バランス調整(11/23予定)
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
「エピックセブン」運営チームです。
継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄(5種)と古代遺物(2種)、弱体効果(1種)の「能力上方修正」が決まりましたため、お知らせ申し上げます。
詳細については、下記の記載をご参照ください。※本バランス調整は、2023/11/23(木)のメンテナンス後に適用されます。
1.バランス調整対象
今回の調整では、これまで活用度が低かった英雄のスキルバランスと古代遺物、弱体効果に対する上方修正を行います。
2023/11/23(木)にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 孤月のヴェローナ |
★5月影 | 死の探究者 レイ |
★5聖約 | アラミンタ |
★4月影 | 慈愛のローマン |
★4聖約 | セリラ |
古代遺物
レアリティ | 名称 |
★5 | パルティアの砦 |
★5 | デュランダル |
弱体効果
名称 |
睡眠 |
※バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンはスキルレベル最大時のものになります。
※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。
※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更する可能性があります。
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
孤月のヴェローナ
繊々初月(調整前) | 繊々初月(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に免疫を1ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 敵単体を攻撃した後、自身に免疫を1ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
| 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
日進月歩(調整前) | 日進月歩(調整後) |
攻撃後、自身の攻撃力が10%UPする。最大5回まで累積する。 味方が攻撃を受けた時、【闘志】を15獲得し、【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費して【月明星稀】を発動する。 月明星稀:敵全体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 攻撃後、自身の攻撃力が10%UPする。最大5回まで累積する。 味方が攻撃を受けた時、【闘志】を20獲得し、【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費して【月明星稀】を発動する。 月明星稀:敵全体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
鏡花水月(調整前) | 鏡花水月(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。自身が強化状態の場合、ダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
スキルターン:4 | スキルターン:3 |
鏡花水月【覚醒済】(調整前) | 鏡花水月【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、自身以外の味方に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。自身が強化状態の場合、ダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、自身以外の味方に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
スキルターン:4 | スキルターン:3 |
【孤月のヴェローナ】の場合、スキル全般の使用性における上方修正を行います。
まず、スキル2【日進月歩】の「味方が攻撃を受けた時」に獲得する闘志の量を増加させ、【月明星稀】がより高い頻度で発動するように調整します。
そして、スキル3【鏡花水月】のスキルターンを1減少させることで、強化効果「覇気」も更に頻繁に付与できるだけでなく、敵を気絶させる必要がある状況で有効に活用できると予想します。また、様々な状況で安定的なダメージを敵に与えられるよう、「自身が強化状態の場合、ダメージがUPする」効果を削除し、スキルの基本ダメージを増加させる予定です。ただし、基本スキルターンが減少した分、【鏡花水月】で獲得できる魂力と闘志の量を下方修正します。なお、魂力解放効果を削除し、【繊々初月】に魂力解放効果を追加します。
新しい魂力解放効果を活用して【繊々初月】のダメージを大きくUPさせると、敵をより容易く制圧できるでしょう。
死の探究者 レイ
薬物実験(調整前) | 薬物実験(調整後) |
集中1獲得敵単体を攻撃し、75%の確率で睡眠を1ターンの間付与した後、ターン終了時、対象の猛毒を激爆させる。このスキルでは連携攻撃が発生しない。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で睡眠を1ターンの間付与した後、命中した場合、対象の裂傷の40%の追加ダメージを与える。このスキルでは連携攻撃が発生しない。 |
集中1獲得 |
|
人体改造(調整前) | 人体改造(調整後) |
味方全体に効果命中率UP・疫病伝播を2ターンの間付与する。自身のアクションゲージを50%UPさせ、自身以外の味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。
疫病伝播:自身のターンで攻撃後、【猛毒】を2ターンの間付与する。 | 味方全体に効果命中率UP・疫病伝播を2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。
疫病伝播:自身のターンに攻撃後、【猛毒】を1ターンの間付与し、ターン終了時、対象の猛毒を激爆させる。 |
スキルターン:4 | スキルターン:3 |
スキル強化: +1 アクションゲージ2%UP +2 アクションゲージ2%UP | スキル強化: +1 アクションゲージ1%UP +2 アクションゲージ1%UP |
死の煙霧(調整前) | 死の煙霧(調整後) |
敵全体に100%の確率で睡眠を1ターンの間付与し、100%の確率で猛毒を2ターンの間付与した後、対象の裂傷の80%の追加ダメージを与える。 | 敵全体の強化効果を2つ解除し、100%の確率で睡眠を1ターンの間・猛毒を2ターンの間付与する。 |
集中5消費 | スキルターン:5 |
死の煙霧【覚醒済】(調整前) | 死の煙霧【覚醒済】(調整後) |
敵全体に100%の確率で睡眠を1ターンの間付与し、100%の確率で猛毒を2ターンの間付与した後、対象の裂傷の80%の追加ダメージを与える。自身に追加ターンが発生する。 | 敵全体の強化効果を2つ解除し、100%の確率で睡眠を1ターンの間・猛毒を2ターンの間付与する。自身に追加ターンが発生する。 |
集中5消費 | スキルターン:5 |
【死の探究者 レイ】は、スキル2【人体改造】で味方と連携し、敵に「裂傷」を蓄積させ、スキル3【死の煙霧】で大きなダメージを与えられることを想定して設計された英雄です。しかし、威力を発揮するまでに相当の時間を要する上に、相手の対応次第で想定以上に威力を発揮できなくなるため、あまり使用されていない状況でした。上記を踏まえ、【死の探求者 レイ】がバトルにおいてもっと早い段階で活躍できるよう、上方修正を行います。
今回の調整で【死の探求者 レイ】の全てのスキルは、「集中」の獲得・消費が行われなくなります。その代わり、「集中」を5消費して使用できる【死の煙霧】を「スキルターンで発動」に変更し、バトル序盤から使用できるようになる予定です。さらに「睡眠」と「猛毒」を付与する前に、「敵の強化効果を解除する」効果を追加します。【人体改造】で付与する強化効果【疫病伝播】の場合、「猛毒」の持続ターンを減少させる代わりに、対象の「猛毒」を即座に激爆させる仕様に変更します。これにより、【疫病伝播】を付与された味方が「裂傷」を累積させやすくなると思われます。強化効果【疫病伝播】で「猛毒」をすかさず激爆できるようになった分、【薬物実験】の「猛毒」を激爆させる効果は削除しますが、【死の煙霧】の「裂傷」に応じて追加ダメージを与える効果を【薬物実験】に追加することで、「裂傷」が累積した敵を更に高い頻度でけん制し、制圧しやすくなると予想します。
1-1-2.★5聖約英雄
アラミンタ
発火(調整前) | 発火(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%確率で火傷を2ターンの間付与する。 | 敵単体に攻撃し、50%確率で火傷を1ターンの間付与する。 |
発火【覚醒済】(調整前) | 発火【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で火傷を2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 | 敵単体に攻撃し、50%確率で火傷を2ターンの間付与する。 |
強化触媒(調整前) | 強化触媒(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除し、回復不可を2ターンの間付与する。更に味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。回復不可を付与した回数x25%、自身のアクションゲージをUPさせる。 | 敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除し、回復不可を2ターンの間付与する。更に味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。回復不可を付与した回数×30%、自身のアクションゲージをUPさせる。 |
火柱(調整前) | 火柱(調整後) |
敵全体に攻撃し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、50%の確率でスタンを1ターンの間付与する。更に自身にシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 | 敵全体に攻撃し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、70%の確率でスタンを1ターンの間付与する。更に自身にシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。 |
【アラミンタ】のスキル1【発火】は、対象の「火傷」を即座に激爆させられるスキルですが、弱体効果「火傷」の複数付与し、なおかつ維持する必要があるコンテンツでは活用が難しいという弱点がありました。上記を踏まえ、「火傷」を激爆させるかどうかを専用装備の効果によって選択できるように改善する予定です。専用装備2の効果であったアクションゲージ増加量5%を【強化触媒】に加算し、「火傷」を激爆させる効果は専用装備2の効果に変更することで、状況によって「激爆」を使い分けることができると予想します。さらに、スキル3【火柱】で「スタン」を付与できる確率を増加させ、【アラミンタ】が敵を制圧しやすくなるよう改善します。
今回のバランス調整に併せ、【アラミンタ】の専用装備2の効果を以下のように調整します。
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
【強化触媒】のアクションゲージの増加量が5%UPする。 | 【発火】を使用した後、ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 |
専用装備の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンスから2週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変わった専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備はオプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。
1-1-3.★4月影英雄
慈愛のローマン
ハイメイジオーソリティ(調整前) | ハイメイジオーソリティ(調整後) |
自身が受けるアクションゲージDOWN効果が100%DOWNする。 | 沈黙状態にならない。 自身が受けるアクションゲージDOWN効果が100%DOWNする。 |
マナセオリー(調整前) | マナセオリー(調整後) |
敵全体に攻撃し、75%の確率で沈黙を2ターンの間付与する。 | 敵全体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWN・沈黙を2ターンの間付与する。 |
マナセオリー【覚醒済】(調整前) | マナセオリー【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除する。75%の確率で沈黙を2ターンの間付与する。 | 敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除する。75%の確率で防御力DOWN・沈黙を2ターンの間付与する。 |
【慈愛のローマン】の場合、弱体効果を付与する役割を強化し、より効果的な敵のけん制ができるように上方修正を行います。今回の調整では、味方英雄の敵制圧を更にサポートできるように、スキル3【マナセオリー】が「沈黙」だけでなく「防御力DOWN」も付与するように変更します。さらに、「沈黙」を付与する敵への有効な対抗策となれるよう、パッシブスキルの【ハイメイジオーソリティ】には「沈黙状態にならない」効果を追加します。
1-1-4.★4聖約英雄
セリラ
精気吸収(調整前) | 精気吸収(調整後) |
敵単体に攻撃する。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、敵単体に75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。 | 敵単体に攻撃し、75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、スキルターンが0になる。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 |
| ダメージUP、魂力解放のダメージUP |
精気吸収【覚醒済】(調整前) | 精気吸収【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃する。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、与えたダメージに応じて生命力を回復する。対象に75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。 このスキルで敵を気絶させた場合、スキルターンが0になる。 | 敵単体に攻撃し、75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、スキルターンが0になる。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、生命力を回復する。与えたダメージが高いほど回復量がUPする。 |
| ダメージUP |
【セリラ】の場合、自身だけでなく味方が与えるダメージも併せて増加させる方向に上方修正を行います。
専用装備3の「【炎のキス】を使用した時、対象の強化効果を2つ解除する」効果を「【炎のキス】を使用した時、対象に防御力DOWNを付与する」効果に変更し、【セリラ】を含む味方全体が敵に大きなダメージを与えるように改善します。また、スキル2【精気吸収】のスキルダメージと魂力解放時のダメージも増加するため、更に強い威力を発揮できるでしょう。
今回のバランス調整に併せ、【セリラ】の専用装備3の効果を以下のように調整します。
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【炎のキス】を使用した時、対象の強化効果を2つ解除する。(火傷の付与より優先) | 【炎のキス】を使用した時、対象に防御力DOWNを2ターンの間付与する。(火傷の付与より優先) |
専用装備の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンスから2週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変わった専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備はオプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。
1-2.古代遺物のバランス調整
1-2-1.★5古代遺物
パルティアの砦
効果(調整前) | 効果(調整後) |
バトル開始時、攻撃力が最も高い味方に、免疫を1ターン・自身の最大生命力の15-30%分のシールドを2ターンの間付与する。 | バトル開始時、自身と後衛の味方に免疫を1ターンの間・自身の最大生命力の15-30%分のシールドを2ターンの間付与する。 |
【パルティアの砦】の場合、シールド付与の対象を増加させ、バトル開始時に活躍を増大させる方向へ上方修正を行います。
今回の調整で、【パルティアの砦】は当該古代遺物を装備した英雄にもシールドを付与するようになります。また、攻撃力の高い味方ではなく後衛の味方にシールドを付与するように変更し、編成の配置段階で守る対象を選択できるように調整する予定です。
デュランダル
効果(調整前) | 効果(調整後) |
攻撃を受けた時、自身の生命力が75%以下の場合、アクションゲージが8-16%UPする。 | 攻撃を受けた後、アクションゲージを4-8%UPさせ、自身の生命力が75%以下の場合、追加でアクションゲージを4-8%UPさせる。 |
【デュランダル】の場合、生命力が低下した場合にのみ効果を発揮するため、活用が難しかった古代遺物です。今回の調整では、このような仕様上の弱点を改善する予定です。
今後、【デュランダル】は生命力が低下していない状況でもアクションゲージをUPさせるようになります。これにより、様々な状況で当該古代遺物を活用できると期待します。
1-3-1.弱体効果
睡眠
効果(調整前) | 効果(調整後) |
効果が持続している間は行動できず、クリティカル抵抗率が100%DOWNする。攻撃によるダメージを受けると、睡眠状態が解除される。 | 効果が持続している間は行動できず、クリティカル抵抗率・回避率が100%DOWNする。攻撃によるダメージを受けると解除される。 |
「睡眠」は敵の行動を制限できる弱体効果ですが、対象が攻撃を受けた時にすぐ解除されるため、弱体効果を付与する難易度が高い上に活用が難しいという弱点がありました。今回のバランス調整では、「睡眠」に対象の回避率が100%DOWNする効果を追加し、さらに多くの状況で戦略的な活用ができるように上方修正を行います。
11/23(木)に実施予定の定期バランス整の内容は以上となります。
いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。
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