バランス調整(7/16予定) [2]
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 「エピックセブン」運営チームです。
多くの継承者の皆様からのご愛顧とご支援に、心より感謝申し上げます。
詳細については、下記をご確認ください。
※本バランス調整は、2026/7/16(木)のメンテナンス後に適用されます。
1.バランス調整対象
2026/7/16(木)にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次の通りです。
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 不信者 リディカ |
★5月影 | 若き女王 シャルロッテ |
★5月影 | 破壊者 コルヴス |
★5聖約 | ゼニュア |
★5聖約 | アキ |
★5聖約 | 花園のリディカ |
★5聖約 | シュネル |
★4月影 | 狂炎のカワズ |
古代遺物
レアリティ | 名称 |
★5 | 誘惑する花 |
★5 | 慰霊のろうそく |
※記載された発生確率およびスキルターンは、スキル最大強化時の基準です。
※スキルターンに関する記載がない場合は変更ありません。
※本内容は、実際の更新時に変更される可能性があります。
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
不信者 リディカ
棘撃(調整前) | 棘撃(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で命中率DOWNを1ターンの間付与する。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。 |
飛燕草(調整前) | 飛燕草(調整後) |
敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を1つ解除した後、自身のアクションゲージを対象の数x25%UPさせる。この攻撃は反撃されない。 | 敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を2つ解除し、創傷を2ターンの間付与する。この攻撃は反撃されない。 |
飛燕草【覚醒済】(調整前) | 飛燕草【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を1つ解除する。クリティカル発生時、強化効果を1つ解除する。自身のアクションゲージを対象の数x25%UPさせる。この攻撃は反撃されない。 | 敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を2つ解除し、創傷を2ターンの間付与する。自身に追加ターンが発生する。この攻撃は反撃されない。 |
ヒステリア(調整前) | ヒステリア(調整後) |
敵単体を攻撃し、スキルターンを最大まで増加させる。味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。クリティカル発生時、味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。 | 敵単体を攻撃し、スキルターンを最大まで増加させる。味方全体にスキルダメージ無効を1回付与し、アクションゲージを25%UPさせる。自身に潜伏を3ターンの間付与する。 |
スキルターン:5 魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。 | スキルターン:4 魂力解放(魂力10):効果抵抗を無視する。 |
【不信者 リディカ】は、核心効果の一部がクリティカルの発生条件に依存しており、戦闘を安定して継続しづらかった点を補完し、序盤の牽制力を強化する方向で改善されます。
まず、スキル【棘撃】は命中率DOWNの代わりに防御力DOWNを発生させるよう変更され、スキル【飛燕草】はクリティカルが発生しなくても2つの強化効果を解除できるよう改善されます。また、創傷効果が追加され、アクションゲージUPの代わりに追加ターンが発生するよう変更されるため、より攻撃をつなげやすくなるでしょう。
スキル【ヒステリア】はスキルターンがDOWNし、味方全体に発生させるスキルダメージ無効が、クリティカルの発生有無に関係なく適用されるよう変更されます。また、自身に潜伏を発生させることで、スキル使用後も生存しながら戦闘を継続しやすくなるよう改善されます。
若き女王 シャルロッテ
即時審判(調整前) | 即時審判(調整後) |
敵単体に攻撃し、自身に免疫を1ターンの間付与する。 | 敵単体を攻撃した後、自身に免疫を1ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
ラ・マーレの決意(調整前) | ラ・マーレの決意(調整後) |
敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。命中したかに関係なく、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。攻撃命中時、クリティカルが発生し、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。 |
ラ・マーレの決意【覚醒済】(調整前) | ラ・マーレの決意【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。命中したかに関係なく、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。攻撃命中時、クリティカルが発生し、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。 |
闇属性対象ダメージDOWN 魂力解放(魂力10):スキルターンが2減少する。 | 基本ダメージUP 魂力解放(魂力10)この攻撃の命中率が100%UPする。 |
刻印集中(調整前) | 刻印集中(調整後) |
クリティカル発生率 6~18% | 生命力 7~21% |
【若き女王 シャルロッテ】は、装備設定の負担を軽減し、様々な相手に対して活躍できるよう改善されます。
スキル【審判の斧】と【ラ・マーレの決意】は、命中時にクリティカルが発生するよう変更され、クリティカル発生率の代わりに他のステータスへ投資できるようになります。これにより、従来よりも装備設定の幅が広がり、戦闘での活用性も高まるものと期待しております。
また、魂力解放効果はスキルターンDOWNから命中率UPに変更され、回避の高い相手に対しても攻撃を安定して命中させることができます。最後に、刻印集中はスキル構造の変更にあわせて攻撃力UPに変更されます。
破壊者 コルヴス
滅亡の到来(調整前) | 滅亡の到来(調整後) |
スタン状態にならない。 攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に100%の確率で自身のスキルターンが1減少する。クリティカル攻撃を受けた時、追加でスキルターンが1減少する。 | 行動不可類の弱体効果状態にならない。 攻撃を受けた後、100%の確率でスキルターンが1減少する。 クリティカル攻撃を受けた後、100%の確率でスキルターンが追加で1減少する。 |
魔神降臨(調整前) | 魔神降臨(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPし、対象の防御力を貫通する。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。 | 敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。対象が英雄の場合、ダメージ分配を無視する。防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。 |
魔神降臨【覚醒済】(調整前) | 魔神降臨【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPし、対象の防御力を貫通する。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。 | 敵単体を攻撃した後、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。対象が英雄の場合、ダメージ分配を無視する。防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。 |
| 魂力解放未使用時のダメージUP |
【破壊者 コルヴス】は、戦闘において安定して役割を遂行できるよう改善されます。
スキル【滅亡の到来】は、スタンだけでなく行動不可類の弱体状態全般に対応するよう変更され、より確実に自身の役割を遂行できるよう改善されます。
スキル【魔神降臨】は、対象が英雄の場合、ダメージ分配を無視するよう変更され、ダメージもUPします。これにより、ダメージ分配効果を持つ敵であっても、確実に制圧しやすくなります。
1-1-2.★5聖約英雄
ゼニュア
味見(調整前) | 味見(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身に攻撃力UPを1ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、【丸かじり】を追加で発動する。【丸かじり】は自身のターンに1回まで発動する。 | 自身に攻撃力UPを1ターンの間付与した後、敵単体を攻撃する。自身が狂気状態の場合、【丸かじり】を追加で発動する。【丸かじり】は自身のターンに1回まで発動する。 |
丸かじり(調整前) | 丸かじり(調整後) |
敵単体を攻撃する。対象の防御力を貫通する。クリティカル発生時、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。 | 敵単体を攻撃し、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。対象の防御力を貫通する。 |
丸かじり【覚醒済】(調整前) | 丸かじり【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身の生命力を自身の攻撃力に応じて回復する。対象の防御力を貫通する。クリティカル発生時、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。 | 敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。対象の防御力を貫通する。 |
【ゼニュア】は、全般的な攻撃能力が強化されます。
まず、スキル【味見】は敵への攻撃に先立ち、自身に攻撃力UPを先に発生させるよう変更され、スキル1およびスキル【丸かじり】のダメージを高められるようになります。
スキル【丸かじり】は、クリティカルの発生有無に関係なく、対象を除く敵全体に追加ダメージを発生させ、敵を気絶させた時、消滅効果が追加で発生するようになります。
アキ
火炎の洗礼(調整前) | 火炎の洗礼(調整後) |
敵単体を攻撃し、100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 |
基本ダメージDOWN | 激爆ダメージUP |
業火の炎(調整前) | 業火の炎(調整後) |
敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 |
業火の炎【覚醒済】(調整前) | 業火の炎【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、防御力DOWNを2ターンの間付与し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、防御力DOWNを2ターンの間付与し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 |
スキルターン:4 魂力3獲得 基本ダメージDOWN | スキルターン:3 魂力2獲得 激爆ダメージUP |
【アキ】は、火傷を活用した攻撃能力を強化する方向で改善されます。
まず、スキル【業火の炎】はスキルターンが調整され、より短い周期で使用できるようになります。
また、スキル【火炎の洗礼】およびスキル【業火の炎】の火傷激爆ダメージがUPし、火傷効果を受けた敵により大きなダメージを与えられるようになります。
花園のリディカ
誘惑の香(調整前) | 誘惑の香(調整後) |
敵全体の弱体効果の数が多いほどスピードがUPする。最大70%までUPする。 自身以外の味方が攻撃後、対象が弱体状態の場合、【刺の蔓】を発動する。 刺の蔓:敵全体を攻撃し、強化効果を1ターン短縮させ、強化不可を2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵全体の弱体効果の数が多いほどスピードがUPする。最大70%までUPする。 自身以外の味方が攻撃後、対象が弱体状態の場合、【刺の蔓】を発動する。 刺の蔓:敵全体を攻撃し、強化効果を1ターン短縮させ、強化不可を2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
刺の蔓 スキルターン:3 | 刺の蔓 スキルターン:2 |
歓喜の実(調整前) | 歓喜の実(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 | 敵単体を攻撃し、自身にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 |
歓喜の実【覚醒済】(調整前) | 歓喜の実【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 | 敵単体を攻撃し、味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 |
| ダメージUP |
【花園のリディカ】は、敵を牽制する能力と攻撃能力がともに強化されます。
まず、スキル【刺の蔓】はスキルターンがDOWNし、敵の強化効果をより頻繁に牽制しながら、弱体効果を継続的に発生させられるようになります。
スキル【歓喜の実】はダメージが大きくUPし、スピードの優位を確保した際に、敵により高いダメージを与えられるようになります。
シュネル
こうやるんだっけ(調整前) | こうやるんだっけ(調整後) |
敵単体を攻撃し、味方単体の弱体効果を1つ解除する。 | 敵単体を攻撃し、自身と自身以外の攻撃力が最も高い味方のアクションゲージを15%UPさせる。 |
魂力解放(魂力10):味方全体の弱体効果を1つ解除する。 |
|
こうやるんだっけ【スキル強化】(調整前) | こうやるんだっけ【スキル強化】(調整後) |
・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ10%UP | ・ダメージ5%UP ・アクションゲージ2%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・アクションゲージ3%UP ・ダメージ10%UP |
毒のことなら任せて(調整前) | 毒のことなら任せて(調整後) |
最大生命力が10%UPする。 敵がスキルを使用した後、味方が毒・猛毒状態の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、【解毒】を発動する。 解毒:味方全体の弱体効果をすべて解除し、免疫を1ターンの間付与した後、自身のスキルターンを0にする。 | ターン開始時、味方2体の弱体効果をそれぞれ1つ解除する。 敵がスキルを使用した後、味方が毒・猛毒状態の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、【解毒】を発動する。 解毒:味方全体の弱体効果をすべて解除し、免疫・不屈を1ターンの間付与した後、自身のスキルターンを0にする。 |
そろそろ出て行ってくれ(調整前) | そろそろ出て行ってくれ(調整後) |
敵全体を攻撃し、4000の追加ダメージを与える。自身のアクションゲージを50%UPさせる。このスキルは発動するたびに追加ダメージが4000ずつ最大12000までUPする。 | 敵全体を攻撃した後、味方全体に自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与する。命中したかに関係なく、5000の追加ダメージを与える。 自身が不屈状態の場合、追加ダメージが大幅にUPする。 |
そろそろ出て行ってくれ【覚醒済】(調整前) | そろそろ出て行ってくれ【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、4000の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを2ターンの間付与した後、自身のアクションゲージ50%をUPさせる。このスキルは発動するたびに追加ダメージが4000ずつ最大12000までUPする。 | 敵全体を攻撃した後、味方全体に防御力UP・自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与する。命中したかに関係なく、5000の追加ダメージを与える。自身が不屈状態の場合、追加ダメージが大幅にUPする。 |
スキルターン:4 魂力3獲得 | スキルターン:3 魂力2獲得 魂力解放(魂力10):シールド効果がUPする。 |
そろそろ出て行ってくれ【スキル強化】(調整前) | そろそろ出て行ってくれ【スキル強化】(調整前) |
・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・アクションゲージ5%UP ・スキルターン1減少 ・アクションゲージ10%UP ・ダメージ10%UP ・ダメージ10%UP | ・ダメージ5%UP ・シールド効果10%UP ・スキルターン1減少 ・シールド効果10%UP ・シールド効果15%UP ・ダメージ15%UP |
【シュネル】は、毒と猛毒に素早く対応できるよう改善されます。
まず、スキル【こうやるんだっけ】の味方の弱体効果解除は、スキル【毒のことなら任せて】に移管されます。また、スキル【こうやるんだっけ】には、自身と攻撃力が最も高い味方のアクションゲージをUPさせる効果が追加されます。
スキル【毒のことなら任せて】の生命力UPは、ターン開始時に味方2名の弱体効果を解除する効果に変更されます。
また、味方が毒・猛毒状態になった時に使用する解毒は、味方全体に不屈を発生させるよう変更され、味方の防御能力をさらに強化できるようになります。
最後に、スキル【そろそろ出て行ってくれ】には味方全体へのシールドが追加されます。また、追加ダメージは繰り返し使用することでUPする方式から、自身が不屈状態の場合に大きくUPする方式に変更されます。
1-1-3.★4月影英雄
狂炎のカワズ
嫉視の一撃(調整前) | 嫉視の一撃(調整後) |
敵単体を攻撃し、100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
|
マリクスの力(調整前) | マリクスの力(調整後) |
全体攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、【湧き上がる怒り】を使用する。 湧き上がる怒り:自身に覇気を2ターンの間付与した後、生命力を自身の攻撃力に応じて回復し、アクションゲージを25%UPさせる。 | 攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 全体攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、【湧き上がる怒り】を使用する。 湧き上がる怒り:自身に覇気を2ターンの間付与した後、生命力を自身の攻撃力に応じて回復し、アクションゲージを30%UPさせる。 |
撃滅の炎(調整前) | 撃滅の炎(調整後) |
敵単体を攻撃し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、ターン終了時、火傷を激爆させる。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 | 敵単体を攻撃し、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、ターン終了時、火傷を激爆させる。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
撃滅の炎【覚醒済】(調整前) | 撃滅の炎【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、ターン終了時、火傷を激爆させる。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、ターン終了時、火傷を激爆させる。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
| 魂力解放(魂力10):スキルターンが2減少する。 |
【狂炎のカワズ】は、不足していた生存力が補完され、全体攻撃への対応能力が強化されます。
スキル【マリクスの力】には、一度に受けるダメージが最大生命力の一定割合に制限される効果が追加され、強力な全体攻撃を受けた状況でも、より安定して役割を遂行できるようになります。
また、スキル【湧き上がる怒り】のアクションゲージUP量が上方修正され、より早く次の行動につなげられるようになります。
スキル【嫉視の一撃】にあった魂力解放はスキル【撃滅の炎】に移管され、魂力解放使用時にスキルターンがDOWNすることで、スキル【撃滅の炎】をより頻繁に活用できるよう改善されます。
今回のバランス調整にあわせて、【狂炎のカワズ】の専用装備効果が以下のように調整されます。
専用装備1(調整前) | 専用装備1(調整後) |
【湧き上がる怒り】で増加する自身のアクションゲージがさらに5%UPする。 | 【湧き上がる怒り】使用時、魂力を10獲得する。 |
【狂炎のカワズ】の1番専用装備効果が変更されることに伴い、当該専用装備のオプション変更がバランス調整アップデート後、2週間提供されます。
オプション変更が可能な専用装備は、アップデート後に既存のものからオプションが変更された専用装備に限られ、アップデート後に獲得した専用装備はオプション変更の対象に含まれません。
オプションが変更された専用装備は、既存のステータスがそのまま維持されます。また、一度変更した専用装備のオプションは、再度変更することはできません。
1-2.古代遺物のバランス調整
1-2-1.★5古代遺物
誘惑する花
効果(調整前) | 効果(調整後) |
効果命中率が15~30%UPする。 追加攻撃をした後、対象のアクションゲージを10~20%DOWNさせる。3ターンに1回まで発生する。 | 効果命中率が15~30%UPする。 追加攻撃をした後、対象のアクションゲージを12~24%DOWNさせる。2ターンに1回まで発生する。 |
【誘惑する花】は、アクションゲージDOWNの数値が増加し、発動制限ターンがDOWNすることで、追加攻撃を活用する英雄が戦闘中により頻繁に効果を発揮できるよう改善されます。
慰霊のろうそく
効果(調整前) | 効果(調整後) |
攻撃後、対象に25~50%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。追加攻撃・反撃・連携攻撃では発動しない。 | 攻撃後、対象に30~60%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。追加攻撃・反撃・連携攻撃では発動しない。 |
【慰霊のろうそく】は、防御力DOWNの発生率がUPし、より安定して敵に防御力DOWNを発生させられるようになります。
2026/7/16(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。
いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。
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光シャルロッテの調整内容文に陣形が攻撃力%に変わると書いてありますが、生命力%ではなく攻撃力%に変わるって事で良いんですかね?
ゼニュアの追加ダメはミスヒット時発動しないでいいんですかね?
シュネルは命中に関係なくって書いてあるってことは発動の条件の差別化がされていると認識していいんですか?