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#에픽세븐 #개발자노트

Official 알카서스

10/31 (목) 밸런스 조정 2차 사전 안내 (수정)


키세 밸런스 조정 제외 관련해 내용이 추가 되었습니다.

링의 쇼타임 스킬에 대한 수정사항이 추가되었습니다. 계승자분들께 혼선을 드리게 되어 죄송합니다.


안녕하세요, 에픽세븐입니다.


이번에 안내드릴 내용은 앞서 10월 4일에 공지된 밸런스 조정 1차 사전 안내에 이어 10월 31일 업데이트 진행 시 적용될 정기 밸런스 조정 중 상향 영웅에 대한 사전 안내입니다. 이번 영웅 밸런스 조정의 목적은 기존까지의 영웅 밸런스 조정에서 미처 포함되지 못했거나, 성능 향상이 의미 있게 이뤄지지 못했던 영웅들에 대한 상향이며, 이를 통해 에픽세븐의 전투 경험을 더욱 다양하고 풍부하게 만들고자 합니다. 금번 상향되는 영웅들이 계승자님들의 전략에 적절히 녹아 들어, 다양한 공방 상황에서 다채롭게 사용될 수 있기를 바랍니다.


더불어 지난 1차 사전 안내에서 상향 예정인 영웅 내역 안내 시, 5성 일반 성약 영웅으로 키세가 포함되었으나 검토 결과 이번 상향 대상에서 제외하게 되었습니다. 밸런스 수정 과정에서 안내 드렸던 내용이 변경된 점에 대해 계승자분들의 양해 부탁 드리며, 키세는 보다 신중한 검토를 통하여 다음 밸런스 조정에 포함하도록 하겠습니다. 재검토 내용이 최초 공지에 누락되어 계승자 여러분들께 혼선을 드린 점 죄송합니다.


1. 영웅 밸런스 조정


10월 31일 밸런스 상향 조정 진행 예정인 영웅 내역은 다음과 같습니다.


분류

영웅명

5성 / 일반 성약

테네브리아

4성 / 일반 성약

도미니엘, 링

5성 / 월광

실험체 세즈

4성 / 월광

암살자 시더, 승부의 제라토

3성 / 월광

미르사, 아로웰, 엘슨


※ 밸런스 조정에 기재된 발생 확률 및 턴 수는 최대 스킬 강화 기준입니다.

※ 별도 쿨타임 변동사항 표기가 없는 스킬은 기존과 동일합니다.

※ 이번 사전안내에 기재된 수치는 실제 업데이트 시, 변동될 수 있습니다.


테네브리아

암흑 폭발(후)

피해량이 기존 대비 20% 증가합니다.

불길한 번개(전)

불길한 번개(후)

불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

불길한 번개를 소환해 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 30% 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.

나이트메어(전)

나이트메어(후)

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

악몽의 달을 추락시켜 적 전체를 공격하여 85% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시키고 75% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킨 후, 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.


테네브리아는 당초 다양한 약화 효과와 공격을 효과적으로 활용하여 적을 제압하는 영웅으로 기획되었습니다.


다만 테네브리아는 장시간 활약하기에 다소 불리한 조건을 지니고 있어, 전투 초반에 확실한 영향을 줄 수 있는 효과 추가가 필요하다고 봤습니다.

이번 밸런스 조정으로 테네브리아는 전투 초반, 자신의 스킬 중 가장 먼저 사용하게 되는 나이트메어에 적 전체 수면이라는 위력적인 약화 효과가 추가됩니다. 수면은 확정 치명타를 유발하므로, 그 다음 이어지는 아군의 공격으로 방어력 감소와 수면의 강력한 시너지를 경험해보시기 바랍니다.


또한 테네브리아는 불길한 번개 스킬로 적의 턴 수급에 제약을 걸어 왔습니다. 이번 상향을 통해 적 전체 속도 감소 약화 효과가 추가됩니다. 행동 게이지 감소에 속도 감소까지, 적은 자신의 턴이 올 때까지 테네브리아가 속한 파티의 강력한 공격들을 견뎌내야 합니다.


세번째로 테네브리아의 기본 스킬인 암흑 폭발의 피해량이 증가하였습니다. 약화 효과 유발 및 딜러로서의 역할까지 효과적으로 수행할 수 있도록 했습니다.


테네브리아를 적 강화 효과를 해제하는 영웅과 조합하여 전투 초반 확실한 승기를 잡을 수 있는 약화 효과 기반의 마도사로서 활용해보시기 바랍니다. 계승자 여러분께 의미 있는 역할 수행을 해낼 수 있는 영웅으로 테네브리아가 기억되길 바랍니다.



실험체 세즈

마수의 발톱(전)

마수의 발톱(후)

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 30% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 45% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

마수의 발톱 (각성) (전)

마수의 발톱 (각성) (후)

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 30% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

마수의 발톱으로 적 전체를 공격하여 45% 확률로 1턴 간 기절시킨 후, 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

빛의 폭풍(전)

빛의 폭풍(후)

빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 적 처치 시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 대상이 기절상태라면 방어력을 관통합니다.

빛의 폭풍으로 적을 공격합니다. 적 처치 시 소멸시키고 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다. 방어력을 30% 관통하며 대상이 기절상태라면 방어력을 100%관통합니다.


실험체 세즈는 적 기절이라는 조건이 필요한 대신, 그에 상응하는 폭발적인 데미지를 가진 영웅이었습니다.

하지만 실험체 세즈를 이용하는 조합은 이러한 높은 데미지로 적을 제압하더라도, 이후 부활과 같은 효과를 가진 영웅들에 대해 무력한 상황이 자주 발생했습니다.

금번 상향을 통해 실험체 세즈는 빛의 폭풍 스킬에 소멸 효과를 추가로 가지게 됩니다. 기존 영웅 중 릴리벳이 가지고 있는 소멸과 동일한 효과이며, 빛의 폭풍 스킬의 높은 데미지로 적을 제거함과 동시에 부활을 원천 차단할 수 있습니다.


두번째로 상향이 이루어진 부분은 기절 조건 미달성 시의 성능 보완입니다. 기존까지는 실험체 세즈로 의미 있는 데미지를 가하기 위해서는 적 기절이라는 조건이 필수였습니다. 이는 많은 계승자님들께서 아쉬움을 느끼셨던 부분이었습니다. 이제 실험체 세즈는 기절 조건이 충족되지 않은 상황이라도, 충분히 제 몫을 다할 수 있도록 기본 방어력 관통 수치 30%가 부여됩니다. 실험체 세즈가 가진 기본적으로 높은 피해량에 더해진 30%의 관통 수치는 혹여 기절을 발생시키는 동료가 없는 상황에서도 확실한 체감을 줄 것입니다.


그 다음으로, 마수의 발톱 스킬의 전체 기절 확률을 상향했습니다. 적 전체가 대상인만큼, 마수의 발톱 스킬이 가진 45%의 확률은 적 견제를 위해 효과적으로 활용될 것입니다. 


실험체 세즈가 계승자님들께 적 부활에 대한 효과적인 견제 수단으로 활용되길 바랍니다. 또한 적 기절이 아닌 상황에서도 의미 있는 데미지를 통해 팀 승리에 기여하는 영웅이 되었으면 하는 바람입니다.


도미니엘

고드름 소환(전)

고드름 소환(후)

거대한 얼음으로 모든 적을 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴 간 기절시키고, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

거대한 얼음으로 모든 적을 공격하여, 90% 확률로 1턴 간 기절시키고, 50% 확률로 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.


도미니엘은 다양한 약화 효과를 사용하는 마도사로 기획되었으나, 다소 낮은 약화 효과 확률로 인해 사용하기 까다로운 영웅이었습니다.


이번 상향을 통해 도미니엘의 약화 효과 중 핵심이 되는 기절 확률을 집중적으로 상향했습니다. 고드름 소환 스킬 사용시 90%라는 높은 확률로 적 전체에 기절을 걸 수 있습니다. 적 전체의 행동 게이지도 감소시키므로, 효과적으로 활용해보시기 바랍니다.


기절 확률 상향을 통해 도미니엘이 기절과 행동 게이지 감소라는 최상위 약화 효과를 동시 유발하는 영웅으로서 적절히 활용되기를 바랍니다. 



고리 던지기(전)

고리 던지기(후)

고리를 던져 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 제거합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

고리를 던져 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 제거하고 자신의 행동게이지를 15% 증가시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

쇼타임(전)

쇼타임(후)

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 1개를 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


[무작위 강화효과]: 공격력 증가, 속도 증가, 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 보호막, 회피 증가, 약화 면역

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 1개를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


[무작위 강화효과]: 공격력 증가 (대), 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 지속 회복, 회피 증가, 약화 면역

쇼타임 (각성) (전)

쇼타임 (각성) (후)

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 2개를 발생시킵니다. 회복량과 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


[무작위 강화효과]: 공격력 증가, 속도 증가, 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 보호막, 회피 증가, 약화 면역

화려한 춤으로 아군 전체를 회복시킨 후 3턴 간 무작위 강화효과 2개를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


[무작위 강화효과]: 공격력 증가 (대), 치명확률 증가, 치명피해 증가, 방어력 증가, 지속 회복, 회피 증가, 약화 면역


링은 정령사 중에서도 개성 있는 스킬 효과를 가진 영웅입니다. 이러한 효과들이 현 시점에 맞게 더욱 강화되었습니다.


쇼타임 스킬의 무작위 강화효과 구성이 일부 상향되고, 선호도가 낮거나 효율이 높지 않은 효과들이 제외되어, 어떠한 강화 효과를 받아도 만족도가 높도록 조정되었습니다. 이와 함께 현재 링의 쇼타임 스킬의 무작위 강화효과로 지속회복이 포함되어있으나, 스킬 툴팁에는 그 설명이 빠져있습니다. 이 부분도 이번 밸런스 상향과 함께 수정될 예정입니다.


두번째로, 고리 던지기 스킬이 상향되었습니다. 자신의 행동 게이지 증가 효과가 추가되어, 좀 더 빠른 템포로 스킬들을 연계할 수 있게 됩니다.


링이 다양한 강화효과들로 아군을 지원하고, 자신의 행동 게이지 증가로 더욱 원활한 스킬 사용이 가능하도록 조정했습니다. 


승부의 제라토

대지의 분노(전)

대지의 분노(후)

솟구친 지면으로 적을 공격하고 자신이 가진 약화 효과 1개를 전이시킵니다.

솟구친 지면으로 대상을 포함한 2인을 공격하여 자신이 가진 약화 효과 2개를 전이시키고 자신의 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

강인한 의지(전)

강인한 의지(후)

기절, 수면에 걸리지 않습니다. 피격 후 자신에게 약화효과가 있다면 100% 확률로 반격합니다.

기절, 수면, 명중 감소에 걸리지 않습니다. 피격 후 자신에게 약화효과가 있다면 100% 확률로 반격합니다.

천재지변(전)

천재지변(후)

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 75% 확률로 1턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다.

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 75% 확률로 1턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

천재지변 (각성) (전)

천재지변 (각성) (후)

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 75% 확률로 2턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다.

암석을 내려찍어 적 전체를 공격하고 각각 75% 확률로 2턴간 방어력 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.


승부의 제라토는 아군에게 약화 효과가 난무하는 특수한 상황에서 자신의 진면목을 발휘할 수 있는 영웅입니다. 


그러나 승부의 제라토의 약화 효과 대처 능력에 다소 부족한 부분이 있고, 마도사 본연의 낮은 생존력에 대한 보조수단이 없어 사용하기에 높은 난이도가 요구되어 왔습니다. 승부의 제라토가 계승자님들께 의미있는 선택이 될 수 있도록 다방면에서 상향이 이루어졌습니다.


승부의 제라토의 핵심이 되는 반격 기믹에 대한 전반적인 개선점을 말씀드리겠습니다. 이제 승부의 제라토는 기존 기절, 수면 면역에 더해 명중 감소 역시 면역됩니다. 약화 효과에 걸릴수록 오히려 유리해지는 승부의 제라토 스킬 구조상, 이를 효과적으로 전이하는데 방해가 되는 명중 감소 약화 효과는 큰 위협 요소였습니다. 이제 명중 감소에 걸리지 않으므로 훨씬 안정적으로 적에게 자신의 약화 효과를 전이할 수 있습니다. 


이어서, 반격 스킬에 대한 위력 및 효과 상향입니다. 이번 상향을 통해 승부의 제라토는 반격 시 사용하는 대지의 분노 스킬로 2명을 타격하며, 자신의 가진 약화 효과를 2개 전이합니다. 1개만 전이하던 기존에 비해, 다량의 약화 효과가 한꺼번에 걸려도 금세 적에게 모두 돌려줄 수 있습니다. 대지의 분노 스킬에 추가된 자신의 생명력 회복 기능도 눈 여겨 봐주시기 바랍니다.


세번째로 천재지변 스킬 사용 시 자신에게 2턴간 방어력 증가를 발생시키게 됩니다. 대지의 분노 스킬의 생명력 회복 기능과 더불어 승부의 제라토의 생존력을 보조하는데 의미있는 역할을 하게 될 것입니다.


승부의 제라토가 약화 효과 전장에 대한 효과적인 대항 수단으로서 계승자님들께 선택될 수 있기를 바랍니다. 


암살자 시더

베어내기(전)

베어내기(후)

도끼로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 중독을 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

도끼로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

처형(전)

처형(후)

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 적의 소울을 20 제거합니다.

처형 (각성) (전)

처형 (각성) (후)

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

지면을 가르는 강력한 일격으로 대상을 공격하여 1턴 간 침묵을 발생시키고 행동 게이지를 50% 감소시킨 후 자신에게 2턴 간 회피 증가를 발생시킵니다. 자신과 대상의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다. 적의 소울을 20 제거합니다.


※ 소울 제거 : 적의 소울을 제거합니다. 명중 및 효과저항의 영향을 받지 않습니다.


암살자 시더는 그간 계승자님들의 시야에서 다소 벗어나 있는 영웅이었습니다. 금번 상향을 통해 자신의 최상위급 속도를 적극적으로 활용하여 적의 특정 공격 덱 구성을 견제하는 영웅으로 상향되었습니다.


이제 암살자 시더는 처형 스킬 사용 시 적의 소울을 20개 제거할 수 있습니다. 다량의 소울번을 사용하여 위력적인 공격을 가하는 상대를 속도로 제압하여 첫 턴을 선점할 수 있다면, 암살자 시더는 이러한 덱을 견제하는 데 최고의 선택이 될 것입니다. 이에 더해 자신에게 회피 증가 강화 효과를 발생시키므로, 생존에 있어서도 이전보다 다양한 변수를 발생시킬 수 있습니다. 


마지막으로 베어내기 스킬의 중독 약화 효과가 방어력 감소 효과로 변경되었습니다. 이는 적을 제압하는데 있어 중독보다 훨씬 효과적으로 활용될 것입니다.


암살자 시더가 소울 제거 기능을 통해 적의 특정 조합 무력화를 고민하는 계승자님들께 효과적인 선택이 되기를 기대합니다. 자신의 회피 증가 강화 효과와 더불어 도적 아티팩트와의 조합, 다양한 시너지 영웅과 조합해보시기 바랍니다.


아로웰

방패 밀치기(전)

방패 밀치기(후)

검과 방패로 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

검과 방패로 적을 공격하여 75% 확률로 강화 효과를 2개 해제합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

호위(전)

호위(후)

자신의 턴 시작 시 생명력이 가장 낮은 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.

전투 시작 시와 자신의 턴 시작 시 생명력이 가장 낮은 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다. 보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.


아로웰은 자신의 역할 수행에 적합한 기능들 위주로 상향이 이루어졌습니다.

방패 밀치기 사용 시 적 강화 효과를 2개 해제하게 되어 적을 효과적으로 견제하며, 기사 본연의 능력이 돋보이도록 보호막 발생 조건을 확장하여 전투 시작 시에도 발동하도록 하였습니다.


미르사

빗겨내기(전)

빗겨내기(후)

회피율이 증가하고, 생명력이 절반 이하일 경우 30% 추가 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

[기본회피: 20%]

회피율이 50% 증가합니다. 회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.

[기본회피: 50%]


미르사는 회피형 도적이 주된 컨셉이었음에도, 생명력을 기준으로 회피율이 증가하는 다소 난해한 조건이 있었습니다. 

이에 따라 생명력 조건에 따라 발동되던 추가 회피율을 기본 편입시켜, 기존 20%이던 기본 회피율을 50%로 대폭 상향하였습니다. 회피 컨셉의 여타 영웅들과 연계하면 독특한 조합을 기대할 수 있습니다.


엘슨

유성우(후)

- 쿨타임이 1턴 감소합니다.

기존: 4턴 / 변경: 3턴

빛의 가호(전)

빛의 가호(후)

아군 전체에 강화 마법을 걸어 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

[쿨타임: 5턴]

아군 전체에 강화 마법을 걸어 모든 아군의 생명력을 회복시키고 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

[쿨타임: 4턴]

빛의 가호 (각성) (전)

빛의 가호(각성) (후)

아군 전체에 강화 마법을 걸어 2턴 간 공격력 증가와 방어력 증가를 발생시킵니다.

[쿨타임: 5턴]

아군 전체에 강화 마법을 걸어 모든 아군의 생명력을 회복시키고 2턴 간 공격력 증가와 방어력 증가를 발생시킵니다. 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

[쿨타임: 4턴]


엘슨은 정령사로서 아군 보호에 좀 더 충실할 수 있도록 상향이 이루어졌습니다. 유성우와 빛의 가호 스킬의 쿨타임이 1턴씩 감소하여 사용성을 높였으며, 빛의 가호 스킬에는 모든 아군 생명력 회복 기능이 추가되어 팀의 생존력을 높였습니다. 


이번 10 31 밸런스 조정 예정 사항에 대한 소식은 여기까지이며계승자님들의 많은 의견 부탁 드립니다. 앞으로도 다양한 조합 활성화를 통해 계승자분들께 전략 구성의 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.



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