★5英雄【設計者 ライカ】のバランス調整について(4/13予定)
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開発者ノート

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★5英雄【設計者 ライカ】のバランス調整について(4/13予定) [1]


いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。


3月30日(木)実装した、★5月影英雄【設計者 ライカ】について、「能力上方修正」が決まりましたためお知らせいたします。


【設計者 ライカ】は、敵に「標的」を付与し、「標的」状態の対象に大ダメージを与えられることを想定して設計された英雄です。しかし実装後、バトル中に発生する不確定要素に影響されやすかったため、多くの継承者様から当該英雄において満足できない部分や、改善が必要だと思われる部分についてご意見をいただきました。なお、内部で実装後のデータを検証した結果からも、英雄の活用度が期待していた水準に達していないことを確認しております。


これより、★5月影英雄【設計者 ライカ】のバランス調整を行うことを決定し、予めご案内申し上げます。神秘召喚のピックアップ中の調整よりご迷惑をおかけします点、大変申し訳ございません。


※バランス調整に記載された各効果の発生率・ターン数は、最大スキル強化を基準にしています。

※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。

※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更する可能性があります。


1-1-1.★5月影英雄

設計者 ライカ

作戦設計(調整前)

作戦設計(調整後)

敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与する。

敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与する。

スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、

自身のアクションゲージを50%UPさせる。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。

魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。

作戦設計【覚醒済】(調整前)

作戦設計【覚醒済】(調整前)

敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に免疫を2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。

敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に免疫を2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。スキルを使用した後、象が標的態の場合、アクションゲジを追加で50%UPさせる。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。

魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。

ターゲットを消去します(調整前)

ターゲットを消去します(調整後)

自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵全体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵全体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

 

ダメージUP


まず、スキル2【作戦設計】の魂力解放効果を「追加ターンが発生する」から「効果抵抗を無視する」効果に変更します。魂力が十分に溜まった状態であれば、「標的」を安定的に付与できるため、組み合わせによってはバトル中に発生する不確定要素を抑えることができます。

また【作戦設計】に、「スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、アクションゲージを追加で50%UPさせる」効果を追加します。「標的」を付与したことでUPしたアクションゲージでターンを獲得した場合、即時に次のスキルにつなげ、強力なダメージを与えられるようになります。

最後に、スキル3【ターゲットを消去します】のダメージを増加させます。このことで、更に敵を上手くけん制できるようになると予想します。


★5月影英雄【設計者 ライカ】のバランス調整は、2023/4/13(木)メンテナンス後に適用されます。


今回の調整より、【設計者 ライカ】が継承者様との冒険で更なる活躍ができることを期待しております。なお、神秘召喚期間中にバランス調整を行うことについて、重ねてお詫び申し上げます。


今後も継承者の皆様のご意見に耳を傾け、より楽しんでいただけるゲーム環境を皆様にご提供できるよう、尽力してまいります。


今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。



コメント 1
通知を解除しました。

もう最近お決まりの実装してから継承者による使用感デバッグしてからの調整ですね分かります...

開発者ノートの投稿/コメント

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작성 시간 2023.06.21
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