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#에픽세븐 #건의

토비토 [툅토]

[밸런스 건의] 3성 밸런스 마지막 건의


지난번 작성한 후 여러가지 고민해보고 건의드립니다.

영웅들이 전직한다면의 기준으로 작성했습니다.


영웅 목록은 이전것과 같습니다.


군터

제나

엘슨

카렌

아들라이

무카차

리마

네무나스

글루미레인

오틸리어

완다

제크토

쥬디스

알렉사

미르사

스벤

펄호라이즌

에노트

아젤리아

헬가

아로웰



밸런스로 이야기하는건 마지막이 될 것 같습니다.

한번 확인과 고려 부탁드립니다.





ㆍ군터


1.근성의 일격 -
도끼로 적을 공격하여, 50% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.

+계수 소폭 상향.

+자신의 공격력에 비례해 생명력을 회복합니다.


2.베테랑 -
치명타가 발생하지 않지만 공격력이 50% 증가하고 치명 저항이 70% 증가합니다.


3.강인한 일격 -4
도끼로 적을 공격하여 1턴 간 기절과 2턴간 방어력 감소를 발생시킵니다.
+스킬이 쿨타임중일때 방어력이 20% 증가합니다.





ㆍ제나


1.냉기 강타 -
대상을 지팡이로 공격합니다. 대상의 약화 효과 개수에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 지팡이로 공격합니다. 50% 확률로 대상의 약화효과를 1턴 연장합니다.

2.강압 -4
약화 마법을 시전해 적 전체에 35% 확률로 2턴 간 공격력 감소와 속도 감소를 발생시킵니다.

쿨타임 기본 3턴 강화 후 2턴
약화 마법을 시전해 적 전체에 각각 20% 확률로 1턴 간

공격력 감소, 명중 감소, 속도 감소, 강화 불가, 회복 불가, 침묵 을 발생시킵니다.

3.냉기 작렬 -4
냉기 마법으로 적 전체를 공격하여, 50% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

냉기 마법으로 적 전체를 공격하여, 강화효과를 1개 해제하고

2턴 간 명중 감소를 발생시킨 후 행동게이지를 20% 감소시킵니다.




ㆍ엘슨

1.강타
적을 공격하여 50% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다.

2.유성우 -4
빛의 유성우를 떨어뜨려 적 전체를 공격하고, 모든 아군의 생명력을 회복시킵니다.
회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

쿨타임 3턴으로 감소

+생명력 50% 이하인 아군에게 회복량 증가 (50%~100%)
+적 전체에게 1턴간 명중 감소 발생

3.빛의 가호 -6
아군 전체에게 강화 마법을 걸어 2턴 간 공격력 증가와 방어력 증가를 발생시킵니다.

쿨타임 기본 5턴 강화 후 4턴.
+2턴간 아군 전체에게 보호막 발생.





ㆍ카렌

1.휘두르기
지팡이로 대상을 공격해 35% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.

+대상에게 화상이 있을 경우 50%의 확률로 2턴간 화상을 발생시킵니다.

2.불꽃 보호막
피격 후 30% 확률로 자신에게 1턴 간 보호막을 발생시키고, 공격자에게 1턴 간 화상을 발생시킵니다.
보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

기본적으로 보호막(or 스킬무시)을 두르고 있으며 피격시 공격자에게 1턴간 화상을 발생시킵니다.
보호막(or 스킬무시)이 파괴되었을 때 쿨타임이 1턴 발생해 자신의 턴이 돌아왔을때 다시 생성됩니다.

보호막일 경우 보호막은 자신의 공격력에 비례해 효과가 증가합니다.

3.불꽃 작렬
강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킵니다.

강력한 불꽃 마법으로 적 전체를 공격하여 80% 확률로 2턴 간 화상 2개를 발생시킵니다.

+화상 상태인 대상에게 피해량이 증가합니다.





ㆍ아들라이

1.마력 방출 -
책에 깃든 마력을 방출하여 공격하고, 25%(최대 35%)확률로 1턴 간 기절시킵니다.

책에 깃든 마력을 방출하여 공격하고, 35%(최대 50%)확률로 2턴 간 침묵시킵니다.

2.영웅심 -
다른 아군이 피격당할 때마다 행동 게이지가 9% 증가하고,

아군 사망 시 자신의 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.

다른 아군이 피격당할 때마다 행동 게이지가 9% 증가하고,

아군의 체력이 50% 이하로 감소시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하고 행동 게이지가 80% 증가합니다.(쿨타임 2턴)

3.마력 봉인 -5
봉인 주문을 이용해 적 전체에 피해를 입히고 50% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다.

쿨타임 기본 4턴 강화 후 3턴.
봉인 주문을 이용해 적 전체에 피해를 입히고 스킬 쿨타임을 1턴 증가시키고

50% 확률로 명중률 감소를 발생시킵니다.





ㆍ무카차

*기본 공격력 계수 대폭 하향. 속도 비례 계수 대폭 상향


1.고대창술
장창을 휘둘러 적을 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

+야성 중첩수 만큼 행동 게이지가 추가로 증가합니다.


2.야성
자신이 공격할 때마다 속도가 1%(최대 2%) 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.(최대 10%)

자신이 공격할 때마다 속도와 치명피해가 1%(최대 2%) 증가합니다. 최대 15회 중첩됩니다.(최대 30%)
+자신이 속도증가 상태일 경우 공격시 추가로 중첩이 발생합니다.

3.각성의 일격
회심의 일격으로 적을 공격하여 75% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킨 후,
자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.
+야성 중첩 수 만큼 적의 최대체력에 비례해 피해량이 증가합니다. (1중첩당 0.5%, 15중첩시 7.5%)





ㆍ리마

1.재빠른 사격
빠른 사격으로 대상을 공격합니다. 치명타가 발생했을 경우, 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.

+자신의 행동력 게이지를 15% 증가시킵니다.


2.자장가 화살
수면 독을 묻힌 화살을 발사하여, 75%확률로 대상에게 1턴 간 수면을 발생시킵니다.

+치명타 발생시 쿨타임이 있는 무작위 아군의 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.

3.전장의 찬가
자신을 제외한 아군 1명을 북돋아 스킬 쿨타임을 3턴 감소시킵니다.

자신을 제외한 아군 전체를 북돋아 스킬 쿨타임을 2턴 감소시킵니다.

+아군 전체의 행동게이지가 20% 증가합니다.





ㆍ네무나스

1.견제사격
대상을 공격한 후, 행동 게이지를 10% 감소시킵니다.

2.충격 화살
강력한 화살로 적을 공격하여 2턴 간 명중 감소를 발생시키고, 행동 게이지를 30% 감소 시킵니다.
대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

쿨타임 기본 4턴 강화 후 3턴.

3.소녀의 결의
아군을 독려하여 모든 약화 효과를 1개 해제하고 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

아군을 독려하여 모든 약화 효과를 2개 해제하고 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.

+추가턴이 발생합니다.






ㆍ글루미레인

1.통곡
적을 공격한 후, 10% 확률로 추가 턴이 발생합니다.
자신이 약화 효과를 가지고 있다면 발생 확률이 2배 증가합니다.

2.악의
자신이 약화 효과를 가지고 있을 경우 공격력과 속도가 증가합니다.
기절, 수면, 도발에 걸리지 않습니다.
+자신에게 걸린 약화 효과의 위력이 감소합니다. (모든 수치 반토막)

+자신에게 약화 효과가 없을 때 턴 종료시 자신에게 무작위 약화 효과가 발생합니다.

3.영혼 파괴
마법으로 적 전체를 공격해 75% 확률로 자신이 가진 약화 효과를 전부 전이시키고
자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.

마법으로 적 전체를 공격해 명중 여부와 관계없이 75% 확률로 자신이 가진 약화 효과를 전부 전이시키고
자신의 약화 효과를 모두 해제합니다.

+적의 강화효과를 1개 해제합니다.

+이 스킬이 쿨타임상태인 경우 자신에게 아군의 약화 효과를 1개 가져옵니다.
(이미 가지고 있는 약화 효과일 경우 지속 턴이 1턴 증가.)





ㆍ오틸리어

1.암흑 화살
어둠의 기운을 발사해 35% 확률로 2턴 간 회복 불가를 발생시킵니다.

2.광역 보호막
모든 아군이 받는 전체 공격의 피해를 25% 감소시킵니다.
피해 감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다.
+아군의 효과 저항이 30% 증가합니다.

3.마력 방출
강력한 어둠을 내뿜어 대상을 공격하고, 행동 게이지를 25% 감소시킨 후
2턴 간 강화 불가와 침묵을 발생시킵니다.
+강화효과를 모두 해제합니다.




완다

1.약점 사격
화살로 대상을 공격합니다. 대상이 표적상태일 경우 피해량이 증가하고 행동 게이지를 10% 감소시킵니다.

화살로 대상을 공격하여 행동 게이지를 10% 감소시킵니다. 대상이 표적상태일 경우 10% 추가로 감소시킵니다.

2.목표 조준
매 턴 시작 시 무작위 대상에게 80% 확률로 2턴 간 표적을 발생시킵니다.
+표적상태인 대상을 공격 시 적의 최대체력에 비례한 추가피해를 입힙니다.

3.치명적인 사격
대상의 급소를 사격하여, 80% 확률로 2턴 간 기절시킵니다.

대상의 급소를 사격하여, 80% 확률로 2턴 간 기절시킵니다.
+대상이 표적상태일 경우 방어력을 30% 관통합니다.





ㆍ제크토


1.지팡이 강타
대상을 지팡이로 공격하여 50% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

2.순풍
매 턴 시작시 80% 확률로 약화 효과를 가진 아군 대상의 약화 효과를 1개 제거합니다.
+약화 효과를 제거한 경우 대상의 행동게이지를 20% 증가시킵니다.
+턴 종료시 아군에게 약화 효과가 있을 경우 자신의 행동게이지가 20% 증가합니다.


3.강풍
적 전체를 바람 마법으로 공격한 후
아군 전체에게 2턴 간 지속 회복과 속도 증가를 발생시킵니다.
+적 전체의 행동게이지를 각각 5%씩 3회 감소시킵니다.





ㆍ쥬디스

1.약점 공격
쌍검으로 적을 올려쳐 공격합니다. 자신이 은신상태일 경우 75% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.

2.긴급회피
공격받을 경우 70% 확률로 1턴 간 은신합니다.
+공격받을 경우 자신에게 걸린 약화 효과를 1개 해제합니다.


3.가속의 문장
모든 아군의 행동 게이지를 20% 증가시키고, 1턴 간 은신합니다.
+자신에게 1턴간 속도증가를 발생시킵니다.




ㆍ알렉사

1.베어넘기기
쌍검으로 적을 베어내어 공격합니다. 치명타 치명타 발생 시 추가공격이 발생합니다.
추가 공격은 자신의 턴에 1번만 발생합니다.

2.차가운 칼날
차가운 칼날로 적을 공격하여, 각각 80% 확률로
2개의 중독을 2턴 간 발생시키고 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

차가운 칼날로 적을 공격하여, 각각 80% 확률로
2개의 중독을 2턴 간 발생시키고 50%의 확률로 베어넘기기를 추가로 사용합니다.

3.제압의 일격
대상을 연속으로 공격합니다. 대상이 가진 약화 효과 개수에 비례해 피해량이 증가합니다.

대상을 연속으로 공격합니다. 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하고 치명타 발생 시 추가턴이 발생합니다.





ㆍ미르사

1.쌍날 베기
쌍검으로 적을 공격하여 35% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.
자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

2.빗겨내기
회피율이 증가하고, 생명력이 절반 이하일 경우 15% 추가 증가합니다.
회피 성공 시 자신의 쿨타임이 1턴 감소하며 2턴 간 속도 증가를 발생시킵니다.
+회피 성공시 자신이 속도증가 상태라면 행동게이지가 10% 증가합니다.

3.급습
대상을 기습 공격하여 2턴 간 침묵시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.
+자신이 속도증가 상태일 때 대상의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.





ㆍ스벤

1.사악한 일격
대상을 쌍검으로 공격하고, 자신의 생명력이 절반 이하라면 추가 공격을 사용합니다.
추가 공격은 자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가하고, 자신의 턴에 1번만 발생합니다.

2.저력
사망에 이르는 피해를 받으면, 1턴 간 불사상태가 되고 공격력 증가를 발생시킵니다.
해당 효과는 8턴에 한 번씩만 발동합니다.
+사망에 이르는 피해를 받으면 1턴간 면역을 발생시킵니다.

3.사형 선고
적 전체에 강력한 일격을 가합니다. 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
+적 처치시 자신의 생명력을 모두 회복합니다.

+자신이 불사상태일 경우 적의 강화효과를 1개 해제합니다.




ㆍ펄호라이즌

1.혼란의 일격
날카롭게 대상을 할퀴어 35% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.
+대상이 수면상태일 경우 명중 감소의 발생 확률이 2배가 됩니다.

2.최면
모든 적에게 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.
+35% 확률로 1턴간 속도감소를 발생시킵니다.
+적에게 수면이 적중했을 경우 추가턴이 발생합니다.


3.악몽
적을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다.
대상이 수면 상태였다면 최대 생명력의 20%만큼 추가 피해가 발생합니다.
+대상이 수면상태였다면 효과저항을 무시합니다.




ㆍ에노트

1.파쇄
도끼로 적을 공격하여, 30% 확률로 2턴 간 출혈을 발생시킵니다.
대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

2.즉결 심판
날카로운 일격으로 적을 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 방어력 감소와 강화 불가를 발생시킵니다.
+적 처치시 쿨타임이 초기화 됩니다.


3.심판 준비
자세를 가다듬어 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시킵니다.
자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

자세를 가다듬어 자신에게 2턴 간 공격력 증가와 치명확률 증가를 발생시킵니다.

추가턴이 발생합니다.




ㆍ아젤리아

1.끈질긴 공격
창으로 적을 찌르고, 자신의 생명력을 회복합니다.
회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.

+자신의 체력이 50% 이하일 경우 회복량이 50% 증가합니다.

2.도전의 일격
대상을 공격해 각각80% 확률로 2턴 간 도발과 회복 불가를 발생시킵니다.

대상을 공격해 각각80% 확률로 2턴 간 도발과 공격력 감소를 발생시킵니다.

3.휩쓸기
창으로 모든 적을 휩쓸어 공격하여 65% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다.
+적의 행동게이지를 20% 감소시킵니다.





ㆍ헬가

1.방어구 가르기
도끼로 적을 공격하여 35% 확률로 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

2.연쇄 공격
도끼로 적을 강하게 내리찍어 공격합니다.
치명타가 발생했을 경우 자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

도끼로 적을 강하게 내리찍어 공격합니다.
치명타가 발생했을 경우 방어구 가르기를 추가로 사용하고
자신이 가진 강화효과를 1턴 간 연장합니다.

3.승리의 함성
아군의 사기를 북돋아 2턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다.
+자신에게 공격력 증가(대)를 발생시킵니다.
+자신의 행동게이지가 50% 증가합니다.





ㆍ아로웰

1.방패 밀치기
검과 방패로 적을 공격하여 50% 확률로 강화효과를 1개 해제합니다.
자신의 최대생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

2.호위
자신의 턴 시작시 생명력이 가장 낮은 아군에게 2턴 간 보호막을 발생시킵니다.
보호막은 자신의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.
+아군이 피격시 피격된 아군과 자신의 행동게이지가 5% 증가합니다.

3.방어 태세 유지
대상을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 기절시키고 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다
+아군 전체에게 1턴간 치명저항 증가를 발생시킵니다.


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