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#에픽세븐 #공지사항

Official 알카서스

[공지] 에픽세븐 영웅 밸런스 패치 안내 드립니다.


안녕하세요. 슈퍼크리에이티브 개발팀과 에픽세븐 운영팀입니다.


오늘 말씀드릴 내용은 FAQ를 통해 사전에 안내 드렸던 ‘영웅 밸런스 조정 건’ 입니다.


에픽세븐은 다양한 영웅을 육성하고 성장하는 재미를 가장 중요하게 생각합니다. 따라서, 신규 영웅 대비 기존 영웅의 활용도와 사용률이 감소하는 부분을 예의 주시하고 있으며 지속적인 밸런스 조정을 통해 보완할 예정입니다.


소개드릴 영웅 밸런스 조정은 6월 27일 업데이트 시 적용될 예정이며, 재조명된 영웅의 육성을 통해 다양한 전략의 재미를 느끼실 수 있기를 희망합니다.


그럼 밸런스 조정 대상 영웅들의 상세 내용을 안내 드립니다.


<심판자 키세>

심판자 키세는 적 스킬 쿨타임 증가라는 강력한 약화 효과를 가지고 있지만, 그 외의 성능이 다소 평이한 측면이 있었습니다. 밸런스 조정을 통해 강력한 부가 효과가 추가되고 안정적인 스킬 연계가 가능하도록 조정됩니다.


심판자 키세 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

심판자 키세

악의 종말

적 전체 75% 강화효과 1개 해제
 소울번 추가턴으로 변경 (20 소모)
 피해량 11% 증가

빛의 파동

쿨타임 증가 확률 70% -> 75% 증가
 쿨타임 1턴 감소
 피해량 11% 증가


심판자 키세의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명 드리겠습니다.


악의 종말 스킬의 강화효과 해제 기능 추가


공격 용도로만 활용되었던 악의 종말 스킬에 적 전체의 강화효과를 1개씩 해제하는 기능을 추가하여 활용도를 크게 향상시켰습니다. 


소울번 기능을 추가턴으로 변경


악의 종말 스킬의 소울번을 기존 피해량 증가에서 추가턴 부여로 변경하였습니다. 높은 속도를 지닌 심판자 키세를 활용하여 적의 강화효과를 해제한 후 소울번을 통한 추가턴으로 빛의 파동을 사용하면 적의 행동범위를 크게 제약할 수 있습니다.


마지막으로 심판자 키세의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.


심판자 키세는 적의 강화 효과를 효과적으로 제거하고, 상대의 위험도 있는 스킬을 사전에 차단하는 역할을 효과적으로 수행할 수 있도록 주요 변경점 외에 쿨타임 증가 확률 소폭 상승, 스킬 쿨타임 감소, 피해량 증가를 진행하였습니다. 



<메이드 클로에>

메이드 클로에는 소생이라는 유니크한 효과를 가지고 있음에도, 해당 강화효과를 유지하기가 쉽지 않아 활용에 난이도가 있는 영웅이었습니다. 이제 전체 부활 효과를 더하여 강력한 파티 유지력을 가진 영웅으로 개선됩니다.


메이드 클로에 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

메이드 클로에

여왕님의 서비스!

사망한 대상에게는 소생 대신 일정 비율 생명력으로 부활 (대상 최대 생명력 비례),
 공격력 증가는 모든 아군에 적용
 (부활한 캐릭터 및 기존 생존 캐릭터 전부)


메이드 클로에의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명 드리겠습니다.


사망한 아군 전체 부활 및 공격력 증가 기능 추가


이제 여왕님의 서비스! 스킬을 통해 생존 아군에 대한 소생 부여에 더하여 사망한 아군 전원을 20% 생명력으로 부활시킬 수 있습니다. 부활 후 아군 전원을 대상으로 공격력 증가가 부여되기 때문에 일발 역전을 노려보는 전략도 가능합니다.


마지막으로 메이드 클로에의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.


메이드 클로에에 사망한 아군 전체 부활이라는 강력한 기능이 추가되었습니다. 적의 강화효과 제거로 인한 소생의 취약점을 적절히 분산하면서 확실한 전환점을 제시할 수 있도록 개선된 여왕님의 서비스! 스킬을 활용해 보시기를 바랍니다.



<비올레토>

비올레토는 결투 준비 스킬의 사용성이 좀 더 늘어나는 방향으로 개선되었습니다. 또한 비올레토의 특징 중 하나인 회피율 증가량도 상향되었습니다.


비올레토의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

비올레토

결투 준

회피율 30% -> 35% 증가
 사용 시 자신의 약화효과 2개 해제


비올레토 컨셉의 근간인 결투 준비 스킬의 개선을 통해 공격 스킬 사용 전 자신의 약화효과를 해제할 수 있게 되었습니다. 상향된 회피율을 기반으로 회피 & 반격의 메커니즘을 활용해 보시기 바랍니다.



<혈검 카린>

혈검 카린은 자신의 생명력을 소모하며 공격을 가하지만, 리스크 대비 성능에 있어 만족스럽지 못한 부분이 있었습니다. 혈검 카린은 자신의 생명력을 적극적으로 회복하고, 발도: 염룡을 통한 강력한 대미지를 기대할 수 있도록 개선됩니다.


혈검 카린의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

혈검 카린

연속 베기

회복량 계수 이전 대비 2배 증가

발도: 염룡

피해량 20% 증가
쿨타임 1턴 감소


개선된 혈검 카린은 연속 베기 스킬을 통한 회복량이 기존 대비 2배로 상향되며 지나치게 낮았던 생존력이 보완됩니다. 최대 4턴으로 짧아짐과 동시에 피해량이 증가한 발도: 염룡 스킬을 활용해 보시기 바랍니다. 



<암살자 콜리>

암살자 콜리는 활용도가 높은 스킬 구성을 가졌음에도 강력한 약화효과인 전체 침묵의 발동 난이도가 높아 활용에 어려움이 있었습니다. 이 부분을 집중적으로 개선하였습니다.


암살자 콜리의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

암살자 콜리

암살

침묵 발동 조건이 적 처치시에서 기절 적중시로 변경


암살자 콜리는 이번 상향을 통해 암살 스킬 사용 후 적이 기절 상태라면 적 전체에 침묵을 발생시킬 수 있습니다. 적을 처지해야 발동했던 기존 방식과 비교하여 난이도를 낮췄으며, 더 다양한 방면에서 활약하는 영웅을 목표로 했습니다.



<코르부스>

코르부스는 그동안 계승자님들의 시야에서 다소 벗어나 있던 영웅이었습니다. 따라서 금번 개선을 통해 전반적인 영웅 성능 향상이 이루어졌습니다.


코르부스의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

코르부스

방패치기

공격 시 투지 10 추가

공성추

공격 시 투지 10 추가

화신강림

쿨타임 제거됨
소울번 변경: 스킬 사용 시 회복량 증가


코르부스의 화신강림 스킬의 쿨타임이 제거되었으며 추후부터는 투지량만 충족하면 즉시 사용이 가능해집니다. 개선된 코르부스는 이제 피격 시와 자신의 공격시에도 투지를 획득하며 결과적으로 화신강림을 통한 스킬 강화와 사용 사이클이 빨라지게 됩니다. 



<카르투하>

카르투하는 탱킹을 겸비하는 딜러의 역할에 충실할 수 있도록 포식자의 포효 스킬을 집중적으로 개선하였습니다.


카르투하의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

카르투하

포식자의 포효

자신에 방어력 증가 2턴 추가
 쿨타임 1턴 감소
 공격력 계수 이전 대비 2배 증가


카르투하는 이제 포식자의 포효 스킬을 통해 자신의 방어력을 강화할 수 있게 됩니다. 1턴 감소된 쿨타임과 큰 폭으로 상향된 피해량을 기반으로 생존력과 대미지를 기대할 수 있습니다.



<퍼지스>

퍼지스는 반격 시 단일 공격인 내려치기 스킬이 전체 공격으로 변화하는 재미있는 구조를 가지고 있지만, 속도 감소 기능만으로 활용하기에는 다소 무리가 있었습니다. 

이제 퍼지스의 내려치기 스킬에 적 행동게이지 감소가 추가됩니다.


퍼지스의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

퍼지스

내려치기

50% 확률로 행동 게이지 20% 감소 추가
 ( 2번 스킬도 동시 적용 )


퍼지스의 내려치기 스킬 상향은 저리 꺼져라! 패시브의 동반 상향을 의미합니다. 반격 시 전체 공격으로 변화하는 내려치기 스킬을 적극적으로 활용하여 적 전체에 속도 감소와 행동 게이지 감소를 동시에 시도해 보시기 바랍니다.



<랏츠>

랏츠는 4성 정령사로써 그동안 동일 태성의 정령사들에 비해 상대적으로 주목을 덜 받은 영웅 중 하나입니다. 개선된 랏츠는 재생 사용시 자신의 행동게이지도 동반 증가시키고, 평온 스킬에 그간 없었던 회복 능력이 추가되었습니다.


랏츠의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

랏츠

재생

사용 후 자신 행동 게이지 30% 증가

평온

모든 아군 일정 비율 생명력 회복 (대상 최대 생명력 비례)


랏츠는 정령사임에도 적극적인 행동 게이지를 부여를 통한 빠른 행동 사이클을 가지게 됩니다. 그동안 부족했던 회복 능력이 보완됨으로써 활용성 향상을 기대할 수 있습니다.


추가로 지난주 FAQ 공지와 함께 사전 공개했던 영웅(집행관 빌트레드, 라비, 세크레트)의 밸런스 조정 내용을 다시 안내 드립니다. (*기존 공개한 내용과 동일 합니다.)



<집행관 빌트레드>

집행관 빌트레드는 자체 부활을 핵심 키워드로 하는 영웅으로 기획되었지만, 부활 후 생존이 어렵고 대미지와 유틸 성능에 있어 다소 보완할 부분이 있었습니다. 집행관 빌트레드 본연의 강력한 면모를 보여줄 수 있도록 다양한 측면에서 개선이 이루어졌습니다.


집행관 빌트레드 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

집행관 빌트레드

휩쓸기

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향

어둠의 계약

패시브 발동 시 자신의 행동 게이지 100% 증가 및 공격력 증가 2턴
 패시브 쿨타임 10턴 -> 5턴

패검칠흑

잃은 생명력 비례 계수 삭제, 기본 피해량 30% 상향
 기본 명중 감소 확률 100%로 상향


집행관 빌트레드의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명 드리겠습니다.


자체 부활 시의 행동 게이지 및 공격력 증가 부여


개선된 집행관 빌트레드는 어둠의 계약 패시브로 인한 자체 부활 시 자신의 행동 게이지를 100% 증가시킴과 동시에 자신에게 공격력 증가를 부여합니다. 대부분의 상황에서 부활 후 즉시 행동이 가능해지며, 공격력 증가 상태로 강력한 패검칠흑 스킬 공격을 가할 수 있습니다.


피해량 일괄 상향 및 유틸 성능 강화


기존 집행관 빌트레드의 잃은 생명력 비례 피해량을 삭제하고 해당량을 기본 피해량으로 이관하여 언제나 높은 성능의 대미지를 기대할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 패검칠흑 스킬의 명중 감소 확률을 기본 100%로 상향하였습니다.


마지막으로 집행관 빌트레드의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.


집행관 빌트레드는 강력해진 자체 부활 외에도 공격 스킬들의 피해량 증가 조건이 없어져 기존 대비 항상 최고 효율의 대미지를 적에게 가할 수 있게 되었습니다. 5턴으로 줄어든 어둠의 계약 쿨타임과 더불어 빌트레드가 부활 후 진면목을 보일 수 있도록 개선하였습니다.



<라비>

라비는 자체 흡혈 능력을 보유한 탱킹형 딜러이지만, 데빌 드라이브 스킬을 사용함에 있어 장단점이 존재하여 사용성이 매끄럽지 않았던 부분이 있었습니다. 라비는 밸런스 조정을 통해 딜링과 흡혈에 있어 유리한 상황을 자주 창출할 수 있도록 하려 합니다.


라비 밸런스 조정안은 다음과 같습니다. 


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

도살

투지 획득량 10 -> 30 증가

악마의 피

투지 비례 피해량 증가 구조에서 공격, 피격 횟수에 비례해 피해량 증가 구조로 변경


라비의 스킬 변화 의도를 주요 변경점 위주로 설명 드리겠습니다.


공격력 증가 조건의 변화


데빌 드라이브 스킬 사용 시 공격력 증가분이 초기화되는 부분을 개선하였습니다. 개선된 라비는 투지와는 무관하게 자신이 공격하거나 피격 시 자신의 공격력을 증가시키며, 지속 유지됩니다.


도살 스킬의 투지 획득량 증가


도살 스킬 사용시 투지 획득량을 기존 10에서 30으로 대폭 증가시켰습니다. 이는 적에게 강력한 약화효과를 발생시키는 데빌 드라이브 스킬의 사용 주기가 짧아졌다는 것을 의미하며 약화된 적을 상대로 효율적으로 공격 및 흡혈을 통한 생존성 확보가 가능하게 됩니다.


마지막으로 라비의 밸런스 조정 방향성을 정리하겠습니다.

라비는 일반적인 전사 영웅과는 다르게 공격과 탱킹을 동시 수행할 수 있는 기존의 개성을 강화하고 적에게 강력한 약화 효과를 부여할 수 있는 데빌 드라이브 스킬의 사용성을 개선하여 파티의 안정성과 적 공격에 두루 기여하는 영웅을 목표로 하였습니다.



<세크레트>

세크레트는 연계 발동과 강력한 대미지를 가하는 딜러의 역할이 현재 들어 상대적으로 취약해진 경향이 있습니다. 

세크레트가 다시 딜러의 입지를 다질 수 있도록 대미지 위주의 개선이 이루어졌습니다.


세크레트의 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


*스펙을 세부 나열하며 이하 표는 약식 예시입니다.

세크레트

절단

출혈 확률 35% -> 50% 증가

분쇄

추가타로 발동하는 절단 스킬은 출혈 확률이 100%로 증가

길로틴

기본 관통 30% 추가


전반적인 공격 능력 상향과 추가타로 발동되는 절단 스킬의 경우 출혈 확률이 100%가 되면서 다양한 측면에서 대미지 상승폭을 기대할 수 있습니다.




위의 내용은 실제 업데이트 시에 변경될 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 


지금까지 6월 27일 업데이트 될 영웅 밸런스 조정 내용을 소개 드렸습니다. 


앞으로 에픽세븐은 약 6~8주의 간격으로 영웅 및 아티팩트에 대한 밸런스 조정을 진행하여 보다 다양한 영웅을 사용하는 여러 메타를 구성할 수 있도록 할 예정입니다. 커뮤니티에 밸런스 조정 관련하여 소중한 의견 부탁드립니다. 여러분들의 의견을 귀담아듣고 소통하는 에픽세븐이 되겠습니다.


감사합니다.