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#에픽세븐 #공지사항

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[공지] 에픽세븐 페스타 FAQ 전달 드립니다.


안녕하세요 슈퍼크리에이티브 개발팀과 에픽세븐 운영팀입니다.


페스타에서 부족했던 소통으로 야기된 계승자님들의 궁금증을 조금이나마 해소해드리고자,

계승자 여러분께서 가장 많이 남겨주신 질문들에 대한 답변 정리해 전달 드립니다.


에픽세븐은 다양한 영웅을 육성하고 성장하는 재미를 가장 중요하게 생각하고 있습니다. 이를 위하여 장비의 수급과 성장, 스킬 강화 등 영웅 성장에서 허들이 되는 부분들을 점진적으로 개선해 왔습니다. 6월 업데이트를 통하여 악세서리 관련 수급 개선을 진행하고 있으며, 업데이트 이후에도 추이를 보며 계속하여 부족한 부분에 대하여 개선해 나갈 것입니다. 매달 업데이트를 준비하며 이러한 성장의 허들에 대하여 주시하고 개선해 나가고 있으나, 이렇게 준비 중인 부분들을 충분히 페스타에서 전달 드리지 못하여 송구합니다.


1. 머라고라 개선에 관한 질문에 대한 답변

지난 3월 28일 업데이트를 통하여 머라고라 소모량에 대한 2차 개선이 있었습니다. 그러나 여전히 원하는 영웅의 스킬을 강화하기에 머라고라의 소모량이 많은 것으로 판단되어, 3차 개선을 준비하고 있습니다. 기존 대비 스킬 강화에 필요한 머라고라의 소모량이 12~18% 감소할 예정으로, 7월 업데이트로 협의하고 있습니다. 개선 후, 이전에 사용되었던 머라고라 중 초과 분량에 대하여 우편함을 통해 되돌려드릴 예정입니다. 

또한, 신규 개발되는 콘텐츠를 통하여 머라고라 보상을 확대해 나가고 있습니다. 예를 들어 성장 가이드를 통하여 초반 영웅 성장에 필요한 머라고라를 보상으로 획득할 수 있으며, 7월 1일부터 시작되는 월간 콘텐츠인 오토마톤 타워에도 머라고라 보상이 포함되어 있습니다. 

다만 영웅들의 스킬 강화를 초기화하는 등의 기능은 고려하고 있지 않습니다. 차후 월드보스전 등 다량의 영웅을 사용하는 콘텐츠를 계획하고 있고, 지속적인 밸런스 조정을 통하여 현재 활용도가 낮은 영웅이더라도 사용될 수 있도록 할 예정입니다.


2. 밸런스 조정 

최근 출시된 월광 영웅들의 밸런스 문의 또한 가장 많았던 질문 중 하나였습니다. 월광 영웅들은 일반적으로 PVP 콘텐츠에 특화된 캐릭터로 기획되고 있습니다. 현재는 PVE 콘텐츠에는 다른 유저와 비교 경쟁할 수 있는 랭킹 등의 상대 요소가 없고, PVP가 엔드 콘텐츠에 해당하기 때문에 PVP에 특화된 영웅들이 보다 가치가 높습니다. 후에 도전 콘텐츠 개편과 월드보스 등 PVE 콘텐츠 보강을 통하여 PVE 콘텐츠에 특화된 영웅 역시 가치가 올라갈 것으로 기대하고 있습니다. 

또한, 신규 출시된 영웅 대비 기존 영웅들의 활용도가 떨어지지 않도록 영웅 사용률을 예의주시하고 지속적인 밸런스 조정을 통하여 보완해 나갈 계획입니다. 그리고 신규 영웅 위주로 다양한 메타의 전략과 수 싸움의 연구를 만들어내는 것을 목표로 하고 있습니다. 

에픽세븐 페스타에서 6월 27일 밸런스 조정 계획을 말씀드리며, 세부 내용은 별도 공개 드리기로 하였습니다. 우선 주요 영웅의 밸런스 조정 의도 상세 내용을 안내 드립니다. 


<신규 출시 예정 영웅: 릴리벳>

신규 영웅 릴리벳은 '소멸' 효과를 가진 자연 속성 전사 영웅으로 기획되고 있습니다. 

'소멸'은 대상 캐릭터가 부활 효과를 받을 수 없도록 하는 신규 기능으로, '소생' 강화 효과 및 각종 부활과 관련된 패시브/액티브 스킬을 효율적으로 차단할 수 있는 강력한 효과입니다.

현재 부활 스킬을 가진 캐릭터들은 아레나에서 지속적으로 강한 영향력을 발휘하고 있으며, 생명력 위주의 장비로 인해 대처가 쉽지 않아 상대하기 지나치게 까다로운 문제가 있다고 보고 있습니다.

영웅 릴리벳은 현재의 아레나 공격, 방어 구조에 새로운 전략을 추가해주며, 기존의 파티 구성에 새로운 방향을 만들어 더욱 다양한 메타가 활성화되는 것을 목표로 하고 있습니다.


<집행관 빌트레드>

집행관 빌트레드는 자체 부활을 핵심 키워드로 하는 영웅으로 기획되었지만, 부활 후 생존이 어렵고 대미지와 보조 기능에 있어 다소 보완할 부분이 있었습니다.

집행관 빌트레드 본연의 강력한 면모를 보여줄 수 있도록 다양한 측면에서 개선이 이루어졌습니다.


집행관 빌트레드 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.

집행관 빌트레드

휩쓸기

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향

어둠의 계약

패시브 발동 시 자신의 행동 게이지 100% 증가 및 공격력 증가 2턴
 패시브 쿨타임 10턴 -> 5턴

패검칠흑

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향
 기본 명중 감소 확률 100%로 상향


집행관 빌트레드의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명드리겠습니다.


자체 부활 시의 행동 게이지 및 공격력 증가 부여

개선된 집행관 빌트레드는 어둠의 계약 패시브로 인한 자체 부활 시 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킴과 동시에 자신에게 공격력 증가를 부여합니다. 대부분의 상황에서 부활 후 즉시 행동이 가능해지며, 공격력 증가 상태로 강력한 패검칠흑 스킬 공격을 가할 수 있습니다.


피해량 일괄 상향 및 유틸 성능 강화

기존 집행관 빌트레드의 잃은 생명력 비례 피해량을 삭제하고 해당량을 기본 피해량으로 이관하여 언제나 높은 성능의 대미지를 기대할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 패검칠흑 스킬의 명중 감소 확률을 기본 100%로 상향하였습니다.


마지막으로 집행관 빌트레드의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.


집행관 빌트레드는 강력해진 자체 부활 외에도 공격 스킬들의 피해량 증가 조건이 없어져 기존 대비 항상 최고 효율의 대미지를 적에게 가할 수 있게 되었습니다. 5턴으로 줄어든 어둠의 계약 쿨타임과 더불어 빌트레드가 부활 후 진면목을 보일 수 있도록 개선하였습니다.

<라비>

라비는 자체 흡혈 능력을 보유한 탱킹형 딜러이지만, 데빌 드라이브 스킬을 사용함에 있어 장단점이 존재하여 사용성이 매끄럽지 않았던 부분이 있었습니다.

라비는 밸런스 조정을 통해 딜링과 흡혈에 있어 유리한 상황을 자주 창출할 수 있도록 하려 합니다.


라비 밸런스 조정안은 다음과 같습니다. 


도살

투지 획득량 10 -> 30 증가

악마의 피

투지 비례 피해량 증가 구조에서 공격, 피격 횟수에 비례해 피해량 증가 구조로 변경


라비의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명드리겠습니다.


공격력 증가 조건의 변화


데빌 드라이브 스킬 사용 시 공격력 증가분이 초기화되는 부분을 개선하였습니다. 개선된 라비는 투지와는 무관하게 자신이 공격하거나 피격 시 자신의 공격력을 증가시키며, 지속 유지됩니다.


도살 스킬의 투지 획득량 증가


도살 스킬 사용 시 투지 획득량을 기존 10에서 30으로 대폭 증가시켰습니다. 이는 적에게 강력한 약화효과를 발생시키는 데빌 드라이브 스킬의 사용주기가 짧아졌다는 것을 의미하며 약화된 적을 상대로 효율적으로 공격 및 흡혈을 통한 생존성 확보가 가능하게 됩니다.


마지막으로 라비의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.

라비는 일반적인 전사 영웅과는 다르게 공격과 탱킹을 동시 수행할 수 있는 기존의 개성을 강화하고 적에게 강력한 약화 효과를 부여할 수 있는 데빌 드라이브 스킬의 사용성을 개선하여 파티의 안정성과 적 공격에 두루 기여하는 영웅을 목표로 하였습니다.


<세크레트>

세크레트는 연계 발동과 강력한 대미지를 가하는 딜러로서의 역할이 현재 들어 상대적으로 취약해진 경향이 있습니다. 

세크레트가 다시 딜러로서의 입지를 다질 수 있도록 대미지 위주의 개선이 이루어졌습니다.


세크레트의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

세크레트

절단

출혈 확률 35% -> 50% 증가

분쇄

추가타로 발동하는 절단 스킬은 출혈 확률이 100%로 증가

길로틴

기본 관통 30% 추가


전반적인 공격 능력 상향과 추가타로 발동되는 절단 스킬의 경우 출혈 확률이 100%가 되면서 다양한 측면에서 대미지 상승 폭을 기대할 수 있습니다.


그 외에도 많은 영웅들의 밸런스를 신중하게 조정 및 검증 중에 있습니다. 대상이 되는 영웅은 심판자 키세, 메이드 클로에, 비올레토, 혈검 카린, 암살자 콜리, 코르부스, 카르투하, 퍼지스, 랏츠 등입니다. 밸런스 조정 영웅에 대한 계승자분들의 소중한 의견 부탁드립니다. 


위의 내용은 실제 업데이트 시에 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 

앞으로 에픽세븐은 약 6~8주의 간격으로 영웅 및 아티팩트에 대한 밸런스 조정을 진행하여 보다 다양한 영웅을 사용하는 여러 메타들을 구성할 수 있도록 할 예정입니다. 


3. 월광 소환 개선

월광 소환은 한 번의 소환에 높은 소모 값이 필요하지만, 결과의 편차가 매우 크기에, 안전장치가 필요하다고 생각하여 지속적인 논의를 진행하고 있습니다. 그러나 소환에 관련된 개선은 게임 내 많은 재화와 영웅의 가치가 변경될 수 있는 것이라 신중한 접근이 필요하다고 판단했습니다. 월광 소환 관련하여 계승자분들께서 많은 의견을 주고 계시기에, 개발사와 퍼블리셔 모두 중요한 이슈로 검토하고 있으나 현재 단계에서 변경 계획을 말씀드리기는 아직 이르기에 거듭 양해를 부탁드립니다.


4. 편의성 개선

다음으로는 편의성 개선에 관련된 부분입니다.

아래 내용은 모두 당일 Q&A 및 미디어 Q&A에서 말씀드린 부분이지만, 이 부분은 개발자노트로 나가지 않았기에 접하지 못하신 분들이 많아 다시 한번 정리합니다.


● 10연속 소환

10연속 소환은 업데이트 초기에는 아예 고려하지 않았으나, 현재는 모든 가능성을 열어 두고 논의 중입니다. 후에 10연속 소환을 도입하게 되더라도, 기본적으로 1회 소환과 같은 연출을 사용하게 되므로 먼저 현재의 1회 소환에 대한 개선을 우선적으로 진행해 나가고 있습니다. 지난 업데이트를 통하여 소환 시 TAP을 누르는 과정이 제거되었습니다. 현재 진행 중인 개선으로는 스킵 가능한 단계를 늘리는 것, 반복 소환 시에 편의성 개선 등이 있습니다. 


● 반복 전투 및 자동 상자 열기

전투의 편의를 도와주는 펫 시스템을 준비하고 있습니다. 펫은 단순히 기능으로 작동하는 것이 아니라 사랑스러운 펫을 얻고 키우는 성장과 감성 요소를 함께 드릴 수 있도록 개발하고 있어 예상보다 늦어지고 있습니다. 빠르면 3분기, 늦어도 올해 안에는 업데이트 예정입니다. 


● 자동 승급

현재 승급 과정에 대한 불편함 개선에 대하여 개발팀도 우선순위를 굉장히 높게 생각하고 있습니다. 현재 승급과정의 불편함은 아래의 충분히 생략 가능한 복잡한 과정에서 기인한다고 봅니다. 

  1. 승급할 영웅을 리스트에서 선택
  2. 승급 버튼 선택
  3. 소모할 영웅을 선택
  4. 승급 버튼 선택
  5. 긴 이펙트 연출
  6. 승급에 따른 능력치 상승치 창 출력
  7. 승급 화면에서 나가기
  8. 다른 승급 영웅 대상 선택

여기서 불필요한 과정들을 걷어내거나 간소화하고, 최소한의 조작으로 판타스마를 승급할 수 있도록 빠르면 7월 중에 개선할 예정입니다. 


● 인벤토리 확장

영웅 창 및 인벤토리 확장을 위해서는 현재의 구현 구조상 많은 개선 작업을 거쳐야 하기 때문에 당장은 어려운 점이 있습니다. 하지만 영웅창 및 인벤토리 부족으로 인한 불편함은 개발팀도 인지하고 있기 때문에, 아래와 같은 작업들을 진행해왔으며, 현재도 진행 중입니다.

  1. 소환 인벤토리 업데이트 (5월 30일 업데이트)
  2. 강화석이 장비가 아닌 잡화 인벤토리로 변경하여 장비 관련 부하 개선 진행 중

위의 작업이 완료된 후에, 어느 정도의 부하가 발생하는 지 확인하고 가능한 수준까지 추가 확장을 고려하여 개선할 예정입니다.


금일 안내드릴 FAQ 사항은 여기까지입니다.

저희가 전달 드린 FAQ 답변이 계승자 분들의 모든 궁금증을 해소해드리지 못함을 잘 알고 있기에 지금까지 주신 사랑과 관심에 보답할 수 있도록, 여러분들의 의견을 귀담아듣고 소통하는 에픽세븐이 되겠습니다.


감사합니다.