一回で良いので闇レイを修正前の性能で使わせて下さいお願いします
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一回で良いので闇レイを修正前の性能で使わせて下さいお願いします [3]

今の闇レイには火力が無さすぎます。メインアタッカー無しでどう戦えというのでしょうか。


闇レイが実装された当初からその性能には惚れ惚れしていました。

一度集中が溜まれば怒涛の回転で睡眠と固定ダメージをばら撒き、どんなカチカチ防衛でも一瞬にして溶かしてくれました。

積もりに積もった猛毒を激爆させれば簡単にHPの半分が飛びます。理想の使い勝手で闇レイを使わない日はありませんでした。

闇レイは猛毒を利用した裂傷キャラですが、それと同時に耐久勝負で強烈に輝く「アタッカー」でもあったのです。


しかし今の闇レイはどうでしょうか。初動でデバフをばら撒き、追加ターンでゲージアップを行うのは確かに強力です。隣に別のアタッカーを用意すれば一気に相手のHPを削り、攻撃後には猛毒による裂傷も期待できるでしょう。


ですが私はそのような「便利なサポート役」が欲しくて闇レイを引いたわけではありません。

カチカチ編成を吹き飛ばす強力なアタッカーが欲しくて闇レイを引いたのです。


初動だけは強くなりましたが、その代わりにs3の固定ダメージが無くなりました。s3の回転率も落ちました。猛毒のターン数も減り明らかに裂傷スピードが落ちました。長期戦における継続的な妨害能力と火力は無くなり、その性能は初動の妨害にのみに特化されました。裂傷がオマケ扱いです。


全くの別キャラです。


これまで通り使おうとすると、裂傷が入るだけで全く敵を倒せません。

隣に別のアタッカーが必要になります。


これまで闇レイが火力を出す前提で多くのキャラを作ってきました。今更戦法も運用も変えたくありません。プレイヤー全体の使用率が低いからとはいえ、なぜキャラ性能そのものを変えるのでしょうか。

私のメインアタッカーを返して下さい…




コメント 3
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お二人の意見に賛同いたします。
能力を上方修正することは、全くの別キャラにしてしまうこととは違うと考えます。

この意見に対して同意見と言わせて頂きます。

使用状況が悪いという判断で調整を行って居られると思われますが調整前の性能でしっかり使っている方や特定の戦闘で運用している方も確実に居られる中、

それを無くされる形で調整された時に酷く気分が落ち込む事やヤル気を削がれたり、果ては勝てなくなるという場合も十二分にあります。

自身も数キャラが調整によって使えなくったり使う気が起きなくなったりを味わったので初期性能から大きく外れる調整には異議を唱えさせて頂きます。

また、調整で大きく変わってもそれが適切で無い場合も調整以降もしっかり使われているとは言えないのではないかとも思っているので一意見としてご理解して頂けたらと思います。

修正前の闇レイを愛用していた方なら分かってもらえると思ってます。

ご意見の投稿

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작성 시간 2024.01.08
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出血デバフの調整の案

2024.01.08
2024.01.08 13:41
작성 시간 2023.11.30
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+1

物売るってレベルじゃねぇぞ

2023.11.30
2023.11.30 16:07
작성 시간 2023.11.29
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一回で良いので闇レイを修正前の性能で使わせて下さいお願いします [3]

2023.11.29
2023.11.29 18:27
작성 시간 2023.11.21
image
+1

UI改修(便乗) [1]

2023.11.21
2023.11.21 14:20
작성 시간 2023.11.21
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+1

UI再改修案 [1]

2023.11.21
2023.11.21 12:57