バランス調整(10/24予定)(24/10/24 21:29 追記) [7]
※ (24/10/24 21:29 追記)この度、バランス調整にて、「均衡のフューリオス」のスキル1「追い込み」の「同じスキルで追加攻撃を発動する」条件緩和に伴い、アクションゲージUP効果が削除されましたが、開発者ノートおよび更新内容における告知内容に記載漏れがあったことが確認されたため、追加修正を行いました。告知内容より混乱を招くこととなりました点、重ねてお詫び申し上げます。より安定的なサービスをご提供できるよう、最善を尽くしてまいります。
先日、10/24(木)実施予定のバランス調整事前案内の公開後、継承者の皆様から様々なご意見をお寄せいただきました。皆様からいただいたご意見を検討した結果、★5月影英雄【白銀のアラミンタ】と★5聖約英雄【モルト】の調整内容を修正することになりました。調整内容の変更より皆様にご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
【戮力のラッツ】リコールご案内の説明文表記に誤りがあり、修正いたしました。此度は継承者の皆様にご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄(16種)と古代遺物(4種)の「能力上方修正」が決まりましたため、お知らせ申し上げます。
詳細については、下記の記載をご参照ください。※本バランス調整は、2024/10/24(木)のメンテナンス後に適用されます。
1.バランス調整対象
今回の調整では、これまで活用度が低かった英雄のスキルバランスと古代遺物、一部のバトルルールに対する上方修正を行います。
2024/10/24(木)にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。
英雄
レアリティ | 名称 |
★5月影 | 神光のルエル |
★5月影 | 白銀のアラミンタ |
★5月影 | ラストライダー クラウ |
★5月影 | 司令官 パヴェル |
★5月影 | デザイナー リリベット |
★5月影 | 歪みし亡霊 カイロン |
★5聖約 | メリッサ |
★5聖約 | セズ |
★5聖約 | エレナ |
★5聖約 | モルト |
★5聖約 | ユルハ |
★5聖約 | 花園のリディカ |
★4月影 | 戮力のラッツ |
★4月影 | 均衡のフューリオス |
★4聖約 | ヴェロニカ |
★4聖約 | アーミン |
古代遺物
レアリティ | 名称 |
★5 | 残酷ないたずら |
★5 | リアンナとルシエラ |
★5 | 純白の信頼 |
★5 | 宴会の主 |
システムの改修
追加ターン |
※バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンは、スキルレベル最大時のものになります。
※スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。
※バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更される可能性があります。
1-1.英雄のバランス調整
1-1-1.★5月影英雄
神光のルエル
誓いの鍵(調整前) | 誓いの鍵(調整後) |
敵単体に攻撃し、生命力状態が最も悪い味方の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 | 敵単体に攻撃し、味方全体の生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 |
| 回復量DOWN |
光の柱(調整前) | 光の柱(調整後) |
対象の弱体効果をすべて解除し、生命力を回復した後、シールドを2ターンの間付与し、自身のアクションゲージを25%UPさせる。 自身の最大生命力が高いほど回復量とシールド効果がUPする。 | 対象の弱体効果をすべて解除し、生命力を回復した後、シールド・ダメージ制限を2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほど回復量とシールド効果がUPする。 |
光の奇蹟(調整前) | 光の奇蹟(調整後) |
気絶した味方単体を生命力が50%回復した状態で復活させ、無敵を1ターンの間付与する。対象が気絶していない場合、弱体効果をすべて解除し、同じ効果を適用する。 | 味方単体の弱体効果をすべて解除した後、生命力を50%回復し、無敵を1ターンの間付与する。対象が気絶している場合、100%の生命力で復活させた後、同じ効果を適用する。 初回のバトル開始時、自身に【精霊王の加護】を付与する。 |
光の奇蹟【覚醒済】(調整前) | 光の奇蹟【覚醒済】(調整後) |
気絶した味方単体を生命力全回復状態で復活させ、無敵を1ターンの間付与する。対象が気絶していない場合、弱体効果をすべて解除し、同じ効果が適用される。 | 気絶した味方単体を生命力全回復状態で復活させ、無敵を1ターンの間付与する。対象が気絶していない場合、弱体効果をすべて解除し、同じ効果が適用される。 初回のバトル開始時、自身に【精霊王の加護】を付与する。 |
| 精霊王の加護:気絶するダメージを受けた時、50%の生命力で復活し、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
【神光のルエル】は、長期的なバトルで、より活躍できるように改善される予定ます。
初回のバトル開始時、気絶するダメージを受けた際に復活する【精霊王の加護】を自身に付与できるようになり、生存率が大きく高まります。また、スキル【光の柱】の自身のアクションゲージUP効果が、味方へのダメージ制限効果に変更され、味方全体の生存率がさらに上がりす。また、スキル【誓いの鍵】は回復量が若干減少するものの、回復対象が「生命力が最も低い味方」から「味方全体」に変更され、味方の生存率を向上させることができます。
白銀のアラミンタ
火花(調整前) | 火花(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。攻撃後、対象が火傷状態の場合、【烈火】を発動する。 烈火:敵全体に攻撃し、60%の確率で火傷を1ターンの間付与し、自身のアクションゲージを25%UPさせる。 | 敵単体に攻撃し、75%の確率で火傷を1ターンの間付与する。攻撃後、対象が火傷状態の場合、【烈火】を発動する。 烈火:敵全体に攻撃し、60%の確率で火傷を1ターンの間付与した後、ターン終了時、対象の火傷を激爆させる。 |
サブワラの炎(調整前) | サブワラの炎(調整後) |
自身以外の味方が全体攻撃をした後、自身のアクションゲージを20%UPさせる。この効果は3ターンに1回まで発生する。 | 初回のバトル開始時、効果命中率に応じて攻撃力がUPする。この効果による攻撃力の上昇値は効果発動後に変化しない。 自身以外の味方のターン終了時、自身のアクションゲージを15%UPさせる。 |
隕石落下(調整前) | 隕石落下(調整後) |
敵全体に攻撃し、それぞれ65%の確率で2つの火傷を2ターンの間付与する。アクションゲージが最も高い敵のアクションゲージを30%DOWNさせる。 | 敵全体に攻撃し、火傷を2ターンの間・スタンを1ターンの間付与する。アクションゲージが最も高い敵のアクションゲージを30%DOWNさせる。 |
スキルターン:5 | スキルターン:4 |
隕石落下【覚醒済】(調整前) | 隕石落下【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、それぞれ65%確率で2つの火傷を2ターンの間付与し、スタンを1ターンの間付与する。アクションゲージが最も高い敵のアクションゲージを30%DOWNさせる。 | 敵全体に攻撃し、2つの火傷を2ターンの間・スタンを1ターンの間付与する。アクションゲージが最も高い敵のアクションゲージを30%DOWNさせる。 |
スキル強化: ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・効果発生率10%UP ・ダメージ10%UP ・ダメージ10%UP | スキル強化: ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ5%UP ・ダメージ10%UP |
スキルターン:5 | スキルターン:4 |
刻印集中(調整前) | 刻印集中(調整後) |
攻撃力6%~18% | 効果命中率9%~27% |
【白銀のアラミンタ】は火傷を使うことで敵をより効率的に制圧できるようになります。
スキル【サブワラの炎】のアクションゲージ上昇量はわずかに減少しますが、発動条件が「自身以外の味方が全体攻撃をした後」から「自身以外の味方のターン終了時」に変更され、スキルターンも削除される予定です。また、初回のバトル開始時には、自身の効果命中率に応じて攻撃力がUPする効果が追加され、効果命中率を高めることで攻撃力も同時に強化できるようになります。(10/2追記)このスキルをより効果的に活用できるように【刻印集中】から【効果命中率】に変更します。
スキル【隕石落下】は、それぞれ65%の確率で発生していた火傷が100%の確率で発生するように変更され、スキルターンが1減少します。また、スキル【烈火】は、自身のアクションゲージUP効果が、敵全体の火傷を激爆させる効果に変更され、スキル使用時に敵全体に即時火傷ダメージを与えることができます。
ラストライダー クラウ
【コードNo.00】(調整前) | 【コードNo.00】(調整後) |
攻撃を受けた時、自身のスキルターンが1減少する。 全体攻撃を受けた時、スキルターンが追加で1減少し、味方全体にシールドを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。シールドを付与する効果は1ターンに1回まで発動する。 | 攻撃を受けた時、自身のスキルターンが1減少する。 全体攻撃を受けた時、スキルターンが追加で1減少し、味方全体にシールドを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。シールドを付与する効果は1ターンに1回まで発動する。 |
機動兵器 ザイフリート(調整前) | 機動兵器 ザイフリート(調整後) |
敵全体に攻撃する。このスキルは敵の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の最大生命力とスピードが高いほどダメージがUPする。スキルを発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 | 敵全体に攻撃し、味方全体のスキルターンを1減少させる。このスキルは敵の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の最大生命力とスピードが高いほどダメージがUPする。スキルを発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 |
スキルターン:7 | スキルターン:8 |
機動兵器 ザイフリート【覚醒済】(調整前) | 機動兵器 ザイフリート【覚醒済】(調整後) |
敵全体に攻撃し、味方全体に免疫を2ターンの間付与する。このスキルは敵の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の最大生命力とスピードが高いほどダメージがUPする。スキルが発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 | 敵全体に攻撃し、味方全体に免疫を2ターンの間付与し、スキルターンを1減少させる。このスキルは敵の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の最大生命力とスピードが高いほどダメージがUPする。スキルが発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。 |
スキルターン:7 | スキルターン:8 |
【ラストライダー クラウ】の場合、スキル全般の使用性における上方修正を行います。
スキル【機動兵器 ザイフリート】は、味方全体のスキルターンを1減少させる効果が追加されます。これにより、味方の主要スキルをより頻繁に使用することができ、敵のスキルターン増加効果にも対応できるようになります。また、スキル【コードNo.00】の全体攻撃を受けた時、味方全体に付与されるシールドの持続ターンが2ターンに増加され、味方を守る能力がが強化されます。
司令官 パヴェル
消えろ、惰弱者め(調整前) | 消えろ、惰弱者め(調整後) |
敵単体に攻撃する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大70%までUPする。 | 敵単体に攻撃する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大70%までUPする。 |
魂力解放(魂力10):スキルターンが2減少する。 | 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
消えろ、惰弱者め【覚醒済】(調整前) | 消えろ、惰弱者め【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大70%までUPする。 | 敵単体に攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。自身の攻撃力が対象の攻撃力より高いほど防御力を貫通し、最大70%までUPする。 |
魂力解放(魂力10):スキルターンが2減少する。 | 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
【司令官 パヴェル】の魂力解放効果が改善されます。
今回の調整により、魂力解放効果が「スキルターン減少」から「ダメージUP」に変更されます。これにより、火力が不足している場面でも、魂力解放を使うことで敵をより効率的に制圧できるようになります。
デザイナー リリベット
切り出し(調整前) | 切り出し(調整後) |
敵単体に攻撃し、75%の確率で沈黙を1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。 | 魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になり、防御力DOWNを2ターンの間付与する。 |
緊急裁縫(調整前) | 緊急裁縫(調整後) |
初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 敵のターン終了時、味方全体の弱体効果の数x10の【闘志】を獲得し、自分の【闘志】が最大の場合、 【闘志】をすべて消費し、自身の弱体効果をすべて解除し、防御力UPを1ターンの間付与し、アクションゲージを40%UPさせる。 | 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。 敵のターン終了時、味方全体の弱体効果の数x10の【闘志】を獲得し、自分の【闘志】が最大の場合、 【闘志】をすべて消費し、自身の弱体効果をすべて解除し、防御力UP・免疫を1ターンの間付与した後、アクションゲージを40%UPさせる。 |
モデル失格(調整前) | モデル失格(調整後) |
味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃する。自身以外の味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 | 味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃した後、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。対象の防御力を50%貫通する。 自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
| ダメージDOWN |
モデル失格【覚醒済】(調整前) | モデル失格【覚醒済】(調整後) |
味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃し、スキルターンを1増加させる。自身以外の味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 | 味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃してスキルターンを1増加させた後、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
| ダメージDOWN |
【デザイナー リリベット】は、さらに活躍の幅が広がるように改善されます。
今回の調整により、スキル【緊急裁縫】発動時に自身に免疫効果が付与され、ターンを確保するまで、敵のけん制により効率的に対応できます。また、スキル【モデル失格】のアクションゲージUP効果が自身にも適用されるようになり、対象の防御力を50%貫通する効果が追加されることで、ダメージ量が大幅にUPします。
スキル【切り出し】は、敵に沈黙を付与する効果が防御力DOWN効果に変更されます。また、魂力解放を活用することで持続ターンを延長することができ、敵をより効率的に制圧できるようになります。
歪みし亡霊 カイロン
破砕斬(調整前) | 破砕斬(調整後) |
敵単体を攻撃する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。反撃時、【閃光の一撃】を使用する。 閃光の一撃:敵全体を攻撃し、自身にシールドを1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 | 敵単体を攻撃し、自身にシールドを1ターンの間付与する。反撃時に全体攻撃に変化する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 |
| 反撃時にダメージUP |
亡霊の徘徊(調整前) | 亡霊の徘徊(調整後) |
バトル開始時・ターン終了時、反撃を1ターンの間付与する。 敵のターン終了時、【闘志】を10獲得し、【闘志】が最大の場合、自身のアクションゲージを50%UPさせる。アクションゲージUPは3ターンに1回まで発生する。 | バトル開始時・ターン終了時、反撃を1ターンの間付与する。 敵のターン終了時、【闘志】を10獲得し、【闘志】が最大の場合、自身のアクションゲージを100%UPさせる。アクションゲージUPは3ターンに1回まで発生する。 |
鎮魂の剣(調整前) | 鎮魂の剣(調整後) |
敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、追加で1000の固定ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて固定ダメージが最大9000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | 敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、追加で5000の固定ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて固定ダメージが最大10000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
魂力2獲得 | 魂力3獲得 |
鎮魂の剣【覚醒済】(調整前) | 鎮魂の剣【覚醒済】(調整後) |
敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、追加で2000の固定ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて固定ダメージが最大10000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | 敵全体を攻撃した後、【闘志】をすべて消費する。攻撃命中時、追加で5000の固定ダメージを与え、消費した【闘志】に応じて固定ダメージが最大15000までUPする。 このスキルがスキルターン上使用可能な状態の場合、クリティカル攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
魂力2獲得 | 魂力3獲得 |
【歪みし亡霊 カイロン】の場合、スキル全般の使用性における上方修正を行います。
【闘志】が最大の場合、アクションゲージが最大100%までUPし、必要な場面でターンを獲得しやすくなります。スキル【鎮魂の剣】は、覚醒時に基本固定ダメージが5000にUPし、最大固定ダメージが15000にまでUPするようになり、より致命的なダメージを与えられるようになります。ただし、最大固定ダメージの増加に伴い、【鎮魂の剣】の基本ダメージはDOWNし、スキルターンが1ターン増加するほか、魂力獲得量も増加します。
スキル【破砕斬】はスキル【閃光の一撃】と統合され、反撃時には全体攻撃へと変化されます。さらに、反撃以外の場面でもシールドを発動できるように改善されます。
1-1-2.★5聖約英雄
メリッサ
発現(調整前) | 発現(調整後) |
敵単体に攻撃し、自身に不死・免疫を1ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、このスキルのスキルターンが0になる。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃し、自身に不死・免疫を1ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、このスキルのスキルターンが0になる。 |
| ダメージUP |
【メリッサ】のスキル【発現】は、自身の現在生命力が低いほどダメージUPする効果が活用しにくいという弱点を改善します。今回の調整により、自身の現在生命力に応じたダメージUP効果が削除され、基本ダメージをUPさせることで、敵をより確実に制圧できるようになります。
今回のバランス調整により、【メリッサ】の専用装備3の効果が、下記のように調整されます。
専用装備3(調整前) | 専用装備3(調整後) |
【発現】で敵を気絶させた時、自身以外の味方全体に攻撃力UPを1ターンの間付与する。 | 【血刃斬】使用時、自身に攻撃力UPを2ターンの間付与する。 |
【メリッサ】の専用装備3の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンス後から2週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変更された専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。
セズ
漆黒(調整前) | 漆黒(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で回復不可を1ターンの間付与する。攻撃後、対象の生命力が50%以下の場合、追加で【蚕食】を発動する。【蚕食】は自身のターンに1回まで発動する。 蚕食:敵全体に攻撃し、50%の確率で回復不可を1ターンの間付与する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃し、50%の確率で回復不可を1ターンの間付与する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 |
漆黒【覚醒済】(調整前) | 漆黒【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃し、回復不可を1ターンの間付与する。攻撃後、対象の生命力が50%以下の場合、追加で【蚕食】を発動する。【蚕食】は自身のターンに1回まで発動する。 蚕食:敵全体に攻撃し、50%の確率で回復不可を1ターンの間付与する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃し、回復不可を1ターンの間付与する。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 |
ダイハード(調整前) | ダイハード(調整後) |
攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 攻撃を受けた後、潜伏を1ターンの間付与する。潜伏の付与は1ターンに1回まで発生する。 | 攻撃を受けた時、一度に受けるダメージが最大生命力の51%を超えない。 自身以外の味方が攻撃した後、対象の現在生命力が30%以下の場合、【蚕食】を発動する。【蚕食】は3ターンに1回まで発動する。 蚕食:敵全体を攻撃し、自身のアクションゲージを30%UPさせる。対象の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 |
【セズ】は、味方との連携を強化する方向で改善される予定です。
今回の調整により、スキル【漆黒】で条件付きで発動していた【蚕食】が、パッシブスキル【ダイハード】に移行し、【蚕食】は自身以外の味方が攻撃した後、敵の生命力が一定分以下になった場合に発動するように変更されます。さらに、【蚕食】によって、自身のアクションゲージをUPさせることが可能になるため、セズがより簡単にターンを確保でき、味方との攻撃的なスキル連携がよりスムーズに行えるようになります。
エレナ
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
【永久に輝く彗星】を使用した時、味方全体の弱体効果を1つ多く解除する。 | 【祝福されし大地】を使用した時、味方全体の弱体効果を1つ解除する。(回復より先に適用) |
【エレナ】の専用装備2のオプションにある弱体効果を1つ解除する効果が、スキル【永久に輝く彗星】からスキル【祝福されし大地】へと変更されます。これにより、敵の全体攻撃に対して即座に弱体効果を解除できるようになるため、全体攻撃を繰り出す敵に対して、さらに有効に立ち回れるようになります。
【エレナ】の専用装備2の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンス後から2週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変更された専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。
モルト
滅絶(調整前) | 滅絶(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。 | 敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する。 |
| ダメージUP |
滅絶【覚醒済】(調整前) | 滅絶【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、効果抵抗を無視する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃し、50%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。 |
| ダメージUP |
絶対的な威厳(調整前) | 絶対的な威厳(調整後) |
スタン・睡眠状態にならない。 攻撃を受けた時、30%の確率で反撃する。 基本スキルでクリティカルが発生した場合、100%の確率で【恩寵】を使用する。【恩寵】は2ターンに1回まで発生する。 恩寵:味方全体にクリティカル抵抗率UPを1ターン・自身にスピードUPを2ターンの間付与する。 | 行動不可類の弱体効果状態にならない。 自身以外の英雄は反撃できない。 味方が攻撃を受けた時、20%の確率で反撃した後、100%の確率で【恩寵】を使用する。【恩寵】は3ターンに1回まで発生する。 恩寵:味方全体にシールドを2ターンの間付与し、自身にスピードUPを2ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 |
降臨:モルテリクス(調整前) | 降臨:モルテリクス(調整後) |
敵全体に攻撃し、裂傷を付与する。自身に狂気を2ターンの間付与し、生命力を回復する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の20%まで、最大生命力を減少させられる。 | 敵全体に攻撃し、恐怖を2ターンの間付与した後、自身の生命力を回復する。最大生命力が最も高い敵の防御力を70%貫通し、自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する。自身の最大生命力が高いほどダメージと回復量がUPする。 |
魂力2獲得 | 魂力3獲得 |
| 恐怖:効果が持続している間は行動できない。ターン開始時、40%の確率で解除される。 |
【モルト】の場合、スキル全般の使用性における上方修正を行います。
スキル【絶対的な威厳】に、自身以外の英雄が反撃できない効果が追加され、自身が攻撃を受けた際に発動していた反撃効果が、味方が攻撃を受けた際に反撃する効果へと変更されます。また、【恩寵】の効果は「クリティカル抵抗率UP」から「スキルダメージ無効を1回付与する」効果に変更され、スキルターンが1ターン増加します。スキル【降臨:モルテリクス】では、敵全体に新たな弱体効果である恐怖を付与し、敵の行動を妨害しつつ、最大生命力が最も高い敵の防御力を一部貫通して大ダメージを与えることができます。さらに全ての攻撃スキルに、自身より最大生命力が低い対象の効果抵抗を無視する効果が追加され、滅絶のダメージがUPします。
(10/2追記)味方を守る能力を強化するため、【恩寵】の効果を「クリティカル抵抗率UP」から「スキルダメージ無効」効果に変更しましたが、意図しない状況においても高い防御効果を発揮するため、変更予定だった「スキルダメージ無効」効果は「シールド」効果に変更する予定です。一度の高いダメージを防ぐ効果は、以前よりもDOWNする可能性がありますが、繰り返される攻撃や裂傷、持続的に蓄積される攻撃にはより効果的に活用できます。
今回のバランス調整により、【モルト】の専用装備2の効果が、下記のように調整されます。
専用装備2(調整前) | 専用装備2(調整後) |
【恩寵】で付与するクリティカル抵抗率UPの持続ターンが1UPする。 | 【恩寵】で付与するスピードUPの持続ターンが1UPする。 |
【モルト】の専用装備2の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンス後から2週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変更された専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。
ユルハ
狡猾な笑み(調整前) | 狡猾な笑み(調整後) |
単体攻撃を受けた時、攻撃者にダメージの30%を反射する。反射で相手に与えるダメージは自身の最大生命力を超えない。攻撃を受けた後、生命力が30%以下の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、【殺意】を発動する。攻撃を受けた後の効果は5ターンに1回まで発動する。 殺意:自身にシールドを3ターンの間付与し、アクションゲージを25%UPさせる。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 | 攻撃を受けた時、攻撃者にダメージの40%を反射する。反射で相手に与えるダメージは自身の最大生命力を超えない。攻撃を受けた後、生命力が30%以下の場合、自身の弱体効果をすべて解除し、【殺意】を発動する。攻撃を受けた後の効果は5ターンに1回まで発動する。 殺意:自身にシールドを3ターンの間付与し、アクションゲージを25%UPさせる。自身の最大生命力が高いほどシールド効果がUPする。 |
苦痛の饗宴(調整前) | 苦痛の饗宴(調整後) |
敵単体に攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。対象の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 | 敵単体に攻撃する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。対象の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPする。 |
スキルターン:5 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 | スキルターン:4 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
苦痛の饗宴【覚醒済】(調整前) | 苦痛の饗宴【覚醒済】(調整後) |
敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、自身の生命力を回復する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。 対象の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPし、自身の最大生命力が高いほど回復量がUPする。 | 敵単体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、自身の生命力を回復する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。 対象の防御力を貫通し、クリティカルが発生しない。自身の現在生命力が低いほどダメージがUPし、自身の最大生命力が高いほど回復量がUPする。 |
スキルターン:5 魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。 | スキルターン:4 魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。 |
【ユルハ】の使い勝手に影響を与えていた、魂力解放効果が改善される予定です。
スキル【狡猾な笑み】の反射効果が、単体攻撃だけでなく範囲攻撃にも適用されるように改善され、受けたダメージの40%まで反射できるようになります。また、スキル【苦痛の饗宴】の魂力解放効果が、「追加ターン発生」から「ダメージUP」に変更され、敵をより確実に制圧できるようになります。
花園のリディカ
歓喜の実(調整前) | 歓喜の実(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身にスキルダメージ無効を1回付与する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカルが発生しない。 | 敵単体を攻撃し、自身にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカルが発生しない。 |
歓喜の実【覚醒済】(調整前) | 歓喜の実【覚醒済】(調整後) |
敵単体を攻撃し、味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカルが発生しない。 | 敵単体を攻撃し、味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。対象の防御力を50%貫通する。自身のスピードが対象のスピードより高いほど防御力を貫通し、最大100%まで貫通する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。このスキルではクリティカルが発生しない。 |
【花園のリディカ】のスキル【歓喜の実】の使いやすさが向上します。
今回の調整ではスキル【歓喜の実】に、対象の防御力を50%貫通する効果が追加されます。これにより、スピード差がそれほど大きくなくても、一定以上のダメージを与えられるようになります。
1-1-3.★4月影英雄
戮力のラッツ
マジカルインジェクション(調整前) | マジカルインジェクション(調整後) |
味方単体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを100%UPさせる。 | 味方単体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを100%UPさせる。 |
魂力1獲得 | 魂力2獲得 |
マジカルインジェクション【覚醒済】(調整前) | マジカルインジェクション【覚醒済】(調整後) |
味方単体に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを100%UPさせる。自身に攻撃力UPを2ターンの間付与し、アクションゲージを30%UPさせる。 | 自身以外の味方単体に弱点突破・攻撃力UPを2ターンの間付与した後、アクションゲージを100%UPさせる。 |
魂力1獲得 | 魂力2獲得 |
ボルティックブラスト(調整前) | ボルティックブラスト(調整後) |
敵全体に攻撃し、75%の確率で沈黙を2ターンの間付与する。 | 敵全体に攻撃し、80%の確率で防御力DOWNを2ターンの間付与する。 |
【戮力のラッツ】はPVEでの使用性における下方修正を行い、PVPでより活躍できるように調整します。
【戮力のラッツ】は、スキルターンが短い【マジカルインジェクション】と古代遺物【精霊の息吹】の組み合わせによって、特定のコンテンツで非常に強力な効果を発揮しており、バランス調整が必要であると判断されました。
そのため、PVEでの性能を少し抑えつつ、PVPでより効果的に活躍できるように調整を行う予定です。
スキル【マジカルインジェクション】のスキルターンは増加しますが、魂力獲得量が増え、味方に弱点突破の効果を付与できるようになり、味方の攻撃力をより効果的にサポートできるようになります。ただし、自身に付与されていた攻撃力UPやアクションゲージUPの効果は削除される予定です。
スキル【切り出し】は、敵全体に沈黙を付与する効果が防御力DOWN効果に変更されます。追加ターンに魂力解放を使うことで、敵の防御力をDOWNさせた後、【マジカルインジェクション】によって、攻撃力の高い味方との連携攻撃が可能になり、敵をより確実に制圧できるようになります。
此度の【戮力のラッツ】の調整により、継承者様にご迷惑をおかけしますこと、誠に申し訳ございません。調整に伴い、【戮力のラッツ】と同一レアリティの月影英雄への交換を含む、リコールが実施される予定です。
★4【戮力のラッツ】リコールのご案内
【戮力のラッツ】をリコール時に、リコール開始の時点で実装されている
★4月影英雄【戮力のラッツ】のリコールを行う際に、リコール対象英雄の「記憶の刻印」状態に応じて、★4月影英雄に「記憶の刻印」ができるアイテム「隕石の欠片」を支給いたします。
もし「記憶の刻印」で消費した英雄を、「隕石の欠片」ではなく英雄のまま返還することをご希望の方は、まずリコールを行った後、支給された「隕石の欠片」を所持した状態で11月末までにお問い合わせください。お問い合わせいただいた継承者様のアカウント履歴を確認し、「隕石の欠片」を【戮力のラッツ】に交換いたします。このように、「隕石の欠片」を交換した【戮力のラッツ】はリコール対象に含まれません。
改めまして、今回のバランス調整により継承者の皆様にご迷惑をおかけしてしまうこと、重ねてお詫び申し上げます。 これからも継承者の皆様に快適なゲーム環境をご提供できるよう、尽力してまいります。
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均衡のフューリオス
追い込み(調整前) | 追い込み(調整後) |
敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを15%UPさせる。自身のターンに使用した時、40%の確率で同じスキルで追加攻撃を発動する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 | 敵単体を攻撃する。自身のターンに使用した時、自身が強化状態の場合、同じスキルで追加攻撃を発動する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。 |
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作戦開始(調整前) | 作戦開始(調整後) |
味方全体にスピードUPを2ターンの間・自身に不屈を3ターンの間付与する。 | 味方全体にスピードUP・防御力UPを2ターンの間付与する。 |
| 魂力解放(魂力10):このスキルによる強化効果の持続ターンが1UPする。 |
作戦開始【覚醒済】(調整前) | 作戦開始【覚醒済】(調整後) |
味方全体にスピードUPを2ターンの間・自身に不屈を3ターンの間付与した後、自身に追加ターンを発生させる。 | 味方全体にスピードUPを2ターンの間・防御力UPを付与した後、追加ターンを発生させる。 |
| 魂力解放(魂力10):このスキルによる強化効果の持続ターンが1UPする。 |
ブラックホールキャノン(調整前) | ブラックホールキャノン(調整後) |
敵全体を攻撃し、アクションゲージを30%DOWNさせる。自身の防御力が対象の防御力より高いほど対象の防御力を貫通し、最大60%まで貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。敵の魂力を10除去する。 | 敵全体を攻撃し、アクションゲージを30%DOWNさせる。対象の防御力を60%まで貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。敵の魂力を10除去する。 |
【均衡のフューリオス】は長期的なバトルでも、より効果的に活躍できるよう改善される予定です。
スキル【追い込み】を使用時に一定の確率で発動していた追加スキルが、自身が強化状態の場合に発動するように変更され、安定的に集中を獲得できるよう改善されます。また、スキル【作戦開始】の不屈効果が防御力UPに変更されるため、味方全体に適用されるようになり、サポート能力がより強化されます。さらに、スキル【ブラックホールキャノン】では、防御力の差によって変動していた防御貫通効果が、常に最大値の60%で適用されるようになります。
ヴェロニカ
ヴァンパイアハンター(調整前) | ヴァンパイアハンター(調整後) |
ターン開始時、敵全体の不死を解除する。効果抵抗を無視する。 敵・味方のターン終了時、敵が不死状態の場合、自身のアクションゲージを20%UPさせる。 | ターン開始時、敵全体の不死を解除する。効果抵抗を無視する。 敵・味方のターン終了時、敵が不死状態の場合、自身のアクションゲージを50%UPさせる。 |
【ヴェロニカ】は敵および味方のターン終了時に、敵が不死状態の場合、アクションゲージUP効果が50%にUPし、不死状態の敵に対してさらに強力に立ち回れるようになります。
アーミン
防御態勢(調整前) | 防御態勢(調整後) |
攻撃を受けた時に15%の確率で反撃する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた時、ダメージが20%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | 攻撃を受けた時に15%の確率で反撃する。 味方が単体攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
防御態勢【覚醒済】(調整前) | 防御態勢【覚醒済】(調整後) |
攻撃を受けた時に25%の確率で反撃する。 自身以外の味方が単体攻撃を受けた時、ダメージが20%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 | 攻撃を受けた時に25%の確率で反撃する。 味方が単体攻撃を受けた時、受けるダメージが30%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果のみ適用される。 |
【アーミン】のスキル【防御態勢】は、単体攻撃を受けた時にダメージをDOWNさせる効果が自身にも適用され、そのダメージDOWN効果が最大30%まで強化されます。これにより単体攻撃を使う敵に対して、より効果的に戦えるようになります。
1-2.古代遺物のバランス調整
1-2-1.★5古代遺物
残酷ないたずら
効果(調整前) | 効果(調整後) |
試練の殿堂で攻撃した時、ダメージが15-30%UPする。 | 試練の殿堂で攻撃力が20-40%UPする。この古代遺物の効果は、同編成内において1人まで適用される。 |
古代遺物【残酷ないたずら】の試練の殿堂でダメージがUPする効果を、大幅な攻撃力UP効果に変更し、試練の殿堂での活用度がさらに向上するように改善する予定です。
純白の信頼
効果(調整前) | 効果(調整後) |
攻撃以外のスキルを使用した後、自身にスピードUPを2ターンの間付与し、次の攻撃のクリティカルダメージが15-30%UPする。 | 攻撃以外のスキルを使用した時、魂力を10獲得し、50-100%の確率で自身にクリティカルダメージUPを2ターンの間付与する。魂力獲得の効果は1回まで発生する。 |
【純白の信頼】は、攻撃以外のスキルを使用後に魂力を獲得し、自身にクリティカルダメージUPが付与されるようになります。これにより、攻撃以外のスキルを使用するウォリアー英雄であれば、より攻撃的な運用が可能になります。
リアンナとルシエラ
効果(調整前) | 効果(調整後) |
ターン終了時に10-20%の確率で追加ターンが発生する。1ターンに1回のみ発動する。 | 攻撃力が10%UPする。 ターン終了時に10-20%の確率で追加ターンが発生する。1ターンに1回のみ発動する。 |
【リアンナとルシエラ】は、攻撃力を基盤とした英雄がより効果的に活用できるように改善される予定です。
宴会の主
効果(調整前) | 効果(調整後) |
効果抵抗率が20-40%UPする。 攻撃時、対象の生命力が50%以上の場合、ダメージが8-16%UPする。 | 効果抵抗率が20-40%UPする。 攻撃時、ダメージが5-10%UPし、対象の現在生命力が50%以上の場合、ダメージが追加で4-8%UPする。 |
【宴会の主】は対象の生命力が、一定以上でなければ効果を発揮できない仕様が改善されます。これにより、生命力の差に関係なくダメージが一部UPするようになり、対象の生命力が50%以上であれば、従来よりも大ダメージを与えることができるため、幅広い状況での活躍が期待できます。
1-3. システム調整
現在のエピックセブンのバトルにおけるシステムでは、特定の古代遺物などの効果により「追加ターンが発生する」効果が1ターン内に2回以上発生する場合、これらをすべて保存し、累積して発生させる仕組みとなっています。確率による振り幅はあるものの、時にはバトルに大きく影響を与えてしまい、継承者様に不快感を与える可能性があると判断しました。そのため追加ターンが重複しないよう、バトルルールの調整が行われる予定です。
効果適用の仕組み(調整前) | 効果適用の仕組み(調整後) |
1ターン内に2回以上の追加ターンが発生した場合、次のターンにも追加ターンが発生する。 | 1ターン内に2回以上の追加ターンが発生した場合、1回の追加ターンのみ適用され、次のターンには追加ターンが発生しない。 |
ただ、今回のシステム調整により特定の古代遺物の有用性が低下する可能性があります。そのため、★5 古代遺物「リアンナとルシエラ」、★3 古代遺物「胡蝶のマンドリン」のリコールを実施させていただく予定です。変更に伴い、ご不便をおかけすることをお詫び申し上げます。
★5古代遺物【リアンナとルシエラ】・★3古代遺物【胡蝶のマンドリン】のリコールについて ・2024/10/24(木)メンテナンス後 ~ 2024/11/7(木) 11:59 (日本時間)
■リコール対象 ・2024/10/24(木)メンテナンス前に獲得した以下の古代遺物 ★5【リアンナとルシエラ】 ★3【胡蝶のマンドリン】
■リコール条件 ・リコール対象に該当する古代遺物のうち、強晶石の返還における最低条件である「経験値1,800以上」を満たした古代遺物のみ、リコール期間終了までに回数の制限無しでリコールを行うことができます。
※限界突破1回以上の古代遺物は上記の基準に関係なくリコールできます。 ※経験値1,800以上の古代遺物において、レアリティによる強化段階の目安は以下の通りです。リコールを行う際にご参考ください。
【リコールの適用範囲および返還対象】 ★5【リアンナとルシエラ】・★3【胡蝶のマンドリン】 1.リコールを行った場合、対象古代遺物は初期状態になります。 2.リコールを行う前の経験値状態に応じて、エピック・上級・下級古代遺物強晶石が返還されます。 3.返還された強晶石で古代遺物を強化した場合に消費される分のゴールドも併せて返還されます。 4.リコール前の限界突破回数に応じて、同じ古代遺物が返還されます。 |
2024/10/24(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。
いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。
今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。

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(追記あり、仕様について誤解や思い過ごしがあるかもしれないのでご放念下さい)
追加ターンの発生仕様で累積しないことへの変更のために、別の追加ターン複数が華な戦法が使えなくなる事も多いので今改修はしないで頂きたいのが正直な所感です。
メイジ系や夏イセリア等の魂力追加ターンを持つ英雄が特にポテンシャルの大幅な減退を余儀なくされると思われるので、システム改修においては慎重になって頂きたいです。
(追記)
改めて読み直してみたら、「累積しない仕様にする」ではなくて「追加ターンが累積した状態では発生せず、次に追加ターンがない場合はまた発生し得る」って事ならば、先にあげた例の英雄の動きを阻害することもない様子でした。
面白い調整やな。楽しみ!
戮力のラッツをナーフする決定については何も言う気は無いけど、ナーフ後の性能がプランの劣化コピーになる調整はどうかと思う(デバフ成功率やデバフの種類でも負け、バフの効果時間効果量でも実質負けてて勝ってる要素が行動ゲージアップ量だけだが速度の遅い味方を1回引っ張るだけなら殆ど差が無い要素)
10/24 (Thu) Balance Adjustment Preview (12:29 Edited)
https://page.onstove.com/epicseven/global/view/10477262?boardKey=987
グローバルのほうだとバランスの取れた調整との声が評価を集めていますね('ω')
> select and exchange it for a Moonlight Hero of the same grade
との記載があるのでこちらの日本版開発者ノート
「 ★5月影英雄を選択して交換することができます。 」は誤訳と見込まれます('ω')
>【戮力のラッツ】をリコール時に、リコール開始の時点で実装されている★5月影英雄を選択して交換することができます。
★4の”戮力のラッツ”リコールで★5月影英雄を選択して交換出来るなんて太っ腹ですねw
さすが無茶苦茶なナーフの代償、このくらいの事しないと納得されませんよね~
最新の月影キャラを実装し、それにかこつけて課金誘導をしたのは全然いい(むしろもっとやってくれとさえ思う)のですが、
そのキャラがS3で付与する「反撃不可」というデバフよりも強い性能を、恒常の☆5が立ってるだけで手に入れるのはどうかと思います。
基本的には「遊ばせてもらっている」立場だと思っているので、運営の方針に対して異議を唱えることは余り好ましくないと思っているのですが、
抗議の声により一旦は取りやめにした闇ラッツのナーフを再度強行する姿勢といい、今後恐らく、かなりの量の反発意見に見舞われることは想定済みでしょう。
どのような思想からこのような仕様変更に至ったのか、経緯をもう少し丁寧に説明していただきたいですね。
ふざけるな
マンドリンが何をしたと言うんだ
無限の可能性を秘めた遺物を潰して楽しいか?
8%なんて低確率で誰も使わないやつを頑張って使ってきたのに
お前らはそれすら禁止するのか
ゲームの楽しさを奪うな
今すぐ撤回しろ
お前たちに人間の心があるならば。



ふざけるな
マンドリンが何をしたと言うんだ
無限の可能性を秘めた遺物を潰して楽しいか?
8%なんて低確率で誰も使わないやつを頑張って使ってきたのに
お前らはそれすら禁止するのか
ゲームの楽しさを奪うな
今すぐ撤回しろ
お前たちに人間の心があるならば。
>【戮力のラッツ】をリコール時に、リコール開始の時点で実装されている★5月影英雄を選択して交換することができます。
★4の”戮力のラッツ”リコールで★5月影英雄を選択して交換出来るなんて太っ腹ですねw
さすが無茶苦茶なナーフの代償、このくらいの事しないと納得されませんよね~