Cover Image

OFFICIAL

MOBILE턴제 RPG스마일게이트 메가포트
BBS List
알카서스
공지
2019.09.19. 07:11 (UTC+0)
0 10.2K
알카서스
공지
2019.09.19. 00:46 (UTC+0)
1 6.6K
알카서스
공지
2019.09.18. 14:48 (UTC+0)
2 18.5K
알카서스
공지
2019.09.18. 11:40 (UTC+0)
2 6.8K
알카서스
공지
2019.09.18. 11:40 (UTC+0)
7 28.6K
알카서스
공지
2019.09.18. 08:30 (UTC+0)
4 9.1K
알카서스
공지
2019.09.18. 03:01 (UTC+0)
1 9.8K
알카서스
공지
2019.09.04. 11:37 (UTC+0)
3 17.1K
크라운크로우
2018.11.28. 03:42 (UTC+0)
7 1.9K
알수없음
2018.11.19. 04:51 (UTC+0)
9 2.6K
zhe207
2018.11.06. 09:16 (UTC+0)
0 550
ooii
2018.11.04. 07:07 (UTC+0)
0 1.1K
rence
2018.10.29. 19:28 (UTC+0)
0 321
으앙
2018.10.19. 08:40 (UTC+0)
0 244
Badrei
2018.10.12. 16:13 (UTC+0)
0 1.9K
epic7#k4vpib
2018.10.08. 19:41 (UTC+0)
1 1K
베르테리우스
2018.10.08. 13:11 (UTC+0)
0 653
에픽좀
2018.10.07. 20:28 (UTC+0)
0 877
STOVE81429058
2018.10.07. 08:00 (UTC+0)
0 1.1K
epic7#e9ppwx
2018.10.04. 18:53 (UTC+0)
0 295
epic7#e9ppwx
2018.10.02. 23:26 (UTC+0)
0 2.1K
아르네시아
2018.09.29. 10:30 (UTC+0)
0 643
백금루나뽑았다
2018.09.26. 10:13 (UTC+0)
0 1.2K

#에픽세븐 #공지사항

Official 알카서스

[공지] (수정) 영웅 밸런스 조정 및 향후 시스템 개선 안내


백은칼날의 아라민타 스킬 중 운석 낙하 스킬의 쿨타임이 잘못 기재되어 수정하였습니다.
계승자분들께 혼선을 드린 점 양해 부탁 드리겠습니다.


안녕하세요. 에픽세븐입니다.


먼저 간담회 요약본을 기다리셨을 계승자분들께 양해의 말씀 드립니다.

지난 7/15에 진행된 간담회 내용을 요약해서 안내 드리기로 하였으나, 간담회 이후 계승자 분들의 의견을 지속적으로 청취하고 반영하는 과정에서 발생한 다양한 변경 사항을 포함하고자, 간담회 요약본은 이번 안내로 갈음하게 되었습니다. 계승자 여러분들께서 많이 궁금해하셨던 주요 내용에 대해 두 차례 안내문으로 빠짐없이 담고자 하였으니 이 점 너그러이 양해 부탁 드립니다.


오늘 안내 드리는 밸런스 및 스킬 정책 방향을 바탕으로 앞으로 더욱 신중하고 면밀하게 접근할 수 있도록 노력하는 에픽세븐이 되겠습니다. 많은 계승자분들께서 기다려주신 월광 영웅 밸런스 조정과 스킬 밸런스 정책 그리고 앞으로 개선해나갈 내용에 대해 말씀 드리겠습니다.



1. 아레나 시즌3 밸런스 조정 : 월광 영웅 밸런스 조정 안내


현재 아레나 콘텐츠에서 일부 월광 영웅의 영향력이 다른 영웅들에 비해 지나치게 강력한 점을 에픽세븐 개발팀도 공감하고 있었습니다. 

PvP 콘텐츠의 근본적 재미를 유지하면서 이 문제를 해결하기 위해 최대한 신중하게 접근 중이며, 특정 영웅에게 지나치게 의존하지 않아도 되는 아레나 환경을 만들 수 있도록 모든 노력을 기울이고 있습니다.

계승자분들께서 가장 많은 의견을 주시고, 관심을 가지시는 부분으로 생각하여, 이번 안내를 통해 하향되는 월광 영웅의 밸런스 조정안을 안내 드리고자 합니다. 이번 밸런스 조정의 목적은 해당 영웅들이 가진 과도한 효과들에 대한 조정을 진행하되, 각 영웅의 고유한 정체성을 보존하는 것입니다. 아래 내용은 밸런스 조정 상세안이며, 앞으로도 영웅 밸런스와 관련해 많은 의견 부탁 드리겠습니다.


백은칼날의 아라민타

열화 방출(전)

열화 방출(후)

화염 마찰로 공격 후 대상이 화상 상태라면, 적 전체에 열화 방출을 사용합니다.

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

화염 마찰로 공격 후 대상이 화상 상태라면, 적 전체에 열화 방출을 사용합니다.

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

운석 낙하(전)

운석 낙하(후)

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체에게 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 40% ( 최대 50% ) 확률로 2턴 간 화상을 3번 발생시킵니다.

쿨타임 : 4턴

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체에게 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 40% ( 최대 50% ) 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

쿨타임 : 5턴


백은칼날의 아라민타는 운석 낙하 스킬의 지나친 위력과 열화 방출의 빠른 턴 수급을 통해 다른 영웅은 혼자서 수행할 수 없는 장기적인 군중제어, 피해량을 모두 충족시킬 수 있었습니다. 이번 조정을 통해 다른 광역 스킬 보다 지나치게 강력했던 운석 낙하의 화상 효과가 하향 조정되며, 스킬 쿨타임 및 열화 방출로 인해 증가하는 행동 게이지를 조정해 중장기전에서도 지나친 위력을 발휘하던 부분을 하향합니다.


현자 바알&세잔

파멸의 구름(전)

파멸의 구름(후)

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 85%(최대 100%) 확률로 강화 효과를 2개 해제하고 65%(최대 80%) 확률로 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 15%( 최대 25% ) 증가합니다.

쿨타임 : 3턴

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 85%(최대 100%) 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 65%(최대 80%) 확률로 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 10%( 최대 20% ) 증가합니다.

쿨타임 : 4턴


현자 바알&세잔은 연계를 견제하는데 특화된 영웅으로, 상대하는 입장에서 파훼가 까다로운 강력한 스킬 구성으로 인해 방어덱에서 높은 영향력을 지니고 있었습니다. 이러한 부분을 개선하고자 파멸의 구름의 강화 효과 해제 개수를 줄임으로써 면역 효과에 대한 견제 기능을 약화시키고, 행동 게이지 증가량과 쿨타임을 조정하여 첫 턴과 이후 턴에서의 빠른 난입 요소가 하향됩니다. 


집행관 빌트레드

어둠의 계약(전)

어둠의 계약(후)

죽음에 이르는 피해를 받을 경우 70%(최대 100%)의 생명력으로 부활하며 자신의 행동게이지가 100% 증가합니다, 자신에게 2턴간 공격력 증가를 발생시키며 집중을 최대로 획득하고 패검 칠흑의 쿨타임이 초기화됩니다.

죽음에 이르는 피해를 받을 경우 70%(최대 100%)의 생명력으로 부활하며 자신의 행동게이지가 100% 증가합니다, 자신의 집중을 최대로 획득하고 패검 칠흑의 쿨타임이 초기화됩니다.


집행관 빌트레드는 공격자 입장에서 별도의 대처방안을 마련하지 않았을 경우, 강화된 패검칠흑을 반드시 발동시키게 되는, 상대하기 무척 까다로운 스킬 구성을 지니고 있었습니다. 이는 집행관 빌트레드가 있을 경우 전투의 공방요소를 지나치게 단순하게 만드는 문제로 이어졌고, 생명력이 낮은 공격 계열 영웅들의 입지를 크게 약화시켰습니다. 어둠의 계약 패시브의 공격력 증가 효과를 제거함으로써 집행관 빌트레드를 상대하는 공격자 입장에서 파티 구성의 선택지를 더욱 넓힐 수 있도록 하향합니다.


홍염의 아밍

경계 태세(전)

경계 태세(후)

아군이 치명타 공격을 받을 경우, 받는 피해량을 20%(최대 30%) 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

아군이 치명타 공격을 받을 경우, 받는 피해량을 10% (최대 15%) 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

성령의 방패(전)

성령의 방패(후)

성령의 기운으로 아군 전체를 감싸, 3턴 간 면역과 1턴 간 무적을 발생시킵니다.

성령의 기운으로 아군 전체를 감싸, 2턴 간 면역과 1턴 간 무적을 발생시킵니다.


홍염의 아밍은 무적과 면역 강화효과를 통해 상대방의 피해 및 약화효과를 원천 봉쇄하는 기능 외에도, 패시브 스킬을 통해 존재만으로도 모든 파티의 생존력을 지나치게 향상시키는 문제가 있었습니다. 이런 스킬 구성은 모든 영웅에게 과도한 영향을 끼치고 있었고, 특히 방어 계열 영웅의 생존력을 의도된 것보다 지나치게 상승시켜 전투의 양상을 크게 늘어뜨리는 문제가 있었습니다. 경계 태세의 피해량 감소 효과를 조정함으로써 전투에서 홍염의 아밍이 끼치는 전체적인 영향력이 여전히 강력하다고 하더라도 다른 방어 계열 직업군들이 선택 될 수 있는 여지를 만들 수 있도록 하향을 진행하였습니다.

월광 4종 영웅의 하향을 포함한 아레나 시즌3 밸런스 조정은 9월 5일(목) 진행될 예정입니다. 이와 같은 하향 조정 발생 시에는, 계승자분들께 최소 4주 전에 미리 안내를 드리고 의견을 경청 하는 시간을 가지기로 약속 드렸습니다. 이에, 밸런스 조정일이 계승자분들께서 기대하신 것보다 늦더라도 양해를 부탁 드립니다.



2. 월광 영웅 하향 조정 시 리콜 정책 안내


이번 아레나 시즌3를 앞두고 진행되는 월광 영웅 성능 하향 조정 시 적용될, 보다 강화된 월광 영웅 리콜 정책에 대해서도 안내 드립니다. 이 리콜 방식은 월광 영웅에게만 적용되며 밸런스 조정으로 성능이 하향된 월광 영웅을 리콜 시, 리콜 시작 날짜를 기준으로 출시 되어있는 동일한 등급의 월광 영웅을 선택하여 교체할 수 있게 됩니다. 또한 월광 영웅 리콜을 진행 시, 리콜 대상 영웅의 기억각인에 투입된 영웅의 수만큼 동일 등급의 영웅을 기억각인 할 수 있는 미지의 석판을 지급해 드립니다. 예를 들어, 기억각인이 되어있는 월광 4성 영웅 홍염의 아밍의 리콜을 진행할 경우, 기억각인 된 수만큼 4성 영웅에만 사용할 수 있는 4성 영웅용 미지의 석판인 운석 조각(가칭)을 지급해드립니다. 


이번 월광 영웅 리콜은 9월 5일 점검 후부터 9월 18일 23:59 KST까지 2주간 진행될 예정이며, 9월 5일 점검 이전에 획득한 월광 영웅에 대해서만 리콜이 가능합니다. 또한 같은 종류의 영웅에 대하여는 리콜 기간 내 1번만 리콜을 진행하실 수 있습니다.

만약 기억각인으로 소모된 영웅에 대해 석판이 아닌 소모 영웅으로 돌려받기를 원하신다면 리콜 후 지급된 미지의 석판을 소지한 채로 에픽세븐 고객센터를 통해 9월 말까지 1:1 문의를 부탁 드립니다. 신청 해주신 계승자분들의 로그 내역을 확인하여 미지의 석판 대신 소모된 영웅으로 지급해드리며, 이렇게 지급 받으신 소모된 영웅에 한해서는 리콜이 불가능합니다.



3. 아레나 시즌 3 밸런스 조정 : 일반 영웅 조정 방향성 안내


아레나 시즌 3 밸런스 조정에는, 월광 영웅 위주의 메타 개선 뿐만 아니라 기존에 활용하기 힘들었던 영웅들에 대한 대규모 개편도 진행할 계획입니다. 궁극적으로 아레나에서 모든 속성의 영웅들이 다양하게 활용되길 바라며, 상황에 따른 전략성이 강조되는 것을 목표로 하고 있습니다.

따라서 이번 아레나 시즌3 밸런스 조정에는 일반 영웅도 조정 대상에 포함됩니다. 앞서 8월 8일 정기 밸런스 조정 사전안내에서 말씀 드렸던 바사르, 유피네, 릴리벳, 리디카, 암살자 콜리 외에도 다수의 영웅에 대해 추가 검토를 진행하고 있으며, 다양한 아레나 메타 활성화에 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 조정하는 것을 목표로 하고 있습니다.

아래 내용은 아레나 시즌 3 밸런스 조정에 포함되는 영웅들의 상향 방향성입니다.


바사르

바사르는 모래폭풍 스킬의 강화 해제, 강화 불가 연계를 통해 적의 강화효과 위주 파티를 견제하는 데 특화 되어있으나, 허리케인, 모래바람 스킬의 명중 감소, 전이 효과가 유효한 견제를 발휘하기 힘들어 활용하기 어려웠습니다. 허리케인과 모래바람 스킬의 견제 요소를 강화시켜, 바사르의 견제 위주 구성을 더욱 강화합니다.


유피네

유피네는 용의 돌격의 높은 피해량으로 단일 대상을 처치하는데는 뛰어난 위력을 발휘하지만, 이후 용의 함성 스킬의 낮은 피해량과 영향력이 떨어지는 효과들로 인해 사용성이 크게 떨어지는 문제가 있었습니다. 용의 함성의 전체적인 성능을 상향하여, 용의 돌격 사용 이후의 급격한 성능 격차를 보완합니다.


릴리벳

릴리벳은 영혼 분쇄 스킬에 특수한 효과인 ‘소멸’을 가지고 있지만, 영웅의 성능이 소멸 기능에 지나치게 치우쳐져 있어 여러 상황에 대응하기에 쉽지 않은 문제가 있었습니다. 소멸 기능 외에도 여러 상황에 대응할 수 있도록, 전반적인 성능을 상향합니다.


리디카

리디카는 골렘 토벌 및 단일 대상을 공략할 때에는 높은 효율을 발휘하지만, 전체적인 성능이 개인 견제에 크게 치우쳐져 있어 아레나와 같은 환경에서 비교적 낮은 이용률을 보이고 있었습니다. 전반적인 스킬 능력을 강화시켜, 적의 행동을 더욱 효과적으로 견제할 수 있도록 상향합니다.


암살자 콜리

암살자 콜리는 높은 기본 속도와 함께 ‘매복’의 공격력 증가 효과 및 ‘암살’의 견제 효과를 통해 공격 측에서 전략적으로 사용하기 좋은 영웅입니다. 다만 암살 스킬 사용 이후 기습 스킬에 별다른 효과가 없어, 첫 턴 이후 사용성이 급격히 떨어지는 문제가 있었습니다. 기습 스킬의 성능을 향상시켜, 암살 스킬 이후에도 암살자 콜리의 역할을 부여할 수 있도록 합니다.


에픽세븐은 속성간의 물고 물리는 관계가 전투의 핵심적인 재미요소 중 한 가지라고 보고 있습니다. 따라서 상성 관계를 통한 조합의 재미와 각 영웅의 고유성을 동시에 살리고자 합니다. 이와 함께, 사용성이 심각하게 떨어지는 월광 3성 영웅에 대한 보완도 함께 검토하고 있습니다. 앞서 말씀 드린 것과 같이 위 내용 또한 9월 5일(목)에 진행될 예정으로, 이 부분에 대한 세부 사항은 8월 중 별도로 안내 드리겠습니다.



4. 아레나 시즌 3 오픈 연기 안내


앞선 공지를 통해 8월 12일 아레나 시즌3의 시작을 안내 드린 바 있으나, 이번 아레나 시즌3 밸런스 조정을 통하여 아레나 메타의 다양화 및 안정화를 목표로 하고 있습니다. 따라서 시즌 중간에 이와 같이 메타 변화가 있는 밸런스 조정을 진행하는 것은 위험하다고 판단하여 이번 아레나 시즌3 오픈을 연기할 예정입니다.


아레나 시즌3 밸런스 조정일인 9월 5일에 맞춰 아레나 시즌3는 9월 9일(월)에 시작될 예정입니다. 공지 드린 일정과 달리 변경이 발생한 부분에 대해 사과의 말씀 드립니다. 아레나 시즌3 오픈이 연기되고 프리시즌 기간이 길어짐에 따라, 시즌3이 시작되기 전까지 프리시즌 동안 정복 점수 상점에서 정복점수를 통해 구매할 수 있는 미지의 석판이 추가될 예정입니다. 이번에 한해 프리시즌 미지의 석판은 기존과 달리 할인하여 판매될 계획입니다.



5. 스킬 버그와 수정 방향


에픽세븐 개발팀에서 스킬 버그 수정 시 기준으로 삼는 내용은 기본적으로 스킬 툴팁에 기재된 성능입니다. 스킬 툴팁은 영웅의 성능을 표현하는 설명서와 같다고 보고 있으며, 영웅의 성능을 가늠할 수 있도록 여러 가지 정보를 포함하고 있기 때문에 판단의 기준이 되어야 한다고 보고 있습니다. 이 기준은 영웅과 몬스터에 대해 모두 동일하게 적용되나, 서비스 이후 이 기준을 엄격하게 적용하는 데에 크고 작은 문제들이 있었습니다. 앞으로는 이와 같은 문제가 발생하지 않도록 더욱 강화된 기준을 적용하려 하며, 이에 대해 설명을 드리려 합니다.


먼저, 명확하지 않은 툴팁에 대한 개선입니다. 현재 에픽세븐의 영웅, 몬스터, 아티팩트의 불명확한 설명으로 인해 정확한 성능을 알 수 없는 문제가 있습니다. 대표적으로 스킬의 발동 타이밍에 대한 안내가 모호하거나, 일부 효과의 확률이 명확하게 기재되어있지 않은 것입니다. 이러한 스킬 툴팁 설명이 모호한 문제를 해결하고 툴팁의 직관성을 확보할 수 있도록 10월 내 개선을 진행하겠습니다.


또한 버그 수정 시 항상 발생 가능한 밸런싱 영향을 다방면으로 검토하고, 문제가 발생하는 경우 계승자분들께 사전 공지를 진행하고 해결해나가겠습니다. 사전 공지 진행 시에는 수정 방향과 수정 목표 일정을 함께 말씀 드리고, 밸런싱 변경이 불가피하다고 판단되었을 경우에는 계승자분들의 재화 가치를 보존할 수 있는 충분한 보상안을 마련하겠습니다. 


이어서, 제보되고 있는 버그 수정에 대한 방침입니다. 다양한 채널을 통해 확인되는 버그 내역에 대해 지금보다 빠르게 대응할 수 있도록 모든 국가의 커뮤니티에 대한 커뮤니케이션 라인을 강화하고 있습니다. 버그 수정이 게임의 다른 부분에 미치는 영향을 최소화 하기 위해 일부 버그의 경우 수정이 지연될 수 있는 점 양해 부탁 드립니다. 이러한 경우 알려진 문제로 공지를 통해 발생중인 버그 내역과 이에 대한 수정 방향 등을 안내할 수 있도록 하겠습니다.



6. 전투 시스템 인지 개선 


이번 순서에 말씀드릴 부분은 여러 계승자분들께서 건의해주신 스킬 계수의 표기입니다. 에픽세븐은 다양한 영웅의 조합과 전략을 구성하는 것을 게임의 큰 재미요소 중 하나로 목표하고 있습니다. 스킬의 계수를 직접 표기할 시 해당 영웅의 스킬이 가지고 있는 부가 효과, 다른 영웅과의 시너지, 상대하는 적에 따른 다양한 영웅 활용을 고려하여 더 많은 고민 끝에 좋은 조합을 선택할 수 있는 영웅이 있음에도, 스킬 계수를 중심으로 영웅이 선택되어 특히 초반구간에서 영웅 육성의 폭을 좁힐 수 있다고 보고 있습니다. 따라서 스킬의 계수에 대한 직접 표기는 현재로써 계획에 없습니다. 다만 강화/약화효과에 표시되는 수치는 현재보다 더 자세한 수치를 표시하여, 팀 구성에 대해 심도 있는 연구가 가능하도록 개선하도록 하겠습니다. 해당 개선 일정은 8월 업데이트 내에 진행될 예정입니다.


다음은 전투에 대한 여러 가지 도움말입니다. 에픽세븐에는 전투 화면 내에서 즉시 설명되지 않는 시스템들이 혼재되어 있습니다. 이에 대해 전투 도움말을 강화하여 게임 내에서 생기는 여러 궁금한 점을 해소할 수 있도록 개선하겠으며, 일정은 9월을 목표로 진행하고 있습니다. 


마지막으로 안내드릴 부분은 현재 전투 내에서 발동 여부가 텍스트로 명확히 표시되지 않는 아티팩트 및 패시브들의 전투 내 표시 기준입니다. 전투 내에서 발동 여부의 확인이 중요한 아티팩트 및 패시브가 많지만, 일부 효과의 경우 텍스트가 제대로 표시되지 않는 경우가 있어 사용에 불편함이 있습니다. 아티팩트 및 패시브의 텍스트 표시에 대해 기준을 정리하여, 8월 업데이트 내에 표시에 대한 불편함을 해소할 수 있도록 개선하겠습니다.



7. 밸런스 검증 단계 강화


현재까지 에픽세븐을 서비스하며 발생한 여러 가지 전투 밸런스 문제를 해결하고자 현재 내부적으로 개발진의 충분한 인력 충원 및 검증 시간 확보를 진행하고 있습니다. 전투 밸런스를 담당하는 내부 인원을 충원하여 개발 및 검증을 강화하고 있으며, 영웅의 기획과 검증 과정에 투자하는 비용을 기존에 비해 크게 늘려 초기 퀄리티를 높이는 데 최선을 다 하고 있습니다. 이로 인해 검증 과정에 있어 충분한 일정 확보가 가능해져, 개발사 및 퍼블리셔 간에 다양한 의견을 주고받으며 계승자분들께서 보내주신 다양한 의견을 참고 삼아 실제 영웅의 성능에 대해 검증하는 기간을 늘리고 있습니다.


다음으로는, 정기적으로 진행되는 밸런스 조정에 대한 진행 프로세스를 말씀 드리겠습니다. 그 동안 에픽세븐 개발팀은 경쟁 콘텐츠인 아레나, 기사단 전쟁의 이용률 및 파밍 콘텐츠인 토벌에 대한 모니터링을 상시 진행하고 있었습니다. 밸런스 패치의 대상 또한 이 과정에서 선별되고 있으며, 주로 메타의 고착화나 게임 플레이를 지나치게 단조롭게 만드는 현상이 발견될 경우 해당 현상에 영향을 줄 수 있는 영웅 혹은 아티팩트를 주요 조정 대상으로 삼고 있습니다.


그럼에도 불구하고 밸런스와 관련된 문제가 발생했기 때문에, 이를 보완하고자 데이터들을 보다 상세히 수치화하고 있고, 특히나 기존에 없던 새로운 효과가 추가될 경우 기존 효과들과 합쳐졌을 때의 발생할 연계 효과들을 여러 가지 상황에 대조하여 분석하고 또 시뮬레이션 하는 프로세스를 강화하고 있습니다.



8. 기억각인 개선


마지막으로 10월을 목표로 준비 중인 기억각인 효과 개선안에 대해 취지와 방향성을 사전 안내 드리고자 합니다. 

기억각인은 영웅 고유의 밸런스를 결정하는 요소 중 하나이지만, 본인에게 영향을 미치지 않고 파티에 영향을 미치는 효과입니다. 그렇기에 상황에 따라 강력한 효과를 내기도 하지만, 반대로 일부 효과들은 팀 구성과 장비 상황에 따라 활용도가 크게 떨어지기도 합니다. 요약하자면, 영웅 개개인의 조정이 가능한 다른 밸런스 요소들과는 달리, 기억각인은 계승자님의 상황에 따라 파티 전체의 세팅에 큰 영향을 미치기도 하기에 파티 효과에 대한 밸런스 조정은 더욱 신중히 접근해야 한다고 보고 있습니다.


이에, 기억각인이 영웅 고유의 밸런스의 영역으로 자리매김할 수 있도록 파티 기억각인 효과는 유지하되, 원하실 경우 이 효과를 개인 기억각인 효과로 전환할 수 있도록 개선될 예정입니다. 새로 추가될 개인 기억각인 효과는 파티 기억각인 효과로 얻을 수 있는 강화 효과보다 효율이 낮지만, 자신에게만 적용되는 고유한 강화 효과를 선택 가능하게 합니다. 개인 기억각인 효과와 파티 기억각인 효과 중 원하는 효과를 선택적으로 사용할 수 있도록 구성할 예정이며, 영웅 각각의 개성을 살릴 수 있도록 특정한 능력치뿐만이 아닌 스킬에 대한 강화 효과도 적용이 될 예정입니다.


에픽세븐의 밸런스가 궁극적으로 지향하는 바는 게임 내의 기본적인 가치를 유지하면서도, 계승자분들께서 더욱 즐거운 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 앞으로도 전투 밸런스 개선에 대해 지속적인 관심과 많은 의견 부탁 드립니다. 또한 주기적인 밸런스 조정을 통해 게임 환경을 개선해 나갈 것을 약속 드리며, 다양한 영웅으로 에픽세븐 전투의 재미를 느끼실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


마지막으로 밸런스 이슈와 게임 내 불명확하거나 부족한 정보로 인해 게임 플레이에 불편을 드려 죄송합니다. 앞으로 즐겁게 플레이 하실 수 있는 에픽세븐이 되겠습니다.


감사합니다.


댓글을 입력해 주세요.


댓글을 입력해 주세요.
01000