バランス調整(9/12予定)(9/3 17:03 追記)
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開発者ノート

글상세

開発者ノート

バランス調整(9/12予定)(9/3 17:03 追記) [2]


先日、9/12()実施予定のバランス調整事前案内の公開後、継承者の皆様から様々なご意見をお寄せいただきました。
皆様からいただいたご意見を検討した結果、★5【海賊船長 プラン】を9/12()の調整対象から除外させていただくことといたしました。
さらに、★5【審判者 キセ】の刻印集中を「効果命中率」から「クリティカル発生率」に変更する予定です。
調整内容の変更より皆様にご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。




いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄(7)と古代遺物(4)の「能力上方修正」が決まりましたため、お知らせ申し上げます。

 

詳細については、下記の記載をご参照ください。本バランス調整は、2024/9/12()のメンテナンス後に適用されます。

 

1.バランス調整対象

 

今回の調整では、これまで活用度が低かった英雄のスキルバランスと古代遺物の修正を行います。

2024/9/12()にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。

 

英雄

レアリティ

名称

★5月影

審判者 キセ

★5月影

獅子王 チェルミア

★5月影

海賊船長 プラン

★5聖約

アビゲイル

★5聖約

アレンシア

★4月影

流れ星アカテス

 

古代遺物

レアリティ

名称

★5

異世界の機械

★5

明暗の羽扇

 

バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンは、スキルレベル最大時のものになります。

スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。

バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更する可能性があります。

 

 

1-1.英雄のバランス調整

 

1-1-1★5月影英雄

 

審判者 キセ

邪悪の終焉調整前

邪悪の終焉調整後

敵全体を攻撃し、すべての強化効果を解除した後、100%の確率で反撃不可を2ターンの間、75%の確率で防御力DOWN2ターンの間付与する。

敵全体を攻撃し、すべての強化効果を解除した後、100%の確率で命中率DOWN2ターンの間、75%の確率で防御力DOWN2ターンの間付与し、自身のアクションゲージを対象の数x25%UPさせる。

この攻撃は反撃されない。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。
 
スキルターン:4

魂力解放(魂力20):効果抵抗を無視する。
 
スキルターン:5

光の波動調整前

光の波動調整後

敵全体を攻撃した後、スキルターンを1増加させる。対象の数が多いほどダメージがUPする。

敵全体を攻撃した後、スキルターンを1増加させる。

魂力3獲得

ダメージUP
 
魂力2獲得

光の波動【覚醒済】調整前

光の波動【覚醒済】(調整後)

敵全体を攻撃した後、スキルターンを1増加させる。自身に無敵を1ターンの間付与する。対象の数が多いほどダメージがUPする。

敵全体を攻撃した後、スキルターンを1増加させる。自身に無敵を1ターンの間付与する。

魂力3獲得

ダメージUP
 
魂力2獲得

 

刻印集中(調整前)

刻印集中(調整後)

効果命中率9%27%

クリティカル発生率 5.6%-16.8%

審判者キセは、魂力解放への依存度を緩和する方向に改善されます。

まずスキル【邪悪の終焉】は、反撃不可効果が命中率DOWNに変更される代わりに、【邪悪の終焉】では反撃がされないように変更されます。また、対象の数に比例してアクションゲージがUPする効果が追加され、対象が4人の場合にはアクションゲージが100%UPして、ターンを素早く獲得できるようになります。さらに魂力解放が「追加ターンを発生させる」効果から、「対象の効果抵抗率を無視する」効果に変更されるので、魂力解放を使用することで、より確実に弱体効果を付与できるようになります。【邪悪の終焉】はアクションゲージを最大100%まで獲得できるようになった分、スキルターンが1ターン増加します。さらに、スキルの連携が取りやすくなったため、スキル【光の波動】の魂力獲得量が1減少する予定です。また、【光の波動】で対象の数が多いほどダメージ量が増加する効果が削除され、代わりに【光の波動】の基本ダメージが若干増加します。

 

獅子王 チェルミア

少しは耐えて見せろよ?調整前

少しは耐えて見せろよ?(調整後)

敵単体に攻撃し、自身にスピードUP1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、自身にスピードUP1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

闘志20獲得

 

まだ終わらないぞ!調整前

まだ終わらないぞ!調整後

初回のバトル開始時、【闘志】を40獲得する。

味方が追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、アクションゲージを20%UPさせた後、【光よ!】を発動する。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発生する。

【光よ!】:光を放ちながら、自身に防御力UP・効果抵抗率UP2ターンの間付与し、【闘志】を50獲得する。

味方が追加攻撃・反撃・連携攻撃を受けた後、自身の弱体効果をすべて解除し、【光よ!】を発動する。攻撃を受けた後の効果は2ターンに1回まで発生する。

【光よ!】:自身に防御力UP・効果抵抗率UP2ターンの間付与し、アクションゲージを20%UPさせた後、スキルターンが0になる。

オレの勝利だ!調整前

オレの勝利だ!調整後

敵全体に攻撃する。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃する。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。

闘志80消費

スキルターン:4

オレの勝利だ!【覚醒済】調整前

オレの勝利だ!【覚醒済】調整後

敵全体に攻撃した後、自身に追加ターンが発生する。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

敵全体に攻撃した後、自身に追加ターンが発生する。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。

初回のバトル開始時、スキルターンが最大の状態になる。

闘志80消費

スキルターン:4

 

【獅子王 チェルミア】は、主に追加攻撃・反撃・連携攻撃を使用する敵に対し、強力なダメージを与え続けることを目的として設計された英雄でしたが、エネルギー獲得を牽制する英雄が増えたことで、活躍の場が少なくなっていました。

今回の調整では、「闘志の獲得・消費」を中心に構成されていた【獅子王 チェルミア】のスキルを、スキルターンベースの方式に変更し、エネルギー獲得への牽制に対するウィークポイントを解消する方向で改善を進めたいと考えています。

この調整により【獅子王 チェルミア】が、再び様々な環境で活躍できるようになることを期待しています。

 

海賊船長 プラン

執行(調整前)

執行(調整後)

敵単体に攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ奪う。ターン終了時に対象の火傷・爆弾を激爆させる。

敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWN1ターンの間付与する。ターン終了時に対象の火傷・爆弾を激爆させる。

魂力解放(魂力20):追加ターンが発生する。

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になり、防御力DOWN2ターンの間付与する。

海の無法者(調整前)

海の無法者(調整後)

効果命中率が50%UPする。

攻撃時、クリティカルが発生しない。

自身が受けるダメージの30%を前衛の味方が代わりに受ける。ダメージ分配効果が重複した場合、最も高い効果のみ適用される。

【執行】を使用した後、自身が強化状態の場合【狩猟開始】を発動する。【狩猟開始】は、2ターンに1回まで発生する。

狩猟開始:味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。

クリティカル抵抗率が70%UPする。

攻撃時、クリティカルが発生しない。

敵がスキルを使用した後、強化状態の場合【略奪開始】を発動する。【略奪開始】は、3ターンに1回まで発生する。

略奪開始:味方全体に略奪・効果命中率UP2ターンの間付与する。


略奪:攻撃後、対象の強化効果を1つ奪う。この効果は英雄にのみ適用される。


【海賊船長 プラン】は、味方への貢献度を高めることで、長期に渡るバトルで活躍できるように改善される予定です。

まず、スキル【海の無法者】での「自身が受けるダメージの一部を前衛の味方が代わりに受ける」効果が削除されますが、自分のクリティカル抵抗率のステータスが70%増加する効果が追加されます。また、自分の効果命中率のステータスを増加させる効果が削除され、代わりにスキル【略奪開始】を通じて味方全体に【略奪】と効果命中率UPを発生させられるようになります。【略奪開始】は、敵がスキル使用後に強化状態であれば発動し、より多くの変数を生み出すことでしょう。

スキル【執行】の「対象の強化効果を1つ奪う」という効果は、対象に防御力DOWNを付与する効果に変更され、魂力解放を通じて効果発生率をUPさせることができるため、従来より積極的に活用できます。

 

1-1-2★5聖約英雄

 

アビゲイル

血の供宴(調整前)

血の供宴(調整後)

ターン開始時、攻撃力が最も高い敵に呪いを1ターンの間付与する。

自身以外の後衛の味方が気絶するダメージを受けた場合、自身の現在生命力の30%を消耗し、対象に不死・血印を1ターンの間付与する。

気絶するダメージを受けた場合の効果は4ターンに1回まで発生する。

ターン開始時、攻撃力が最も高い敵に呪いを1ターンの間付与する。

自身以外の後衛の味方が気絶するダメージを受けた場合、自身の現在生命力の30%を消耗し、対象の弱体効果をすべて解除した後、不死・血印を1ターンの間付与する。気絶するダメージを受けた場合の効果は4ターンに1回まで発生する。

懸針殺(調整前)

懸針殺(調整後)

敵単体に攻撃し、裂傷を付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の25%まで、最大生命力を減少させられる。

敵単体の強化効果をすべて解除した後、攻撃する。この攻撃の効果命中率が50%UPし、自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

懸針殺【覚醒済】(調整前)

懸針殺【覚醒済】(調整後)

敵単体の強化効果をすべて解除した後、攻撃し、裂傷を付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の25%まで、最大生命力を減少させられる。

敵単体の強化効果をすべて解除した後、攻撃し、裂傷を付与する。この攻撃の効果命中率が50%UPし、自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の25%まで、最大生命力を減少させられる。

 

【アビゲイル】は、今回の調整によって全体的な使いやすさが向上します。

まず、自分を除く後衛の味方が気絶するダメージを受けた際に、弱体効果をすべて解除し、不死・血印を発生させるように改善されます。これにより後衛の味方の生存能力を大幅に強化することができるでしょう。

スキル【懸針殺】は、攻撃の効果命中率が50%UPする効果が追加されたことにより、効果抵抗率が高い敵にも【懸針殺】の効果を、より確実に発生させられるようになります。

 

アレンシア

殲滅(調整前)

殲滅(調整後)

敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWN1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWN1ターンの間付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%UPし、防御力DOWN2ターンの間付与する。

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になり、効果抵抗を無視する。

高貴なる血統(調整前)

高貴なる血統(調整後)

ターン開始時、100%の確率で自身に心眼を1ターンの間付与する。

【殲滅】を使用した後、自身が心眼状態の場合、【圧殺】を追加で発動する。

【圧殺】:敵単体に攻撃し、裂傷を付与する。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の10%まで、最大生命力を減少させられる。

クリティカル発生率が20%UPする。 

ターン開始時、100%の確率で自身に心眼を1ターンの間付与する。

【殲滅】を使用した後、自身が心眼状態の場合、【圧殺】を追加で発動する。

【圧殺】:敵単体を攻撃し、自身のアクションゲージを15UPさせる。自身の最大生命力が高いほどダメージがUPする。

【心眼】:効果命中率が50%UPする。

【心眼】:攻撃時、裂傷を付与する。ダメージが高いほど裂傷効果がUPし、1回のスキルで対象の最大生命力の10%まで、最大生命力を減少させられる。

 

【アレンシア】は、裂傷を付与する能力を強化する方向で改善される予定です。

まず、スキル【殲滅】の魂力解放効果のうち、「防御力DOWNのターン数を増加させる効果」が「対象の効果抵抗を無視する」効果に変更され、【心眼】の効果が、毎攻撃時に裂傷を対象の最大生命力の10%まで発生させる効果に変更されます。

これに伴い、スキル【圧殺】を使用後に対象に裂傷を付与する効果は、自分のアクションゲージをUPさせる効果に変更され、さらにスキル【高貴なる血統】にクリティカル発生率がUPする効果も追加される予定です。今回の調整により、ターンを獲得する能力が強化され、敵には、より頻繁に裂傷を発生させられるようになることを期待しています。

 

今回のバランス調整により、アレンシアの専用装備3の効果が、下記のように調整されます。

専用装備3(調整前)

専用装備3(調整後)

【天地創造】使用時、自身に効果命中率UP2ターンの間付与する。

【天地創造】使用時、対象のアクションゲージを20%DOWNさせる。

 

アレンシアの専用装備3の効果変更により、バランス調整が適用されるメンテナンスから3週間、専用装備のオプション変更機能を提供します。オプション変更機能の提供は、バランス調整の適用によってオプションが変わった専用装備に限ります。なお、当該メンテナンスよりも後に獲得した専用装備は、オプション変更の対象に含まれません。オプション変更が適用された専用装備は既存のステータスがそのまま維持され、一度変更した専用装備のオプションは再度変更できません。

 

 

1-1-3★4月影英雄

 

流れ星アカテス

蘇生魔法【覚醒済】(調整前)

蘇生魔法(調整後)

気絶した味方単体を復活させ、不死を1ターンの間付与する。対象が気絶状態でない場合、不死および2つのランダム強化効果を3ターンの間付与する。

気絶した味方単体を復活させ、攻撃力UP・不死を1ターンの間付与する。対象が気絶状態でない場合、攻撃力UP・不死を3ターンの間付与する。

シューティングスター(調整前)

シューティングスター(調整後)

 

 

覚醒スキル変更

 

対象と自身の弱体効果をすべて解除し、【現在生命力の割合】を比較し、低い方を高い方まで上昇させた上で更に両者の生命力を回復する。

生命力の割合変化は、回復量UPDOWNの影響を受けない。それぞれ最大生命力が高いほど回復量がUPする。

対象と自身の【現在生命力の割合】を比較し、低い方を高い方まで上昇させた上で更に両者の生命力を回復する。

生命力の割合変化は、回復量UPDOWNの影響を受けない。それぞれ最大生命力が高いほど回復量がUPする。

シューティングスター【覚醒済】(調整後)

対象と自身の弱体効果をすべて解除し、【現在生命力の割合】を比較し、低い方を高い方まで上昇させた上で更に両者の生命力を回復する。

生命力の割合変化は、回復量UPDOWNの影響を受けない。それぞれ最大生命力が高いほど回復量がUPする。

 

【流れ星アカテス】は、【蘇生魔法】の安定性を高める方向で改善が行われます。

気絶していない味方にランダム強化効果を付与する効果が、攻撃力UPを付与する効果に変更され、気絶した味方を復活させた場合にも攻撃力UPが付与されるように改善されます。

また、オートバトル中に、攻撃力の高い味方に優先してスキルを使用するようにAIが改善され、覚醒スキルが【蘇生魔法】から【シューティングスター】に変更されます。それにより覚醒していない状態でも、【蘇生魔法】で味方に攻撃力UPと不死を付与できるようになります。

 

1-2.古代遺物のバランス調整

 

1-2-1★5古代遺物

 

異世界の機械

効果(調整前)

効果(調整後)

全体攻撃時にダメージが816%UPする。

クリティカル発生率が10%UPする。

全体攻撃時にダメージが816%UPする。

 

【異世界の機械】は、クリティカル発生率がUPする効果が追加され、全体攻撃を主力とする英雄が装備するとより効果的に活用できるように改善されます。

 

明暗の羽扇

効果(調整前)

効果(調整後)

攻撃以外のスキルを2回使用した後、攻撃力が最も高い味方のアクションゲージを1020%UPさせ、3570%の確率でクリティカルダメージUP2ターンの間付与する。

攻撃以外のスキルを2回使用した後、攻撃力が最も高い味方のアクションゲージを1020%UPさせ、50100%の確率でクリティカルダメージUP2ターンの間付与する。

 

【明暗の羽扇】は、クリティカルダメージUPの発生率が最大100%まで増加するように改善され、より安定的に古代遺物の効果を活用できるようになります。


2024/9/12(木)に実施予定の定期バランス調整の内容は以上となります。


いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。

 

今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。





コメント 2
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いやいやいやちょっと光キセこれは完全にナーフでしょう!?

攻城戦は三人で実質ゲージ75%しか増えないじゃないですか

しかも今更クリティカル発生アップって…ピッタリ現状100の装備にどれだけ時間使ったと思ってるんです

今時闇ラッツ+キセ対策してない方が悪いでしょうこんなのは

貫通攻撃ではないから光イリーナブに沈められるがそれほど悔しかったんですか?

アレンシアも裂傷付与が増え続けているのに裂傷強化して宇宙猫発生なんですけど…はぁ

「審判者キセは、魂力解放への依存度を緩和する方向に改善されます」の説明の後に

「魂力解放を使用することで、より確実に弱体効果を付与できるようになります」

という魂力依存の象徴のような文章あって宇宙猫発生するよ…

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작성 시간 2024.08.30
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バランス調整(9/12予定)(9/3 17:03 追記) [2]

2024.08.30
2024.08.30 09:00
작성 시간 2024.07.05
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+1

バランス調整(7/18予定) [2]

2024.07.05
2024.07.05 09:00
작성 시간 2024.06.07
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ワールドアリーナ「シーズン:盟約」シーズンレポート

2024.06.07
2024.06.07 10:00
작성 시간 2024.04.26
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バランス調整(5/9予定) (4/30修正) [1]

2024.04.26
2024.04.26 09:27
작성 시간 2024.02.29
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バランス調整(3/14予定) [2]

2024.02.29
2024.02.29 09:00