バランス調整の選定と内容についての個人的意見
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バランス調整の選定と内容についての個人的意見

いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。

今回はバランス調整について個人的に思っている部分を意見として書かせて頂きたく思います。


キャラや遺物を既存の環境に押し上げる為に各キャラの噛み合いや強化、唯一性の獲得などとても難しい作業であるバランス調整を定期的にして頂き本当に感謝しております。


そんな中、初期に実装されたキャラやクラスチェンジ(以下CC)にて強化されるキャラ、調整されたことにより性能が劇的に変わるキャラなどについて意見を述べさせて頂きます。


まず、初期にCCまたは調整で使用法や場面が変わった一部のキャラは、スキルツリーによる極めて限定的な使用やビルドの不合理に強化歩合・性能の低さなどがあるように見受けられます。

下に例として、ロリーナのステータスの上昇度合いやリマの氷染めでのみ発動する性能、スキルの攻撃性能が低いのに攻撃性能の上昇とそれへの依存しているリコリス等をあげさせていただきます。

星3キャラをCCする事で使用や意欲の促進、星5や高レア月影が居なくても各コンテンツや対戦への足掛かりとして期待出来る分、使用する際の性能の噛み合い兼ね合いや現環境に手を掛ける程度の微調整を期待したく思っております。

また、バランス調整キャラについても4/10予定の闇ケンも攻撃命中時の確定クリティカル性能と覚醒によるクリティカル値上昇の噛み合いやキャラによっての専用装備のメインステがそのキャラにあまり必要でない場合も見受けられる気がしております。

超個人的一例として、木ユピネは効果命中を上げるビルドを見た事が無い為この専用メインステは噛み合っているのか?と疑問を持っていたりしています。

以上のような内容によりバランス調整による選定や内容への一個人の意見として記入させて頂きます。

日頃のバランス調整への内容に対して、現環境への影響を鑑みて注意し注力して頂いて居られることは重々承知しておりますが、

個人的な趣味嗜好としてやはりこういったCCキャラや星3星4に使用頻度の高くないキャラをしっかり使っていけたらと常々考えているので手を伸ばしやすく、他の人も手を出してみたくなるような選定・性能の検討と今後も楽しめる調整を期待しております。

駄文失礼致します。







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