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#에픽세븐 #공지사항

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[공지] 9/5(목) 밸런스 조정 사전 안내


안녕하세요, 에픽세븐입니다.


이번에 안내드릴 내용은 9월 5일 업데이트 진행 시 적용될 영웅 밸런스 조정 사전안내입니다. 이번 영웅 밸런스 조정의 목적은 기존 아레나 환경에서 활용하기 어려웠던 성약소환 영웅들을 중심으로 한 PvP 중심의 상향이며, 새로운 조합을 통해 전투에서 다양한 경험을 느끼실 수 있도록 기획하였습니다. 또한 일부 지나치게 사용성이 떨어지던 월광 3성 영웅에 대한 조정을 진행하였으며, 이를 통해 활용도가 높아지기를 기대하고 있습니다. 더불어 역할이 미비했던 아티팩트에 대한 개선을 진행하여, 상향된 아티팩트를 통한 새로운 전략이 자리잡을 수 있기를 바랍니다. 


1. 영웅 밸런스 조정


※ 이번 밸런스 조정에 기재된 발생확률 및 턴 수는 최대 레벨업 기준입니다.

※ 이번 사전안내에 기재된 수치는 실제 업데이트 시, 변동될 수 있습니다.


릴리벳

싹둑 베기 (각성)(전)

싹둑 베기 (각성)(후)

사정없이 베어 적을 공격하고 각각 50% 확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킵니다. 대상이 강화 효과가 없을 경우 피해량이 증가합니다.

사정없이 베어 적을 공격하고 각각 50% 확률로 4개의 출혈을 2턴 간 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지가 50% 증가합니다. 대상이 강화효과가 없을 경우 피해량이 증가합니다.

피해량이 기존 대비 50% 증가했습니다.

영혼 분쇄(전)

영혼 분쇄(후)

포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다.

포&숑으로 난도질해 적을 공격하고 처치 시 소멸시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

피해량이 기존 대비 11% 증가했습니다.


릴리벳은 부활에 대한 카운터 역할로써, 소멸 효과가 있는 영혼 분쇄 스킬에 대한 의존도가 굉장히 높았습니다. 하지만 영혼 분쇄로 적을 처치하지 못했을 경우, 공격 공백이 길게 유지되어 딜러 포지션으로서의 역할로는 부족한 부분이 있었습니다. 따라서 영혼 분쇄를 사용한  자신에게 스킬 대미지 무효를 발생시켜 생존력이 높아지도록 조정하였으며싹둑 베기의 피해량과 스킬 사용 이후 자신의 행동 게이지를 증가시키도록 변경하였습니다이를 통해 영혼 분쇄 이외에도 기본적인 딜러의 역할을 제대로 수행할  있도록 디자인을 변경했습니다.


리디카

가시 덤불(전)

가시 덤불(후)

적 전체를 공격하고 100% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

적 전체를 공격하고 100% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시키고 강화효과를 1개 해제합니다.

공개 처형(전)

공개 처형(후)

채찍형 검으로 적을 공격하여 행동 게이지를 100% 감소시키고 2턴 간 속도 감소를 발생시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.

채찍형 검으로 적을 공격하여 행동 게이지를 100% 감소시키고 2턴 간 속도 감소와 회복 불가를 발생시킵니다. 자신에게 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다.


리디카는 공개 처형의 행동 게이지 100% 감소라는 고유의 강력한 효과를 지니고 있는 캐릭터이지만 그 외의 견제폭이 비교적 좁아, PvP에서는 성능이 다소 미비하였습니다. 이번 상향에서 공개 처형에 회복 불가 효과를 추가해 견제 성능을 강화하였으며, 공개 처형 스킬을 제대로 활용할 수 없는 상황에 대비해 가시 덤불에 강화효과 1개 해제를 추가함으로써 여러 상황에 대응이 가능하도록 조정하였습니다. 


바사르

모래 바람(전)

모래 바람(후)

바람 마법으로 적을 공격하여 75% 확률로 자신이 가진 약화 효과를 1개 전이시킵니다.

바람 마법으로 적을 공격하고 자신에게 약화효과가 있을 경우 75% 확률로 자신이 가진 약화효과를 1개 전이시키고 무작위 약화효과를 2턴 간 발생시킵니다.

허리케인(전)

허리케인(후)

뜨거운 모래바람으로 모든 적을 공격해 75% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다.

[소울번(1): 해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.]

뜨거운 모래바람으로 모든 적을 공격해 75% 확률로 2턴 간 명중 감소와 공격력 감소를 발생시킵니다.

[소울번: 제거]

모래 폭풍 (각성)(전)

모래 폭풍 (각성) (후)

모래 마법으로 모든 적을 공격해 강화효과를 전부 제거하고 2턴 간 강화 불가를 발생시킵니다.

모래 마법으로 모든 적을 공격해 강화효과를 전부 제거하고 2턴 간 강화 불가를 발생시킨 후, 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

[소울번(2): 효과 저항을 무시합니다.]


바사르는 상대방의 강화효과를 견제하는 스킬 구성으로 기획되었으나, 상대방의 강화효과 기반 파티 외에는 사용성이 낮은데다, 기본 스킬인 모래바람의 전이 효과를 통한 스킬 연계가 매끄럽지 못해 활용하기 어려운 문제가 있었습니다. 따라서 여러 약화효과를 통해 다양한 변수를 창출하여 적을 견제할  있도록 디자인을 조정하였습니다. 모래 바람으로는 전이 이후 추가 무작위 약화 효과를, 허리케인은 공격력 감소를, 모래 폭풍에는 행동 게이지 감소를 추가함으로써 견제 요소를 강화했습니다.


유피네

용의 함성(전)

용의 함성(후)

드래곤 하울링으로 모든 적의 강화 효과를 1개 해제하고, 50% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.

[쿨타임: 4턴]

드래곤 하울링으로 모든 적의 강화 효과를 1개 해제하고, 85% 확률로 1턴 간 침묵을 발생시킵니다. 공격 후 자신에게 2턴 간 공격력 증가, 속도 증가를 발생시킵니다.

[쿨타임: 3턴]

피해량이 기존 대비 50% 증가했습니다.

용의 돌격 (각성) (전)

용의 돌격 (각성) (후)

대상에게 결정타를 날려 1턴 간 기절을 발생시키고 강화효과를 전부 해제합니다. 대상이 강화효과가 있을 경우 피해량이 50% 증가합니다.


대상에게 결정타를 날려 강화효과를 전부 해제한 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 대상이 강화효과가 있을 경우 피해량이 50% 증가합니다.



유피네는 강력한 용의 돌격 스킬 이후, 미미한 용의 함성 효과로 인해 딜러로서의 역할이 아쉬운 경우가 많았습니다.

따라서 용의 함성 피해량을 기존 대비 50% 상향하여 피해량이 크게 떨어지던 부분을 보강하였고, 침묵 발생 확률 또한 상향하여 더 위협적이고 효과적으로 활용될 수 있도록 조정하였습니다. 또한 용의 함성의 쿨타임을 1턴 감소시킴으로써 자신에게 강화효과를 더 잘 유지하여 장기전에도 대응 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로 용의 돌격은 적의 강화효과를 해제한 후 기절을 발생시키도록 변경함으로써 적의 면역 강화효과에 효과적으로 대응할 수 있도록 변경하였습니다.



유나

호밍 레이저(전)

호밍 레이저(후)

드론으로 모든 적을 공격한 후, 대상 수만큼 자신의 행동 게이지를 6% 증가시킵니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

드론으로 모든 적을 공격한 후, 대상 수만큼 자신의 행동 게이지를 6% 증가키시고 자신을 제외한 아군 전체의 행동 게이지를 2% 증가시킵니다. 속도에 비례해 피해량이 증가하며, 적 대상이 3인 이하일 경우 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

업그레이드 (각성) (전)

업그레이드 (각성) (후)

드론으로 아군 전체를 강화해, 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다.

[획득 집중: 1]

[쿨타임: 4턴]

드론으로 아군 전체를 강화해, 2턴 간 공격력 증가와 속도 증가를 발생시킵니다.

[획득 집중: 2]

[쿨타임: 3턴]

메테오 캐논(전)

메테오 캐논(후)

거대하고 강력한 캐논으로 적 전체를 공격하여 큰 피해를입힙니다. 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.

거대하고 강력한 캐논으로 적 전체를 공격하여 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 치명타가 발생하며, 적 대상이 3인 이하일 경우, 대상이 적을수록 피해량이 증가합니다.


유나는 초기, 업그레이드의 공격력 증가, 속도 증가를 활용한 강화효과 위주의 서포터로서 사용되었습니다. 하지만 단기적인 강화효과만으로는 캐릭터 자체 성능으로 부족한 부분이 있었으며, 현재의 메타에 이르러서 단기전과 장기전 모두 제대로 된 역할을 발휘하기 힘든 상황이 되었습니다. 이번 개선을 통해 호밍 레이저에 대상 수만큼 자신뿐 아니라 아군의 행동 게이지를 증가시킴으로써 서포터로서 부족한 부분을 보완하였으며, 업그레이드의 쿨타임을 감소시켜 강화효과의 공백기간을 줄여 장기전에 유리한 영웅이 될 수 있도록 조정하였습니다.


아라민타

강화 촉매(후)

피해량이 기존 대비 14% 증가합니다.


불기둥(전)

불기둥(후)

거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 화상을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.

거대한 불기둥으로 적 전체를 공격하여 100% 확률로 2턴 간 화상과 50% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킨 후 자신의 행동 게이지를 50% 증가시킵니다.



아라민타는 화상을 매개로 피해를 입히는 동시에 아군에게 강화효과를 발생시키는 공격과 지원이 동시에 가능한 마도사로 디자인되었지만, 화상과 회복불가 효과만으로는 공격 역할을 제대로 수정하지 못 해 실제 PvP 환경에서 활용도가 낮은 문제가 있었습니다. 따라서 불기둥에 기절 효과를 추가함으로써 첫 공격에 강력한 견제가 되는 동시에, 강화 촉매로 연계가 가능하도록 조정하였습니다. 또한 강화 촉매의 피해량도 상향해 견제뿐만 아니라 유의미한 피해도 입힐 수 있도록 변경했습니다.


암살자 콜리

기습(전)

기습 (후)

적을 기습 공격합니다. 자신이 은신 상태일 경우 피해량이 증가하며, 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.

적을 기습 공격합니다. 자신이 은신 상태일 경우 피해량이 증가하며 자신에게 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 속도에 비례해 피해량이 증가합니다.
 피해량이 기존 대비 12% 증가합니다.

은신 상태일 때 증가하는 피해량이 기존 대비 9% 증가하였습니다.

암살(후)

쿨타임이 1턴 감소하였습니다.

기존: 5턴 / 변경: 4턴


암살자 콜리는 암살 이후 은신을 통해 다음 공격을 이어가는 컨셉이지만 기본 공격인 기습의 효과가 위협적이지 못해 암살 스킬 이후 영향력이 떨어지는 문제가 있었습니다. 따라서 기습의 기본 피해량과 은신 상태일 때 피해량을 증가시켜 암살 이후에도 위협적일 수 있도록 조정하였고, 기습 후 자신에게 속도 증가가 발생되게 함으로써 다음 턴이 빨리 돌아오도록 하여 기존에 비해 위협이   있도록 암살자 콜리 디자인을 변경했습니다.


퍼지스

내려치기(전)

내려치기(후)

대검으로 적을 베어내어 각각 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시키고, 행동 게이지를 20% 감소시킵니다.

대검으로 적을 베어내어 각각 50% 확률로 2턴 간 속도 감소를 발생시키고, 행동 게이지를 20% 감소시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.

저리 꺼져라!(전)

저리 꺼져라!(후)

반격 시 전체 공격으로 반격합니다. 피격 시 30% 확률로 반격합니다.

반격 시 전체 공격으로 반격하며 15% 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 피격 시 30% 확률로 반격합니다.

최후의 일격 (각성) (전)

최후의 일격 (각성) (후)

지면을 가르는 강력한 공격으로 모든 적을 공격하고, 대상의 생명력이 30% 이하일 경우 1턴 간 기절시킵니다.

지면을 가르는 강력한 공격으로 모든 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상의 생명력이 30% 이하일 경우 100% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.


퍼지스는 패시브를 활용한 전체 반격 공격을 할 수 있음에도 다른 위협적인 요소가 미비해 패시브 발동 유무가 무의미했습니다. 따라서 모든 공격 스킬에 자신의 최대 생명력 비례 피해량을 추가하여 수비형 영웅으로도 존재감을 나타낼 수 있도록 변경하였고 패시브로 발동되는 전체 공격에 기절 발생 확률을 추가함으로써 견제 요소를 강화해 상대방이 대비하지 않고 광역 공격을 할 경우 큰 타격을 입힐 수 있도록 조정하였습니다. 또한 조건에 따라 성능 간극이 너무 컸던 최후의 일격을 조건 불만족 시에도 기절을 발생시킬 수 있도록 디자인을 변경하였습니다.


아밍

빛의 섬광 (각성) (전)

빛의 섬광 (각성) (후)

눈부신 빛을 발산시켜 모든 적을 공격하여 각각 50% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시키고 3턴 간 중독을 발생시킵니다. 자신에게 1턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

눈부신 빛을 발산시켜 모든 적을 공격하여 각각 100% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시키고 3턴 간 중독을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다.

차단의 방패(전)

차단의 방패(후)

빛의 방패로 모든 아군을 감싸 3턴 간 보호막을 발생시킨 후 생명력을 회복시킵니다. 보호막은 자신의 방어력에 비례해 효과가 증가하고, 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다.


빛의 방패로 모든 아군을 감싸 3턴 간 보호막을 발생시킨 후 생명력을 회복시킵니다. 보호막은 자신의 방어력에 비례해 효과가 증가하고, 회복량은 대상의 최대 생명력에 비례해 효과가 증가합니다. 이 스킬이 사용 불가능한 상태일 경우 아군이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.


아밍의 빛의 섬광은 명중 감소 효과의 확률이 불명확한 동시에, 방어력 증가 효과를 장기적으로 유지할 수 없어 견제와 방어가 모두 효과적이지 못한 문제가 있었습니다. 이를 보완하고자 빛의 섬광의 명중 감소 발생 확률을 최대 100%까지 상향하였고 방어력 증가 또한 2턴으로 조정하여 생존과 적 견제 능력을 보강하였습니다. 또한 차단의 방패가 쿨타임 중일 때 아군이 받는 피해량을 감소시킴으로써, 존재만으로도 파티 보호 역할을 수행할 수 있게 조정하였습니다.


크로제

보호의 문장 (각성) (전)

보호의 문장 (각성) (후)

아군이 공격당 후 생명력이 50% 이하로 떨어졌다면, 대상에게 2턴 간 보호막과 방어력 증가를 발생시킵니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 해당 효과는 2턴에 한 번만 발생합니다.

아군이 공격당 후 생명력이 50% 이하로 떨어졌다면, 대상에게 2턴 간 보호막과 방어력 증가를 발생시킵니다. 보호막은 대상의 최대 생명력에 비례해 증가합니다. 해당 효과는 1턴에 한 번만 발생합니다.

정면돌파(전)

정면돌파(후)

검기로 적 전체를 공격해 행동 게이지 50% 감소시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[쿨타임: 5턴]

검기로 적 전체를 공격해 행동 게이지 50% 감소시킨 후, 75% 확률로 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

[쿨타임: 4턴]


크로제의 보호의 문장 패시브 발동은 생명력 50% 이하 조건이 있었음에도 발동 쿨타임이 2턴이라는 점 때문에 아군 보호가 원활하지 못한 부분이 있었습니다. 따라서 발동 확률을 1턴으로 조정하여 이전 보다 아군 보호를 더 잘 할 수 있도록 조정하였습니다. 또한 정면돌파가 적 전체 도발을 발생시키게 함으로써 자신에게 공격을 집중 시키고 보호의 문장이 자신에게 발동시키게 함으로써 효율을 극대화하고 아군의 딜러들이 공격을 방해 받지 않도록 조정하였습니다.


고양이 클라릿사

큐티하냥~♥(전)

큐티하냥~♥(후)

꼬리를 흔들며 애교를 부립니다. 아군 전체에게 걸린 약화 효과를 2턴 감소시키고 자신에게는 3턴 간 면역과 사랑스러움을 발생시킵니다.

꼬리를 흔들며 애교를 부립니다. 아군 전체에게 걸린 약화 효과를 2턴 감소시키고 자신에게는 3턴 간 면역과 사랑스러움을 발생시킨 후, 추가 턴이 발생합니다.


고양이 클라릿사의 큐티하냥~♥은 아군의 약화효과를 해제시키는 매우 유용한 옵션은 분명하나 부가적인 옵션이 없어 이후 자신의 턴이 돌아오기까지의 큰 공백이 발생합니다. 해당 부분을 보완해주고자 큐티하냥~♥ 사용 시 추가 턴이 발생함으로써 아군의 약화 효과 해제와 상황에 따라 적군의 강화효과를 해제하거나 협공을 발생시킬 수 있도록 조정되었습니다.


아카테스

급속 치유 (각성)(전)

급속 치유 (각성) (후)

아군 대상의 생명력을 회복시키고, 1턴 간 무적을 발생시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


아군 대상의 생명력을 회복시키고, 1턴 간 무적을 발생시킨 후, 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 회복량은 자신의 최대 생명력에 비례해 증가합니다.


아카테스는 회복과 약화효과 해제에 있어서는 강력한 면모를 보이고 있으나, 아군의 성능을 보조할 수 있는 효과가 부족하여 다른 약화효과 해제 기반의 정령사들에 비해 선호되지 않고 있었습니다. 따라서 해당 부분을 보완하기 위해 급속 치유 사용 시 쿨타임을 감소시킴으로써, 다른 영웅들과의 조합 효율을 더욱 높여 이전보다 서포트 능력을 더 강화하도록 조정했습니다.


오틸리어

광역 보호막(전)

광역 보호막(후)

모든 아군이 받는 전체 공격의 피해를 20% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.


모든 아군이 받는 전체 공격의 피해를 30% 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.


마력 방출 (각성) (전)

마력 방출 (각성) (후)

강력한 어둠을 내뿜어 대상을 공격하고, 행동 게이지를 40% 감소시킨 후 2턴 간 강화 불가를 발생시킵니다.

강력한 어둠을 내뿜어 대상을 공격하고, 행동 게이지를 40% 감소시킨 후, 2턴 간 강화 불가와 침묵을 발생시킵니다.


오틸리어는 광역 보호막 패시브 효과를 통해 전체 공격 위주의 적에게 효율적으로 대응할 수 있도록 디자인되었으나, 가장 핵심적인 피해 감소 효과가 부족하여 사용하기 힘들었습니다. 전체 공격 위주의 전투에서는 역할을 확실히 수행할 수 있도록, 광역 보호막 스킬 효과를 강화하고 마력 방출에 침묵을 추가함으로써 견제 능력을 강화했습니다.


군터

베테랑(전)

베테랑(후)

치명타가 발생하지 않지만 공격력이 75% 증가합니다.

치명타가 발생하지 않지만 공격력이 75% 증가하고, 치명 저항이 70% 증가합니다.


강인한 일격 (각성)(전)

강인한 일격 (각성)(후)

도끼로 적을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 출혈 상태라면 피해량이 증가합니다.


도끼로 적을 공격하여 1턴 간 기절과 2턴 간 방어력 감소를 발생시킵니다.

피해량이 기존 대비 29% 증가합니다.


군터는 치명타가 발생하지 않는 큰 패널티를 감수하는 캐릭터임에도 불구하고, 명확한 역할이 없어 사용할 수 있는 상황이 적었습니다. 계속 살아남아 적을 끈질기게 견제할 수 있도록 베테랑 효과에 치명저항이 추가되었으며, 강인한 일격에 방어력 감소 효과를 추가하여 파티 화력 상승에 도움이 되도록 조정하였습니다.



2. 아티팩트 밸런스 조정


이후 아티팩트 변경사항에 대해 말씀 드리겠습니다.

현재 그 성능이 미미하여 제 역할을 수행하지 못하는 아티팩트의 옵션을 상향 조정하였습니다.


모두를 위한 정의

변경 전

턴 종료 시 자신에게 100% 확률로 1 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.

변경 후

턴 종료 시 자신에게 100% 확률로 2 간 무작위 강화효과를 발생시킵니다.


무작위로 강화효과가 발생되는데 반해 1턴이라는 지속시간 때문에 매 턴마다 운에 따라 성능의 간극이 존재하였습니다.

턴 수를 2턴으로 조정하여 2개의 무작위 강화효과를 유지할 수 있게 조정하였습니다.


보랏빛 탈리스만

변경 전

턴 시작 시마다 공격력과 회피율이 3% 증가합니다. 각 증가 효과는 최대 10 중첩되며, 전투 시작 시 초기화됩니다.

변경 후

턴 시작 시마다 공격력과 회피율이 10% 증가합니다. 각 증가 효과는 최대 3 중첩되며, 전투 시작 시 초기화됩니다.


보라빛 탈리스만은 장기전을 의도하여 기획되었으나 효과를 보기 위해 중첩을 쌓는 과정이 너무 길어 실질적으로는 사용하기 어려운 문제가 있었습니다. 중첩 횟수를 10회에서 3회로 조정하여 더 빠르게 최대수치를 달성할 수 있게 함으로써 PvP, PvE 모두 사용성을 강화하였습니다.


고결한 맹세

변경 전

생명력이 낮아질수록 방어력과 효과저항이 최대 50%까지 증가합니다.

변경 후

생명력이 낮아질수록 방어력과 효과저항이 최대 100%까지 증가합니다.


기사의 다른 방어형 아티팩트와 비교 해보았을 때, 생명력이 떨어진 상황에서 효과가 발생 중이더라도 약간의 피해만 입으면 사망할 수 있어 효과적이지 못했습니다. 이것을 보완하고자 피해를 덜 입은 상황에서도 방어적인 역할을 수행할 수 있도록수치를 2배 상향하여, 방어형 아티팩트의 선택지를 더욱 늘릴 수 있도록 조정하였습니다.


알렉사의 바구니

변경 전

턴 종료 시 자신에게 각각 40% 확률로 1턴간 공격력 증가치명 확률 증가를 발생시킵니다.

변경 후

턴 시작 시 자신에게 각각 40% 확률로 1턴간 공격력 증가(대)치명 확률 증가를 발생시킵니다.

알렉사의 바구니는 효과를 즉시 보기 어려우며, 파티 강화효과로 선호되는 공격력 증가와도 겹치는 문제가 있기 때문에 선호도가 크게 떨어졌습니다. 턴 종료 시라는 조건은 첫 턴의 중요가 높은 도적 직군과 다소 어울리지 않는 부분이 존재하여 조건을 시작 시로 변경하였고, 발동 확률이라는 위험도가 존재하기 때문에 발동되었을 때 큰 효과를 보도록 공격력 증가를 공격력 증가(대)로 교체하였습니다.


3. 일부 마도사 별자리 속도 상향


마도사 직업은 대다수가 전체 공격으로 적을 무력화시키는 역할을 수행할 수 있도록 스킬이 구성되어 있지만, 일부 별자리의 경우 기본 속도가 다른 직업에 비해 지나치게 느려 속도 싸움에서 우위를 차지하기 힘든 문제가 있었습니다.

따라서 이번 상향에서는 일부 속도가 느렸던 별자리에 대해서 일괄적인 수치 상향을 진행하여, 각 별자리간의 속도 격차를 어느 정도 해소합니다.


대상이 되는 별자리 및 캐릭터는 다음과 같습니다.


대상 : 백양궁, 거해궁, 사자궁, 천갈궁, 보병궁 3성 이상 마도사


캐릭터명

기존속도

변경속도

테네브리아

104

110

바사르

103

108

루트비히

106

112

루루카

103

108

메르세데스

96

101

제라토

99

104

승부의 제라토

99

104

세릴라

101

106

외우주의 메르세데스

96

101

구도자 아이테르

102

107

도전자 도미니엘

96

101

제나

97

101

카마인로즈

96

101

미스티체인

104

109

글루미레인

102

107




4. 월광 영웅 밸런스 하향 조정 관련 재안내


지난 7월 31일 [영웅 밸런스 조정  향후 시스템 개선 안내]를 통해 말씀 드렸던 바와 같이, 월광 5성 영웅인 백은칼날의 아라민타, 현자 바알&세잔, 집행관 빌트레드와 월광 4성 영웅인 홍염의 아밍에 대한 밸런스 하향 조정 진행 예정을 다시 한 번 안내 드립니다. 기존 안내 드렸던 내용에서 변경 사항은 없습니다.


백은칼날의 아라민타

열화 방출(전)

열화 방출(후)

화염 마찰로 공격 후 대상이 화상 상태라면, 적 전체에 열화 방출을 사용합니다.

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다.

화염 마찰로 공격 후 대상이 화상 상태라면, 적 전체에 열화 방출을 사용합니다.

열화 방출 : 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격한 후, 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.

운석 낙하 (각성) (전)

운석 낙하 (각성) (후)

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체에게 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 40% ( 최대 50% ) 확률로 2턴 간 화상을 3번 발생시킵니다.

쿨타임 : 4턴

거대한 운석을 떨어뜨려 적 전체에게 1턴 간 기절을 발생시킨 후, 각각 40% ( 최대 50% ) 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다.

쿨타임 : 5턴


백은칼날의 아라민타는 운석 낙하 스킬의 지나친 위력과 열화 방출의 빠른 턴 수급을 통해 다른 영웅은 혼자서 수행할 수 없는 장기적인 군중제어, 피해량을 모두 충족시킬 수 있었습니다. 이번 조정을 통해 다른 광역 스킬 보다 지나치게 강력했던 운석 낙하의 화상 효과가 하향 조정되며, 스킬 쿨타임 및 열화 방출로 인해 증가하는 행동 게이지를 조정해 중장기전에서도 지나친 위력을 발휘하던 부분을 하향합니다.


현자 바알&세잔

파멸의 구름(전)

파멸의 구름(후)

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 85%(최대 100%) 확률로 강화 효과를 2개 해제하고 65%(최대 80%) 확률로 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 15%( 최대 25% ) 증가합니다.

쿨타임 : 3턴

번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고 85%(최대 100%) 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 65%(최대 80%) 확률로 수면을 발생시킵니다. 이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 적군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지가 10%( 최대 20% ) 증가합니다.

쿨타임 : 4턴


현자 바알&세잔은 연계를 견제하는데 특화된 영웅으로, 상대하는 입장에서 파훼가 까다로운 강력한 스킬 구성으로 인해 방어덱에서 높은 영향력을 지니고 있었습니다. 이러한 부분을 개선하고자 파멸의 구름의 강화 효과 해제 개수를 줄임으로써 면역 효과에 대한 견제 기능을 약화시키고, 행동 게이지 증가량과 쿨타임을 조정하여 첫 턴과 이후 턴에서의 빠른 난입 요소가 하향됩니다. 


집행관 빌트레드

어둠의 계약(전)

어둠의 계약(후)

죽음에 이르는 피해를 받을 경우 70%(최대 100%)의 생명력으로 부활하며 자신의 행동게이지가 100% 증가합니다, 자신에게 2턴간 공격력 증가를 발생시키며 집중을 최대로 획득하고 패검 칠흑의 쿨타임이 초기화됩니다.

죽음에 이르는 피해를 받을 경우 70%(최대 100%)의 생명력으로 부활하며 자신의 행동게이지가 100% 증가합니다, 자신의 집중을 최대로 획득하고 패검 칠흑의 쿨타임이 초기화됩니다.


집행관 빌트레드는 공격자 입장에서 별도의 대처방안을 마련하지 않았을 경우, 강화된 패검칠흑을 반드시 발동시키게 되는, 상대하기 무척 까다로운 스킬 구성을 지니고 있었습니다. 이는 집행관 빌트레드가 있을 경우 전투의 공방요소를 지나치게 단순하게 만드는 문제로 이어졌고, 생명력이 낮은 공격 계열 영웅들의 입지를 크게 약화시켰습니다. 어둠의 계약 패시브의 공격력 증가 효과를 제거함으로써 집행관 빌트레드를 상대하는 공격자 입장에서 파티 구성의 선택지를 더욱 넓힐 수 있도록 하향합니다.


홍염의 아밍

경계 태세(전)

경계 태세(후)

아군이 치명타 공격을 받을 경우, 받는 피해량을 20%(최대 30%) 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

아군이 치명타 공격을 받을 경우, 받는 피해량을 10% (최대 15%) 감소시킵니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

성령의 방패 (각성) (전)

성령의 방패 (각성) (후)

성령의 기운으로 아군 전체를 감싸, 3턴 간 면역과 1턴 간 무적을 발생시킵니다.

성령의 기운으로 아군 전체를 감싸, 2턴 간 면역과 1턴 간 무적을 발생시킵니다.


홍염의 아밍은 무적과 면역 강화효과를 통해 상대방의 피해 및 약화효과를 원천 봉쇄하는 기능 외에도, 패시브 스킬을 통해 존재만으로도 모든 파티의 생존력을 지나치게 향상시키는 문제가 있었습니다. 이런 스킬 구성은 모든 영웅에게 과도한 영향을 끼치고 있었고, 특히 방어 계열 영웅의 생존력을 의도된 것보다 지나치게 상승시켜 전투의 양상을 크게 늘어뜨리는 문제가 있었습니다. 경계 태세의 피해량 감소 효과를 조정함으로써 전투에서 홍염의 아밍이 끼치는 전체적인 영향력이 여전히 강력하다고 하더라도 다른 방어 계열 직업군들이 선택 될 수 있는 여지를 만들 수 있도록 하향을 진행하였습니다.


이번 월광 영웅 밸런스 하향 조정을 진행함에 따라, 하향된 월광 영웅에 대해선 월광 영웅 리콜 정책이 새롭게 적용될 예정입니다. 성능이 하향된 월광 영웅을 리콜할 경우, 리콜 시작 날짜를 기준으로 출시 되어있는 동일한 등급의 월광 영웅을 선택하여 교체할 수 있게 됩니다. 만약 리콜 대상인 월광 영웅이 기억각인 효과가 있다면 기억각인에 투입된 영웅의 수만큼 동일 등급의 영웅을 기억각인 할 수 있는 미지의 석판을 지급해드립니다.


 기억각인된 월광 5성 영웅을 리콜할 경우

 기억각인 된 수만큼 ‘미지의 석판 지급


 기억각인된 월광 4성 영웅을 리콜할 경우

 기억각인 된 수만큼 4성 영웅 전용 ‘운석 조각(가칭)’ 지급


이번 월광 영웅 리콜은 9월 5일 점검 후부터 9월 18일 23:59 KST까지 2주간 진행될 예정이며, 9월 5일 점검 이전에 획득한 월광 영웅에 대해서만 리콜이 가능합니다. 또한 같은 종류의 영웅에 대하여는 리콜 기간 내 1번만 리콜을 진행하실 수 있습니다.


만약 기억각인으로 소모된 영웅에 대해 석판이 아닌 소모 영웅으로 돌려받기를 원하신다면 리콜 후 지급된 미지의 석판을 소지한 상태로 에픽세븐 고객센터를 통해 9월 말까지 1:1 문의를 부탁 드립니다. 신청 해주신 계승자분들의 로그 내역을 확인하여 미지의 석판 대신 소모된 영웅으로 지급해드리며, 이렇게 지급 받으신 소모된 영웅에 한해서는 리콜이 불가능합니다.


이번 9 5 밸런스 개선 예정사항에 대해 많은 의견 부탁 드리며, 앞으로도 메타 활성화를 통해 계승자분들께 조합과 전략의 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.



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