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開発者ノート

글상세

開発者ノート

バランス調整(9/25予定)(9/22 11:45 追記) [1]



(9/22 11:45) ★5古代遺物【色褪せない思い出】のバランス調整後の効果説明に記載漏れが確認され、修正いたしました。継承者の皆さまにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

修正前

修正後

味方全体の効果抵抗率が20%UPする。ターン開始時、味方全体の生命力を4-8%回復する。

味方全体の効果抵抗率が20%UPする。ターン開始時、味方全体の生命力を4-8%回復する。この古代遺物の効果は同編成内において1体まで適用される。


(9/17 10:45) ★5英雄「フミル」のスキル3【感覚実験】において、覚醒後の効果が誤って記載されていたため、修正いたしました。  継承者の皆さまにご迷惑と混乱をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。

修正前

修正後

敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを40%DOWNさせる。

【集中】1ごとに2000の追加ダメージを与える。

敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを40%DOWNさせる。

【集中】1ごとに2000の追加ダメージを与える。




いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 「エピックセブン」運営チームです。

 

多くの継承者の皆さまからのご愛顧とご支援に、心より感謝申し上げます。

 

詳細については、下記の記載をご参照ください。※本バランス調整は、2025/9/25(木)のメンテナンス後に適用されます。

 

1.バランス調整対象

 

9/25(木)にバランス調整を予定している対象には、これまで活用度が低かった英雄14種のスキルバランスと古代遺物に対する上方修正が含まれます。

内容の詳細は、次のとおりです。

 

英雄

レアリティ

名称

★5月影

メイド クロエ

★5月影

若き女王 シャルロッテ

★5月影

オペレーター セクレット

★5聖約

フミル

★5聖約

指揮型 ライカ

★4月影

風雲のスーリン

★3月影

ロリーナ

★3月影

指揮官 ロリーナ

★3聖約

キャロット

★3聖約

研究者 キャロット

★3聖約

ヘルガ

★3聖約

自由な傭兵 ヘルガ

★3聖約

クリスティ

★3聖約

銀波のクリスティ

 

古代遺物

レアリティ

名称

★5

龍鱗の鎧

★5

色褪せない思い出

 

※バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンは、スキルレベル最大時のものになります。

※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。

※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更される可能性があります。
※本告知でご案内するバランス調整日程および詳細は、実際の更新時に変更される可能性があります。

 

1-1.英雄のバランス調整

 

1-1-1.★5月影英雄

 

メイド クロエ

メイドからのご褒美(調整前)

メイドからのご褒美(調整後)

敵単体に攻撃し、40%の確率でスタンを1ターンの間付与する。攻撃後、対象がスタン状態の場合、自身以外の味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。

敵単体を攻撃し、40%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、自身のアクションゲージを15%UPさせる。攻撃後、対象がスタン状態の場合、自身以外の味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。

メイドの声援(調整前)

メイドの声援(調整後)

味方全体の効果抵抗率を20%UPさせる。

ターン開始時、生命力状態が最も悪い味方2体の生命力を自身の最大生命力に応じて回復する。

味方に50%の追加ダメージDOWNを付与する。
 
ターン開始時、生命力状態が最も悪い味方2体の生命力を自身の最大生命力に応じて回復する。

 

回復量UP

女王様のサービス!(調整前)

女王様のサービス!(調整後)

気絶した味方全体を最大生命力の20%の状態で復活させ、気絶していない味方全体の弱体効果を2つ解除し、蘇生を3ターンの間付与する。

気絶した味方全体を最大生命力の30%の状態で復活させ、気絶していない味方全体の弱体効果を2つ解除し、蘇生を3ターンの間付与する。

女王様のサービス!【覚醒済】(調整前)

女王様のサービス!【覚醒済】(調整後)

気絶した味方全体を最大生命力の20%の状態で復活させ、気絶していない味方全体の弱体効果を2つ解除し、蘇生を3ターンの間付与する。更に味方全体に攻撃力UPを3ターンの間付与する。

気絶した味方全体を最大生命力の30%の状態で復活させ、気絶していない味方全体の弱体効果を2つ解除し、蘇生を3ターンの間付与した後、味方全体に防御力UPを3ターンの間付与する。

スキルターン:5

スキルターン:4

星座(調整前)

星座(調整後)

処女宮

双児宮

 

【メイド クロエ】は、味方を守る役割をより強化する方向で改善される予定です。

【女王様のサービス!】は、味方が復活した時、生命力が30%回復するように変更されます。更に、味方全体に攻撃力UPの代わりに防御力UPを付与するように改善され、味方の生存力を上げることができます。また、スキルターンを1減少させ、スキルをより頻繁に使用することができるようになります。

【メイドの声援】は、味方に50%の追加ダメージDOWNを付与する効果が追加されます。更に、ターン開始時、生命力状態が最も悪い味方2体の生命力を回復するスキル効果の回復量がUPします。追加ダメージ付与スキルを主力とする相手とのバトルで活用すると、相手の追加ダメージを大幅にDOWNしてバトルを有利に進めることができるでしょう。ただし、味方の追加ダメージDOWN効果が追加されたことで、味方全体の効果抵抗率が20%UPする効果は削除されます。

【メイドからのご褒美】は、攻撃対象のスタンの有無に関係なく、自身のアクションゲージをUPさせる効果が追加され、ターンを確保しやすくなります。

また、調整後のスキル効果に最適化されるよう、星座が双児宮に変更される予定です。

今回の調整で、【メイド クロエ】が継承者の皆様により愛される英雄になることを期待しております。

 

オペレーター セクレット

絶命(調整前)

絶命(調整後)

敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、追加ターンが発生する。対象の防御力を50%貫通し、対象がシールド状態の場合、防御力を100%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

自身に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、敵単体を攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、追加ターンが発生する。対象の防御力を貫通する。対象がシールド状態の場合、ダメージがUPする。

 

ダメージDOWN

焦土化(調整前)

焦土化(調整後)

敵全体に攻撃し、100%の確率で強化効果を1ターン短縮させる。味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象がシールド状態の場合、効果抵抗を無視する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を1ターン短縮させる。味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象がシールド状態の場合、効果抵抗を無視する。

焦土化【覚醒済】(調整前)

焦土化【覚醒済】(調整後)

敵全体に攻撃し、100%の確率で強化効果を1ターン短縮させた後、アクションゲージを20%DOWNさせる。味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象がシールド状態の場合、効果抵抗を無視する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

敵全体を攻撃し、それぞれ100%の確率で強化効果を1ターン短縮させた後、アクションゲージを30%DOWNさせる。味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。対象がシールド状態の場合、効果抵抗を無視する。

魂力解放(魂力10):このスキルによる強化効果の持続ターンが1UPする。

ダメージUP
 
魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。

 

【オペレーター セクレット】は、対象がシールド状態の場合、より活躍できるよう改善されます。

【絶命】発動時、スキルが発動する前に自身に攻撃力UPを先に付与する効果が追加され、シールドに関係なく常に対象の防御力を100%貫通するように変更されます。より様々な場面でシールドが付与されている対象を制圧しやすくなります。

【焦土化】は、ダメージとアクションゲージDOWN効果がUPし、魂力解放効果はダメージがUPする効果に変化します。スピードが高いほどダメージがUPする効果は削除されます。

今回の調整で、【オペレーター セクレット】はシールド状態の対象をより確実に無力化できるようになります。

 

若き女王 シャルロッテ

王の威厳(調整前)

王の威厳(調整後)

自身がクリティカル攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。自身以外の味方がクリティカル攻撃を受けた時、15%のダメージDOWNを付与する。

自身がクリティカル攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前にアクションゲージが15%UPする。

行動不可類の弱体効果状態にならない。

味方が攻撃を受けた時、20%のダメージDOWNを付与する。

味方が攻撃を受ける度、自身のアクションゲージを10%ずつUPさせる。

ラ・マーレの決意(調整前)

ラ・マーレの決意(調整後)

敵単体に攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。

対象の防御力を50%貫通し、対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。

敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。

ラ・マーレの決意【覚醒済】(調整前)

ラ・マーレの決意【覚醒済】(調整後)

敵単体に攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。対象の防御力を50%貫通し、対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。

敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える。

対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPする。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。

魂力解放(魂力10):スキルターンが2減少する。

 

【若き女王 シャルロッテ】は、全体的な使いやすさが長期戦で活躍できるように改善されます。

【王の威厳】は、使用時に味方に付与するダメージDOWNがクリティカル発生に関係なく付与されるように改善されます。自身に付与されるダメージDOWNは減少するものの、自身以外の味方に付与するダメージDOWNは増加します。また、クリティカル攻撃を受けた時、自身のアクションゲージをUPをさせる効果は、味方が攻撃を受ける度に、自身のアクションゲージをUPさせるように変更されます。ターンを獲得しやすくなり、行動不可類の弱体効果状態にならない効果が追加され、長期戦でより活躍できるようになります。

【ラ・マーレの決意】は、闇属性の対象に攻撃する時に発生していた対象以外の敵全体の攻撃力に応じた追加ダメージが、攻撃対象の属性に関係なく発生するように変更されます。闇属性の対象を攻撃できない状況でも敵全体に強力なダメージを与えられるように改善されます。

 

1-1-2.★5聖約英雄

 

フミル

基礎実験(調整前)

基礎実験(調整後)

敵単体を攻撃し、50%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。

敵単体を攻撃し、自身以外のアクションゲージが最も高い味方のアクションゲージを15%UPさせる。

元素の研究(調整前)

元素の研究(調整後)

火・木属性の味方のターン開始時・自身のターン開始時、自身に元素の知識を付与する。自身のターンに攻撃後、元素の知識が3の場合、【研究の成果】を発動し、元素の知識をすべて除去する。
 研究の成果:敵全体の強化効果をすべて解除し、100%の確率で睡眠を2ターンの間付与した後、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。

バトル開始時、味方の属性ごとに【集中】を1獲得する。

ターン開始時、【集中】を1獲得し、攻撃後、【集中】が最大の場合、すべて消費し、【研究の成果】を発動する。

研究の成果:敵全体の強化効果をすべて解除し、100%の確率で睡眠を2ターンの間付与した後、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。

感覚の実験(調整前)

感覚の実験(調整後)

敵の強化効果を1ターン短縮させ、攻撃し、スピードDOWNを2ターンの間付与する。命中時、自身が元素の知識状態の場合、3000の追加ダメージを与える。追加ダメージは元素の知識の累積した数に応じて、最大9000までUPする。

敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを20%DOWNさせる。【集中】1ごとに2000の追加ダメージを与える。

感覚の実験【覚醒済】(調整前)

感覚の実験【覚醒済】(調整後)

敵の強化効果を1ターン短縮させ、攻撃し、スピードDOWNを2ターンの間付与した後、アクションゲージを30%DOWNさせる。命中時、自身が元素の知識状態の場合、3000の追加ダメージを与える。追加ダメージは元素の知識の累積した数に応じて、最大9000までUPする。

敵単体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを40%DOWNさせる。
【集中】1ごとに2000の追加ダメージを与える。

魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。

星座(調整前)

星座(調整後)

金牛宮

双魚宮

 

【フミル】は、【研究の成果】の使用条件を緩和する方向で改善される予定です。

火・木属性に加え、光・闇属性も【研究の成果】の使用条件に含まれます。【研究の成果】を使用できる状況を直感的に確認できるように、【元素の知識】の効果が削除され【集中】に変更されます。また、これまではそれぞれの味方がターンを始めると条件が達成されましたが、今回の調整ではバトル開始時にそれぞれの味方の属性をチェックして属性に応じた【集中】をすぐに獲得できるように変更されます。更に、フミルが毎ターン開始時、【集中】を獲得する効果も追加されるため、バトル開始時、味方全体の属性が異なる状態でフミルがターンを獲得すると、すぐに【研究の成果】を使用できるようになります。

【感覚の実験】は、対象の強化効果を1ターン短縮させる代わりに、強化効果を2つ解除するように変更されます。スピードDOWN効果の代わりにスキルターン増加効果が追加されます。追加ダメージは、【集中】に応じてUPするように変更されます。

バトル開始時、【研究の成果】をすぐに使用できるように改善された分、星座もより一層活用できるよう双魚宮に変更される予定です。

 

指揮型 ライカ

攻撃命令(調整前)

攻撃命令(調整後)

敵単体に100%の確率で標的に2ターンの間付与する。自身以外の攻撃力が最も高い味方単体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、スキルターンを1減少させた後、連携攻撃を発生させる。

敵単体に100%の確率で標的を2ターンの間付与する。自身以外の攻撃力が最も高い味方単体に攻撃力UP(大)を2ターンの間付与した後、連携攻撃を発生させる。

 

【指揮型 ライカ】の場合、スキル全般の使用性における上方修正を行います。

【攻撃命令】は、味方に付与する攻撃力UP効果が、攻撃力UP(大)を付与する効果に変更され、スキルターン減少効果が削除されます。攻撃力が高い英雄と組み合わせれば、連携攻撃で敵に更に高いダメージを与えられるようになります。

また、【全弾一斉射撃】のダメージがUPする専用装備のオプションは、対象の強化効果を1ターン短縮させる効果に変更され、より様々な場面で【指揮型 ライカ】を活用できるようになります。

 

今回のバランス調整により、【指揮型 ライカ】の専用装備の効果が、下記のように調整されます。

専用装備2(調整前)

専用装備2(調整後)

【攻撃命令】を使用した時、対象の強化効果を1ターン短縮させる。(標的の付与より優先)

【攻撃命令】を使用した時、対象の強化効果をすべて解除する。(標的の付与より優先)

専用装備3(調整前)

専用装備3(調整後)

【全弾一斉射撃】のダメージが10%UPする。

【全弾一斉射撃】を使用した時、対象の強化効果を1ターン短縮させる。(スピードDOWNの付与より優先)

【指揮型 ライカ】の専用装備2・3の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンス後から2週間、専用装備のオプション変更機能が提供されます。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変更された専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。

 

 

1-1-3.★4月影英雄

 

風雲のスーリン

俊敏な動き(調整前)

俊敏な動き(調整後)

攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。

敵のターン終了時、自身の生命力が70%以下の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、自身に潜伏を1ターンの間付与した後、自身のアクションゲージを30%UPさせる。

攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。

敵のターン終了時、自身の生命力が70%以下の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、自身に潜伏・吸収を1ターンの間付与した後、自身のアクションゲージを30%UPさせる。

月下迅影(調整前)

月下迅影(調整後)

敵全体に攻撃し、85%の確率で強化不可を2ターン・沈黙を1ターンの間付与する。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃し、100%の確率で強化不可を2ターン・沈黙を1ターンの間付与する。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。

 

ダメージUP

 

【風雲のスーリン】は、長期戦でのバトル能力を強化する方向で改善される予定です。

【俊敏な動き】の効果のうち、生命力が70%以下の場合、潜伏とアクションゲージをUPさせる効果に吸収が追加されます。減少した生命力を吸収で継続的に回復できるようになります。

【月下迅影】は、強化不可と沈黙の効果発生率が100%にUPし、ダメージが更にUPするため、敵をより簡単に無力化させられるでしょう。

 

今回のバランス調整により、【風雲のスーリン】の専用装備の効果が、下記のように調整されます。

専用装備1(調整前)

専用装備1(調整後)

【回転手裏剣】を使用した時、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。

【回転手裏剣】の出血の効果発生率が20%UPする。

【風雲のスーリン】の専用装備1の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンス後から2週間、専用装備のオプション変更機能が提供されます。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変更された専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。

 

 

1-1-5.★3月影英雄

 

ロリーナ

精神力(調整前)

精神力(調整後)

攻撃するたびに攻撃力が15%ずつUPする。最大5回累積する。

効果抵抗率が50%UPする。

攻撃する度、攻撃力が15%ずつUPする。最大5回まで累積する。

決意(調整前)

決意(調整後)

敵単体を攻撃する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。

敵単体を攻撃する。対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

 

指揮官 ロリーナ

精神力(調整前)

精神力(調整後)

攻撃するたびに攻撃力が15%ずつUPする。最大5回累積する。

効果抵抗率が50%UPする。

攻撃する度、攻撃力が15%ずつUPする。最大5回まで累積する。

螺旋突破(調整前)

螺旋突破(調整後)

敵単体に攻撃し、アクションゲージを15%DOWNさせる。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。

敵単体を攻撃し、アクションゲージを15%DOWNさせる。対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

結束のルーン(調整前)

結束のルーン(調整後)

連携攻撃発生率が2%UPする。

連携攻撃発生率が12%UPする。

勇気のルーン(調整前)

勇気のルーン(調整後)

攻撃力が2%UPする。

攻撃力が20%UPする。

守護のルーン(調整前)

守護のルーン(調整後)

【精神力】発動時、防御力が5%UPする。

効果抵抗率が200%以上の場合、攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが35%を超えない。

太陽のルーン(調整前)

太陽のルーン(調整後)

【鋭い一撃】のダメージが2%UPする。

【鋭い一撃】のダメージが10%UPする。

霙のルーン(調整前)

霙のルーン(調整後)

クリティカルダメージが2%UPする。

連携攻撃発生率が15%UPする。

棘のルーン(調整前)

棘のルーン(調整後)

【螺旋突破】で敵を気絶させた時、20%の確率で本スキルのスキルターンが0になる。

【螺旋突破】を使用した時、自身の効果抵抗率が200%以上の場合、対象の防御力を50%貫通する。

未知のルーン(調整前)

未知のルーン(調整後)

【鋭い一撃】を使用した時、15%の確率でアクションゲージが追加で20%UPする。

【鋭い一撃】を使用した時、100%の確率で自身の攻撃力に応じて生命力を回復する。

栄光のルーン(調整前)

栄光のルーン(調整後)

【螺旋突破】を使用した時、対象が精鋭・ボスモンスターの場合、ダメージが20%UPする。

【螺旋突破】のダメージが20%UPする。

 

【指揮官 ロリーナ】は、効果抵抗率を活用する方向で改善される予定です。

【螺旋突破】は、対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする効果が、対象の最大生命力が高いほどダメージがUPする効果に変更されます。最大生命力が高い敵に更に大きなダメージを与えることができるようになります。

【精神力】は、効果抵抗率が50%UPする効果が追加されます。効果抵抗率が200%以上になると、【守護のルーン】の効果で、攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが35%を超えなくなります。【棘のルーン】の効果で、【螺旋突破】を使用した時、対象の防御力を50%貫通できるようになります。

また、【結束のルーン】と【太陽のルーン】の効果が、連携攻撃発生率が大幅にUPするように変更され、連携攻撃発生率が最大30%までUPします。これにより、バトルが長引くほど連携攻撃で敵にダメージを蓄積させることができ、戦術の幅が広がります。

 

1-1-5.★3聖約英雄

 

キャロット

振り回し(調整前)

振り回し(調整後)

敵単体に攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与した後、ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。

炎のバリア(調整前)

炎のバリア(調整後)

攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に自身に自身の攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与し、攻撃者に火傷を1ターンの間付与する。

攻撃を受けた後、攻撃力UP・自身の攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与し、攻撃者に火傷を1ターンの間付与する。

火炎爆裂(調整前)

火炎爆裂(調整後)

敵全体に攻撃し、強化効果を1つ解除し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。

敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。

火炎爆裂【覚醒済】(調整前)

火炎爆裂【覚醒済】(調整後)

敵全体に攻撃し、強化効果を1つ解除し、75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。

敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、75%の確率で火傷を2ターンの間付与する。

 

研究者 キャロット

振り回し(調整前)

振り回し(調整後)

敵単体に攻撃し、50%の確率でスピードDOWNを2ターンの間付与する。ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与した後、ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。

炎のバリア(調整前)

炎のバリア(調整後)

攻撃を受けた時、その攻撃に伴う効果が発生する前に自身に自身の攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与し、攻撃者に火傷を1ターンの間付与する。

攻撃を受けた後、攻撃力UP・自身の攻撃力に応じてシールドを1ターンの間付与し、攻撃者に火傷を1ターンの間付与する。

火炎爆風(調整前)

火炎爆風(調整後)

敵全体に攻撃し、強化効果を1つ解除し、それぞれ75%の確率で2つの火傷を1ターンの間付与する。

敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、それぞれ75%の確率で2つの火傷を1ターンの間付与する。

火炎爆風【覚醒済】(調整前)

火炎爆風【覚醒済】(調整後)

敵全体に攻撃し、強化効果を1つ解除し、それぞれ75%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。

敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、それぞれ75%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。

信仰のルーン(調整前)

信仰のルーン(調整後)

【振り回し】のスピードDOWNの効果発生率が10%UPする。

【振り回し】の火傷の効果発生率が5%UPする。

 

【研究者 キャロット】は、火傷を付与する能力が強化されます。

【振り回し】は、スピードDOWNの代わりに対象に火傷が付与されるように変更されます。火傷付与と同時に付与した火傷をすかさず激爆できるようになり、【信仰のルーン】で火傷発生率を更にUPさせることができます。

【炎のバリア】は、攻撃を受けた後、シールドが付与される前に自身に攻撃力UPを付与する効果が追加され、シールド効果がUPします。攻撃者に付与する火傷も、強化された攻撃力によってダメージが共にUPします。

また、【火炎爆風】は、強化効果解除数が2個に増加し、敵が多数の強化効果を持っている場合、より活躍できるように改善されます。 

 

ヘルガ

継続攻撃(調整前)

継続攻撃(調整後)

敵単体を攻撃し、60%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、50%の確率で自身の強化効果を1ターン延長させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、50%の確率で自身の強化効果を1ターン延長させる。

継続攻撃【覚醒済】(調整前)

継続攻撃【覚醒済】(調整後)

敵単体を攻撃し、60%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、自身の強化効果を1ターン延長させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、自身の強化効果を1ターン延長させる。

 

 

自由な傭兵 ヘルガ

継続攻撃(調整前)

継続攻撃(調整後)

敵単体を攻撃し、60%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、50%の確率で自身の強化効果を1ターン延長させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、50%の確率で自身の強化効果を1ターン延長させる。

継続攻撃【覚醒済】(調整前)

継続攻撃【覚醒済】(調整後)

敵単体を攻撃し、60%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、自身の強化効果を1ターン延長させる。

敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。クリティカル発生時、自身の強化効果を1ターン延長させる。

太陽のルーン(調整前)

太陽のルーン(調整後)

ターン開始時、自身の生命力が70%以上の場合、100%の確率で自身にクリティカル発生率UPを1ターンの間付与する。

ターン開始時、自身の生命力が50%以上の場合、100%の確率で自身にクリティカル発生率UPを1ターンの間付与する。

楔のルーン(調整前)

楔のルーン(調整後)

【継続攻撃】を使用した時、味方全体が木属性の場合、防御力DOWNの効果発生率が20%UPする。

【継続攻撃】を使用した時、味方全体が木属性の場合、防御力DOWNの効果発生率が25%UPする。

 

【自由な傭兵 ヘルガ】は、敵を弱体化させる能力が強化されます。

【継続攻撃】の防御力DOWNの発生率がUPし、【楔のルーン】の効果で防御力DOWNの効果発生率もUPします。味方全体が木属性の場合、防御力DOWNの効果発生率が最大100%までUPするように改善されます。

また、使用難易度が高かった【太陽のルーン】が、ターン開始時、生命力が50%以上の場合に発動するように緩和され、クリティカル発生率UPをより簡単に維持できるようになります。

 

クリスティ

誓約の盾(調整前)

誓約の盾(調整後)

攻撃を受けた後、弱体状態でない場合、自身と後衛の味方のアクションゲージを20%UPさせる。

初回のバトル開始時、後衛の味方の効果抵抗率を自身の効果抵抗率の50%分UPさせる。この効果は後衛の味方が気絶した時のみ解除される。

攻撃を受けた後、弱体状態でない場合、自身と後衛の味方のアクションゲージを20%UPさせる。

初回のバトル開始時、自分以外の後衛の味方の効果抵抗率を自身の効果抵抗率の100%分UPさせる。この効果は後衛の味方が気絶した時のみ解除される。

勇気の賛歌(調整前)

勇気の賛歌(調整後)

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、自身の生命力を自身の最大生命力に応じて回復する。

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与した後、自身の生命力を自身の最大生命力に応じて回復する。

勇気の賛歌【覚醒済】(調整前)

勇気の賛歌【覚醒済】(調整後)

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に防御力UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に防御力UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

 

回復量UP

 

銀波のクリスティ

誓約の盾(調整前)

誓約の盾(調整後)

攻撃を受けた後、弱体状態でない場合、自身と後衛の味方のアクションゲージを20%UPさせる。

初回のバトル開始時、後衛の味方の効果抵抗率を自身の効果抵抗率の50%分UPさせる。この効果は後衛の味方が気絶した時のみ解除される。

攻撃を受けた後、弱体状態でない場合、自身と後衛の味方のアクションゲージを20%UPさせる。

初回のバトル開始時、自分以外の後衛の味方の効果抵抗率を自身の効果抵抗率の100%分UPさせる。この効果は後衛の味方が気絶した時のみ解除される。

龍騎士の応援(調整前)

龍騎士の応援(調整後)

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に効果命中率UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に効果命中率UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

龍騎士の応援【覚醒済】(調整前)

龍騎士の応援【覚醒済】(調整後)

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に防御力UP・効果命中率UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

味方全体に攻撃力UPを2ターンの間付与する。自身に防御力UP・効果命中率UPを2ターンの間付与し、自身の最大生命力に応じて生命力を回復する。

 

回復量UP

守護のルーン(調整前)

守護のルーン(調整後)

後衛の味方が受けるダメージに対して20%のダメージ分配が発生する。

後衛の味方が受けるダメージに対して30%のダメージ分配が発生する。

 

【銀波のクリスティ】は、後衛の味方を強化する能力を中心に改善される予定です。

【誓約の盾】の後衛の味方の効果抵抗率をUPさせる効果が、自身の効果抵抗率の100%分UPさせるように改善されます。後衛の味方の効果抵抗率をより確実にUP できるようになります。

また、【守護のルーン】の効果は、後衛の味方が受けるダメージに対して分配される効果が30%にUPし、後衛の味方を保護する能力がより強化されます。

 

1-2.古代遺物のバランス調整

 

1-2-1.★5古代遺物

 

龍鱗の鎧

効果(調整前)

効果(調整後)

クリティカルダメージが15-30%UPする。

クリティカル攻撃を受けた時、8-16%のダメージDOWNが発生する。

クリティカルダメージが15-30%UPする。

クリティカル攻撃を受けた時、15-30%のダメージDOWNが発生する。

 

【龍鱗の鎧】は、防御能力が更に強化されます。

クリティカル攻撃を受けた時、最大30%までダメージDOWNが付与されるように改善されるため、クリティカルを発生させる敵を相手にする時、敵のダメージを大幅にDOWNさせられます。

 

色褪せない思い出

効果(調整前)

効果(調整後)

効果抵抗率が25%UPする。

攻撃以外のスキルを使用した時、味方全体の生命力を5-10%回復する。

味方全体の効果抵抗率が20%UPする。

ターン開始時、味方全体の生命力を4-8%回復する。この古代遺物の効果は同編成内において1体まで適用される。

 

【色褪せない思い出】は、全体的な使いやすさが向上します。

自身にのみ適用されていた効果抵抗率UP効果が、味方全体に適用されるように変更されます。攻撃以外のスキルを使用した時に味方全体の生命力を回復する効果は、毎ターン開始時に味方全体の生命力を回復させるように変更され、より効果的に活用できるようになる予定です。

 

2025/9/25(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。

 

いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆さまへ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆さまからの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。

 

今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。





コメント 1
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フミルの内容でS3「感覚の実験」が覚醒後に敵全体に変わってますけど本当に合っていますか?(゜Д゜)

備考のコメントにもそこが書かれてないので気になります。

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ワールドアリーナ「シーズン:2025秋」シーズンレポート

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バランス調整(11/20予定) [2]

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バランス調整(9/25予定)(9/22 11:45 追記) [1]

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