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おしらせ

[おしらせ] バランス調整(9/2予定)(加筆 8/20 23:00頃)


 

【変更履歴】

・英雄「カーウェリック」のスキル「次元の爆発(調整後)」に記載の誤りがあったため、変更いたしました。

 変更前:敵全体に攻撃し、命中率DOWN・沈黙を1ターンの間付与し、防御力を30%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

 変更後:敵全体に攻撃し、沈黙を1ターンの間付与し、防御力を30%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

 記載の誤りでプレイヤー様にご迷惑をおかけしたこと、深くお詫び申し上げます。




 
いつも『エピックセブン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

 

継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄・古代遺物・専用装備の「能力上方修正」が決まりました。

詳細については、下記の記載をご参照ください。

本バランス調整は、2021/9/2 メンテナンス後に適用されます。

 

1.英雄

#

レアリティ

英雄名

1.1

月影★5

黙示録のラヴィ

1.2

聖約★5

ルナ

1.3

聖約★5

カーウェリック

1.4

聖約★5

モルト

1.5

月影★4

放浪勇者 レオ

1.6

聖約★4

ドミニエル

1.7

聖約★4

メルセデス

 

2.古代遺物

#

レアリティ

古代遺物名

2.1

★5

無慈悲な暴喰者

2.2

★5

秘伝之書【雷天一剣】

バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンはスキルレベル最大時のものになります。
 
スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。
 
バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更する可能性があります。

 

1.1 黙示録のラヴィ

神隠し(調整前)

神隠し(調整後)

敵単体に攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、裂傷を付与した後、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の10%まで、最大生命力を減少させられる。

 

魂力解放時のダメージUP

軍神の力(調整前)

軍神の力(調整後)

攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に【闘志】を10消費して自身の生命力を回復する。初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。回復量は自身の最大生命力が高いほどUPする。クリティカル発生率が30%UPする。

クリティカル発生率が30%UPする。初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の生命力を回復する。回復量は自身の最大生命力が高いほどUPする。

審判:魂替え(調整前)

審判:魂替え(調整後)

敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を5%の生命力で復活させ、スキルダメージ無効を1回付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を15%の生命力で復活させ、スキルダメージ無効を1回付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。

審判:魂替え【覚醒済】(調整前)

審判:魂替え【覚醒済】(調整後) 

敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を10%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。自身の最大生命力に応じてダメージがUPする。

敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。自身の最大生命力に応じてダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。

 

1.2 ルナ

刺穿(調整前)

刺穿(調整後)

敵単体に数回攻撃し、自身のスキルターンを1~3減少させる。攻撃回数が多いほどダメージがUPし、スキルターンを多く減少させる。

敵単体に数回攻撃し、自身のスキルターンを1~3減少させる。攻撃回数が多いほどダメージがUPし、スキルターンを多く減少させる。

 

魂力解放(魂力10):攻撃回数が最大になる。

龍騎士の決意(調整前)

龍騎士の決意(調整後)

自身の生命力が50%以上の時、攻撃力・クリティカル発生率が30%UPする。自身の生命力が50%未満の時、防御力・クリティカル抵抗率が30%UPする。

クリティカル発生率・クリティカル抵抗率が30%UPする。自身の生命力が50%以上の時、攻撃力が30%UPする。自身の生命力が50%未満の時、防御力が30%UPする。

ラグナの矛(調整前)

ラグナの矛(調整後)

敵単体に攻撃し、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。

敵単体に攻撃し、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通する。このスキルで敵を気絶させた場合、追加で魂力を5獲得する。

魂力 3 獲得

魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。

魂力 5 獲得

ラグナの矛【覚醒済】(調整前)

ラグナの矛【覚醒済】(調整後) 

敵単体に攻撃し、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。本スキルは有利属性で攻撃する。

敵単体に攻撃し、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通し、有利属性で攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、追加で魂力を5獲得する。

魂力 3 獲得

魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。

魂力 5 獲得

 

1.3 カーウェリック

スキル

次元回廊(調整前)

次元回廊(調整後)

敵単体に攻撃し、それぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、2回スキルターンを1増加させる。対象のスピードが高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、それぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除した後、2回スキルターンを1増加させる。自身に潜伏を2ターンの間付与する。対象のスピードが高いほどダメージがUPする。

次元回廊【覚醒済】(調整前)

次元回廊【覚醒済】(調整後)

敵単体に攻撃し、それぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、2回スキルターンを1増加させる。自身にスピードUPを2ターンの間付与する。対象のスピードが高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、それぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除した後、2回スキルターンを1増加させる。自身に潜伏・スピードUPを2ターンの間付与する。対象のスピードが高いほどダメージがUPする。

次元の爆発(調整前)

次元の爆発(調整後)

敵全体に攻撃し、沈黙を1ターンの間付与し、自身に潜伏を2ターンの間付与する。防御力を30%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃し、沈黙を1ターンの間付与し、防御力を30%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

専用装備

専用装備1(調整前)

専用装備1(調整後)

【次元回廊】を使用した時、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。

【次元の爆発】を使用した時、攻撃の前に自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。

専用装備のバランス調整に伴い、調整対象の専用装備を同英雄の他種類の専用装備に変更する(1回のみ)機能を開放する予定です。詳細につきましては、後日のお知らせにてご案内いたします。

 

1.4 モルト

滅絶(調整前)

滅絶(調整後)

敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。

敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。

 

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。

滅絶【覚醒済】(調整前)

滅絶【覚醒済】(調整後)

敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

 

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。

絶対的な威厳(調整前)

絶対的な威厳(調整後)

スタン・睡眠状態にならない。基本スキルでクリティカルが発生した場合、40%の確率で【恩寵】を発動する。【恩寵】は2ターンに1回まで発生する。

恩寵 : 味方全体にクリティカル抵抗率UPを1ターン・自身にスピードUPを2ターンの間付与する。

スタン・睡眠状態にならない。攻撃を受けた時、30%の確率で反撃する。基本スキルでクリティカルが発生した場合、50%の確率で【恩寵】を発動する。【恩寵】は2ターンに1回まで発生する。

恩寵 : 味方全体にクリティカル抵抗率UPを1ターン・自身にスピードUPを2ターンの間付与する。

降臨 : モルテリクス(調整前)

降臨 : モルテリクス(調整後) 

敵全体に攻撃し、裂傷を付与する。自身に狂気を2ターンの間付与し、生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の15%まで、最大生命力を減少させられる。

敵全体に攻撃し、裂傷を付与する。自身に狂気を2ターンの間付与し、生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の20%まで、最大生命力を減少させられる。

魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。

ダメージUP

 

1.5 放浪勇者 レオ

麻痺弾(調整前)

麻痺弾(調整後)

敵単体に攻撃し、100%の確率でスキルターンを1増加させる。【お願い、ラクゥ☆】のスキルターンを1減少させる。ターン終了時に対象の爆弾を激爆させる。

敵単体に攻撃し、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。【お願い、ラクゥ☆】のスキルターンを1減少させる。ターン終了時に対象の爆弾を激爆させる。

 

激爆のダメージUP

お願い、ラクゥ☆(調整前)

お願い、ラクゥ☆(調整後)

敵全体に攻撃し、90%の確率でスピードDOWN・爆弾を2ターンの間付与する。

敵全体に攻撃し、強化効果を1ターン短縮させた後、100%の確率でスピードDOWN・爆弾を2ターンの間付与する。自身にスキルダメージ無効を1回付与する。

 

1.6 ドミニエル

氷霰(調整前)

氷霰(調整後)

敵単体に攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。

敵単体に攻撃し、40%の確率でスタンを1ターンの間付与する。

 

魂力解放(魂力10):効果発生率が60%UPする。

氷雪羽織(調整前)

ニクシードの加護(調整後)

味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。

味方がクリティカル攻撃を受けた時、35%の確率で【氷雪羽織】を発動する。 3ターンに1回まで発動する。

氷雪羽織 : 味方全体にシールドを2ターンの間付与する。対象の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。

魂力解放(魂力20):本英雄の全スキルのスキルターンが2減少する。

 

スキル強化(調整前)

スキル強化(調整後)

+1 獲得魂力2UP

+1 スキルターン1減少

+2 スキルターン1減少

+2 スキルターン1減少

氷雪羽織【覚醒済】(調整前)

ニクシードの加護【覚醒済】(調整後)

味方全体にシールド・反射を2ターンの間付与する。自身の攻撃力が高いほどシールド効果がUPする。

味方がクリティカル攻撃を受けた時、35%の確率で【氷雪羽織】を発動する。 3ターンに1回まで発動する。

氷雪羽織 : 味方全体にシールド・反射を2ターンの間付与する。対象の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。

魂力解放(魂力20):本英雄の全スキルのスキルターンが2減少する。

 

スキル強化(調整前)

スキル強化(調整後)

+1 獲得魂力2UP

+1 スキルターン1減少

+2 スキルターン1減少

+2 スキルターン1減少

氷柱落とし(調整前)

氷柱落とし(調整後)

敵全体に攻撃し、90%の確率でスタンを1ターンの間付与し、50%の確率でアクションゲージを30%DOWNさせる。

敵全体に攻撃し、90%の確率でスタンを1ターンの間付与し、100%の確率でアクションゲージを15%DOWNさせる。自身にスピードUPを2ターンの間付与する。

 

1.7 メルセデス

天誅(調整前)

天誅(調整後)

対象を含む敵2体に攻撃する。

対象を含む敵2体に攻撃した後、自身のアクションゲージを15%UPさせる。

次元亀裂(調整前)

次元亀裂(調整後)

敵全体に攻撃する。対象が3体以下の場合、同じスキルで追加攻撃を発動し、対象の数が少ないほどダメージがUPする。追加で発動した【次元亀裂】のダメージがDOWNする。【次元亀裂】は1回まで発動する。

敵全体に攻撃し、70%の確率で強化効果を1つ解除する。対象が3体以下の場合、対象の数が少ないほどダメージがUPする。自身が攻撃力UP状態の場合、【次元亀裂】を追加で発動する。追加で発動した【次元亀裂】は、ダメージがDOWNし、1回まで発動する。

魂力 2 獲得

魂力 1 獲得

スキル強化(調整前)

スキル強化(調整後)

+1 ダメージ5%UP

+1 ダメージ5%UP

+2 ダメージ5%UP

+2 効果発生率5%UP

+3 ダメージ10%UP

+3 ダメージ10%UP

+4 ダメージ10%UP

+4 効果発生率10%UP

+5 ダメージ10%UP

+5 ダメージ15%UP

ブレイジングブラスト(調整前)

ブレイジングブラスト(調整後)

敵全体に攻撃し、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象の生命力が低いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、ダメージがUPする。

スキル強化(調整前)

スキル強化(調整後)

+1 ダメージ10%UP

+1 ダメージ5%UP

+2 ダメージ10%UP

+2 ダメージ5%UP

+3 スキルターン1減少

+3 スキルターン1減少

+4 ダメージ15%UP

+4 ダメージ10%UP

+5 ダメージ15%UP

+5 ダメージ15%UP

ブレイジングブラスト【覚醒済】(調整前)

ブレイジングブラスト【覚醒済】(調整後) 

敵全体に強力に攻撃し、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象の生命力が低いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃した後味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、ダメージがUPする。

スキル強化(調整前)

スキル強化(調整後)

+1 ダメージ10%UP

+1 ダメージ5%UP

+2 ダメージ10%UP

+2 ダメージ5%UP

+3 スキルターン1減少

+3 スキルターン1減少

+4 ダメージ15%UP

+4 ダメージ10%UP

+5 ダメージ15%UP

+5 ダメージ15%UP

 

スキル「ブレイジングブラスト」のスキル強化について

バランス調整前の「次元亀裂」と「ブレイジングブラスト」は、基本ダメージが比較的低く設定されており、スキル強化によってダメージが高く上昇するようになっております。

スキルをより活用しやすくするため、今回のバランス調整にて基本ダメージを高く調整し、スキル強化によるダメージ上昇量を低くしました。

本調整によって、スキルレベルが最大でない状態でもゲームバランス的により合理的なダメージを与えるようになります。

 

2.1 無慈悲な暴喰者

効果(調整前)

効果(調整後)

敵を気絶させた時、自身のアクションゲージが15%UPし、100%の確率で効果命中率UPを2ターンの間付与する。この効果はスキル1回ごとに1回発動する。

単体攻撃時のダメージが16%UPする。単体攻撃で敵を気絶させた時、自身以外の味方全体のアクションゲージを12%UPさせる。

 

2.1 秘伝之書【雷天一剣】

効果(調整前)

効果(調整後)

敵が攻撃以外のスキルを使用した時、100%の確率で自身に攻撃力UPを1ターンの間付与する。1ターンに1回まで発動する。

敵が攻撃以外のスキルを使用した時、自身のアクションゲージを24%UPさせ、100%の確率で自身に攻撃力UPを1ターンの間付与する。1ターンに1回まで発動する。

 

 

今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。


 
「エピックセブン」運営チーム

 

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