 상위요소가 더 추가되지않은채 85제 장비가 계속해서 쓰이는것만 유일한 장점이고 유지되는 이유입니다 그래서 요즘 패키지에 장비 팔아도 별생각없었고 잘만 구입했습니다 지크 78제장비에 대한 아무런 해명없이 85장비에도 도입될거같은 분위기로 냅두는건 유저들 다 나가라는거 아닌가요? Qna때 성장요소타령하던거 이 패치를 위한 당위성만들기였습니까? 많은 게임에서 봤지만 이런 성장요소는 도입되면 게임의 수명이 끝나버립니다 나중에 완화한다해도 게임이 망해버리는데요? 그뒤로 뭘내도 회복안돼요 제발좀요 이딴 아무도 안반기는 패치할바에 욕먹은 타마린느스킨같은거나 더 만드는게 낫습니다 적어도 게임을 더 복잡하게 만들어서 망하게하지는 않으니까요 과금도 안하는 유저들의 징징거림으로 생각지마세요 로빈패키지도 그렇지만 타마스킨도 잘만샀는데 장비에 부가옵션생기는 순간 몇명이나 남을거같나요?
UI 개선 요청사항 [1]
인벤토리 - 장비 정리할 때 [정리] [잠금] 버튼이 채팅에 가려짐 인벤토리 - 아티팩트 세로 3줄에서 2줄로 줄어들어서 파악하기 더 어려워짐 유저들이 장비 바꿀 때 1줄짜리 교체 장착 안누르고 이유가 뭐라고 생각하는건가요? 기사단전쟁 - 메모 엔터기능이 없어서 가독성이 떨어집니다 가독성 있게 작성하려면 100자 넘어갑니다 보고서도 엔터 안누르고 작성하시나요? 빈약한 퀵 메뉴 목록 토벌, 균열, 원정대, 서브스토리도 퀵 메뉴에 추가 바랍니다 전투쪽 메뉴들이 게임에서 가장 빈번하게 사용됩니다 전투시작까지 7번을 거쳐야됩니다 모든 메뉴가 가능해지면 좋겠지만 무엇을 위해 퀵메뉴를 만드신건가요? 도감이나 50명에 막혀버린 친구창이 더 자주 쓰일거라고 생각하셨나요?

개편된 UI에 대한 개인적인 의견 [4]
본캐 기준으로 2018년부터 에픽세븐을 해왔고, 게임을 애정하는 유저로써 이번에 변화된 UI에 대한 개인적인 견해를 몇 자 적습니다. 며칠간 UI를 경험하면서 개인적으로 느낀 부분들이기 때문에 모든 분들이 공감하지 않으실 수도 있습니다만, 이런 유저의 의견도 있다는 것을 들어주셨으면 좋겠습니다. ① 장비제작 좌측과 상단에 아이콘만 있어서 어떤 장비를 제작하는 것인지 바로 확인하기 어려움. 아이콘은 왼쪽에 쏠려있고 설명은 너무 오른쪽으로 치우쳐져 있어서 한눈에 보여지지 않는 느낌. 글씨와 아이콘이 가까이에 있으면 좋을 것 같음. 아이콘만 놓으면 깔끔해 보이긴 하지만, 한눈에 바로 알아보기 쉽지 않음. ② 모든 장비 부위를 둥글게 배치해서 다 보이게 한 이유가? 제작하려는 장비 부위를 선택해도 크게 눈에 띄지 않음. 테두리가 활성화되는데, 눈에 잘 안 보임. 그리고 무슨 부위를 활성화 한 것인지 글씨로 나오는 것도 없음. 무기, 목걸이, 신발.. 표시하는게 당연하지 않나요? 아이콘을 잘 아는 기존 유저들은 몰라도 신규 유저에 대해서는 불친절한 UI라고 생각됨. 둥글게둥글게 가운데 연두색 게이지가 뭘 의미하는지에 대한 내용을 바로 알 수 없음. 오른쪽 옆에 주저리 적혀있지만 한눈에 들어오지 않음. 게이지 근처에 적혀있어야 '이게 이거구나' 하고 연관 지을텐데, 너무 떨어져있음. 이것도 불친절한 UI라고 생각됨. ③ 제작재료에 대한 정보가 왜 ***/** 이런 식으로 적혀있는지 모르겠음. 굳이 그렇게 적어야 한다면 깔끔하게 칸 안에 적으면 좋은데, 어중간하게 제작재료 아이콘에 걸쳐서 글씨가 걸쳐있는 배치는 완성도가 떨어져 보임. 게다가 내가 보유한 제작재료에 대한 정보인데, 글씨 크기도 작아서 잘 안 보임. 제작재료가 많아지면 글씨가 더 작아짐. 그리고 제작횟수 [1][10] ... 작아서 눈에 안보이는건 둘째치더라도 너무 성의없는 배치와 디자인. ④ 재련 화면 여백을 좌우로 텅텅 비워놓고 재련에 필요한 정보가 너무 작게 만들어져있음. 심지어 그 와중에 재련 대상 장
이제는 효과저항 무시만으로는 부족하셨나봐요
하다하다 면역 명중유무 까지 무시하는 고유효과 디버프!! 장난치는겁니까? 레테 고유효과는 본인 심연의부름 스킬을 위한 카운트 용도니까 그럴수있다 넘어가는거지 이거는 무슨 선을 넘는 행동도 적당히 해야지 언제까지 이딴식으로 말장난하고 기싸움하는거 유저들이 다 받아줘야합니까? 레테 징조마냥 강탈 당해도 스텟 저하 없이 그냥 강탈당했다 라고 문구만 띄우고 디버프 효과는 없게 하던가 이런식이면 디버프 막으려고 있는 면역은 왜 있습니까? 왜? 나중가서는 고유효과 면역 같은 소리 하려구요? 진짜 적당히 좀 하세요
G식백과에서 세븐나이츠 리버스 개발자들 말이 거의 에픽세븐 저격인가 싶은데 봐주세요 [4]
G식백과에서 세븐나이츠 리버스 광고방송을 했다 세나 개발자들이 나와서 얘기하던데 거의 에픽세븐 저격인가 싶을 정도로 에픽 유저들이 스마게에게 들었으면 하는 말만 골라서 다 하는 것같다. 솔직히 에픽세븐 같은 대규모 갓겜-운영 제외- 갑자기 신규 게임으로 확 나올거라고는 전혀 기대하지 않는다. 하지만 에픽보다 못하더라도 순식간에 유저 다 빨리고 신규유저도 매출도 더 많은 게임이 될 수는 있다고 생각한다. 니케나 블아나 스타레일이나 소전2나 말딸이 에픽보다 압도적으로 재밌고 대단한 게임이라 에픽보다 훨씬 잘나가는게 아니라 에픽이 소통안해서 버린 이미지, 유저 무시때문에 하는 사람도 없고 추천도 못받는 거니까.... 7년간 불통으로 유저가 누수처럼 줄줄 새왔는데.. 세나 리버스 개발자들처럼 한 번만 보고 그대로 따라 말해줬으면 좋겠다

무소통 운영, 불공정한 매칭, 불공정한 점수, 미반영등급 진짜 레전드겜 ㅋㅋ [4]
처음 28명 만나서 2점 부족하게 시작한것도 억울한데 매칭 레전드로 잡아주시네요 일본2등 한섭2등 글섭1등 글섭3등 아시아1등 연속 매칭 일부러 골라서 악의적으로 짜줘도 이렇겐 못할꺼 같은데요? 그리고 28 vs 30 매칭 점수 덜먹는거 고치시긴함? 그리고 등급은 왜 미반영이죠??? 아직도 챔피언인데? 혹시 본인들겜 등급점수 모르시는거 아니죠? 이정도면 무능력한건지 모르는건지 모르겠습니다 11500점이상이면 엠페러 등급이에요 모르실꺼같아서 알려드립니다
UI 변경되고, 키오스크 주문할때 열내는 어르신을 이해하게 됨
인터페이스는 적응기를 좀 지나고 봐야 중립적인 판단이 가능하단 생각이었는데 아니었어요. 그냥 조홍나 불편해요. 지금 캐릭이건 장비건 뭘 손대보려고 하다보면 육두문자가 디폴트로 튀어나오고 전두엽에 버퍼링까지 걸려 버벅대는 상황이라 미치고 팔짝뜀 자괴감마저 듦 동선축소에 초점을 맞춰 개편한 것 같아 보이기는 한데, 내 손가락 동선은 더 길어졌고 뭘 하기도 전에 지침 이럴거면 그냥 사용자지정인터페이스로 해서 유저가 자유롭게 배치할 수 있게 슬롯 자유도를 확장시켜주세요. 이런식이면 겜 하기 어려움

UI이 개선안 그림으로 건의 -수정.8:50- [1]
일단 나는 디자이너가 아니다 이미 나온 걸 수정하는 게 창조보다 쉽단 건 알고 있다. 불편하다고 했을 때 빠르게 고쳐나간다면 그게 소통이고 감사할 것 같다. 유저로 사용하다 화가 나는 불편 내용 개선안 1. 로비와 대표메뉴 1) 닉네임 아래, 혹은 옆에 아이콘(+글씨) 버튼을 만들었으면. a. 로비수정 - 로비수정은 로비에. 한참 못 찾았다. b. 설정 - 설정을 만지고 싶을 때 한 큐에 갔으면 한다. c. 퀵메뉴 설정 - 이걸 설정 안에 숨겨 놓으면 못 찾는다. 설정에는 사운드 조절이나 더 설정스러운것들만 있어야 한다고 생각한다. d. 버프내역 볼 수 있는 게 저 작은 날개 아래에 클릭 가능한 범위로 존재 해야 눌러서 확인 가능하다는 걸 알 수 있을 것 같다. 2) 이벤트 최근 이벤트와 광고, 공지 보는 이벤트를 분리했는데 합쳐서 왼쪽에 하나로 표시해 줬으면 한다 예전처럼. 혹은 새 이벤트 버튼으로. 버튼이 나뉘어서 나머지 한 쪽을 찾기가 너무 어렵다. 하물며 기존 이벤트 버튼은 일퀘라고 할 수 있는 광고로 행동력 벌기가 포함되어 있고 쿠폰입력 까지 포함되어 있는 데 고인물도 그 버튼 찾기 어려워졌다. 3) 퀵메뉴가 오른 쪽 위 메뉴 눌렀을 때 나오는 건 줄 알았다. - 오른쪽 아래가 퀵이라는 걸 티냈으면 좋겠다. (왼쪽 위에 퀵메뉴라고 써놓든 네모 치든 아무튼 퀵같지가 않다. 그리고 정하지 않았을 때 그냥 비어있어서 퀵메뉴의 존재 자체를 알 수 없다. 비어있을 때도 빈 네모에 Quick Menu Empty라고 써넣기라도 해야 아 여기가 퀵 메뉴 생기는 곳이구나 알 수 있다. 그리고 그 퀵메뉴는 로비에서 바로 정할 수 있도록 버튼이 (다시 1-d.내용) 4) 원정대 버튼이 로비에 다시 생겨야 한다 - 원정대 들어가기가 진짜 너무 어려워졌다. 사라졌을 때 역체감이 가장 크다. 게다가 자주 들어가야 하는 곳이다. 퀵에 넣어줬음 좋겠다. 솔직히 퀵을 못 알아챌 사람들을 생각하면 오른쪽 기본 메뉴나 왼쪽 기본 아이콘 중에 원정대를 포함시키는 게 더 합리적이라고 생각