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種子と錨の下方修正について [1]

カスタマーサービスに書かせていただいたのですがこちらにも一応失礼します。先日発表された種子と錨の下方修正についてすこし意見があり、ご連絡させていただきます。開発の方など様々な意見があった中このような修正になったことは大変理解はしているのですが、SNS等を見ていたところあまりこの修正に対して良い修正と思っている方が少ないのではないかなと思います。私もあまり納得がいっていないというのが事実ではあります。確かに最近追加された月影のレイなどを活躍させたいというのは分かるのですが、この調整によって元々弱体化に弱くこのふたつの遺物があるおかげでその弱点を少しでも解消できていたキャラがどうしてもとても弱くなってしまうと思うのです。このふたつの遺物自体弱体化に対して弱いキャラ、速度が遅いため弱体化解消しづらいキャラがつけていることが多い気がします。なので修正後の「攻撃した後に確率で解除」というのはかなり活かしづらいのではないでしょうか?誠に勝手な意見ではございますが、修正取り消しや再修正のほどご検討して頂けないでしょうか?


댓글 1

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    2023.01.25 02:11 (UTC+0)

    BEST荒れているのは、ナーフの方向性が全くのデタラメだからだよね。

    フィナスの一件もそうだったけど、運営・開発が全く環境を理解していないのではという不信感が大きすぎる。先行きが不安過ぎて、今は投資するのやめようってなっちゃうでしょ。


    "行動不可系の弱体効果には対応できなくなりますが、攻撃の頻度が高い英雄が装備すれば従来よりも有効に活用できるため、より多くの英雄が対人戦で活躍することを期待しております。"


    そもそも種子や錨の目的は、"行動不可系のデバフに対する対策"であることを理解していないし、ウォリアーで攻撃頻度の高い英雄なんて数える程度しか居ないのに多くの英雄が活躍できるわけ無いだろという至極真っ当なツッコミもある。小学生でもできる計算で、反撃30%に種子80%掛ければ実質24%でしか解除できないわけで、その点だけで見てもナーフの域を超えている。


    行動不可系デバフを入れても解除されて反撃されるところまでの1セットが強力だったから、そこに待ったをかけるなら、発動タイミングは攻撃時ではなく、薬瓶みたいに自身のターン開始時とすれば荒れ無かったかな。むしろ最も効果的かつプレイヤーのストレスも軽減される方向性だったと思う。次点で、発動率を30~40%にするとか、2ターンに1回発動かな。今のままではただの当該アーティファクトの削除でしかない。


    スレ汚し失礼しました

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    2023.01.25 02:11 (UTC+0)

    荒れているのは、ナーフの方向性が全くのデタラメだからだよね。

    フィナスの一件もそうだったけど、運営・開発が全く環境を理解していないのではという不信感が大きすぎる。先行きが不安過ぎて、今は投資するのやめようってなっちゃうでしょ。


    "行動不可系の弱体効果には対応できなくなりますが、攻撃の頻度が高い英雄が装備すれば従来よりも有効に活用できるため、より多くの英雄が対人戦で活躍することを期待しております。"


    そもそも種子や錨の目的は、"行動不可系のデバフに対する対策"であることを理解していないし、ウォリアーで攻撃頻度の高い英雄なんて数える程度しか居ないのに多くの英雄が活躍できるわけ無いだろという至極真っ当なツッコミもある。小学生でもできる計算で、反撃30%に種子80%掛ければ実質24%でしか解除できないわけで、その点だけで見てもナーフの域を超えている。


    行動不可系デバフを入れても解除されて反撃されるところまでの1セットが強力だったから、そこに待ったをかけるなら、発動タイミングは攻撃時ではなく、薬瓶みたいに自身のターン開始時とすれば荒れ無かったかな。むしろ最も効果的かつプレイヤーのストレスも軽減される方向性だったと思う。次点で、発動率を30~40%にするとか、2ターンに1回発動かな。今のままではただの当該アーティファクトの削除でしかない。


    スレ汚し失礼しました

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