「NEW ERA」アップデートに関する補完および改善方針のご案内
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開発者ノート

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開発者ノート

「NEW ERA」アップデートに関する補完および改善方針のご案内 [2]




継承者の皆様、こんにちは。エピックセブンチームです。

まず、エピックセブンの新たな転換点となる「NEW ERA」アップデート以降、多くの継承者の皆様に期待や楽しさよりも、ご懸念やご心配をおかけしてしまいましたこと、心より深くお詫び申し上げます。

特に、「刻印回路」システム導入後の競争環境の変化に関し、多くの継承者の皆様よりご懸念の声を頂戴している点について、私どもは重く受け止めております。

継承者の皆様がご不安に感じていらっしゃる点について、エピックセブンチームとしての今後の対応方針を率直にご説明申し上げます。


1
.刻印回路の適用範囲およびステータス影響の調整
 

エピックセブンでは、既存の成長上限を維持した構造の中で、一定段階以降に成長の実感が鈍化する問題を緩和し、プレイを通じて継続的な成長を感じていただけるよう、「刻印回路」システムを導入いたしました。

これに伴い、刻印回路は導入初期段階において、成長格差が過度に拡大しないよう、適用範囲およびステータス水準を総合的に考慮したうえで設計しております。

しかしながら、実際の適用結果として、競争コンテンツにおいては刻印回路の適用有無による戦闘性能差が当初の想定以上に大きく現れ、ワールドアリーナへの影響を最小限に抑えるという従来の方針とは異なる結果となりました。

本件については、私どもの判断が十分ではなかった結果であると認識しており、以下の通り補完および改善を進めてまいります。

 

【刻印回路のステータス調整】
 刻印回路システムによって増加するステータスが、競争コンテンツにおいて想定以上に大きな影響を及ぼしているとのご意見を、多くの継承者の皆様より頂戴しております。
 
 これを踏まえ、刻印回路の適用有無による戦闘性能差が競争コンテンツにおいて過度に拡大しないよう、刻印回路によるステータス上昇幅の調整を実施いたします。
 具体的には、ノーマルノードおよびシンボルノードを通じて獲得できる攻撃力・生命力・防御力の数値を、現行の約50%水準へと調整いたします。
 
 また、今後刻印回路に関して追加のバランス調整が必要と判断される場合には、上方・下方を問わず、エピックノード効果および刻印回路全体のステータス構成についても併せて検討を行い、開発チームの設計意図と継承者の皆様のプレイ体験が一致するよう、継続的に改善を行ってまいります。


 
【刻印回路スロットの早期開放】
 現在、刻印回路システムは10体の英雄のみに適用可能となっており、継承者の皆様が主に使用される英雄の活用範囲が大きく制限されてしまうのではないかというご懸念をいただいております。

 

刻印回路は導入初期の段階から多数の英雄に同時に適用された場合、ゲームプレイ負担が過度に増加し、継承者の皆様間における成長の格差が大きく広がる可能性があると判断し、段階的にスロットを開放していく方針としておりました。しかしながら、意図とは異なり、10体と云う適用範囲が多様な英雄を戦略的に活用するには十分ではないことを確認いたしました。 
 
 この点につきまして、継承者の皆様にご不便とご心配をおかけしましたこと、改めて深くお詫び申し上げます。

 
これを受け、開ムでは承者の皆からのご意見を摯に受け止め、以下の通り改善を進めてまいります。
 
• 
魂力ランクの張およびスロット早期開放(423日予定)423日のアップデトにて魂力ランクを張し、刻印回路ボドのスロットを追加で確保できるようにいたします。これにより、より多くの英雄が場において本の力を揮できる環境を整備いたします。
 
• 
継続的なスロット監視および追加張:今回の張後も、刻印回路の進行況および際のワルドアリナにおけるPICK勝率デタを綿密に分析してまいります。なる値デタにとどまらず、承者の皆が体感される「英雄選の自由度」を最優先に考慮し、承者間の格差が過度に大しない範で、継続的にスロットの追加を討してまいります。
 
 
2.新規承者向けパックおよび用召喚の改善方針

新規継承者の皆様の迅速な成長を支援する目的で導入した一部商品および機能について、正常にご利用いただけない状況が発生していた点につきまして、ご説明申し上げます。何よりも、エピックセブンを新たに始めてくださり、誰よりも熱心にプレイしてくださっている継承者の皆様が、かえってシステム上の恩恵から取り残される結果となってしまったことについて、心より深くお詫び申し上げます。 

本来、支援を目的として用意した仕組みが、逆に不公平感や不利益を感じさせる要因とならないよう、すべての新規継承者の皆様に公平な機会が提供されるよう是正してまいります。


【新規限定パックの表示条件改善】

本パックは、エピソード進行段階に応じて成長に必要なアイテムを最適なタイミングで提供することを目的として設計されました。しかしながら、「特定エピソードクリア時」にのみ表示される仕様となっていたため、エピソードを迅速に進行された継承者の皆様が購入機会を逸してしまうケースが確認されました。

継承者の皆様を支援する目的で用意した特典が、かえって熱心なプレイに対する制約とならないよう、条件を以下の通り補完し、すべての新規継承者の皆様が本特典をご利用いただけるよう対応いたします。


既存条件:2026年1月1日以降に作成されたアカウントのうち、特定エピソードクリア時に表示

追加条件:2026年1月1日以降に作成されたアカウントのうち、プレイヤーランク30以上達成時に表示

※ 既に該当エピソードをクリアして表示タイミングを過ぎた継承者の皆様にも、追加条件を満たすことでショップ内パックタブから購入可能となります。


 
【初心者継承者専用 神秘召喚の条件改善】

「初心者継承者専用 神秘召喚」の利用条件に関して、公式動画およびお知らせ間で案内内容に相違があった点について、まずお詫び申し上げます。

当該召喚は当初、プレイヤーランク50達成時に利用可能となるよう設計されておりましたが、新規継承者の皆様がより早い段階で希望する英雄を獲得し、安定してゲームに定着していただけるよう、内部検討の結果、最終的に利用可能ランクを30へと調整いたしました。

ただし、この過程において、動画およびお知らせ間で条件案内が一貫しておらず、その結果、一部の継承者の皆様に混乱をお招きしてしまいましたことは、私どもの案内管理が不十分であったためです。

また、既にランク30を超えて成長された継承者の皆様が、システム上当該召喚を利用できない状態となっていた点についても、適切ではないと認識しております。

これらを踏まえ、以下の通り条件を補完し、これまで利用できなかった継承者の皆様にも、アップデート以降は正常にご利用いただけるよう対応いたします。

  • 変更前
     
    ランク30達成時に利用および召喚可能(達成後は表示されない)
  • 変更後
     2026
    1月1日以降に作成されたアカウントであれば利用可能(召喚実行はランク30から可能)
     

今後は同様の混乱が生じないよう、コンテンツ案内全般にわたり、より一層の確認および管理体制の強化を行ってまいります。


 「NEW ERA」アップデート以降、多くの継承者の皆様が再びエピックセブンにお戻りくださいました。
 そのような中で、本アップデートによる変化が、前向きな体験としてではなく、まずご負担やご不便として受け止められてしまったことについて、私どもはこれまで以上に重く受け止めております。
 本日ご案内した改善内容が、実際のプレイにおいて確かな変化として実感いただけるようになるまで、引き続き検証および改善を重ねてまいります。

準備した改善事項とあわせて、継承者の皆様に対するお詫びの気持ちを込め、下記の通り報酬をご用意いたしました。
 
 ■ 報酬:
 - 生命の葉 20個
 - 超越アイテム 選択ボックス 1個
 
 
※ 超越アイテム 選択ボックスは、「未知の石版」または「知識の瓶」のいずれか1点を選択して獲得できるアイテムです。

■ 配布期間:4月3日(金)修正パッチ後~5月14日(木)11:59(JST)


 今後も継承者の皆様の声を最も重要な指針とし、継承者の皆様と共に作り上げていくエピックセブンであり続けられるよう努めてまいります。

今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。




コメント 2
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BEST

「通常よりも手持ちの推しキャラを強くできる」という方向性はとても面白そうだったので、本当に残念です。

個人的には、効果量云々よりも、もっとキャラ数をより絞っていれば更に楽しそうだなと思いました。

このキャラに攻撃やクリダメを、このキャラに生命や防御を盛れば強く戦えるけど、余りにも人気のキャラを指定すると、

相手に取られたり、BAN対象になり、回路の効果が十全に受けられない点など、戦略的な立ち回りも楽しめそうですし。

ここの運営は、反応や反映は早いのですが、声のでかいだけのクレーマーに屈することが多すぎる・・・。

潜在覚醒もそうでしたけど、余りにも勿体ない。テストプレイが足りない(或いは時間が取れない)ということなのかもしれませんが、

もっと自分たちの開発したもの、自分たちの狙った方向性に自信を持って運営していって欲しいという思いもあります。


「通常よりも手持ちの推しキャラを強くできる」という方向性はとても面白そうだったので、本当に残念です。

個人的には、効果量云々よりも、もっとキャラ数をより絞っていれば更に楽しそうだなと思いました。

このキャラに攻撃やクリダメを、このキャラに生命や防御を盛れば強く戦えるけど、余りにも人気のキャラを指定すると、

相手に取られたり、BAN対象になり、回路の効果が十全に受けられない点など、戦略的な立ち回りも楽しめそうですし。

ここの運営は、反応や反映は早いのですが、声のでかいだけのクレーマーに屈することが多すぎる・・・。

潜在覚醒もそうでしたけど、余りにも勿体ない。テストプレイが足りない(或いは時間が取れない)ということなのかもしれませんが、

もっと自分たちの開発したもの、自分たちの狙った方向性に自信を持って運営していって欲しいという思いもあります。


RTA大してやってなくていうのもあれだけど、これそんなに大騒ぎするほどなんかね

ピックの時に相手キャラの回路適用有無が分かれば十分な気がするけど

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