ChomuSuke/日本/ターゲットコントロールについて
エピックセブンにの闘技場やGvGでは対戦編成のスキルの効果対象をコントロールすることがとっても大事になってきます
まず第一前提として特殊なものを除きスキルの発動対象は原則として行動側から見た有利属性です
その上で体力が最大の時には編成の3人または4人のうちの複数が同じ有利属性の場合対象はその中からランダムに選出されます
行動時に生命が削れている場合は現在HPの最大生命(裂傷を受けている場合は裂傷後を参照)に対する割合が低いほうが優先されます
次に優先順位が高いのが有利不利のない属性です
有利属性の時と同様に同一編成に複数体いる場合、生命最大時はランダムでダメージを受けているときは生命割合の低い英雄がそれぞれ対象になります
一番最後が不利属性です
なので画像における攻撃の対象は
木 ア ー ミ ン…海辺のヴェローナ>黙示録のラヴィ=リナーク>調香師ビブリス
ゼ ノ …調香師ビブリス>海辺のヴェローナ=黙示録のラヴィ>リナーク
火シャルロッテ …リナーク>調香師ビブリス=黙示録のラヴィ>海辺のヴェローナ
ア ロ ウ ェ ル…黙示録のラヴィ>調香師ビブリス=海辺のヴェローナ=リナーク
となります。
このターゲットコントロールの応用として攻撃の対象になる英雄以外を不利属性にしたり、不死のバフを持つ英雄で生命割合を一番低く保ったりといったこともやれるようになります
以上が通常の攻撃対象の優先順位です。
ここで上げた以外にもジオのs3や暗殺者シダーのs3のようなスキルはアクションゲージの一番高い英雄が対象になります。
ルナのs3のような有利属性で攻撃するようなものだと編成全体が生命最大時はランダムで対象が設定されます
ここで上げた以外にも例外はあるとは思いますが、基本のターゲットコントロールについては以上です



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