【継承者討論:アインズ・ウール・ゴウン】
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【継承者討論:アインズ・ウール・ゴウン】 [8]

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死の宣告は抵抗無視だと少し強すぎるので、『自身の効果命中率が相手の抵抗値+50%以上の時、抵抗を無視する』などの条件達成時無視が望ましいと思う。

また、キャラクター的に睡眠とスタンは入らなくても良いのではないか。

光属性以外のダメージを20%軽減し、中毒や劇毒にかからず、S3を使用した場合に1魂100%抵抗を無視します。滅亡は必要ありません。これでよろしいでしょうか?お願いします。

原作だと「あらゆる耐性を無視して対象を即死させる」から不死、無敵、ダメージ制限や免疫は貫通しても不思議じゃない
ただし対策として「蘇生は有効」だから消滅は付けるべきではないと思う。
というかアインズ様、効きが悪いと判断したらグラスプハートかトゥルーデス使うんじゃないかな

エピックセブン運営さん、まずはコラボありがとうございます。

ただ、明らかにアインズ様が原作とかけ離れて弱い。改善点を考えたので暇なら見てください。3年ほどこのゲームをプレイさせて頂いてますが、ワールドアリーナ全然勝てないような環境知らない人間なので、見なくても良いです。

1.スキル3に効果抵抗無視がついていない点が致命的だと思います。

 アインズ様大好きなので正直RTAでも無理して使おうと考えていましたが、これが原因で断念しました。

以下、個人的な環境を無視した意見なのでこっから見なくても良いです。

2.スキル1弱くないですか?

 魂力解放で追加ターンを得ることで死の宣告を進めるという組み合わせは凄いものだと思います。

 ですが、もしRTAでアインズ様を使用したとして魂力解放を使用して追加ターンを得ることの恩恵は少ないと思います。

 また、今後強化予定の深淵の黒冠と比べてスタン発生確率が低いと思います。

 いっそ、スキル3に魂力解放を付けて魂力解放した際、効果抵抗を無視するようにしたらいいと思います。

最後に、コラボありがとうございます。正直ずっと来ないかな…と期待していました。

次回のコラボ時にはコキュートスと恐怖公実装待ってます。

私は転スラやオバロコラボで遊んでいる訳ではなく、エピックセブンで遊んでいます

コラボはエピックセブンの良いところを知ってもらうための機会で止めておくべきです


コラボ英雄が強すぎて環境トップに躍り出る性能だと、エピックセブン独自英雄達が不憫になります

また頻繁なコラボ催促にも繋がります

今環境では影を潜めていますが、リムルやカリナは防衛やRTAで暴れています

コラボ英雄を見る度にエピックセブン外の英雄が暴れているのに疑問を持ちます

下手に上方修正して環境トップになるとコラボ後の新規の継承者が居着きにくくなる一因にもなります


コラボ英雄は上方修正しない、と明記しても良いと考えます

私は他社作品ではなく、エピックセブンを楽しみたいのです


死の宣告のみ抵抗無視でいいと思います。ただ敵味方12ターンだと1、2巡でアインズの対応を強要されるため、敵12ターンもしくは味方12ターンで死の宣告が発動でいいと思います。

原作準拠で即死抵抗(不死)を貫通して欲しい。

あとS3は魂力使用で抵抗無視を付けてもいいとは思う。

タイマー版闇コルヴスとしては、ちょっとインパクトが足りない。

死の宣告は抵抗無視だと少し強すぎるので、『自身の効果命中率が相手の抵抗値+50%以上の時、抵抗を無視する』などの条件達成時無視が望ましいと思う。

また、キャラクター的に睡眠とスタンは入らなくても良いのではないか。

使用率の高いプリーストは抵抗200以上が基本だから、命中250以上は必要になる。

アインズにそこまでの装備渡す価値があるかと言われると悩ましいところ。特に環境上位の闇ポリ、ゼニュアはお手軽に抵抗無視、防御無視できるだけに。

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