[更新内容] 更新内容のお知らせ (7/31予定) [1]
未来につなげるアニメRPG「エピックセブン」
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。「エピックセブン」運営チームです。
7/31(木)予定の更新内容をご案内いたします。
本告知でご案内する内容は、都合により実際の更新時に変更となる可能性があります。実際の更新内容は、7/31(木)メンテナンス後にゲームでご確認いただけます。
※英雄のバランス調整のため、8月6日(水)に臨時メンテナンスを実施する予定です。詳細な日程については、後日別途お知らせいたしますので、ご利用の際にご参考ください。
1. ギルド戦「シーズン:2025-2」開催
ギルド戦のプレシーズンが終了し、「シーズン:2025-2」が始まります。
「シーズン:2025-2」の上位32位のギルドは、シーズン終了後に行われるギルドトーナメントへの出場権を獲得できますので、
ぜひ挑戦してみてください!
■ギルド戦「プレシーズン」の終了および「シーズン:2025-2」の開催日程
1.開催日程
シーズン情報 | 日程 |
「プレシーズン」終了 | 2025/8/2(土) 11:59(日本時間) |
「シーズン:2025-2」開催 | 2025/8/2(土) 12:00(日本時間)~未定(後日、別途告知にて案内予定) |
※ギルド戦のプレシーズン終了および「シーズン:2025-2」の開催は、すべてのサーバーで同じ時刻に行われます。
※上記日程は変更される場合がございます。
※ギルド戦「シーズン:2025-2」の終了日時については、後日別途の告知でご案内いたします。
2.ギルド戦の開始と終了時間
・週3回、すべてのサーバーにて同時刻に開催および終了します。
サーバー | リセット時間 |
すべてのサーバー | 12:00(日本時間) |
※更新後、既存のギルド戦の履歴は削除されます。
■ギルド戦「シーズン:2025-1」の報酬配布
【ギルド戦「シーズン:2025-1」報酬フレーム】
・ギルド戦「シーズン:2025-2」開始後、「シーズン:2025-1」のランキングに応じて専用フレームを配布します。
・フレーム報酬は個人ではなく、ギルドエンブレムを飾れるようギルドに配布されます。
フレーム | 説明 |
【ギルド戦 シーズン:2025-1】ギルドランキング1~32位達成時配布 | |
【ギルド戦 シーズン:2025-1】ギルドランキング33~100位達成時配布 | |
【ギルド戦 シーズン:2025-1】ギルドランキング101位~上位10%達成時配布 |
【名誉の殿堂】
・ギルド戦「シーズン:2025-1」の名誉の殿堂が公開されます。
・【ギルド】>【ギルド出征】>【ギルド戦】>【ランキング】で前シーズンのランキング1~3位のギルドを確認できます。
※ギルド戦の最終スコアが同一である場合、メンバーの戦闘結果を反映して名誉の殿堂ランキングが決定されます。
■ギルド戦の変更内容
・ギルド戦「シーズン:2025-2」終了後、上位32位のギルドはその後開催されるギルドトーナメントへの進出が決まります。
※ギルド戦トーナメントに関する詳細内容は、別途告知にてお知らせいたします。
・リーグごとに必要な勝利ポイントが、以下の通り調整されます。
リーグ | 必要な勝利ポイント(変更前) | 必要な勝利ポイント(変更後) |
レジェンド | 12,000 | 11,600 |
エンペラー | 11,500 | 11,200 |
チャンピオン | 11,000 | 10,800 |
チャレンジャー | 11,000 | 10,600 |
マスター | 10,600 | 10,400 |
ゴールド | 10,300 | 10,200 |
シルバー | 10,000 | 10,000 |
ブロンズ | 0 | 0 |
・破壊ポイントにボーナス破壊ポイント分が加算されていた不具合が修正されます。
・ギルド戦において、参加人数に差がある場合にのみ勝利ポイントの補正が適用されるよう修正されます。
2. ワールドアリーナ「シーズン:2025夏」終了
ワールドアリーナ「シーズン:2025夏」が終了し、プレシーズンが開催されます。
ワールドアリーナにおける「シーズン:2025夏」の終了およびプレシーズンの開催は、すべてのサーバーで同じ時刻に行われます。
詳細につきましては下記をご確認ください。
■ワールドアリーナ「シーズン:2025夏」の終了およびプレシーズン開催日程
シーズン情報 | 日程 |
「シーズン:2025夏」終了 | 2025/8/2(土) 11:59(日本時間) |
「プレシーズン」開催 | 2025/8/2(土) 12:30(日本時間)~未定(後日、別途告知にて案内予定) |
「シーズン:2025秋」 | 後日、別途告知にて案内予定 |
■ワールドアリーナ「シーズン:2025夏」の報酬について
所属リーグ | シーズン報酬1 | シーズン報酬2 | シーズン報酬3 | シーズン報酬4 |
レジェンド | エピックスキン 【ハルセティ:乱世の指揮官】 | 光輝の救済者のフレーム | 背景 【シーズン:2025夏の戦場】 | 光輝の救済者のフレーム (プロフィールカード) |
エンペラー | 鉄血の君主のフレーム | 鉄血の君主のフレーム (プロフィールカード) | ||
ウォーロード | 業火の司令のフレーム | 業火の司令のフレーム (プロフィールカード) | ||
チャンピオン | 栄光の騎士のフレーム | 栄光の騎士のフレーム (プロフィールカード) | ||
チャレンジャー | 嵐の闘士のフレーム | 嵐の闘士のフレーム (プロフィールカード) | ||
マスター | 起源の誓いのフレーム | 起源の誓いのフレーム (プロフィールカード) | ||
ゴールド | 征服の証 2,000個 | |||
シルバー | 征服の証 1,500個 | - | ||
ブロンズ | 征服の証 1,000個 | |||
ランク更新中 (1回以上プレイ) | - | - |
【エピックスキン「ハルセティ - 乱世の指揮官」】
■名誉の殿堂
・「シーズン:2025夏」終了時点の、ランキング1~3位のプレイヤーが名誉の殿堂に登録されます。
■プロフィールカードフレーム
・ワールドアリーナ「シーズン:2025夏」終了時の所属リーグに応じてフレームが適用されます。
・プロフィールカードフレームは、前の正規シーズン終了時の所属リーグに応じて5段階に区別され、適用されたフレームは次の正規シーズン終了時まで維持されます。
・各リーグのプロフィールカードフレームのデザインが変更されます。
3. 「星座の試練:シーズン1」開始!
悪夢のその上を行く、永劫の試練に挑戦できる新たなコンテンツ「星座の試練」の正規シーズンを開始します。
正規シーズンの開始に伴い、現在開催中のベータシーズンは、7/31(木)のメンテナンス後に終了する予定です。
■入場
・アクセス方法【バトル】>【星座の試練】
・入場条件:プレイヤーRank50以上
■開催期間
サーバー | 開始日程 | 終了日程 |
日本・アジア・ヨーロッパ・韓国 | 25/8/1(金) 12:00(日本時間) | 26/3/1(日) 各サーバーのリセット時間 |
グローバル | 25/8/1(金) 19:00(日本時間) |
■正規シーズンにおける変更点
・新規星座および星座の祝福2種が開放されます。
・新規ミッションが追加されます。
・永劫の難易度をクリアすると一定の確率で獲得できる装備報酬が追加されます。
・完了した星座に関する案内が強化されます。
・試練を乗り越えることで獲得できる報酬内容が強化されます。
・星座の祝福の進行度報酬が追加されます。
・バトルタイプのペットに星座の試練専用スキル5種が追加されます。
①ボス討伐時、上級強晶石1個追加獲得(星座の試練)
②ボス討伐時、装備1個追加獲得(星座の試練)
③ボス討伐時、星屑の記念コイン追加獲得(星座の試練)
④味方英雄のダメージUP(星座の試練 悪夢の難易度以下)
⑤味方英雄のダメージUP(星座の試練 永劫の難易度)
・星座の試練または星座の祝福に編成中の英雄を転送する際の案内メッセージが分けて表示されるようになります。
・各サーバーのリセット時間にクリア履歴がリセットされない不具合が修正されます。
・一部UIが修正されます。
■星座の試練
・星座の試練はシーズン制で開催されるPVEコンテンツです。
・星座の試練は、計5種の星座と4段階の難易度(上級・地獄・悪夢・永劫)で構成されています。
・星座別に特定属性の英雄を編成する必要があり、難易度によって編成に必要な特定属性の英雄の人数は異なります。
・星座の試練では、アカウント経験値・英雄経験値・聖痕の葉・信頼度を獲得できません。
■バトルルール
【チーム編成および戦闘開始】
・星座別に特定属性の英雄を編成する必要があり、試練の入場条件に満たない場合、バトルを開始できません。
・難易度ごとに、編成が必要な特定属性の英雄の人数は異なります。
・神獣とペットの同行は可能ですが、サポーターは参加できません。
【星座の活気】
・星座別の特定条件を達成すると、星座の活気の数値が変動します。
・星座の活気が100%にUPした場合、バトルに不利な効果が発生します。
・星座の活気が0%にDOWNした場合、バトルに有利な効果が発生します。
【判決】
・星座の試練では、試練ごとに付与される判決のターン数が異なります。
・判決のターン数が0になると、最終判決が下されます。
■ 報酬の情報
・星座の試練を乗り越えると、Lv.88装備、星屑の記念コイン、スロットポイントのほか、様々な報酬を獲得できます。
・星座の試練では、星座ごとに月に1回報酬を獲得でき、報酬の獲得可能回数は毎月1日にリセットされます。
・同一の星座のより高い難易度に挑戦した場合、試練の合格報酬は獲得できません。
・同一の星座のより高い難易度に挑戦した場合、獲得していない難易度別のスロットポイントを追加で獲得することができます。
■ 星座の祝福
・星座の祝福で、各星座の英雄を強化したり、星座の試練の難易度を緩和させたりすることができます。
・獲得したスロットポイントを使用して、星座の祝福のスロットを開放できます。
・獲得したスロットポイントは、シーズンごとにリセットされます。
※ベータシーズンに獲得したスロットポイントはリセットされ、正規シーズン開始記念の20スロットポイントが支給される予定です。
・星座の祝福のスロットごとに、必要なスロットポイント数が異なります。
・星座の祝福のスロットごとに必要な星座や属性、職業が同じ場合、英雄を配置できます。
・英雄配置時、英雄スコアに応じた星座ごとの合計スコアを獲得し、配置された英雄は星座の試練に挑戦できません。
※「成長の加護」によって増加した英雄の成長値はスコアに反映されず、適用前の成長値がスコアに使用されます。
・合計スコアに応じて星座の祝福の効果が開放されます。
・英雄スコアは英雄の成長度、装備、古代遺物に応じて異なります。
・開放された星座の祝福の英雄枠は、天空石を使用してリセットできます。
・星座の祝福の英雄枠をリセットすると、すべての英雄枠がリセットされ、それぞれの英雄枠に使用されたポイントが返還されます。
・星座の祝福の英雄枠をリセットした場合、7日間該当のリセット機能を利用できません。
■交換所
・星座の試練で獲得した「星屑の記念コイン」は、星屑商品と交換できます。
・商品は3か月ごとに更新・リセットされ、購入制限回数には別途リセット期間が適用されます。
4.英雄および古代遺物のバランス調整
継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄のバランスを調整します。
英雄のバランス調整のため、8月6日(水)に臨時メンテナンスを実施する予定です。詳細な日程については、後日別途お知らせいたします。
※バランス調整に記載された各効果の発生率・ターン数・スキルターンは、最大スキル強化を基準にしています。
※変更事項が別途記載されていないスキルは、従来と同様です。
※8/6(水)臨時メンテナンス後、以前のワールドアリーナリプレイ記録は再生されなくなります。
1.バランス調整対象
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 実験体 セズ |
★5月影 | 賢者 バアル&セザン |
★5月影 | 支配者 リリアス |
★5月影 | 獅子王 チェルミア |
★5月影 | 司令官 パヴェル |
★5月影 | 歪みし亡霊 カイロン |
★5月影 | 最強モデル ルルカ |
★5聖約 | フェスティバルのエダ |
★5聖約 | プラン |
★5聖約 | 夏休みのシャルロッテ |
★5聖約 | ミュイ |
★5聖約 | リリベット |
★5聖約 | シャルン |
★4月影 | 挑戦者 ドミニエル |
★4月影 | 狂炎のカワズ |
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
実験体 セズ
夢幻の錘(調整前) | 夢幻の錘(調整後) |
敵単体を攻撃し、50%の確率でスタンを1ターンの間付与する。攻撃後、対象がスタン状態の場合、自身のアクションゲージを25%UPさせる。 | 敵単体を攻撃し、50%の確率でスタンを1ターンの間付与する。攻撃後、対象がスタン状態の場合、自身のアクションゲージを25%UPさせる。この攻撃の効果命中率が50%UPする。 |
魔獣の鉤爪(調整前) | 魔獣の鉤爪(調整後) |
敵全体を攻撃し、60%の確率でスタンを1ターンの間付与する。 | 敵全体を攻撃し、80%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。この攻撃の効果命中率が50%UPする。 |
魔獣の鉤爪【覚醒済】(調整前) | 魔獣の鉤爪【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、60%の確率でスタンを1ターンの間付与する。更に自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、80%の確率でスタンを1ターンの間付与した後、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせる。この攻撃の効果命中率が50%UPする。 |
閃光の嵐(調整前) | 閃光の嵐(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、消滅させ、本スキルのスキルターンが0になる。防御力を30%貫通し、対象がスタン状態の場合、防御力を100%貫通する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、回避率が50%UPする。 | 敵単体を攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。敵を気絶させた場合、消滅させ、本スキルのスキルターンが0になる。防御力を30%貫通し、対象がスタン状態の場合、防御力を100%貫通する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、回避率が50%UPする。 |
賢者 バアル&セザン
破滅の雲(調整前) | 破滅の雲(調整後) |
敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を1つ解除した後、睡眠を1ターンの間付与する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、敵のターン終了時に自身のアクションゲージが20%UPする。 | 敵全体を攻撃し、100%の確率で強化効果を2つ解除した後、睡眠を1ターンの間付与する。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、敵のターン終了時に自身のアクションゲージが20%UPする。 |
| 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
死滅の眼(調整前) | 死滅の眼(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、対象以外の敵全体に沈黙を1ターンの間付与する。対象の防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、対象以外の敵全体の弱体効果を1ターン延長させる。対象の防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
死滅の眼【覚醒済】(調整前) | 死滅の眼【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、対象以外の敵全体に沈黙を1ターンの間付与した後、自身の生命力をすべて回復する。対象の防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃する。敵を気絶させた場合、対象以外の敵全体の弱体効果を1ターン延長させる。対象の防御力を貫通し、クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。対象が睡眠状態の場合、ダメージがUPする。 |
魂力解放(魂力20):本英雄の全スキルのスキルターンが2減少する。 |
|
支配者 リリアス
掩護せよ!(調整前) | 掩護せよ!(調整後) |
敵単体のアクションゲージを25%DOWNさせ、100%の確率で指定挑発を1ターンの間付与する。自身と自身以外の最大生命力が最も高い味方に対象の最大生命力に応じてシールドを2ターンの間付与する。 | 敵単体に100%の確率で指定挑発・防御力DOWNを1ターンの間付与する。自身と自身以外の最大生命力が最も高い味方に対象の最大生命力に応じてシールドを2ターンの間付与する。 |
魂力解放(魂力10):指定挑発を2ターンの間付与する。 | 魂力解放(魂力10):このスキルによる弱体効果の持続ターンが1UPする。 |
栄光のために!(調整前) | 栄光のために!(調整後) |
味方全体に覇気を2ターンの間付与する。敵全体の強化効果を1ターン短縮させ、100%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。 | 味方全体に覇気を2ターンの間付与し、アクションゲージを15%UPさせる。 敵全体の強化効果を1ターン短縮させ、100%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。 |
栄光のために!【覚醒済】(調整前) | 栄光のために!【覚醒済】(調整後) |
味方全体に覇気を2ターンの間付与する。敵全体の強化効果を1ターン短縮させ、100%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 | 味方全体に覇気を2ターンの間付与し、アクションゲージを15%UPさせる。 敵全体の強化効果を1ターン短縮させ、100%の確率で攻撃力DOWNを2ターンの間付与する。追加ターンが発生する。 |
獅子王 チェルミア
まだ終わらないぞ!(調整前) | まだ終わらないぞ!(調整後) |
味方が追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、【光よ!】を発動する。 光よ!:自身に防御力UP・効果抵抗率UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせた後、スキルターンが0になる。 | 味方が追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、【光よ!】を発動する。 光よ!:自身に防御力UP・免疫を3ターンの間付与し、アクションゲージを50%UPさせた後、スキルターンが0になる。 |
星座(調整前) | 星座(調整後) |
双魚宮 | 白羊宮 |
司令官 パヴェル
邪魔ものは排除する(調整前) | 邪魔ものは排除する(調整後) |
初回のバトル開始時、【闘志】を60獲得する。 自身以外の味方がクリティカル攻撃をした後、【闘志】を20獲得し、【闘志】が最大の場合、【邪魔だ!】を発動する。追加攻撃・反撃・連携攻撃では発動しない。 邪魔だ!(闘志100消費):自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、敵全体を攻撃した後、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 初回のバトル開始時、【闘志】を60獲得する。 自身以外の味方がクリティカル攻撃をした後、【闘志】を20獲得し、【闘志】が最大の場合、【邪魔だ!】を発動する。追加攻撃・反撃・連携攻撃では発動しない。 邪魔だ!(闘志100消費):自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、敵全体を攻撃した後、自身のアクションゲージを100%UPさせる。 |
| ダメージUP |
消えろ、惰弱者め(調整前) | 消えろ、惰弱者め(調整後) |
敵単体を攻撃する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を最大70%まで貫通する。 | 敵単体を攻撃する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を最大70%まで貫通する。 |
消えろ、惰弱者め【覚醒済】(調整前) | 消えろ、惰弱者め【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を最大70%まで貫通する。 | 敵単体を攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を最大70%まで貫通する。 |
| ダメージUP 魂力解放のダメージUP |
歪みし亡霊 カイロン
破砕斬(調整前) | 破砕斬(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身に自身の最大生命力に応じてシールドを1ターンの間付与する。反撃時に全体攻撃に変化する。 | 敵単体を攻撃し、最大10%の裂傷を付与した後、自身に自身の最大生命力に応じてシールドを1ターンの間付与する。反撃時に全体攻撃に変化する。 |
亡霊の徘徊(調整前) | 亡霊の徘徊(調整後) |
バトル開始時・ターン終了時、反撃を1ターンの間付与する。 敵のターン終了時、【闘志】を10獲得し、【闘志】が最大の場合、自身のアクションゲージを100%UPさせる。 | バトル開始時・ターン終了時、反撃を1ターンの間付与する。 敵のターン終了時、【闘志】を10獲得し、【闘志】が最大の場合、自身の弱体効果をすべて解除した後、アクションゲージを100%UPさせる。 |
鎮魂の剣(調整前) | 鎮魂の剣(調整後) |
敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、5000の追加ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて追加ダメージが最大10000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。 | 敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。命中したかに関係なく、5000の追加ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて追加ダメージが最大10000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。 |
鎮魂の剣【覚醒済】(調整前) | 鎮魂の剣【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、5000の追加ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて追加ダメージが最大15000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。 | 敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。命中したかに関係なく、5000の追加ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて追加ダメージが最大15000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、攻撃を受けた時、30%のダメージDOWNが発生する。 |
最強モデル ルルカ
エネルギー爆発(調整前) | エネルギー爆発(調整後) |
敵単体を攻撃する。自身のターンに【エネルギー爆発】を使用した時、40%の確率で同じスキルで追加攻撃を発動する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。 | 敵単体を攻撃する。40%の確率で同じスキルで追加攻撃を発動する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配を無視する。 |
撲殺(調整前) | 撲殺(調整後) |
自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身に潜伏を2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 | 自身に攻撃力UPを3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身に潜伏を2ターンの間付与する。自身のスピードが対象のスピードより2倍以上高い場合、防御力を50%貫通する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
1-1-2.★5聖約英雄
フェスティバルのエダ
恥ずかしいです(調整前) | 恥ずかしいです(調整後) |
敵単体を攻撃し、75%の確率で命中率DOWNを1ターンの間付与する。自身が潜伏状態の場合、効果発生率が25%UPする。 | 敵単体を攻撃し、40%の確率でスタンを1ターンの間付与する。自身が潜伏状態の場合、効果発生率が25%UPする。 |
魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 |
|
透けてないから(調整前) | 透けてないから(調整後) |
バトル開始時・ターン終了時、自身に潜伏を1ターンの間付与する。 ターン開始時、自身が潜伏状態でない場合、弱体効果をすべて解除し、恥じらいを1ターンの間付与する。 攻撃後、恥じらい状態である場合、【予定された結末】を発動する。 予定された結末:敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除し、アクションゲージを50%DOWNさせた後、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。 | バトル開始時・ターン終了時、自身に潜伏を1ターンの間付与する。 ターン開始時、自身が潜伏状態でない場合、弱体効果をすべて解除し、恥じらいを1ターンの間付与する。 攻撃後、恥じらい状態である場合、【予定された結末】を発動する。 予定された結末:敵全体を攻撃し、アクションゲージを50%DOWNさせ、自身の最大生命力に応じた追加ダメージを与える。 |
私やってみます(調整前) | 私やってみます(調整後) |
敵全体を攻撃し、100%の確率で強化不可を2ターンの間付与する。このスキルはスキルターン増加・減少の影響を受けない。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。 |
魂力2獲得 | 魂力3獲得 魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。 |
私やってみます【覚醒済】(調整前) | 私やってみます【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃し、85%の確率で沈黙を1ターンの間・100%の確率で強化不可を2ターンの間付与する。このスキルはスキルターン増加・減少の影響を受けない。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除した後、85%の確率で防御力DOWNを2ターンの間・100%の確率で沈黙を1ターンの間付与する。 |
魂力2獲得 | 魂力3獲得 魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。 |
プラン
交渉決裂(調整前) | 交渉決裂(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ解除する。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。 |
実利追求(調整前) | 実利追求(調整後) |
敵全体に防御力DOWNを2ターンの間付与し、アクションゲージを15%DOWNさせる。 | 敵全体に防御力DOWNを2ターンの間付与し、アクションゲージを15%DOWNさせる。 |
実利追求【覚醒済】(調整前) | 実利追求【覚醒済】(調整後) |
敵全体に回復不可・防御力DOWNを2ターンの間付与した後、アクションゲージを15%DOWNさせる。 | 敵全体にスキルターンを1増加させ、防御力DOWNを2ターンの間付与した後、アクションゲージを15%DOWNさせる。 |
スキルターン:5 | スキルターン:4 |
専用装備1(調整前) | 専用装備1(調整後) |
【交渉決裂】の強化効果解除発生率が25%UPする。 | 【交渉決裂】の防御力DOWNの効果発生率が10%UPする。 |
夏休みのシャルロッテ
なかなかいい魚だな(調整前) | なかなかいい魚だな(調整後) |
敵単体に攻撃し、60%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。連携攻撃として発動した場合、全体攻撃に変化する。 変化した攻撃は反撃されず、更に自身のアクションゲージを25%UPさせる。 | 敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。連携攻撃として発動した場合、全体攻撃に変化する。 変化した攻撃は反撃されず、味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。 |
そろそろ帰るぞ(調整前) | そろそろ帰るぞ(調整後) |
自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃し、スタンを1ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通する。 | 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃し、スタンを1ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通する。 |
| ダメージUP |
そろそろ帰るぞ【覚醒済】(調整前) | そろそろ帰るぞ【覚醒済】(調整後) |
自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃し、スタンを1ターンの間付与する。味方全体にスピードUPを2ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通する。 | 自身の弱体効果をすべて解除し、敵単体を攻撃し、スタンを1ターンの間付与する。味方全体にスピードUPを2ターンの間付与する。対象の防御力を50%貫通する。 |
| ダメージUP |
リリベット
一文字斬り(調整前) | 一文字斬り(調整後) |
敵単体を攻撃し、50%の確率で強化不可を2ターンの間付与する。 | 敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 |
| ダメージUP |
チョキチョキ(調整前) | チョキチョキ(調整後) |
敵単体を攻撃し、それぞれ55%の確率で3つの出血を2ターンの間付与した後、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で強化効果をすべて解除する。 |
| ダメージDOWN |
チョキチョキ【覚醒済】(調整前) | チョキチョキ【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、それぞれ55%の確率で3つの出血を2ターンの間付与した後、自身のアクションゲージを50%UPさせる。攻撃後、対象が出血状態の場合、追加で自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で強化効果をすべて解除する。クリティカル発生時、追加ターンが発生する。 |
| ダメージDOWN |
魂の粉砕(調整前) | 魂の粉砕(調整後) |
敵単体を攻撃した後、自身にスキルダメージ無効を1回付与する。敵を気絶させた場合、対象を消滅させ、自身のスキルターンを1減少させる。この攻撃の命中率が20%UPする。 | 敵単体を攻撃した後、自身にスキルダメージ無効を1回付与し、敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。対象の防御力を貫通する。 この攻撃の命中率が20%UPする。 |
魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 | ダメージDOWN |
ミュイ
お仕置き(調整前) | お仕置き(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で標的を2ターンの間付与する。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で標的を1ターンの間付与する。 |
処罰(調整前) | 処罰(調整後) |
敵全体を攻撃し、それぞれ50%の確率で2つの出血を2ターンの間付与し、80%の確率でスタンを1ターンの間付与する。 | 敵全体を攻撃し、それぞれ50%の確率で2つの出血を2ターンの間付与し、80%の確率でスタンを1ターンの間付与する。 |
| ダメージUP |
フィナーレ(調整前) | フィナーレ(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除する。自身のアクションゲージをクリティカルが発生した数x25%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除する。自身のアクションゲージをクリティカルが発生した数x30%UPさせる。 |
フィナーレ【覚醒済】(調整前) | フィナーレ【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2つ解除する。更に味方全体に攻撃力UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージをクリティカルが発生した数x25%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2つ解除する。味方全体に攻撃力UPを3ターンの間付与し、自身のアクションゲージをクリティカルが発生した数x30%UPさせる。 |
シャルン
軟弱ですね(調整前) | 軟弱ですね(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で猛毒を1ターンの間付与する。攻撃後、対象が猛毒状態の場合、スキルターンを1増加させる。 | 敵単体を攻撃し、100%の確率で猛毒を1ターンの間付与する。攻撃後、対象が猛毒状態の場合、スキルターンを1増加させる。 |
魂力解放(魂力10):効果発生率が100%にUPし、猛毒を2ターンの間付与する。 | 魂力解放(魂力10):効果抵抗を無視する。 |
あたくしがお守りします(調整前) | あたくしがお守りします(調整後) |
敵のターン終了時、敵全体の強化効果の数x5%の確率で自身のアクションゲージを20%UPさせる。 ターン終了時、自身以外の攻撃力が最も高い味方にランダム強化効果・自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与する。 | 敵のターン終了時、敵全体の強化効果の数x5%の確率で自身のアクションゲージを25%UPさせる。 ターン終了時、自身以外の攻撃力が最も高い味方に自身の最大生命力に応じたシールドを2ターンの間付与し、アクションゲージを25%UPさせる。 |
すべて溶け落ちなさい(調整前) | すべて溶け落ちなさい(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2ターン短縮させた後、猛毒を2ターンの間付与する。自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2ターン短縮させた後、2つの猛毒を2ターンの間付与する。自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
すべて溶け落ちなさい【覚醒済】(調整前) | すべて溶け落ちなさい【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、強化効果を2ターン短縮させた後、スピードDOWN・猛毒を2ターンの間付与する。自身のアクションゲージを50%UPさせる。 | 敵全体を攻撃し、強化効果を2ターン短縮させた後、スピードDOWN・2つの猛毒を2ターンの間付与する。自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
1-1-3.★4月影英雄
挑戦者 ドミニエル
纏雷(調整前) | 纏雷(調整後) |
味方全体にクリティカル発生率UPを3ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせる。追加ターンが発生する。 | 味方全体にクリティカル発生率UPを3ターンの間付与し、アクションゲージを25%UPさせる。追加ターンが発生する。 |
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【纏雷】を使用した時、アクションゲージをさらに5%UPさせる。 | 【纏雷】を使用した時、味方全体に攻撃力UPを3ターンの間付与する。 |
狂炎のカワズ
嫉視の一撃(調整前) | 嫉視の一撃(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。自身が覇気状態の場合、効果発生率が25%UPし、追加で火傷を付与する。 | 敵単体を攻撃し、火傷を1ターンの間付与する。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。 |
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【撃滅の炎】を使用した時、対象に沈黙を1ターンの間付与する。自身が覇気状態の場合、効果抵抗を無視する。(火傷の付与より優先) | 【撃滅の炎】を使用した時、自身が覇気状態の場合、追加で火傷を2ターンの間付与する。 |
今回のバランス調整により効果の内容が変更された一部英雄の専用装備において、専用装備の効果を他のものに変更できる【効果変更】機能を提供いたします。
効果変更は、それぞれ1回のみ利用可能となります。
■専用装備の効果変更
・2025/8/6(水) 臨時メンテナンス後~2025/8/20(水) 11:59(日本時間)
・効果変更の対象
英雄 | 変更対象の効果 |
挑戦者 ドミニエル | 専用装備3:纏雷 |
プラン | 専用装備1:交渉決裂 |
狂炎のカワズ | 専用装備3:撃滅の炎 |
■アクセス方法
・【バッグ】>【専用装備】>効果を変更したい【専用装備】を選択>【効果変更】をタップ
・【英雄】>【英雄】を選択>英雄が装備している【専用装備】を選択>【効果変更】をタップ
■専用装備の効果変更
・対象の【専用装備】を選択し、【効果変更】ボタンを押して【専用装備】の効果を他のものに変更できます。
■専用装備の効果変更のルール
・専用装備のステータスは変更されず、そのまま維持されます。
・効果変更の対象に該当する専用機器に限り、1台につき1回のみ変更することができます。
・専用装備の効果を1回変更した後は、再度変更できません。
・英雄が装備している専用装備は、効果を変更すると自動で的に装備が解除されます。
・効果の変更後に獲得した専用装備は、効果変更の対象に含まれません。
5.新規専用装備2種追加
★5「調整者 カーウェリック」と「獅子王 チェルミア」の新規専用装備が、試練の殿堂の交換所に追加されます。
試練の殿堂で入手した「運命の目」で、専用装備を交換できます。
専用装備のステータスは購入時にランダムで決定されます。
■ 適用日時
2025/8/6(水)緊急メンテナンス後
■専用装備の詳細
【★5 調整者 カーウェリック】
アイコン | ステータス | 説明 |
スピード5~10 | 絶対的な力の拘束 力の均衡のダメージがDOWNし、対象の防御力を貫通する。クリティカル・クラッシュヒットが発生しない。 |
【★5 獅子王 チェルミア】
アイコン | ステータス | 説明 |
クリティカル発生率6%~12% | 勝利の咆哮 追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた時、50%のダメージDOWNが発生する。 |
■価格情報
専用装備 | 購入に必要な財貨 |
絶対的な力の拘束 調整者 カーウェリック | 運命の目 40個 |
勝利の咆哮 獅子王 チェルミア |
6.ピックアップ「シュー&スノークリスタル」
味方には生存力を上げる強化効果を付与して、「集中」を獲得した後は敵を制圧できる氷属性ウォリアー【シュー】と、自身のクリティカル抵抗率をUPさせ、攻撃を受けた後、クリティカルが発生しなかった場合、自身のアクションゲージがUPするウォリアー専用の古代遺物【スノークリスタル】がピックアップ召喚に登場します。
■開催期間
2025/7/31(木) メンテナンス後~2025/8/7(木) 11:59(日本時間)
7.試練の殿堂のボスの変更
試練の殿堂のボスが変更されます。
■試練の殿堂のボスの変更
戦闘開始日程 | 変更されるボス |
2025/8/4(月) | 深淵のユピネ、暴走した深淵のユピネ |
8. 遠征掃討追加!
素早く遠征をプレイしていただけるよう遠征掃討が追加されます!
■利用方法
・遠征掃討では、バトルを経ずに固定のダメージを与えられます。
・遠征掃討時には、シーズン最高ダメージをもとに固定のダメージを与えられます。
※現在進行中のシーズンの最高ダメージは、更新後の記録をもとに算出されます。
・遠征掃討回数は、毎週月曜日の各サーバーのリセット時間に合わせチャージが行われ、【自分の手配書掃討】と【仲間の手配書掃討】がそれぞれ5回ずつチャージされます。
・使用していない掃討回数は繰り越されません。
・シーズン中に特定のボスとバトルを行わなかった場合、そのボスに対する掃討機能が有効になりません。
9.コインショップの商品リストの更新
【聖約コインショップ】と【銀河コインショップ】の商品購入回数がリセットされ、各コインショップで販売中の英雄が変わります。
コインショップは毎月1日の12:00(日本時間)に更新されます。
■更新日時
・2025/8/1(金) 12:00(日本時間)
■更新内容の詳細
1.コインショップの商品購入回数をリセット
2.ランダム Lv.85エピック武具・装飾品における、リスト更新回数をリセット
3.聖約コインショップ:交換対象の★5聖約英雄(火・氷・木属性)3種を変更
対象英雄 | 交換アイテムおよび必要数 | 購入条件 |
ナユル | 聖約コイン 64個 | 月1回まで購入可能 |
アレンシア | 聖約コイン 64個 | 月1回まで購入可能 |
ティル | 聖約コイン 64個 | 月1回まで購入可能 |
4.銀河コインショップ:交換対象の★5月影英雄(光・闇属性)3種を変更
対象英雄 | 交換アイテムおよび必要数 | 購入条件 |
白銀のアラミンタ | 銀河コイン 40個 | 月1回まで購入可能 |
魔神の影 | 銀河コイン 40個 | 月1回まで購入可能 |
支配者 リリアス | 銀河コイン 40個 | 月1回まで購入可能 |
10.その他の改修および修正について
■パック
・【亀裂チャレンジパック:ロビン】を販売します。
・販売期間:2025/7/31(木) メンテナンス後~亀裂シーズン終了時まで
・このパックは、亀裂を利用可能な継承者様を対象に2週間販売される商品で、購入と同時に【ロビン】のピックアップ召喚を2週間ご利用いただけるようになります。
・【ロビン】のピックアップ期間終了時、残りの召喚回数は消滅しますのでご注意ください。
■スキンショップ
・【ショップ】→【スキン】に英雄「海賊船長 プラン」のスキン「海の魔女」が追加されます。
・追加日時:2025/8/2(土) 12:00 (日本時間)
■UI
・【サブストーリー】に移動した際、月影劇場画面で最新の月影劇場バナーが表示されるよう変更されます。
■その他
・各コンテンツ別に、8月の英雄おすすめタグが選定されます。
・星座の試練BGM2種がミュージックプレイヤーに追加されます。
・E7WC2025 OST【The Starborn】がミュージックプレイヤーに追加されます。
・遠征手配書の所持上限が5個から10個に変更されます。
・【簡単選択】 > 【付属ステータスに【スピード】がある装備を除く】機能にレアリティごとに指定されたスピード未満の装備を除外するオプションが追加されます。
・【簡単選択】オプションに新しく【装飾品および脚具装備が精髄の場合、選択】機能が追加されます。
・【エピックダッシュパス】4週目ランク29の報酬「双子の司書の栞」の支給量が11個に変更されます。
※ランク購入によりアップデート前に報酬を獲得された継承者の皆様には、別途配付される予定です。
・大乱闘(チャレンジ)モードに入場時、一部の継承者様にエラーメッセージが表示される不具合を修正します。
・闘技場のポップアップ画面が表示されている状態で闘技場のショートカットキーを押すと、クイックメニューが消える不具合を修正します。
・作成完了画面に【整理する>一括選択】機能が追加されます。
・一部テキストおよびUIの不具合が修正されます。

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闇カーウェリックをクリダメ火力にされてる方々は強制ビルド変更になるんだなぁ...