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#에픽세븐 #공략

아키하당주922

[아레나] [장문]승리를 위해 상대에게 지는 이유를 분석해보자-2편(방덱분석)

월희기사단의 아키하당주입니다


아레나에 대해서 얘기하려고 합니다.


저는 현재 아레나에서 챔피언 등급을 유지하고 있으며 레전드 등급은 꿈도 못 꾸고 있는 유저입니다

(방송하면서 도전해봤다가 멘탈과 하늘석만 개박살났습니다)


하여튼 아레나에서 진 이유들을 분석하면 여러분에게 도움이 될까 하여 이렇게 글을 적어볼 생각을 하였습니다.

다 아는 얘기일수도 있습니다.

챔피언 상위~레전드권이라면 아마 다 알 정도의 이야기일거라 생각합니다.

하지만 정리하는게 나쁘지 않다고 생각하여 정리해봅니다.


만약 제가 쓴 글에서 이해가 되지 않는다거나 의견이 맞지 않는다면 기본적으로 저의 아레나 몰이해도에 따른 제 책임입니다. 지적해주시면 배워가도록 하겠습니다. 오타또한 지적해주신다면 겸허히 받아들이고 수정하겠습니다.


이 시리즈는 4편으로 구성될 예정에 있습니다

1.공덱

https://page.onstove.com/epicseven/kr/board/list/e7kr023/view/4158534?listType=2&direction=latest&display_opt=usertag_on,html_remove&boardKey=e7kr023&afterBack=true

2.방덱

3.실전편

4.아레나의 특수성과 주의해야할 점


미래의 제가 귀차니즘을 이기고 다 쓰길 바랍니다


그럼 시작하겠습니다.


이번 공략글은 의견이 많이 갈릴수도 있습니다.

또한 방덱은 그 메타가 다양하여 저도 이번 글을 쓰기 상당히 어려웠다는 점 미리 알려드립니다.

본래 방덱은 AI로 진행되기 때문에 공덱으로 플레이할때보다 많이 플레이하기 어렵고 리플레이 기능이 현재 제공되지 않아 저의 경험과 다른 분들의 방송을 기반으로 저의 글은 작성되었다는걸 말씀드립니다.

의견이 맞지 않는다거나 이해를 못했다면 제가 이해가 부족해 발생하는 사태라는걸 다시 한번 말씀드립니다

-----------------------------------------------------------------

1.방덱과 공덱, 무엇이 다른가?

가장 큰 다른 점은 방덱은 소울을 사용하지 못합니다.

따라서 소울을 사용하지 않아도 좋은 영웅을 주로 사용합니다.

또한 방덱은 AI가 플레이하기 때문에 덱의 운영방식이 어떤 덱에 들어가든 같아야 하며(범용성이 높아야 함) 그 방식의 효율성이 높아야 합니다.

공덱은 유저가 직접 플레이하여 방덱의 특정 플레이를 유도할 수 있지만 방덱은 AI가 플레이하여 특정 플레이를 유도하는건 매우 힘듭니다. 

따라서 방덱 세팅은 공덱보다 난이도가 훨씬 높다고 할 수 있습니다.


2.방덱의 핵심 캐릭터

방덱은 정리하기엔 그 종류가 너무나 다양합니다.

하지만 방덱에서도 방어의 핵심이 되는 영웅들이 있습니다. 저는 그 영웅들을 중심으로 글을 작성해보려고 합니다.


방덱에 자주 사용되는 영웅의 유형을 나누면 카운터형, 속도형, 방어형이 있습니다.

카운터형: 공격을 받을 때 어떠한 효과를 주어 상대의 공격에 영향을 주어 승리할 수 있게 만들어주는 영웅

속도형: 높은 속도를 기반으로 선턴을 잡아 사용하는 스킬로 승리할 수 있게 만드는 영웅

방어형: 아군을 보호하는 능력을 활용하여 승리할 수 있게  만들어주는 영웅

*순서는 자주 사용되는 영웅 순서라고 생각하여 주관적으로 작성하였습니다.


카운터형

1.릴리아스(속도형으로 쓸 수 있음)

2.집행자 빌트레드

3.암살자 카르투하

4.디지(속도형으로 쓸수 있음)

5.무투가 켄

5.해변의 밸로나

6.메이드 클로에

7.크라우


속도형

1.바사르

2.카일론

3.심판자 키세

4.의적 루지드


방어형

1.나락의 세실리아

2.루엘

3.수호천사 몽모랑시

4.홍염의 아밍

5.찰스

6.매사냥꾼 쿠루리

7.백은칼날의 아라민타


주관적으로 핵심 영웅들은 다음과 같다고 생각합니다. 이에 대해서 조금 더 자세히 설명드리도록 하겠습니다.


카운터형


1.릴리아스


릴리아스는 최근 픽업에 올라 아레나 방덱에서 높은 기용률을 보이고 있습니다.

모든 스킬이 활용하기 좋게 구성되어있습니다.

1스킬:아군 무작위 협공 확정

2스킬:도발 2턴(소울번시 효저무시)

3스킬:아군의 가장 높은 공격력으로 공격, 모든 적 행게 20% 다운, 아군 전체 약화효과 해제, 자신의 행게 50% 증가


활용방법

1.공덱편에서 설명드린 바사르 타이윈덱에서 바사르는 릴리아스의 역속이므로 빗나감이 뜰 확률이 높습니다. 따라서 바사르에게 속도를 지더라도 빗나감이 뜬다면 행동게이지가 밀리지 않아 타이윈보다 속도를 빠르게 세팅하여 상대방 딜러들의 행동게이지를 감소시키는 경우로 주로 사용됩니다.

2.이세타마릴리벳덱에서는 이세리아가 방깍을 건 후 타마린느에게 턴이 오는 중간에 릴리아스의 3스킬을 사용하여 이세리아가 건 약화효과를 해제하는 경우로 사용됩니다.

3.가장 높은 아군의 공격력으로 공격을 하는 3스킬과 협공 확정이기 때문에 데미지가 꽤 나오는 편입니다.

4.또한 3스를 사용한 후 자신의 행게 50%가 증가하고 바로 도발을 걸기 때문에 적의 제압도 유용한 편입니다.


장비세트

가장 이상적인 장비세트는 속면이라고 생각됩니다. 일정이상 키워준 속도와 어떤 일이 일어날지 모르는 아레나이므로 그걸 최대한 억제해줄 면역을 키워주는 것이 최선이라고 생각됩니다.


추천 아티팩트

저는 릴리아스의 체력이 낮아서 생존이 힘들다고 보기 때문에 신성한 희생을 껴주었지만 생존을 보장할수 있는 만큼 높은 체력을 가지고 있다면 다른 딜러들을 지켜주는  아우리우스, 아다만트 실드 등이 추천됩니다.

또한 이세타마릴리벳 공덱상대로는 힐라그랜스가 행동게이지를 올려주어 더욱 확살하게 중간에 개입할 수 있어 유용합니다


상대에게 지는 이유

속도를 상대방 공격 중간에 맞출시 큰 효율을 볼 수 있지만 이를 수행하기에는 어렵습니다. 공격은 상대방따라 다르기 때문에 이 모든 것에 맞춰 속도를 세팅한다는 것은 불가능합니다. 일단 제가 추천드리는 속도는 220을 맞추면 중간에 끼기 용이하지 않나?생각하고 있는 중입니다.


팀 예시

릴리아스 디지(수몽모) 해로나 나세실

릴리아스 집빌 바사르(홍밍) 월켄(해로나, 나세실)


2.집행자 빌트레드


출처:남동구만수르(STOVE)


원래는 카운터덱의 1순위로 들어가야하는 영웅이지만 월광5성이라는 획득이 힘든 점을 고려하여 2순위가 되었습니다. 현재 월광5성에서 2스킬 사망시 부활, 3스 쿨 초기화가 너무나 유용하여 가장 방덱에 많이 사용되는 영웅입니다. 여러모로 덱에 들어가면 현재 견제 1순위인 영웅입니다. 이세타마릴리벳덱도 처음엔 이세타마였지만 집빌메타에 의해 소멸효과를 가지고 있는 릴리벳이 추가된 영향이 큽니다

1스킬: 2인공격, 행게 15% 감소

2스킬: 체력 100%로 부활, 100% 행동게이지 증가, 3스 쿨타임 초기화

3스킬: 모든 적 공격, 명중 감소 부여, 적 처치시 쿨타임 증가하지않음


활용방법

1.집빌을 가장 많이 활용하는 방법은 2스킬을 발동하여 3스킬로 적을 처치시키는 방법입니다.

2.릴리벳의 소멸과 같은 효과에 맞거나 심키세 2스와 같은 소울번에 추가공격이 있는 스킬을 한턴 버텨내기 위해 교월몽야같은 아티를 통해 빗나감을 유도하여 한번의 공격에 잘리지 않는 방법이 주로 사용됩니다.

3.체력과 방어력에 투자하거나 암살자 카르투하와 아우리우스와 같은 아군의 보호스킬을 통해  맨몸으로 한번에 죽지 않게 한다음 알렉사의 바구니의 공(대)업 효과를 이용하여 딜을 늘려 상대를 이기는 방법으로 사용합니다.

4.바사르타이윈덱에서 혈카와 같은 영웅의 추가가 강요되어 속도기각 영웅 편성을 억제하는 효과를 가지고 있습니다


장비세트

그림과 같이 공격, 혹은 파멸, 속도와 같은 딜을 늘려주는 아이템을 많이 사용하는 형태입니다.


추천 아티팩트

활용방법에도 설명드렸다시피 알렉사의 바구니, 교월몽야가 주로 사용됩니다.


상대에게 지는 이유

일단 딜에 치중하면 몸이 약해서 빗나감이 떠도 한방에 죽기 쉽습니다. 그렇다고 방어력과 체력에 투자하자니 딜이 안나옵니다. 이를 모두 충족시키려면 아이템 세팅이 무척 힘듭니다. 레전드권에서도 이를 달성한 분은 아직 몇분 없다고 알고 있습니다. 


팀 예시

집빌을 사용하는 덱은 너무나 많아서 생략합니다....

혼자 다해먹는 영웅이라 어떤 팀에 들어가도 좋은 성능을 보여줍니다.

일단 덱에 들어가기만 하면 상대의 견제 1순위!라는 것만 기억하시면 됩니다.


3.암살자 카르투하


출처: dinggul


유일하게 전체 회피능력을 올려주는 패시브 스킬을 가지고 있어 아군의 생존력을 올려주어 공격자가 방심을 하지 못하게 만들어주는 영웅입니다. 또한 자신에게 빗나감이 뜰 때마다 행동게이지가 증가하여 빠른 속도로 공격자를 공격하는 좋은 영웅입니다

1스킬: 단일공격, 35% 출혈 1개 부여

2스킬: 회피 15% 증가, 자신의 턴이 끝날때마다 자신에게 확정회피 부여, 공격 회피시 행동게이지 15%증가

3스킬: 단일공격, 1턴 기절, 2턴 방어력 감소 부여


활용방법

1.가장 많이 사용되는 방법은 집빌에게 빗나감을 부여하여 한번에 공격을 끊기게 하지 않으려는 전략을 구사하기 위해 사용됩니다.

2.주로 패시브 효과를 기대하고 사용하는 경우가 대부분입니다.


장비세트

빗나가면 행동게이지가 오르기 때문에 딜을 할 수 있는 기대값이 높은 편에 속하며 집빌, 해로나와 같은 더 위협적인 영웅이 있을 경우 광역 공격이 아닌 이상 암살자 카르투하가 1순위로 공격당할 확률은 극히 적습니다. 따라서 광역딜을 버텨줄만한 체력을 보유한 속,흡혈등 하이브리드 세팅을 추천드리겠습니다. 면역 또한 추천드립니다 


추천 아티팩트

그림에도 나와있다시피 주로 행동게이지를 최대한 빠르게 올리기 위해 듀란달이 사용되는 편이며 광역딜의 영향을 줄이기 위해 용맹의 증거가 사용되는 편입니다. 하지만 저게 없다면 엘의 주먹이나 크리스마스 기념 아티인 작은 기적의 연하장을 사용하는 것도 차선책으로 생각할 수 있을 것 같습니다.


상대에게 지는 이유

여러분도 아시다시피 확정회피를 가지는 것은 암살자 카르투하의 턴이 온 후이기 때문에 그전에 바사르덱과 같은 적폐덱을 만난다면 공격도 하기 전에 끝날 수도 있습니다. 15%의 회피는 그다지 높은 편이 아닙니다... 요즘은 영웅들의 스펙이 높아져 빗나감이 떠도 딜이 어마무시한 경우가 수도 없이 많기 때문에.. 주의하시기 바랍니다.


팀 예시

암카 매루리 디에네 집빌

코르부스 월켄 암카 디지(집빌)

바사르 집빌 바이켄 암카

코르부스 크라우 메클 암카


4.디지(속도형으로 쓸수 있음)



디지는 콜라보 한정캐로 나온뒤 디지세븐이라고 불릴 정도로 아레나를 지배하였습니다. 면역 세트를 필수적으로 장착하라는 말이 나오게 만든 영웅이 디지입니다. 일정 시간이 지난 뒤 타마린느, 릴리아스, 바사르와 같이 약화 효과를 해제하거나 옮기는 영웅들이 많이 나와 약해진 편에 속하지만 아직 아레나에서 상위권에 사용될 수 있습니다. 또한 유일하게 적 전체공격 스킬을 1,2,3스킬 모두 가지고 있습니다.

1스킬:적 전체공격, 25% 기절

2스킬:적 전체공격, 기절, 수면 외 약화효과 1턴 연장, 행동게이지 50% 감소

3스킬:적 전체공격, 무조건 공격이 빗나감(상성없음), 2턴간 속도,공격력,명중 감소


활용방법

1.요즘은 아레나가 상향평준화가 많이 이루어져 면역세트를 4명 모두 장착하는 경우가 심심치않게 보입니다. 하지만 디지는 3스킬 모두 전체공격이란 특징이 있기에 강화효과를 해제하는 이엘라 바이올린을 장착시 상대의 면역효과를 빠르게 제거할 수 있습니다.

2.상대가 면역을 장착하지 않았다면 디지의 속도,공격력,명중감소 3중콤보를 맛보게 될 것입니다.

3.디지는 반격과 속도, 두가지 타입이 주로 사용됩니다. 속도덱은 활용방법의 2번과 같은 효과를 주로 노리며  반격은 1번 효과를 중점적으로 노리는 타입입니다. 운이 좋다면 바사르 타이윈덱에서 두번 모두 반격하여 상대의 면역을 풀어낸 뒤 반격하여 기절을 유도할 수 있습니다.(몇 번 당해봤습니다)

4.속도는 속도와 효과적중 스탯을 최대한 높이며 반격은 효과적중, 생명력, 방어력, 속도를 최대한 균형있게 높이는 하이브리드형입니다. 


장비세트

속도형은 속도를 최대한 높이므로 속도, 적중이 이상적이며 속도가 그렇게 높지않다면 속도, 면역세트도 나쁘지 않은 선택입니다.

반격형은 반격과 함께 체력, 방어, 적중, 면역 중 자신에게 부족한 세트를 장착하여 그 능력을 보완합니다.


추천 아티팩트

디지는 보통 상대의 기절을 유도하는 심연의 왕관이나 상대의 강화효과를 해제하기 위한 이엘라 바이올린이 주로 사용되는 편입니다.


상대에게 지는 이유

상대방이 면역 세트와 전체 보호막 스킬을 주는 나락의 세실리아와 함께 사용하거나 속도가 빠른 릴리아스가 있으면 디지 3스킬로 건 약화 효과를 제거할 수 있어 지금은 예전과 같이 많이 사용되지는 않습니다.

적 전체공격이 강점인 동시에 약점이기도 합니다. 상대방을 무조건 전체적으로 떄려야하기 때문에 지는 경우도 존재합니다.(ex:대장 퍼지스, 2스 준비중인 짤피 집빌, 반격세트를 장착한 찰스, 혹은 월켄)


팀 예시

디지 릴리아스 나락의 세실리아 해변의 벨로나

디지 메이드 클로에 바이켄(나락의 세실리아) 집빌(해변의 벨로나)

바사르 디지 나락의 세실리아 월켄

바사르 디지 해변의 벨로나 홍밍

의지드 시더 디지 메클


5.무투가 켄

출처:쿠치카미(STOVE)


아레나에서 가장 많이 보이는 영웅중 하나인 월켄, 디지세븐때 그 존재감이 약해졌다가 디지의 영향력이 줄어들기 시작하면서 다시 아레나에 많이 보이기 시작하고 있습니다. 그 이유는 너무나도 강한 2스킬 '치명타 발생시 100% 반격'이라는 스킬 때문입니다. 

1스킬: 단일 공격, 50% 확률 1턴 공격력 감소

2스킬: 단일 공격, 기본 30%확률 반격(치명타 발생시 100%, 치명타로 반격)

3스킬: 전체 공격, 50% 확률 2턴 방어력 감소, 자신에게 2턴 공격력 증가


활용방법

1.2스킬의 반격 확률이 매우 높아 주로 반격스킬로 상대 영웅을 잡는 플레이로 많이 사용됩니다.

2.딜러는 보통 치명공격을 사용하기 때문에 딜러의 공격을 맞고 살아난다면 무조건 치명타로 반격하기 때문에 딜이 조금만 세팅되어있더라도 딜러는 거의 한번에 죽일수 있다고 보시면 됩니다.

3.3스킬에 공격력 증가가 달려있습니다. 3스킬을 쓰고 반격을 사용한다면 더욱 강력하게 반격하기 때문에 매우 데미지를 많이 넣을 수 있는 영웅입니다.

4.한번에 자르지 못하면 반격을 당하기 때문에 공덱 입장에서는 집빌과 거의 동급의 우선순위 어그로를 가지고 있다고 보시면 됩니다. 


장비세트

옛날엔 각종 효과들에 저항하여야 하기 때문에 공격력과 치명피해, 효과저항을 올리는 것이 유행하였지만 지금은 1티어 덱 중 하나인 바사르 타이윈덱에서 바사르가 효과저항을 무시하기 때문에 효과저항은 버리고 공격력, 치명피해에 더 집중하는 추세이며 사람에 따라 방어력, 생명력을 높게 설정하는 편이므로 공격력, 파멸, 속도 세트 중심에 기본적으로 월켄은 후턴공격에 많이 사용되므로 최대한 처음 약화효과를 배제하기 위해 면역세트를 사용하시면 되겠습니다.


추천 아티팩트

반격으로 체력을 회복할 수 있는 시구르사이드 이외에 쓰는 사람을 저는 챔레권에서는 뵙지 못하였습니다. 다른 선택이 없을듯 합니다. 굳이 선택하자면 적과 동귀어진할 수 있는 지옥절단기가 있겠습니다.


상대에게 지는 이유

무조건 후속 공격을 노려야 하는 경우가 많아 상대의 스펙이 아주 높다면 월켄이 반격한번하지 못하고 사망하는 경우가 많습니다. 따라서 몸을 키워줘야 하는데 반격으로 모든 적을 일격에 해치울 딜을 보유하기 위해선 이에 대한 투자가 많이 어렵습니다.


팀 예시

바사르(메이드 클로에) 나세실(홍밍) 월켄 집빌(해변의 벨로나)


5.해변의 밸로나


처음에는 성능에 반신반의하는 사람들이 많았으나 2스킬 전체반격의 무지막지한 데미지로 인해 당당히 1티어로 자리잡은 영웅, 해벨과 동시에 픽업된 음료수와 함께라면 방덱세팅으로도 특정 덱들은 야금야금 상대를 잘라먹을 수 있다.

1스킬: 단일공격, 1턴 75% 확률 표적 부여

2스킬: 자신의 피격피해 30%를 전열 아군에게 대신 받게 함, 아군 피격 시 집중 1 획득, 5획득 시 전체 공격, 50% 확률 방어력 감소

3스킬: 전체 공격, 강화, 회복불가 2턴간 부여


활용방법

1. 2스킬의 반격이 아군 한명 피격마다이기 때문에 광역 공격을 한번 맞으면 4스택이 쌓이게 되어 빠르게 반격을 할 수 있게 됩니다. 이 반격딜을 중심으로 한 세팅을 주로 사용합니다.

2. 3스킬에 강불, 회불이 달려있어 상대의 면역을 제거한 후 이 효과가 걸린다면 상대가 조금만 턴이 꼬여도 회복을 하지 못하기 때문에 이후 반격을 사용해 쉽게 적을 제거할 수 있습니다.

3. 디지와 비슷하게 공격형, 방어형 두가지 타입으로 사용됩니다. 공격형은 반격 한번에 상대를 빈사에 몰아넣도록 극딜세팅을 합니다. 이는 해벨의 2스킬이 30%의 데미지를 전열에게 전이시키기 때문에 70%의 데미지만 받기 때문에 가능한 세팅입니다. 방어형은 생명력과 방어력, 효과저항을 올려 지속적인 반격을 유도하는 타입입니다.

 

장비세트

공격형 방어형 모두 기본적으로 후딜이기 때문에 면역세트는 기본입니다.

공격형은 극딜이므로 공격, 파치 세트에서 선택하며 보통 릴리아스의 존재 때문에 공격력 세트를 사용합니다.

방어형은 속도세트를 기본으로 방어, 체력, 효과저항을 늘리는 것이 주로 사용됩니다


추천 아티팩트

레인가르의 음료수가 가장 딜을 효과적으로 넣을 수 있으므로 추천됨. 이세계의 머시너리 또한 딜을 늘려주지만 빗나감이 발생하면 딜이 줄어드는 반면에 레인가르의 음료수는 따로 추가딜이 들어가므로 이세계의 머시너리보다 상위아티라고 할 수 있습니다


상대에게 지는 이유

극딜로 하면 상대의 체력을 효과적으로 깍아낼 수 있지만 기본적으로 후딜에 집중된 영웅이라 너무 극딜로 하면 상대에게 뭘 해보기도 전에 짤릴 수 있음습니다

사수라 몸이 약하며 30%의 데미지를 전이시키기 때문에 전열의 캐릭터가 매우 체력과 방어력이 높은 캐릭터여야만 적군의 공격을 버텨낼 수 있습니다


팀 예시

해벨 홍밍 나세실 집빌

매루리 해벨 메클 나세실

바사르 해벨 나세실 집빌

월켄(디지) 나세실 해로나 릴리아스

데스티나 해로나 릴리아스 나세실


6.메이드 클로에

출처:용제


3스킬에 소생추가 버프가 한번 이뤄진 후 아레나에서 자주 기용되는 영웅입니다. 소생이 이뤄질 시 공격력 증가까지 장착되어있기에 메클의 턴이 온다면 공덱을 전멸시킬 수도 있습니다.

1스킬: 단일 공격, 35% 확률로 기절

2스킬: 턴 시작시 가장 생명력이 낮은 영웅과 자신의 생명력 회복(수치 낮음)

3스킬: 아군 전체 20%생명력으로 부활,공격력 증가 부여, 만약 처치(소멸은 적용X)되었다면 소생, 공격력 증가 부여


활용방법

1.메클은 방어형, 속도형 두가지로 나뉘어서 사용하는 편입니다.

2.버티기는 상대의 스킬을 모두 버틴 후 사망한 영웅들을 소생시켜 반격하는 방어형으로 사용됩니다.

3.속도형은 속도를 최대한 빠르게 하여 공격력 증가 상태로 공격하거나 아군이 사망하기 전 소생을 걸어 부활시켜 행동 게이지의 손실을 최대한 막는 방법으로 사용됩니다.(개인적으로 속도형이 좀 더 낫다고 생각합니다.)


장비세트

버티기는 방어, 생명, 저항, 반격 세트를 이용하여 버티며 속도는 속도세트와 면역세트를 이용합니다.(기본 속도가 느리기 때문에 면역은 필수입니다.)


추천 아티팩트

반격 메클을 사용하려면 첼레스티스가 좋아보이며 보통은 만파와 기사단 아티를 사용하는 편입니다.


상대에게 지는 이유

힐량이 매우 낮기 때문에 유지력이 낮은 것이 흠입니다. 단기전에는 아주 강한 효과를 보이지만 1,2스킬이 그다지 강력하지 않으므로 후반으로 갈수록 질 확률이 높아집니다.


팀 예시

크라우 월켄 메클 릴리아스

바사르 나세실(홍밍) 메클 집빌(해로나)

매루리(릴리아스) 나세실 메클 해로나



7.크라우



지금은 사용이 적지만 3스킬의 방어무시 공격은 모든 영웅에게 주의대상입니다.

1스킬: 단일 공격, 75% 확률로 1턴 도발

2스킬: 단일 공격, 아군 전체 방어력 증가, 피해 대상 행동 게이지 50% 감소

3스킬: 단일 공격, 잃은 생명력 피해 기반으로 방어력 무시, 자신에게 보호막 부여  


활용방법

1. 해로나와 같이 피해를 전열에게 주는 영웅을 이용하거나 아우리우스를 통해 받는 피해를 이용하여 빠르게 피를 절반 이하로 떨어뜨린 후 3스킬을 사용하는 편입니다. (주로 이세타마에 효과적입니다.) 


장비세트

보통 속도를 높여줘야 하므로 속도를 챙긴 세팅을 많이 가며 잃은 생명력 기반 데미지를 주므로 생명력 세트 또한 많이 채용하는 편이며 역시나 변수를 줄이기 위한 면역 세트를 사용합니다.


추천 아티팩트

크라우는 잃은 생명력 피해 기반 3스가 핵심이므로 아우리우스가 가장 많이 사용되는 편입니다.


상대에게 지는 이유

크라우의 체력이 높지 않거나 광역딜이 매우 강력할 때 아우리우스를 사용한다면 오히려 상대의 딜을 집중시켜줘 방어덱의 한명 탈락을 가속화시켜 3:4양상으로 진행될 확률이 높고 그렇게 갈 경우 패배할 확률이 매우 높습니다.

그리고 3스를 사용할 때는 적의 속성 관계없이 무조건 체력이 가장 약한 영웅에게 스킬을 사용합니다. 체력이 가장 약한 영웅에게 무적이 걸려 있어도 그 대상에게 공격을 하므로 패배의 원인이 될 수 있습니다.


팀 예시

크라우 바사르 집빌 릴리아스

코르부스 크라우 메클 암카

크라우 메클 디지 해로나


속도형


1.바사르


*위 사진은 방어형 바사르와 아무 관계없는 제 허접한 바사르 스샷입니다 참고하지 마십시오.


현재 1티어 적폐순위를 달리고 있는 바사르(암시더가 나옴으로서 좀 잠잠해질 것 같기도...). 3스킬의 행동 게이지 30% 감소를 사용하여 적군의 턴이 오지 않게 하고 아군의 공격 루틴을 돌려 한번에 싸움을 끝내게 만들어줍니다.(바사르끼리 붙으면 오로지 속도싸움....)

1스킬: 단일 공격, 75% 확률로 자신에게 걸린 효과 전이, 무작위 약화 효과 2턴간 부여

2스킬: 전체 공격, 75% 확률로 명중, 공격력 감소 부여

3스킬: 전체 공격, 적 강화 효과 전부 해제, 강화 불가 부여, 행동 게이지 30% 감소


활용방법

1.방어용 바사르는 속도를 최대한 올리며 적중 반지를 껴주어 효과 적중을 올려줍니다.

2.바사르는 오로지 속도만 높으면 됩니다.


장비세트

가장 이상적인 방어용 바사르 세트는 속도와 적중세트입니다. 하지만 속도가 최우선입니다


추천 아티팩트

방어용 바사르는 보통 심연의 왕관, 심연의 왕관 레벨이 부족하거나 없을 경우에는 시라-렌을 사용하는 편입니다.


상대에게 지는 이유

속도로 지거나 상대 저항이 엄청 높을 때 행동게이지가 감소하지 않아 적의 공격을 막아내지 못할 때 패배합니다.


팀 예시

크라우 바사르 집빌 릴리아스

바사르 나세실 해로나 집빌

바사르 디지 나세실 월켄

등등 바사르가 행동 게이지를 감소시켰을 때 사용할 극딜 공격루틴을 사용하시면 됩니다


2.카일론

출처:용제


1스킬: 단일 공격, 자신에게 버프가 걸렸을 시 전체 공격(반격은 단일공격), 50% 확률로 명중 감소 부여

2스킬: 죽음에 당하는 데미지 입을시 불사부여, 3스킬 초기화

3스킬: 단일 공격, 공격력 증가 부여, 적을 처치 시 자신의 강화 효과 1턴 연장


활용방법

1.(선딜러)태생 속도 129를 활용한 속도작으로 공덱 구성원 한명 자르기를 시전할 수 있습니다.

2.(후딜러)불사를 통한 생존력으로 상대에게 강화효과 제거가 쿨타임이거나 없다면 엄청난 데미지를 광역으로 주어 적을 공격하는 방식으로 사용됩니다.


장비세트

1.선딜러로 사용할 경우에는 속도세트와 치확세트가 많이 사용되는 편입니다.(129의 속도작은 효율이 엄청납니다.)

2.후딜러로 사용할 경우에는 극딜세팅을 많이 가며 후딜이기 때문에 면역 세트를 활용하는 편입니다.


추천 아티팩트

선딜러로 사용할 경우에는 공격력 증가가 필요하므로 알렉사의 바구니, 리안나가 사용됩니다.

후딜러로 사용할 경우에는 생존력이 중요하므로 교월몽야, 확실한 마무리 딜을 위해 리안나, 더스트 데빌이 사용되는 편입니다.

 

상대에게 지는 이유

선딜러로 사용할 경우에는 속도에 많이 투자하였기 때문에 바구니의 공격력 증가(대)가 터지지 않는다면 대상을 처치하지 못할 수도 있습니다. 이러한 경우에는 목적을 달성하지 못하였기 때문에 게임이 힘들어집니다.

후딜러로 사용할 경우에는 극딜러 세팅이다 보니 몸이 약하고 효과 저항이 부족하여 상대의 공격을 버텨내기 힘들 수 있습니다.

 

팀 예시

카일론 찰스 나세실 릴리아스


3.심판자 키세

출처:https://www.youtube.com/watch?v=P4iBNJeroEM&t=270s

*위 심판자 키세는 방덱용 키세와 아무상관 없습니다.


심키세를 방덱용으로 사용할 경우는 3스에 탑재된 스킬 쿨타임 감소를 믿고 주로 사용하는 경우입니다.(면역을 들고 가면 쉽게 막을 수 있기에 주로 사용되는 영웅은 아닙니다)

1스킬: 단일 공격, 50% 확률로 방어력 감소 부여

2스킬: 전체 공격, 75% 확률로 적 강화 효과 1개 제거, 적이 많을 수록 피해량 증가

3스킬: 전체 공격, 75% 확률로 스킬 쿨타임 1턴 감소 3번 부여


설명은 바사르와 비슷하기 때문에 넘어가겠습니다. 다만 심키세와 같은 경우는 속도가 115로 바사르보다 7이 빠르기 때문에 조금더 속도작을 하기 유리합니다.


추천 아티팩트

첫 턴 효과 적중을 최대 50% 증가시킬 수 있는 저주의 나침반, 혹은 속도를 빠르게 할 수 있는 엘의 주먹이 추천됩니다.


4.의적 루지드


*의지드를 옛날에 키워보고 포기한지라... 죄송합니다.... 사진 있으신 분 제공해주시면 갈아끼우겠습니다


3성 스킬 강화가 스티그마로 바뀌고 키울만해진 의지드입니다. 속도작으로 사용될 시 효과적입니다. 

1스킬: 단일 공격, 2턴간 속도 감소 부여

2스킬: 단일 공격, 2턴간 공격력 감소 부여

3스킬: 25% 행동 게이지 증가, 아군 전체 속도 증가 부여, 자신에게 지속 회복 부여


활용방법

바사르와 동일하게 속도작으로 사용됩니다.(선턴필승!)

바사르와 다르게 속도


장비세트

바사르와 다르게 적중에는 투자하지 않아도 됩니다


추천 아티팩트

챔피언에서 의지드를 만났을때는 다들 리안나를 사용하고 계셧습니다. 참고하시면 될 것 같습니다


상대에게 지는 이유

속도가 지면 집니다.... 

아니면 해로나와 같은 유저가 직접 조종하는 딜러덱의 핵심딜러를 자르지 못하는 구조일 때 패배합니다 


팀 예시

의지드 주슈리 집빌 메클

의지드 암카 루엘 디지


방어형


1.나락의 세실리아



2스킬의 전투 시작시 보호량 증가는 현재 속도 싸움에서 상대의 딜을 조금이라도 줄여줄 수 있는 완충제 역할을 제대로 한다. 더군다나 나세실의 체력에 따라 보호막 량이 결정되므로 체력만 신경쓰면 된다.

1스킬: 단일 공격, 1턴간 도발

2스킬: 전투 시작시 아군 전체 보호막 2턴 부여, 턴 종료시 체력 가장 낮은 아군에게 보호막 2턴 부여

3스킬: 전체 공격, 아군 전체에게 피해무효 스킬 1회 부여


활용방법

1.주로 2스킬 전투 시작시 보호막 때문에 많이 활용한다.

2.활용방법 1번의 인식을 활용하여 딜이 높지 않을거라고 방심하는 경우가 있는데 나세실의 광역계수는 강한 편이므로 딜러로 키울시 데미지도 많이 나오는 편이다. 깜짝 데미지 딜러용으로 활용 가능


장비세트

체력 기반으로 보호막의 수치가 결정되므로 딜러를 보호하고 싶다면 체력에 많이 투자하는 것이 좋고 3스킬을 빨리 사용하기 위해 속도세트 기반으로 가는 것을 추천한다. 또한 기본 속도가 느리기 때문에 면역 세트가 요구된다.


추천 아티팩트

기본 체력이 높고 아군을 지키기 위해 아우리우스, 아다만트 실드가 많이 사용되는 편이다. 괜히 아우리우스를 꼇다가 나세실이 모든 딜을 받고 죽어버릴수 있으므로 주의하는 것이 좋다


상대에게 지는 이유

해로나와 같은 영웅은 반격을 전체 공격으로 하는데 나세실의 3스킬은 광역과 스킬 데미지 무효 1회를 부여할 때 반격하여 스킬 무효화가 너무 빨리 풀리기 때문에 2스킬 말고는 별로 활용처가 없는 영웅이지만 2스킬이 생존에 꼭 필요한 스킬이라 안쓸수도 없다.(계륵...)


팀 예시

데스티나 매루리 코르부스 나세실

바사르(릴리아스) 나세실 월켄 집빌(해로나)

나세실은 조합이 많으므로 생략


2.루엘


1스킬:단일 공격, 체력 가장 낮은 아군 체력 회복

2스킬:단일 회복, 약화 효과 전부 제거, 보호막 부여

3스킬:단일 회복, 소생 가능, 대상 최대 체력 회복, 약화 효과 전부 제거, 1턴간 무적 부여


활용방법

1.메클과는 다르게 공격력 증가가 없고 소생만 있기 때문에 효율 극대화를 위해 최대한 공격을 버틴 후 한명을 부활시키는 방법을 사용하고 있다.(이 때문에 파훼법이 많이 나와서 현재는 그 수가 줄어들고 있는 중이라고 함)


장비세트

기본 속도가 느리고 버텨야 하기 때문에 괜히 속도를 늘려서 당하기보단 체력과 저항 방어력에만 신경을 많이 써주는 편이다.


추천 아티팩트

최대한 버티기 위해 기사단 아티, 만파의 기원을 사용하며 딜러의 공격 기회를 늘리기 위해 가희의 응원을 사용한다.


상대에게 지는 이유

일단 속도가 느려서 루엘의 턴이 오기도 전에 이미 자신만 빼고 전멸해 있는 경우가 대다수이며 설령 루엘의 턴이 와서 한명을 살리더라도 대세를 뒤집기에는 많이 힘든게 현실이다. 현재 딜이 전체적으로 늘어나면서 루엘이 활약하기에는 애매해졌다.


팀 예시

암카 루엘 코르부스 홍밍

코르부스 찰스 아밍 루엘


3.수호천사 몽모랑시


루엘과 비슷한 역할을 하지만 태생 3성이기 때문에 소생이 없다는 것만 기억해주십쇼


4.홍염의 아밍


치명타피해 15% 감소를 이용하여 아군을 보호하므로 나세실과 비슷하다는 것만 알아두시면 될 것 같습니다. 실제로 홍밍의 용도는 나세실과 비슷하며 이둘을 활용하면 더욱 효과적으로 딜러를 보호할 수 있지만 두명을 넣는다면 제대로 딜러가 데미지를 넣을 수 있는 버퍼의 부재 때문에 나세실과 홍밍 둘중 한명만 선택하여 넣는 추세입니다. 하지만 홍밍은 지속적으로 치명타피해 16%를 감소시키고 나세실은 전투 시작시에만 아군 전체에게 보호막을 주므로 장기적인 전투가 지속된다면 홍아밍이 더욱 큰 효율을 보입니다.(나세실이 아다만트를 장착하면 해결되는 문제입니다.)


5.찰스



10/17 전용장비가 나와서 사용률이 증가한 영웅! 아직 연구되고 있어서 뭐라 말할 순 없지만 1스킬과 2스킬을 연달아 사용하는 딜량은 매우 훌륭한 편에 속합니다.

1스킬:단일 공격, 60% 확률로 공격력 감소 부여, 25%확률로 2스킬 사용

2스킬:단일 공격, 강화 효과 전부 제거

3스킬:전체 공격, 아군 전체 2턴간 공격력 증가, 자신에게 2턴간 방어력 증가 부여


활용방법

1.주로 보검을 활용한 반격으로 1,2스킬을 공격 인원에게 넣어 상대방을 처치하는 방식을 주로 사용한다.


전용장비

주로 반격으로 사용되기 때문에 2스킬 발동율을 올리는 전용장비를 사용합니다.


장비세트

어차피 반격을 이용한 데미지를 사용하므로 주로 공격력과 치명피해에 중심을 두며 체력과 방어력에도 신경을 써주어야 후속타를 계속 견뎌내며 반격을 넣을 수 있다. 따라서 반격세트에 생,면역 세트를 착용하면 좋은 효율을 보인다.


추천 아티팩트

엘브리스의 보검!


상대에게 지는 이유

아무래도 후딜러인데다가 반격기반 데미지여서 아직 공격하지 않은 적들을 제거할 수 없어 최초 공격루틴은 끊지 못한다는 점이 있다.

또한 공격력 기반 세팅을 하였는데 적의 공격을 계속 버텨내기란 쉽지 않다.


팀 예시

집빌 루엘(메클) 크라우 찰스

찰스 바사르 해로나 릴리아스

찰스 해로나 메클 홍밍

찰스 카일론 나세실 릴리아스


6.매사냥꾼 쿠루리


보검을 이용한 영웅으로 자주 사용된다.

1스킬:단일 공격, 자신의 행동 게이지 25%

2스킬:자신의 체력 회복 10%

3스킬:단일 대상(공격 아님), 강화 효과 제거, 도발, 방어력 감소 부여


활용방법

1.광역 공격을 맞았을 때 반격을 사용하면 자신의 행동 게이지가 25% 올라 자신의 턴이 올 확률이 높아지고 자신의 턴이 온다면 3스킬을 사용한 후 적에게 도발을 부여하여 공격 루틴을 직접적으로 끊는다.

2.빠른 공격속도로 적에게 번개를 맞추는 속도를 늘린다.

3.자신의 체력 회복이 10%이기 때문에 유지력도 높다.


장비세트

3스킬의 도발을 확실히 걸기 위해 높은 속도와 효과 적중이 필요하기 때문에 속도세트 기반 적중, 혹은 면역이 추천됩니다


추천 아티팩트

엘브리스의 보검!

또는 체력회복 10%인 점을 극대화시키기 위해 아우리우스를 사용하는 방법이 있습니다


상대에게 지는 이유

보검이 20%확률이기 때문에 발동이 안될수도 있고 매루리의 3스킬은 수속성을 우선시하기 때문에 유도가 가능하다.


팀 예시

매루리 해로나 메클 나세실

매루리 집빌 나세실 해로나


이상 방덱편을 마칩니다

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3편은 실전아레나에 대해 적용해볼 것이며 

1.이 방어덱에는 어떤 덱으로 들어가야하는지 

2.상대의 공격 순서는 어떨 것인지 

3.실제로 저의 승률은 어땟는지 패배했다면 어떠한 이유로 패배했는지

에 대해서 기술해볼 예정입니다


에픽세븐 화이팅!

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