バランス調整(3/12予定) [2]
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 「エピックセブン」運営チームです。
多くの継承者の皆さまからのご愛顧とご支援に、心より感謝申し上げます。
詳細については、下記の記載をご参照ください。※本バランス調整は、2026/3/12(木)のメンテナンス後に適用されます。
1.バランス調整対象
2026/3/12(木)にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 最強モデル ルルカ |
★5月影 | 孤月のヴェローナ |
★5聖約 | シャルロッテ |
★5聖約 | ウサミ |
★5聖約 | ロビン |
★5聖約 | キセ |
★5聖約 | ディエネ |
★5聖約 | レーテー |
★5聖約 | ビルギッタ |
★5聖約 | ゼノ |
★5聖約 | ヴィルドレッド |
★3月影 | アロウェル |
★3月影 | 自由騎士 アロウェル |
★3聖約 | ルージッド |
★3聖約 | 義賊のルージッド |
古代遺物
レアリティ | 名称 |
★5 | 暗殺者の加護 |
★5 | 暴君の血統 |
効果
効果 |
クリティカルダメージUP |
護衛 |
出血 |
火傷 |
呪い |
記憶刻印
刻印集中 | 刻印展開 |
攻撃力% | 攻撃力% |
防御力% | 防御力% |
生命力% | 生命力% |
クリティカル発生率% | クリティカル発生率% |
効果命中率% | 効果命中率% |
効果抵抗率% | 効果抵抗率% |
連携攻撃発生率% | 連携攻撃発生率% |
攻撃力+ | 攻撃力+ |
防御力+ | 防御力+ |
生命力+ | 生命力+ |
※バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンは、スキルレベル最大時のものになります。
※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。
※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更される可能性があります。
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
最強モデル ルルカ
勝利のポーズ(調整前) | 勝利のポーズ(調整後) |
自身に自身のレベルに応じてシールドを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | 味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。追加ターンが発生する。 |
勝利のポーズ【覚醒済】(調整前) | 勝利のポーズ【覚醒済】(調整後) |
自身に自身のレベルに応じてシールドを3ターンの間付与し、自身以外の味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | 味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身にスピードUPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
撲殺(調整前) | 撲殺(調整後) |
自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身に潜伏を2ターンの間付与する。自身のスピードが対象のスピードより2倍以上高い場合、防御力を50%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。自身に潜伏を2ターンの間付与し、自身の攻撃力に応じてシールドを付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど、貫通率が最大100%までUPする。 |
魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 | 魂力解放(魂力20):本英雄の全スキルのスキルターンが2減少する。 ダメージDOWN |
【最強モデル ルルカ】は、味方のテンポを支援し【撲殺】で敵単体を制圧できる英雄です。
しかし、従来は勝利のポーズの味方支援効果が限定的であり、【撲殺】のスピード条件を満たすことが難しく、活用が難しい場面がありました。今回のバランス調整では、【最強モデル ルルカ】がバトルの流れをより主導的に握れるよう、【撲殺】をより活用しやすい方向で改善を行います。
まず、【勝利のポーズ】はシールドおよび攻撃力UP効果が削除される代わりに、味方全体のアクションゲージを20%UPさせる効果へ変更されます。さらに、自身にスピードUPを付与する効果が追加され、その後に使用する【撲殺】のスピード条件をより積極的に活用できるよう改善されます。次に、【撲殺】には攻撃力に応じてシールドが発生する効果が追加されます。あわせて、従来の貫通条件であったスピード2倍条件は、自身のスピードが対象より高いほど貫通量が増加する方式へ変更され、一定水準の貫通効果を安定して活用できるよう改善されます。
最後に、【魂力解放効果】は本英雄の全スキルのスキルターンが2減少するよう調整され、メインスキルをより早く再使用し、バトルの流れを継続できるよう変更されます。
孤月のヴェローナ
繊々初月(調整前) | 繊々初月(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に免疫を1ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、最大10%の裂傷を付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 | 魂力解放(魂力10):ダメージがUPし、裂傷が最大20%まで付与される。 ダメージUP |
日進月歩(調整前) | 日進月歩(調整後) |
攻撃後、自身の攻撃力が10%UPする。この効果は最大5回まで累積する。 味方が攻撃を受けた時、【闘志】を20獲得し、【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費して【月明星稀】を発動する。 月明星稀(闘志100消費):敵全体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 生存している味方の数に応じて回避率が15%ずつUPする。 味方が攻撃を受けた時、【闘志】を20獲得し、【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費して【月明星稀】を発動する。 月明星稀(闘志100消費):敵全体を攻撃し、最大15%の裂傷を付与し、自身のアクションゲージを30%UPさせる。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
| ダメージUP |
鏡花水月(調整前) | 鏡花水月(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 敵単体を攻撃し、自身に免疫を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
鏡花水月【覚醒済】(調整前) | 鏡花水月【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身に覇気を2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、自身以外の味方全体に覇気を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 自身に覇気を3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、自身に免疫を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
| ダメージDOWN |
【孤月のヴェローナ】は、頻繁に全体攻撃を行うことでバトルに介入できる英雄ですが、生存基盤の不足や期待に及ばないバトル効率により、活用が限定される場面がありました。
今回のバランス調整では、【孤月のヴェローナ】がより安定してバトルを継続できるよう生存力を補完すると同時に、バトルの方向性を裂傷中心へと再定義し、最大生命力が高い敵に対して強い圧迫を与えられるようスキルを改編する方向で進められます。
まず、【繊々初月】スキルは、従来の免疫効果が削除される代わりに、攻撃後に与ダメージの一部を回復し、最大10%の裂傷を発生させるよう変更されます。
また、魂力解放使用時にはダメージがUPする効果に加え、裂傷発生量が最大20%までUPするよう改善され、裂傷を累積させる能力が強化されます。
次に、【日進月歩】スキルは、既存の攻撃力累積UP効果が削除される代わりに、生存している味方の数に応じて回避率がUPするよう変更されます。
さらに、【月明星稀】スキルには敵全体に最大15%の裂傷を発生させる効果が追加され、自身のアクションゲージが30%UPするよう改善されることで、後続展開がより円滑になります。
最後に、【鏡花水月】スキルは、自身に3ターンの覇気を付与した後に攻撃する形へ変更され、さらに2ターンの免疫を付与する効果が追加されることで、バトル中の安定性が補完されます。
1-1-2. ★5聖約英雄
シャルロッテ
双刃(調整前) | 双刃(調整後) |
【闘志20獲得】 敵単体を攻撃し、50%の確率で攻撃力DOWNを1ターンの間付与する。 自身が強化状態の場合、自身のターンに発動する【双刃】が全体攻撃になり、発動後、自身のアクションゲージが20%UPする。変化した攻撃は命中時、クリティカルが発生する。この攻撃では連携攻撃が発生しない。 | 【闘志25獲得】 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを25%UPさせる。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 連携攻撃以外の状況で使用した時、自身が強化状態の場合、【双刃】が全体攻撃になり、【闘志】獲得量が2倍になる。 |
沼の意志(調整前) | 沼の意志(調整後) |
攻撃を受けた後、【闘志】を20獲得し、自身に攻撃力UP・防御力UPを1ターンの間付与する。 自身のターンに攻撃を受けた時、【闘志】獲得量が2倍になる。 | バトル開始時・ターン終了時、自身の攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与する。 強化状態の場合、攻撃時のダメージが50%UPし、攻撃を受けた時、50%のダメージDOWNが発生する。 |
渦巻き(調整前) | 渦巻き(調整後) |
敵全体に攻撃し、回復不可を2ターンの間付与する。 | 敵全体を攻撃し、回復不可を2ターンの間付与する。防御力が最も高い対象の防御力を貫通する。 |
| ダメージDOWN |
渦巻き【覚醒済】(調整前) | 渦巻き【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、回復不可を2ターンの間付与する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 | 敵全体を攻撃し、回復不可を2ターンの間付与する。防御力が最も高い対象の防御力を貫通する。攻撃命中時、クリティカルが発生する。 |
| ダメージDOWN |
【シャルロッテ】は、闘志を活用してバトルをコントロールする英雄ですが、従来は闘志の獲得が円滑でなく、望むタイミングで力を発揮しにくい場面がありました。今回のバランス調整では、【シャルロッテ】が闘志をより円滑に獲得し、バトルを安定して継続できるようスキルを補完する方向で進められます。
まず、【双刃】スキルは闘志の獲得量がUPし、自身のアクションゲージを25%UPさせるよう改善されます。また、連携攻撃を除く状況で強化効果状態である場合、該当攻撃が全体攻撃へ変更され、闘志の獲得量が2倍にUPすることで、闘志を基盤とした展開をより円滑に継続できるようになります。
次に、【沼の意志】スキルは、バトル開始時およびターン終了時に自身へ攻撃力に比例したシールドを付与する形へ変更されます。さらに、強化効果状態である場合、攻撃時のダメージが50%UPし、攻撃を受けた時には50%ダメージDOWNが適用されることで、強化効果を維持している間は攻撃面・生存面の双方が強化されます。
最後に、【渦巻き】スキルは、防御力が最も高い対象の防御力を貫通するよう改善されます。
これにより、防御力が高い対象をより確実に処置できるようになります。
今回のバランス調整にあわせて、【シャルロッテ】の専用装備効果が下記のとおり調整されます。
専用装備1(調整前) | 専用装備1(調整後) |
【双刃】の攻撃力DOWNの効果発生率が10%UPする。 | 【双刃】のダメージが10%UPする。 |
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。 | 【双刃】を使用した時、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。 |
【シャルロッテ】の1番・2番の専用装備効果が変更されることに伴い、該当専用装備のスキル強化効果を変更できる機能を、バランス調整の更新後2週間にわたり提供いたします。スキル強化効果を変更できる専用装備は、更新後に既存のスキル強化効果が変更された専用装備に限られます。なお、更新後に獲得した専用装備はスキル強化効果変更の対象には含まれません。また、スキル強化効果を変更した専用装備は、既存のステータスがそのまま維持されます。一度変更した専用装備のスキル強化効果は、再度変更することはできません。
ウサミ
妄想の果てのランウェイ(調整前) | 妄想の果てのランウェイ(調整後) |
自身の強化効果が解除不可になる。 攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 ターン開始時、自分の強化効果の数×20%の確率で殺到を付与する。 | 自身の強化効果が解除不可になる。 攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 ターン開始時、自分の強化効果の数×20%の確率で殺到を付与する。 |
殺到スキルターン:2 | 殺到スキルターン:1 |
不器用な伝え方(調整前) | 不器用な伝え方(調整後) |
味方全体に攻撃力UP・スピードUPを3ターンの間付与する。 | 味方全体に攻撃力UP・スピードUPを2ターンの間付与する。自身に命中率UPを3ターンの間付与する。 |
不器用な伝え方【覚醒済】(調整後) | 不器用な伝え方【覚醒済】(調整後) |
味方全体に攻撃力UP・スピードUPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | 味方全体に攻撃力UP・スピードUPを2ターンの間付与する。自身に命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
【ウサミ】は、ターン開始時に自身の強化効果の数が多いほど付与される【殺到】を通じて、強力な攻撃を継続していく英雄です。しかし、従来は【殺到】を1ターン付与した後、再び発動するまでの空白が長く、攻撃テンポが遅く感じられる場面がありました。今回のバランス調整では、この問題を解消し、【ウサミ】が【殺到】をより頻繁に活用できるようにするとともに、全体的な攻撃性能を補完する方向で進められます。
まず、ターン開始時に強化効果の数が多いほど付与される【殺到】のスキルターンが、2ターンから1ターンにDOWNします。これにより、【殺到】発動後の空白が短縮され、攻撃テンポをより速く維持できるようになります。また、【不器用な伝え方】スキルには、自身に命中UPを付与する効果が追加されます。これにより、【殺到】の付与確率をより安定して高め、【ウサミ】の攻撃能力を強化できるよう改善されます。
ロビン
硝煙弾雨(調整前) | 硝煙弾雨(調整後) |
敵全体を攻撃し、行動不可類以外の弱体効果を1ターン延長させた後、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、味方の追加ターン開始時、自身に速攻を付与し、アクションゲージを25%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、行動不可類以外の弱体効果を1ターン延長させた後、100%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、味方の追加ターン開始時、自身に速攻を付与し、アクションゲージを25%UPさせる。 |
魂力解放(魂力20):ターン終了時、対象の出血・火傷を激爆させる。 | 魂力解放(魂力10):ターン終了時、対象の出血・火傷を激爆させる。 |
【ロビン】は、【硝煙弾雨】スキルの魂力解放消費量が高く、必要な場面で活用しにくい場合がありました。今回のバランス調整では、【硝煙弾雨】スキルの魂力解放消費量を引き下げ、バトル中により負担なく活用できるよう使用性を改善する方向で進められます。
キセ
満月の鎌(調整前) | 満月の鎌(調整後) |
敵単体を攻撃する。対象が強化状態の場合、ダメージが70%UPする。 | 敵単体を攻撃する。対象が強化状態の場合、ダメージが70%UPする。 |
魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
|
暗黒の痕跡(調整前) | 暗黒の痕跡(調整後) |
敵全体に攻撃し、防御力を30%貫通する。自身が潜伏状態の場合、防御力を更に30%貫通する。 | 敵全体に攻撃し、防御力を30%貫通する。自身が潜伏状態の場合、防御力を更に30%貫通する。 |
| 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 ダメージUP |
【キセ】は、【満月の鎌】スキルの魂力解放効果を【暗黒の痕跡】スキルへ移管し、主力スキルのダメージを強化する方向で改善が行われます。
【暗黒の痕跡】スキルの基本ダメージがUPし、魂力解放使用時にもダメージがUPするよう変更されます。これにより、必要な場面で魂力解放を活用することで、敵をより確実に制圧できるようになります。
ディエネ
女神の祝福(調整前) | 女神の祝福(調整後) |
味方全体に攻撃力UP・対象の最大生命力に応じてシールドを2ターンの間付与する。 | 味方全体に攻撃力UP・対象の最大生命力に応じてシールドを2ターンの間付与した後、アクションゲージを15%UPさせる。 |
聖女の祈り(調整前) | 聖女の祈り(調整後) |
味方全体の弱体効果をすべて解除した後、クリティカル抵抗率UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 味方全体の弱体効果をすべて解除した後、防御力UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
聖女の祈り【覚醒済】(調整前) | 聖女の祈り【覚醒済】(調整後) |
味方全体の弱体効果をすべて解除した後、クリティカル抵抗率UP・貫通抵抗率UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 味方全体の弱体効果をすべて解除した後、防御力UP・貫通抵抗率UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
星座(調整前) | 星座(調整後) |
双児宮 | 金牛宮 |
【ディエネ】は、各種強化効果を通じて味方のバトルを支援する英雄ですが、従来は中核となる防御支援効果がバトルにおいて十分に体感されにくい場合がありました。今回のバランス調整では、【ディエネ】が味方の生存をより確実に支えられるよう、支援効果を強化する方向で改善が行われます。
まず、【女神の祝福】スキルは、専用装備に含まれていたアクションゲージUP効果がスキルへ編入され、味方全体に攻撃力UPおよびシールドを付与し、さらにアクションゲージを15%UPさせるよう改善されます。これにより、【ディエネ】がバトル序盤から味方のテンポをより素早く引き上げられるようになります。
また、【聖女の祈り】スキルは、従来のクリティカル抵抗率UP効果が防御力UP効果へ変更されます。クリティカル抵抗率UPは状況によって生存補助効果が十分に体感されにくい場合があったため、より明確な防御効果である防御力UPを通じて、味方の生存を安定して支援できるよう改善されます。最後に、英雄の星座は【双児宮】から【金牛宮】へ変更され、【ディエネ】がバトルにおいてより高いスピードで行動し、支援を継続できるよう補完されます。
今回のバランス調整にあわせて、【ディエネ】の専用装備効果が下記のとおり調整されます。
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
【女神の祝福】のシールド効果が10%UPする。 | 【女神の祝福】を使用した時、味方全体の弱体効果を2つ解除する。 |
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【女神の祝福】を使用した時、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。 | 【聖女の祈り】を使用した時、味方全体の生命力を対象の最大生命力に応じて回復する。 |
【ディエネ】の2番・3番の専用装備効果が変更されることに伴い、該当専用装備のスキル強化効果を変更できる機能を、バランス調整の更新後2週間にわたり提供いたします。スキル強化効果を変更できる専用装備は、更新後に既存のスキル強化効果が変更された専用装備に限られます。なお、更新後に獲得した専用装備はスキル強化効果変更の対象には含まれません。また、スキル強化効果を変更した専用装備は、既存のステータスがそのまま維持されます。一度変更した専用装備のスキル強化効果は、再度変更することはできません。
レーテー
波斬(調整前) | 波斬(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身にスピードUPを1ターンの間付与する。攻撃後、対象の前兆が3の場合、【深淵の呼び声】を発動し、前兆をすべて除去する。 深淵の呼び声:敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させ、味方全体の生命力を回復させた後、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 | 敵単体を攻撃した後、自身にスピードUPを1ターンの間付与する。攻撃後、対象の前兆が3の場合、【深淵の呼び声】を発動し、前兆をすべて除去する。 深淵の呼び声:敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させ、味方全体の生命力を回復させた後、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 |
| 【深淵の呼び声】ダメージDOWN |
深海の夢(調整前) | 深海の夢(調整後) |
自身の初回の魂力解放で、必要な魂力が0になる。 攻撃時、100%の確率で対象に前兆を1付与する。追加攻撃・反撃・連携攻撃では発動しない。 | 生命力が10%UPする。 自身の初回の魂力解放で、必要な魂力が0になる。 攻撃時、100%の確率で対象に前兆を1付与する。 |
凍りつけ(調整前) | 凍りつけ(調整後) |
敵全体を攻撃し、それぞれ100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与する。 | 敵全体を攻撃し、それぞれ100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与する。自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する。 |
凍りつけ【覚醒済】(調整前) | 凍りつけ【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、強化効果を1ターン短縮させた後、それぞれ100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与する。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2ターン短縮させた後、それぞれ100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与する。自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する。 |
刻印集中(調整前) | 刻印集中(調整後) |
効果命中率 9~27% | 生命力 7~21% |
【レーテー】は、【前兆】を基盤としてバトルを行う英雄ですが、要求されるステータスが多く、装備設定の負担が大きい傾向にありました。今回のバランス調整では、【レーテー】が中核能力をより安定して活用できるよう【前兆】の活用範囲を拡張するとともに、装備設定負担を緩和する方向で進められます。
まず、【深海の夢】スキルは、【前兆】が追加攻撃、反撃、連携攻撃の状況でも付与されるよう改善されます。これにより、より多様なバトル状況で【前兆】を活用でき、【レーテー】の活用選択肢が拡大されるでしょう。また、生命力UP効果が追加され、バトル全般における維持力が強化されます。
次に、【凍りつけ】スキルには、自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する効果が追加されます。これにより、弱体効果をより安定して付与できるようになり、効果命中に対する負担を軽減し、装備設定難易度の緩和につながるでしょう。
最後に、【レーテー】の刻印集中は生命力UP効果へ変更され、従来より生命力がUPします。それに伴い、増加した生命力を反映して【波斬】スキルで発動する【深淵の呼び声】のダメージは小幅にDOWNする予定です。
ビルギッタ
借刀殺人(調整前) | 借刀殺人(調整後) |
味方単体の弱体効果を2つ解除し、アクションゲージを50%UPさせる。 | 味方単体の弱体効果を2つ解除した後、速攻を付与し、アクションゲージを50%UPさせる。 |
借刀殺人【覚醒済】(調整前) | 借刀殺人【覚醒済】(調整後) |
味方単体の弱体効果を2つ解除し、アクションゲージを50%UPさせる。追加ターンが発生する。 | 味方単体の弱体効果を2つ解除した後、速攻を付与し、アクションゲージを50%UPさせる。追加ターンが発生する。 |
個人的な恨みはないわ~(調整前) | 個人的な恨みはないわ~(調整後) |
敵単体の強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で拘束・遮断を2ターンの間付与する。 | 敵単体の強化効果をすべて解除した後、それぞれ100%の確率で拘束・遮断を2ターンの間付与する。 |
スキルターン:5 | スキルターン:4 |
【ビルギッタ】は、【借刀殺人】スキルの支援性能がやや不足しており、活用に制約がありました。今回のバランス調整では、【借刀殺人】スキルに速攻を付与する効果が追加され、速攻を活用する英雄と編成した際に、より円滑な連携が可能となるよう改善されます。
ゼノ
黒き棘(調整前) | 黒き棘(調整後) |
敵単体に攻撃し、35%の確率でスタンを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、霜焼けを1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
| 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
星辰の鎧(調整前) | 星辰の鎧(調整後) |
敵が攻撃以外のスキルを使用した時、自身の防御力と【太古の魔獣】のダメージが10%UPし、効果命中率が5%UPする。最大8回まで累積する。 | 敵の回避率を50%DOWNさせる。 ターン開始時、敵のいずれかが霜焼け状態の場合、自身に狂気・防御力UPを2ターンの間付与する。 |
太古の魔獣(調整前) | 太古の魔獣(調整後) |
敵全体を攻撃し、80%の確率で沈黙を1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、破裂を2ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
太古の魔獣【覚醒済】(調整前) | 太古の魔獣【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、80%の確率で沈黙を1ターン・出血を2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、破裂・強化不可を2ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
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【ゼノ】は、全体的なスキルを新たに整備するリメイクが行われます。
今回のリメイクの核心は、【ゼノ】が敵の回避率を低下させることでバトルに貢献できるよう、役割を再定義することにあります。
まず、【星辰の鎧】スキルは、敵の回避率を50%DOWNさせる効果へ変更されます。
また、ターン開始時に敵が霜焼け状態である場合、自身に狂気および防御力UPを付与し、攻撃面と防御面の両方を同時に強化できるようになります。
次に、【太古の魔獣】スキルは、敵全体を攻撃した後に強化効果を解除し、破裂および強化不可を付与する形へ変更されます。
さらに、狂気状態では効果抵抗を無視するため、弱体効果をより確実に付与できるようになります。
ヴィルドレッド
御剣飛燕(調整前) | 御剣飛燕(調整後) |
【掃尽】【御剣昇天】で敵を気絶させた場合、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、【御剣飛燕】を発動する。 御剣飛燕(魂力1獲得):敵全体を攻撃する。 | 味方が攻撃した後、対象の生命力が50%以下の場合、【御剣飛燕】を発動する。 |
御剣飛燕【覚醒済】(調整前) | 御剣飛燕【覚醒済】(調整後) |
敵が気絶した時、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 【掃尽】【御剣昇天】で敵を気絶させた場合、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、【御剣飛燕】を発動する。 御剣飛燕(魂力1獲得):敵全体を攻撃する。 | 味方が攻撃した後、対象の生命力が50%以下の場合、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、【御剣飛燕】を発動する。 御剣飛燕:敵全体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| 御剣飛燕 スキルターン:2 ダメージDOWN |
【ヴィルドレッド】は、【御剣飛燕】を通じて追加攻撃を継続できる英雄ですが、従来は【ヴィルドレッド】自身が敵を処置しなければ【御剣飛燕】が発動しない構造であったため、バトル状況によっては発動が難しい場合がありました。今回のバランス調整では、【御剣飛燕】の発動条件を緩和し、味方の攻撃でも発動できるよう改善する方向で進められます。
これにより、【御剣飛燕】は味方が攻撃した後、対象の生命力が50%以下であれば発動する形へ変更され、【ヴィルドレッド】のターンでなくても【御剣飛燕】を通じてバトルに介入できるようになります。ただし、発動難易度が緩和される分、【御剣飛燕】には2ターンのスキルターンが追加され、ダメージは小幅にDOWNする予定です。
今回のバランス調整にあわせて、【ヴィルドレッド】の専用装備効果が下記のとおり調整されます。
専用装備1(調整前) | 専用装備1(調整後) |
【御剣飛燕】敵が気絶した時、追加で自身のアクションゲージを5%UPさせる。 | 【御剣飛燕】を使用した時、アクションゲージを追加で5%UPさせる。 |
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
【御剣昇天】のダメージが10%UPする。 | 【御剣昇天】で敵を気絶させた場合、このスキルのスキルターンが0になる。 |
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【御剣昇天】を使用した後、自身にクリティカルダメージUPを2ターンの間付与する。 | 【御剣昇天】を使用した時、効果発動前に自身にクリティカルダメージUPを2ターンの間付与する。 |
【ヴィルドレッド】の1番・2番の専用装備効果が変更されることに伴い、該当専用装備のスキル強化効果を変更できる機能を、バランス調整の更新後2週間にわたり提供いたします。スキル強化効果を変更できる専用装備は、更新後に既存のスキル強化効果が変更された専用装備に限られます。なお、更新後に獲得した専用装備はスキル強化効果変更の対象には含まれません。また、スキル強化効果を変更した専用装備は、既存のステータスがそのまま維持されます。一度変更した専用装備のスキル強化効果は、再度変更することはできません。
1-1-3. ★3月影英雄
アロウェル
護衛(調整前) | 護衛(調整後) |
バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。 | バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 |
防御態勢(調整前) | 防御態勢(調整後) |
敵単体に攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体に防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
防御態勢【覚醒済】(調整前) | 防御態勢【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与し、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 |
自由騎士 アロウェル
護衛(調整前) | 護衛(調整後) |
バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを10%UPさせる。 | バトル開始時・自身のターン終了時、自身に護衛を1ターンの間付与する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 |
光の審判(調整前) | 光の審判(調整後) |
敵単体に攻撃し、強化効果をすべて解除して、100%の確率でスタンを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、味方全体に防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
光の審判【覚醒済】(調整前) | 光の審判【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃し、強化効果をすべて解除して、100%の確率でスタンを1ターンの間付与する。更に味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 | 敵単体を攻撃し、強化効果をすべて解除し、100%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、味方全体にシールド・防御力UPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。 |
収穫のルーン(調整前) | 収穫のルーン(調整後) |
【盾突】を使用した時、100%の確率で自身の生命力を5%回復する。 | 【盾突】を使用した時、100%の確率で自身の生命力を10%回復する。 |
結実のルーン(調整前) | 結実のルーン(調整後) |
効果抵抗率が20%UPする。 | 初回のバトル開始時、100%の確率で自身の最大生命力が高いほど効果抵抗率がUPする。 |
守護のルーン(調整前) | 守護のルーン(調整後) |
バトル開始時、光属性の味方に自身の最大生命力の15%のシールドを2ターンの間付与する。 | バトル開始時、味方全体に自身の最大生命力の15%分のシールドを2ターンの間付与する。 |
【自由騎士 アロウェル】は、味方を守る騎士英雄ですが、従来は味方支援効果がやや不足しており、バトルにおける保護性能の体感が低い場合がありました。今回のバランス調整では、【自由騎士 アロウェル】が味方をより幅広く保護できるよう、使用性を補完する方向で進められます。
まず、護衛スキルは、自身を除く味方が単体攻撃を受けた後にUPするアクションゲージが10%から20%へUPするよう改善され、単体攻撃により素早く対応し、後続行動へとつなげやすくなります。
次に、【光の審判】スキルには、味方全体に防御力UPを付与する効果が追加されます。これにより、バトル中の味方保護性能がさらに強化されます。
最後に、ルーン効果は全体的な維持力を高める方向で改善されます。収穫のルーンは回復量がUPし、結実のルーンは最初のバトル開始時に自身の最大生命力が高いほど効果抵抗がUPするよう変更されます。また、バトル開始時に光属性の味方のみに付与されていたシールド効果が味方全体へ適用されるよう変更され、チーム全体の安定性が強化されます。
1-1-4. ★3聖約英雄
ルージッド
流血攻撃(調整前) | 流血攻撃(調整後) |
敵単体を攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| ダメージUP |
破風斬(調整前) | 破風斬(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
スキルターン:2 | スキルターン:3 ダメージUP 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
感応(調整前) | 感応(調整後) |
味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。 | 味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 |
感応【覚醒済】(調整前) | 感応【覚醒済】(調整後) |
味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、スピードUPを2ターンの間付与する。 | 味方全体のアクションゲージを25%UPさせ、スピードUPを3ターンの間付与する。 |
スキルターン:3 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 | スキルターン:4
|
星座(調整前) | 星座(調整後) |
双児宮 | 獅子宮 |
義賊のルージッド
流血攻撃(調整前) | 流血攻撃(調整後) |
敵単体を攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
| ダメージUP |
破風斬(調整前) | 破風斬(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
スキルターン:2 | スキルターン:3 ダメージUP 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
月下の咆哮(調整前) | 月下の咆哮(調整後) |
味方全体のアクションゲージを25%UPさせ、自身に持続回復を2ターンの間付与する。 | 味方全体のアクションゲージを25%UPさせ、追加ターンが発生する。 |
月下の咆哮【覚醒済】(調整前) | 月下の咆哮【覚醒済】(調整後) |
味方全体のアクションゲージを25%UPさせ、スピードUPを2ターンの間付与する。自身に持続回復を2ターンの間付与する。 | 味方全体のアクションゲージを25%UPさせ、スピードUPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
スキルターン:3 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 | スキルターン:4
|
星座(調整前) | 星座(調整後) |
双児宮 | 獅子宮 |
疾走のルーン(調整前) | 疾走のルーン(調整前) |
スピードが3UPする。 | スピードが4UPする。 |
制約のルーン(調整前) | 制約のルーン(調整前) |
【破風斬】を使用した時、75%の確率で対象のアクションゲージを15%DOWNさせる。 | 【破風斬】を使用した時、対象のアクションゲージを15%DOWNさせる。 |
寛大のルーン(調整前) | 寛大のルーン(調整前) |
【月下の咆哮】を使用した時、アクションゲージが50%以下の味方のアクションゲージを5%追加でUPする。 | 【月下の咆哮】を使用した時、100%の確率で自身に攻撃力UPを3ターンの間付与する。 |
【義賊のルージッド】は、アクションゲージUPを通じて味方のテンポを引き上げられる英雄ですが、従来は弱体効果の発動率が低く、ダメージも不足していたため、バトルにおける影響力が限定的でした。今回のバランス調整では、【義賊のルージッド】の全体的な使用性を改善する方向で進められます。
まず、【破風斬】スキルは攻撃力DOWNの付与確率がUPし、ダメージが大幅にUPします。
また、魂力解放効果は【破風斬】スキルのダメージUPへ変更され、必要な場面で火力をより確実に集中できるよう改善されます。
次に、【月下の咆哮】スキルには追加ターンを付与する効果が追加され、味方のアクションゲージをUPさせた後、直ちに後続行動へとつなげられるようになります。
最後に、全体的な使用性改善の一環として、英雄の星座は【双児宮】から【獅子宮】へ変更され、ルーン効果もあわせて調整されます。疾走のルーンはスピードUP量が上方修正され、制約のルーンは【破風斬】スキルのアクションゲージDOWN確率が上方修正されます。また、寛大のルーンは【月下の咆哮】スキル使用時に自身へ攻撃力UPを付与する効果へ変更されます。
1-2. 古代遺物のバランス調整
1-2-1. ★5古代遺物
暗殺者の加護
効果(調整前) | 効果(調整後) |
効果命中率が%15~30UPする。 攻撃後、対象に50~100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。2ターンに1回まで発生する。 | 全体攻撃をした後、魂力を10獲得し、50~100%の確率で火傷を1ターンの間付与する。 魂力獲得の効果は1回まで発生する。 |
【暗殺者の加護】古代遺物は、魂力を活用する英雄がより効果的に使用できるよう改善されます。
【暗殺者の加護】古代遺物は、全体攻撃後に魂力を10獲得し、敵に火傷を付与する効果へ変更されます。これにより、魂力活用度が高く、全体攻撃を主に使用する英雄が装備した場合、より効果的に活用できるようになります。
暴君の血統
効果(調整前) | 効果(調整後) |
攻撃時、ダメージが6~12%UPし、対象の弱体効果の数x3%、最大18~24%までUPする。 | 攻撃時、ダメージが8~16%UPし、対象の弱体効果の数x4%、最大24~32%までUPする。 |
【暴君の血統】古代遺物は、今回の改善により基本ダメージUP数値が上方修正され、対象が保有している弱体効果の数が多いほどUPするダメージ量も上方修正されます。これにより、弱体効果を多数付与する英雄が装備した場合、より効果的に活用できるようになります。
1-3. 効果のバランス調整
1-3-1. 強化効果
クリティカルダメージUP
効果(調整前) | 効果(調整後) |
クリティカルダメージが50%UPする。 | クリティカルダメージが70%UPする。 |
【クリティカルダメージUP】は、他の攻撃型強化効果と比べて体感がやや低い傾向にありました。今回の改善により、【クリティカルダメージUP】の数値が50%から70%へ上方修正され、バトルにおいて攻撃能力をより明確に引き上げられるよう改善されます。
護衛
効果(調整前) | 効果(調整後) |
味方全体が受けるダメージに対して30%のダメージ分配が発生する。 | 味方全体が受けるダメージに対して40%のダメージ分配が発生する。 |
【護衛】は、味方の保護性能を補完するため、ダメージ分配数値が30%から40%へ上方修正されます。これにより、味方の生存をより安定して支えられるよう改善されます。
1-3-2. 弱体効果
出血
効果(調整前) | 効果(調整後) |
ターン開始時、自身に出血を付与した相手の攻撃力に応じてダメージを受ける。 | ターン開始時、自身に出血を付与した相手の攻撃力に応じてダメージを受ける。 |
| ダメージUP |
火傷
効果(調整前) | 効果(調整後) |
ターン開始時、自身に火傷を付与した相手の攻撃力に応じて大ダメージを受ける。 | ターン開始時、自身に火傷を付与した相手の攻撃力に応じて大ダメージを受ける。 |
| ダメージUP |
【出血】および【火傷】は、ダメージが十分ではなく、バトルにおいて十分な影響力を発揮できない場合が多くありました。今回の改善により、【出血】および【火傷】のダメージがUPし、バトルでの影響力がより高まるよう改善されます。
呪い
効果(調整前) | 効果(調整後) |
自身以外の味方が単体攻撃を受けた時、自身にダメージの60%の追加ダメージを与える。 | 自身以外の味方が攻撃を受けた時、自身にダメージの60%分の追加ダメージを与える。 |
【呪い】は、単体攻撃に攻撃を受けた時のみ発動する仕様であったため、活用に制約がありました。今後は、すべての攻撃に攻撃を受けた時、【呪い】効果が発動するよう変更され、さまざまなバトル状況で【呪い】効果を活用できるよう改善されます。
1-4. 記憶の刻印バランス調整
今回のバランス調整では、刻印集中および刻印展開の小数点以下の数値を整理いたします。
これまで一部の記憶の刻印段階において、攻撃力/クリティカル発生率/効果命中などの数値が小数点単位で適用されており、記憶の刻印段階ごとの効果を直感的に確認・比較しづらい場合がありました。特に、バトルへの影響が大きいステータスであるクリティカル発生率の刻印集中数値が小数点で適用されていた点につきまして、ご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。今回の改善により、刻印集中および刻印展開の数値を整数単位へ整理し、継承者の皆様がより明確に確認し、活用できるよう改善いたします。
なお、整数単位へ整理するにあたり、一部段階の数値は小幅にUPいたします。これは小数点削除に伴い、記憶の刻印段階ごとの数値を整数単位で整えると同時に、英雄レアリティごとの数値バランスを考慮して調整を行ったものです。本調整により記憶の刻印数値が変更される点につきまして、継承者の皆様のご理解を賜りますようお願い申し上げます。
1-4-1. ★5刻印集中
攻撃力%、防御力%、生命力%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 18.0% | 21% |
SS | 15.0% | 18% |
S | 12.0% | 15% |
A | 9.0% | 11% |
B | 6.0% | 7% |
クリティカル発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 16.8% | 18% |
SS | 14.0% | 15% |
S | 11.2% | 12% |
A | 8.4% | 9% |
B | 5.6% | 6% |
効果命中率%、効果抵抗率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 27.0% | 27% |
SS | 22.5% | 23% |
S | 18.0% | 19% |
A | 13.5% | 14% |
B | 9.0% | 9% |
連携攻撃発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 6.0% | 12% |
SS | 5.0% | 10% |
S | 4.0% | 8% |
A | 3.0% | 6% |
B | 2.0% | 4% |
1-4-2. ★4刻印集中
攻撃力%、防御力%、生命力%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 14.0% | 18% |
SS | 12.0% | 16% |
S | 10.0% | 14% |
A | 8.0% | 12% |
B | 6.0% | 9% |
C | 4.0% | 6% |
クリティカル発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 14.7% | 15% |
SS | 12.6% | 13% |
S | 10.5% | 11% |
A | 8.4% | 9% |
B | 6.3% | 7% |
C | 4.2% | 5% |
効果命中率%、効果抵抗率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 23.8% | 24% |
SS | 20.4% | 21% |
S | 17.0% | 18% |
A | 13.6% | 15% |
B | 10.2% | 12% |
C | 6.8% | 8% |
連携攻撃発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 4.9% | 9% |
SS | 4.2% | 8% |
S | 3.5% | 7% |
A | 2.8% | 6% |
B | 2.1% | 5% |
C | 1.4% | 3% |
1-4-3. ★3刻印集中
攻撃力+
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 144 | 168 |
SS | 126 | 147 |
S | 108 | 126 |
A | 90 | 105 |
B | 72 | 84 |
C | 54 | 63 |
D | 36 | 42 |
防御力+
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 72 | 88 |
SS | 63 | 77 |
S | 54 | 66 |
A | 45 | 55 |
B | 36 | 44 |
C | 27 | 33 |
D | 18 | 22 |
生命力+
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 720 | 920 |
SS | 630 | 805 |
S | 540 | 690 |
A | 450 | 575 |
B | 360 | 460 |
C | 270 | 345 |
D | 180 | 230 |
クリティカル発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 11.2% | 12% |
SS | 9.8% | 11% |
S | 8.4% | 10% |
A | 7.0% | 9% |
B | 5.6% | 8% |
C | 4.2% | 6% |
D | 2.8% | 4% |
効果命中率%、効果抵抗率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 18.0% | 18% |
SS | 15.8% | 16% |
S | 13.5% | 14% |
A | 11.2% | 12% |
B | 9.0% | 10% |
C | 6.8% | 8% |
D | 4.5% | 6% |
連携攻撃発生率%
記憶の刻印ランク | 調整前 | 調整後 |
SSS | 3.6% | 7% |
SS | 3.1% | 6% |
S | 2.7% | 5% |
A | 2.2% | 4% |
B | 1.8% | 3% |
C | 1.3% | 2% |
D | 0.9% | 1% |
1-4-4. ★5刻印展開
攻撃力%、防御力%、生命力%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 10.8% | 12% | 12.9% | 15% |
SS | 9.0% | 10% | 10.7% | 13% |
S | 7.2% | 8% | 8.6% | 11% |
A | 5.4% | 6% | 6.4% | 8% |
B | 3.6% | 4% | 4.3% | 5% |
クリティカル発生率%、効果命中率%、効果抵抗率%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 14.4% | 15% | 17.4% | 18% |
SS | 12.0% | 13% | 14.5% | 15% |
S | 9.6% | 11% | 11.6% | 12% |
A | 7.2% | 8% | 8.7% | 9% |
B | 4.8% | 5% | 5.8% | 6% |
連携攻撃発生率%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 3.0% | 9% | 3.6% | 10% |
SS | 2.5% | 8% | 3.0% | 9% |
S | 2.0% | 7% | 2.4% | 8% |
A | 1.5% | 5% | 1.8% | 6% |
B | 1.0% | 3% | 1.2% | 4% |
1-4-5. ★4刻印展開
攻撃力%、防御力%、生命力%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 8.4% | 9% | 10.2% | 12% |
SS | 7.2% | 8% | 8.7% | 11% |
S | 6.0% | 7% | 7.3% | 10% |
A | 4.8% | 6% | 5.8% | 8% |
B | 3.6% | 5% | 4.4% | 6% |
C | 2.4% | 3% | 2.9% | 4% |
クリティカル発生率%、効果命中率%、効果抵抗率%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 12.6% | 13% | 15% | 15% |
SS | 10.8% | 12% | 12.9% | 13% |
S | 9.0% | 10% | 10.7% | 11% |
A | 7.2% | 8% | 8.6% | 9% |
B | 5.4% | 6% | 6.5% | 7% |
C | 3.6% | 4% | 4.3% | 5% |
連携攻撃発生率%
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 2.5% | 6% | 3.1% | 7% |
SS | 2.1% | 5% | 2.7% | 6% |
S | 1.8% | 4% | 2.3% | 5% |
A | 1.4% | 3% | 1.8% | 4% |
B | 1.1% | 2% | 1.3% | 3% |
C | 0.7% | 1% | 0.9% | 2% |
1-4-6. ★3刻印展開
攻撃力+
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 96 | 120 | 116 | 144 |
SS | 84 | 105 | 101 | 126 |
S | 72 | 90 | 87 | 108 |
A | 60 | 75 | 72 | 90 |
B | 48 | 60 | 58 | 72 |
C | 36 | 45 | 43 | 54 |
D | 24 | 30 | 29 | 36 |
防御力+
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 48 | 64 | 56 | 72 |
SS | 42 | 56 | 49 | 63 |
S | 36 | 48 | 42 | 54 |
A | 30 | 40 | 35 | 45 |
B | 24 | 32 | 28 | 36 |
C | 18 | 24 | 21 | 27 |
D | 12 | 16 | 14 | 18 |
生命力+
記憶の刻印ランク | 4スロット | 2スロット | ||
調整前 | 調整後 | 調整前 | 調整後 | |
SSS | 480 | 600 | 576 | 700 |
SS | 420 | 525 | 504 | 612 |
S | 360 | 450 | 432 | 525 |
A | 300 | 375 | 360 | 437 |
B | 240 | 300 | 288 | 350 |
C | 180 | 225 | 216 | 262 |
D | 120 | 150 | 144 | 175 |
2026/03/12(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。
いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。

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ルルカ弱体化しすぎて辛い
全体火力バフが無くなるのもそうだし、ゲージアップが非攻撃スキルに付くせいで慰めとか秘伝とかの遺物に引っかかるようになるしでほんと辛いから今からでも調整方向見直して欲しい
ゼノの調整…陣形小数点廃止...!
こんなに嬉しいことはない...!!
…でも裂傷命中型レーテーだったからまた装備見直さないと…。