バランス調整(11/20予定) [2]
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
多くの継承者の皆さまからのご愛顧とご支援に、心より感謝申し上げます。
詳細については、下記の記載をご参照ください。※本バランス調整は、2025/11/20(木)のメンテナンス後に適用されます。
1.バランス調整対象
2025/11/20(木)にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 黙示録のラヴィ |
★5月影 | 設計者 ライカ |
★5月影 | ジオ |
★5聖約 | ラン |
★5聖約 | ザハーク |
★4聖約 | シュリ |
★3月影 | ソリア |
古代遺物
レアリティ | 名称 |
★5 | 大人っぽいサングラス |
効果
名称 |
標的 |
※バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンは、スキルレベル最大時のものになります。
※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。
※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更される可能性があります。
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
黙示録のラヴィ
軍神の力(調整前) | 軍神の力(調整後) |
クリティカル発生率が30%UPする。 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。 | 貫通抵抗率が30%UPする。 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 攻撃を受けた後、【闘志】を10消費して自身のアクションゲージを15%UPさせ、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。 |
審判:魂替え(調整前) | 審判:魂替え(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を15%の生命力で復活させ、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 | 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を15%の生命力で復活させ、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。味方が気絶した時、自身に軍神を付与し、このスキルのスキルターンが0になる。 |
審判:魂替え【覚醒済】(調整前) | 審判:魂替え【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルは敵・味方が気絶するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 | 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、気絶したランダムな味方単体を30%の生命力で復活させ、アクションゲージを100%UPさせた後、スキルダメージ無効を1回付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。味方が気絶した時、自身に軍神を付与し、このスキルのスキルターンが0になる。
※軍神:【審判:魂替え】の防御力貫通効果が50%UPする。効果発生後、解除される。 |
刻印集中(調整前) | 刻印集中(調整後) |
効果抵抗率 9~27% | クリティカル発生率 5.6~16.8% |
【黙示録のラヴィ】の場合、スキル全般の使用性の修正を行います。
まず、【軍神の力】に貫通抵抗率が追加され、防御力を貫通する敵の攻撃に対して、これまでよりも生存しやすくなります。
また、【審判:魂替え】は、味方が気絶するとスキルターンが0になり、防御力を50%貫通する効果が追加されます。これにより、従来よりも素早く大ダメージを与えられるようになり、スキルターンが0になることによって、より多彩な戦略を展開できるようになるでしょう。
設計者 ライカ
不確定要素を排除します(調整前) | 不確定要素を排除します(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 | 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
作戦設計(調整前) | 作戦設計(調整後) |
敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与する。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵単体にそれぞれ100%の確率で対象の強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、自身に追加ターンが発生する。 |
作戦設計【覚醒済】(調整前) | 作戦設計【覚醒済】(調整後) |
敵単体にそれぞれ100%の確率で強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に免疫を2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、アクションゲージを追加で50%UPさせる。 | 敵単体にそれぞれ100%の確率で対象の強化効果を2つ解除し、標的を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UP・免疫を2ターンの間付与する。スキルを使用した後、対象が標的状態の場合、自身に追加ターンが発生する。 |
ターゲットを消去します (調整前) | ターゲットを消去します (調整後) |
自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵全体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵全体を攻撃し、敵を気絶させた場合、消滅させる。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。対象が標的状態の場合、防御力を80%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
【設計者 ライカ】は、スキル連携の過程で発生する不確定要素を減らし、標的状態の敵をより確実に制圧できるよう改善されます。
まず、【作戦設計】は自身のアクションゲージUP効果が削除され、代わりに対象が標的状態の場合、追加ターンが発生するように変更されます。これにより、スキル連携時の不確定要素が大幅に軽減されます。
また、【ターゲットを消去します】には、敵を気絶させた際に消滅させる効果が追加され、標的状態の敵に大ダメージを与えると同時に消滅させることで、より確実に敵を制圧できるようになります。
ジオ
選ぶ者(調整前) | 選ぶ者(調整後) |
初回のバトル開始時、アクションゲージが20%UPする。 自身が受けるアクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。 | アクションゲージ増加量をDOWNさせる効果の影響を受けない。 初回のバトル開始時、アクションゲージが30%UPする。 |
屈服せよ(調整前) | 屈服せよ(調整後) |
敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 |
屈服せよ【覚醒済】(調整前) | 屈服せよ【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、沈黙を1ターンの間付与し、アクションゲージを40%DOWNさせる。自身に神威を3ターンの間付与する。対象の防御力を100%貫通する。このスキルはクリティカル・クラッシュヒットが発生しない。対象が英雄の場合、対象の現在生命力が高いほどダメージがUPする。 |
魂力解放(魂力10):対象の強化効果をすべて解除する。 | 魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。 |
【ジオ】は、初回ターンでの影響力が強化され、使用難易度が緩和されます。
まず、【屈服せよ】の魂力解放効果が効果抵抗無視に変更され、弱体効果やアクションゲージDOWN効果を持つ英雄と編成した際に、より安定して連携できるよう改善されます。
また、初回のバトル開始時に増加するアクションゲージが最大30%までUPし、スピードがそれほど高くなくても初回ターンを獲得しやすくなります。
1-1-2.★5聖約英雄
ラン
一点集中(調整前) | 一点集中(調整後) |
味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | 味方全体に免疫を2ターンの間付与した後、自身にスキルダメージ無効を1回・攻撃力UPを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
刹那の剣撃(調整前) | 刹那の剣撃(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で烙印・85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
刹那の剣撃【覚醒済】(調整前) | 刹那の剣撃【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で烙印・85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身にスキルダメージ無効を1回付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、100%の確率で霜焼け・束縛を2ターンの間付与し、クリティカル発生時、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身と対象のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
刻印集中(調整前) | 刻印集中(調整後) |
攻撃力 6~18% | クリティカル発生率 5.6~16.8% |
【ラン】は、スキル全般の使用性における上方修正を行います。
【刹那の剣撃】には、霜焼けを発生させる効果が追加され、敵のダメージDOWNおよびダメージ分配効果を遮断できるようになります。烙印効果の束縛効果への変更に伴い、敵のアクションゲージUP効果を遮断できるようになります。【霜焼け】効果が追加されたことにより、防御力DOWNはクリティカル発生時、敵に付与されるよう変更され、スキルダメージ無効は【一点集中】発動時に付与されるように変更されます。
ザハーク
死角攻撃(調整前) | 死角攻撃(調整後) |
敵単体に攻撃する。この攻撃のクリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃する。この攻撃の命中率とクリティカル発生率が50%UPする。対象が強化状態の場合、ダメージがUPする。 |
緻密な計画(調整前) | 緻密な計画(調整後) |
味方対象と自身の弱体効果を2つ解除した後、味方対象のアクションゲージを15%UPさせる。追加ターンが発生する。 | 味方対象の弱体効果を2つ解除した後、アクションゲージを30%UPさせる。自身に攻撃力UP・命中率UPを3ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
【ザハーク】は、攻撃の命中率が上昇する上方修正を行います。
まず、【緻密な計画】発動時に発生する味方のアクションゲージUPが30%に増加し、自身に攻撃力UPと命中率UPを付与する効果が追加され、自身の攻撃力と命中率をさらに上昇できるようになります。ただし、自身の弱体効果を解除する効果は削除されます。
【死角攻撃】は、攻撃の命中率が50%UPする効果が追加されます。また、【緻密な計画】で命中率UPを発生させた後に発動した場合、回避率が100%まで上昇するため、回避率の高い敵も制圧しやすくなると予想されます。
今回のバランス調整により、【ザハーク】の専用装備の効果が、下記のように調整されます。
専用装備1(調整前) | 専用装備1(調整後) |
【緻密な計画】を使用した時、味方対象と自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 | 【死角攻撃】のダメージが10%UPする。 |
【ザハーク】の専用装備1の効果変更に伴い、バランス調整が適用されるメンテナンス後より2週間の間、専用装備のオプション変更機能を提供いたします。本機能は、今回のバランス調整によりオプションが変更された専用装備のみが対象となり、メンテナンス以降に獲得した専用装備は対象外となります。なお、オプション変更後も既存のステータスが維持され、オプションは一度のみ変更可能となります。
1-1-3.★4聖約英雄
シュリ
ラピッドショット(調整前) | ラピッドショット(調整後) |
敵単体に攻撃し、30%の確率で毒を2ターンの間付与する。 | 敵単体を攻撃する。対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする。クリティカル発生時、【集中】の獲得量が2倍になる。 |
| 集中1獲得 |
爆音の貴公子(調整前) | 爆音の貴公子(調整後) |
クリティカル発生時、【集中】を1獲得し、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 | 初回のバトル開始時、【集中】を3獲得する。 クリティカル攻撃をした後、自身以外の味方全体のアクションゲージを25%UPさせる。 |
ライフルショット(調整前) | ライフルショット(調整後) |
敵全体に攻撃する。【集中】が3以上の場合、スキルが【全弾発射】に強化される。【全弾発射】は攻撃命中時にクリティカルが発生する。 | 敵全体を攻撃する。【集中】が最大の場合、【集中】をすべて消費してダメージがUPする。 |
ライフルショット【覚醒済】(調整前) | ライフルショット【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃する。【集中】が3以上の場合、スキルが【全弾発射】に強化される。【全弾発射】は攻撃命中時にクリティカルが発生し、敵全体のアクションゲージを30%DOWNさせる。 | 敵全体を攻撃し、アクションゲージを30%DOWNさせる。【集中】が最大の場合、【集中】をすべて消費してダメージがUPし、効果抵抗を無視する。 |
【シュリ】は、集中の構造と全体的な使いやすさが向上します。
まず【ラピッドショット】は、発生確率の低かった【毒】効果の代わりに、対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする効果に変更されます。最大生命力が高い敵に更に大きなダメージを与えることができるようになります。
またクリティカル発生時、【集中】の獲得量が2倍になり、さらに素早く【集中】を集めることができます。
【ライフルショット】は、【集中】が最大の状態で発動時、【集中】をすべて消費してダメージをUPさせ、対象の効果抵抗を無視する効果が追加されるため、様々な状況に合わせて活用できるようになります。
1-1-4.★3月影英雄
ソリア
快速斬り(調整前) | 快速斬り(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 | 敵単体を攻撃した後、自身の生命力を回復する。命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 |
| 回復量UP |
復讐の刃(調整前) | 復讐の刃(調整後) |
味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。 敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1000UPする。追加ダメージがUPする効果は最大4回累積する。 | 味方が反撃を受けた時、25%のダメージDOWNを付与する。 敵が反撃した後、自身のアクションゲージが25%UPし、【快速斬り】・【制裁の一撃】の追加ダメージが1500UPする。追加ダメージがUPする効果は最大5回累積する。 |
制裁の一撃【覚醒済】(調整前) | 制裁の一撃【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身にシールドを3ターンの間付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージとシールド効果がUPする。反撃を受けた後、スキルターンが1減少する。 | 敵全体を攻撃し、命中したかに関係なく、500の追加ダメージを与える。味方全体に防御力UPを3ターン・自身に免疫を3ターンの間付与する。 自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。反撃を受けた時、スキルターンが1減少する。 |
【ソリア】は反撃を活用する敵に、より対応できるよう改善される予定です。
まず【復讐の刃】の場合、敵の反撃後に増加する追加ダメージが1500にUPし、5回まで累積されるよう変更されます。最大まで累積時、追加ダメージを7500まで増加できます。
【制裁の一撃】は、自身に付与するシールド効果が免疫効果に変更され、敵の弱体効果に対応できるようになります。【快速斬り】の回復量がUPし、長期戦での活躍が期待できます。
1-2.古代遺物のバランス調整
1-2-1.★5古代遺物
大人っぽいサングラス
効果(調整前) | 効果(調整後) |
クリティカルダメージが15-30%UPする。 攻撃を受けた時、7-14%のダメージDOWNが発生する。 | クリティカルダメージが15-30%UPする。 攻撃を受けた時、10-20%のダメージDOWNが発生する。 |
【大人っぽいサングラス】は、防御能力がさらに強化されます。
ダメージDOWNが最大20%まで適用され、生存に必要な英雄に装着すると、戦闘でより長く生存できると期待されます。
1-3.効果のバランス調整
標的
効果(調整前) | 効果(調整後) |
受けるダメージが15%UPし、回避率が15%DOWNする。 | 受けるダメージが15%UPし、回避率が50%DOWNする。 |
【標的】は、敵の回避率をさらにDOWNさせる上方修正を行います。
回避率が高い敵に発動すると、効果的に敵を制圧できることが予想されます。
2025/11/20(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。
いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。

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☆3すらもセツカをフルボッコできる時代がきたw
ソリア…お前CCでもするんか…(゜Д゜)固定ダメ累積エグイぞ…