バランス調整(3/14予定)
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開発者ノート

글상세

開発者ノート

バランス調整(3/14予定) [2]



いつも「エピックセブン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。「エピックセブン」運営チームです。

継承者様との冒険で更なる活躍が期待できるように、一部英雄(5)と古代遺物(1)、強化効果(1)、メイジの星座に関する「能力上方修正」が決まりましたため、お知らせ申し上げます。

 

詳細については、下記の記載をご参照ください。

本バランス調整は、2024/3/14()のメンテナンス後に適用されます。

 

1.バランス調整対象

 

今回の調整では、これまで活用度が低かった英雄のスキルバランスと古代遺物、一部の星座に対する上方修正を行います。

2024/3/14()にバランス調整を予定している英雄と古代遺物は、次のとおりです。

 

英雄

レアリティ

名称

★5月影

若き女王 シャルロッテ

★5月影

最強モデル ルルカ

★5月影

鎮魂のロエンナ

★4聖約

クラリッサ

★3聖約

鷹狩のクルリ

 

古代遺物

レアリティ

名称

★5

勝利の旗

 

強化効果

名称

狂気

 

星座

職業

星座

メイジ

獅子宮

メイジ

処女宮

メイジ

人馬宮

メイジ

双魚宮

 

バランス調整に記載されたスキルの効果発生率とスキルターンはスキルレベル最大時のものになります。

スキルターンに関する記載のないスキルについては、スキルターンの変更はありません。

バランス調整に記載された内容は、実際の更新時に変更する可能性があります。

 

 

1-1.英雄のバランス調整

 

1-1-1★5月影英雄

 

若き女王 シャルロッテ

ラ・マーレの決意 (調整前)

ラ・マーレの決意 (調整後)

敵単体に攻撃し、対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、自身の攻撃力に応じて対象以外の敵全体に追加ダメージを与える。

敵単体に攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。対象の防御力を50%貫通し、対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。

ラ・マーレの決意 【覚醒済】(調整前)

ラ・マーレの決意 【覚醒済】(調整後)

敵単体に攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。対象の防御力を50%貫通する。対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、自身の攻撃力に応じて対象以外の敵全体に攻撃する。

敵単体に攻撃し、与えたダメージに応じて自身の生命力を回復する。このスキルで敵を気絶させた場合、消滅させる。対象の防御力を50%貫通し、対象が闇属性の場合、ダメージがUPし、対象以外の敵全体に自身の攻撃力に応じた追加ダメージを与える。

刻印集中(調整前)

刻印集中(調整後)

防御力 6%-18%

クリティカル発生率 5.6%-16.8%

※【若き女王 シャルロッテ】のスキル【ラレの決意】は「自身の攻力にじて象以外の敵全体に追加ダメジをえる」仕ですが、の場合「敵全体に攻する」仕のように誤記されていたため、今回の調整と共に修正します。機能上の更はありません。

 

【若き女王 シャルロッテ】は、強力な闇属性の英雄を相手にする時、優れた能力を発揮できる英雄です。このような英雄の強みを更に活かすことができるよう、スキル3【ラ・マーレの決意】に「敵を気絶させた場合、対象を消滅させる」効果を追加します。また、英雄とのシナジー効果が著しく現れていなかった刻印集中の効果を「防御力」から「クリティカル発生率」に変更し、英雄のステータスを揃える過程で更に多くの選択肢を考慮できるように上方修正を行う予定です。

 

最強モデル ルルカ              

エネルギー爆発(調整前)

エネルギー爆発(調整後)

敵単体に攻撃する。自身のターンに【エネルギー爆発】を使用した時、40%の確率で同じスキルで追加攻撃を発動する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。

敵単体を攻撃する。自身のターンに【エネルギー爆発】を使用した時、40%の確率で同じスキルで追加攻撃を発動する。対象が精鋭・ボスモンスターでない場合、ダメージ分配効果を無視する。

魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。

 

勝利のポーズ(調整前)

勝利のポーズ(調整後)

味方全体のアクションゲージを20%UPさせる。自身に追加ターンが発生する。

自身にシールドを3ターンの間付与する。自身に追加ターンが発生する。自身のレベルが高いほどシールド効果がUPする。

スキル強化:

+1 アクションゲージ1%UP

+2 アクションゲージ1%UP

+3 スキルターン1減少

+4 アクションゲージ1%UP

+5 アクションゲージ2%UP

スキル強化:

+1 シールド効果5UP

+2 シールド効果10UP

+3 スキルターン1減少

+4 シールド効果10UP

+5 シールド効果15UP

勝利のポーズ【覚醒済】(調整前)

勝利のポーズ【覚醒済】(調整後)

味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身に攻撃力UP2ターンの間付与する。自身に追加ターンが発生する。

自身にシールドを3ターンの間付与し、自身以外の味方全体に攻撃力UP2ターンの間付与する。自身に追加ターンが発生する。自身のレベルが高いほどシールド効果がUPする。

スキル強化:

+1 アクションゲージ1%UP

+2 アクションゲージ1%UP

+3 スキルターン1減少

+4 アクションゲージ1%UP

+5 アクションゲージ2%UP

スキル強化:

+1 シールド効果5UP

+2 シールド効果10UP

+3 スキルターン1減少

+4 シールド効果10UP

+5 シールド効果15UP

撲殺(調整前)

撲殺(調整後)

敵単体に攻撃し、自身に潜伏を2ターンの間・自身以外の味方全体に攻撃力UP2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させ、自身のスキルターンが1減少する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

自身に攻撃力UP3ターンの間付与した後、敵単体を攻撃し、このスキルで敵を気絶させた場合、対象を消滅させる。味方全体のアクションゲージを20%UPさせ、自身に潜伏を2ターンの間付与する。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

 

魂力解放(魂力10):ダメージがUPする。

 

【最モデル ルルカ】の場合、スキル3【撲殺】とスキル2【勝利のポズ】を況によって使い分けられるようにスキルの仕更する予定です。まず、【勝利のポズ】ではなく【撲殺】で味方のアクションゲジを上げられるようになります。そして、【撲殺】の単独使用でも十分な威力を揮できるよう、「攻UP」の付与対象を自身に更し、新しい魂力解放果(ダメUP)も追加します。威力が上昇した分、【撲殺】の敵を絶させた時のスキルタン減少果は削除されますが 、【勝利のポズ】に自身にシルドを付する果を追加して「潜伏」を従来より安定的に維持できるように上方修正を行う予定です。って、【勝利のポズ】のスキル果も「アクションゲUP」ではなく「シルドUP」に更します。今回の調整で【最モデル ルルカ】は敵を先制攻しながら、絶させた敵を消滅させ、味方の次の攻までげるという本の役割をより上手く遂行できるようになると予想します。
 

 

鎮魂のロエンナ

果てない執着(調整前)

果てない執着(調整後)

スピードによるアクションゲージUP効果が50%DOWNする。

自身以外の前衛の味方がターン開始時、自身のアクションゲージを100%UPさせる。1ターンに1回まで発生する。

スピードによるアクションゲージUP効果が50%DOWNする。

自身以外の前衛の味方がターン開始時、自身のアクションゲージを100%UPさせる。

永遠なる安息(調整前)

永遠なる安息(調整後)

敵全体を攻撃し、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを30%DOWNさせる。この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を50%貫通する。このスキルは発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。

敵全体を攻撃し、強化効果を1つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを30%DOWNさせる。この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を50%貫通する。

 

ダメージUP

永遠なる安息【覚醒済】(調整前)

永遠なる安息【覚醒済】(調整後)

敵全体を攻撃し、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを30%DOWNさせる。この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を貫通する。このスキルは発動するたびにダメージがUPし、最大3回まで累積する。

敵全体を攻撃し、強化効果を1つ解除した後、スキルターンを1増加させ、アクションゲージを30%DOWNさせる。この攻撃はクリティカルが発生せず、対象の防御力を貫通する。

 

ダメージUP

 

【鎮魂のロエンナ】は、前衛の味方がターン開始時、自身のアクションゲージをUPさせる特殊なパッシブスキルを持つ英雄です。前衛の味方がターンを頻繁に獲得すれば、自身のスピードが低くても早くターンを獲得できることが【鎮魂のロエンナ】の強みですが、前衛の味方が気絶した場合は逆にターンの獲得が大変遅くなってしまうという問題が存在しました。また、アクションゲージに影響を受けざるを得ないターン獲得のシステム上、アクションゲージUP効果の数値を減少させる英雄を相手にする場合、さらに活用が難しくなることも英雄が持つ限界であったと言えます。

 

今回の調整では、スキル2【果てない執着】のアクションゲージUP効果から「1ターンに1回まで」のターン制限を削除し、アクションゲージUP効果を減少させられた状況でも前衛の味方が生存していれば、ターンを獲得できるように改善するつもりです。なお、スキル3【永遠なる安息】の場合、「敵の強化効果を1つ解除する」効果を追加し、敵のスキルターンを増加させるだけでなく、アクションゲージを従来以上に上手く減少させるように改善します。最後に、【永遠なる安息】の「発動する度にダメージがUPする」効果は削除しますが、スキルの基本ダメージを上げ、バトルの序盤から活躍できるように上方修正を行う予定です。

 

1-1-2★4聖約英雄

 

クラリッサ

ヒステリッククラッシュ(調整前)

ヒステリッククラッシュ(調整後)

敵全体に攻撃する。自身が狂気状態の場合、ダメージがUPする。

敵全体に攻撃する。このスキルで敵を気絶させた場合、このスキルのスキルターンが0になる。自身が狂気状態の場合、ダメージがUPする。

 

ダメージUP

ヒステリッククラッシュ【覚醒済】(調整前)

ヒステリッククラッシュ【覚醒済】(調整後)

敵全体に攻撃し、2つの出血を2ターンの間付与し、50%の確率で防御力DOWN2ターンの間付与する。自身が狂気状態の場合、ダメージがUPする。

敵全体に攻撃し、2つの出血を2ターンの間付与し、70%の確率で防御力DOWN2ターンの間付与する。このスキルで敵を気絶させた場合、このスキルのスキルターンが0になる。自身が狂気状態の場合、ダメージがUPする。

 

ダメージUP

 

【クラリッサ】の場合、スキル3【ヒステリッククラッシュ】に「敵を気絶させた場合、スキルターンが0になる」効果を追加し、スキルダメージを少し増加させる予定です。さらに、覚醒後の【ヒステリッククラッシュ】の「防御力DOWN」付与確率を50%から70%に調整し、今まで以上に敵を容易に気絶させ、より高い頻度で【ヒステリッククラッシュ】を使用できるように上方修正を行います。

 

1-1-3★3聖約英雄

 

鷹狩のクルリ

成就のルーン(調整前)

成就のルーン(調整後)

【軽やかなステップ】の防御力に応じたダメージが30%UPする。

自身のターンに【軽やかなステップ】を使用した時、対象にエネルギーDOWN40%発生させる。

 

【鷹狩のクルリ】の場合、「成就のルーン」の効果を変更する予定です。著しく効果が現れていなかった「成就のルーン」の「防御力に応じたダメージがUPする」効果を「自身のターンに【軽やかなステップ】を使用した時、対象にエネルギーDOWN40%発生させる」効果に変更することで、【闘志】・【集中】を使用する英雄を相手に更に活躍できると予想します。

 

1-2.古代遺物のバランス調整

 

1-2-1★5古代遺物

 

勝利の旗

効果(調整前)

効果(調整後)

攻撃時、自身が有利属性の場合、ダメージが16%UPする。

攻撃を受ける時、自身が有利属性の場合、受けるダメージが16%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果が適用される。

この古代遺物の効果は火・氷・木属性にのみ適用され、同編成内において1人まで適用される。

攻撃時、ダメージが16%UPする。

攻撃を受けた時、受けるダメージが16%DOWNする。ダメージDOWN効果が重複した場合、一番高い効果が適用される。

この古代遺物の効果は火・氷・木属性にのみ適用され、同編成内において1人まで適用される。

 

【勝利の旗】は、火・氷・木属性の英雄に特別な利点を与えることを目的に設計された古代遺物ですが、実際のバトルではあまり使用されていなかったのが現状です。上記の原因としては、有利属性の場合にのみ効果が発動するため、相手の編成やバトル中の状況によって活用度が変化したことを挙げられます。よって、火・氷・木属性の英雄であれば装備するだけで「ダメージUPDOWN」の効果を常に受けられるよう、【勝利の旗】の条件を緩和し、使用性を改善する予定です。

 

1-3-1.強化効果のバランス調整

 

狂気

効果(調整前)

効果(調整後)

攻撃力・スピードが10%UPする。

攻撃力・スピードが20%UPする。

 

一部の英雄が活用している「狂気」は、ステータス増加量が低いため、バトルへの影響が芳しくない強化効果でした。今回の調整では、「狂気」によるステータス増加量を上げ、更に戦略的な活用ができるように上方修正を行うつもりです。

 

1-4.星座のバランス調整

 

獅子宮メイジ

【獅子宮メイジの覚醒ステータス】

覚醒ステータス

覚醒ステータス

覚醒1段階

スピード 2

覚醒1段階

攻撃力 3%

覚醒2段階

攻撃力 3%

覚醒2段階

攻撃力 3%

覚醒4段階

攻撃力 6%

覚醒4段階

クリティカル発生率 8%

覚醒5段階

スピード 4

覚醒5段階

攻撃力 6%

覚醒6段階

攻撃力 6%

覚醒6段階

攻撃力 6%

 

【獅子宮メイジ★6/覚醒6段階のステータス変更】

★5【永劫の漂流者 ルートヴィヒ】・【ルートヴィヒ】・【メリッサ】・【ロイ・マスタング】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1412

1412

生命力

4248

4248

防御力

645

645

スピード

112

112

クリティカル発生率

15%

23%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

★3【ミスティー・チェイン】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1244

1252

生命力

3925

3925

防御力

606

606

スピード

109

109

クリティカル発生率

15%

23%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

処女宮メイジ

【処女宮メイジ★6/覚醒6段階のステータス変更】

★5【設計者 ライカ】・【カーウェリック】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1306

1306

生命力

4248

4248

防御力

652

652

スピード

119

121

クリティカル発生率

23%

23%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

人馬宮メイジ

【人馬宮メイジ★6/覚醒6段階のステータス変更】

★5【最強モデル ルルカ】・【ヴィヴィアン】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1228

1228

生命力

4370

4370

防御力

662

662

スピード

115

119

クリティカル発生率

27%

27%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

★3【キャロット】・【研究者 キャロット】・【アドレー】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1039

1039

生命力

3925

3925

防御力

606

606

スピード

110

114

クリティカル発生率

27%

27%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

双魚宮メイジ

【双魚宮メイジの覚醒ステータス】

覚醒ステータス

覚醒ステータス

覚醒1段階

スピード 2

覚醒1段階

スピード 2

覚醒2段階

クリティカル発生率 4%

覚醒2段階

生命力 3%

覚醒4段階

クリティカル発生率 8%

覚醒4段階

スピード 4

覚醒5段階

スピード 4

覚醒5段階

スピード 4

覚醒6段階

クリティカル発生率 8%

覚醒6段階

生命力 6%

 

【双魚宮メイジ★6/覚醒6段階のステータス変更】

★4【戮力のラッツ】

ステータス

現在

変更

攻撃力

1021

1021

生命力

4855

5474

防御力

610

610

スピード

112

117

クリティカル発生率

35%

15%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 

★3【ヒュラド】

ステータス

現在

変更

攻撃力

930

930

生命力

4572

5121

防御力

585

585

スピード

111

115

クリティカル発生率

35%

15%

クリティカルダメージ

150%

150%

効果命中率

0%

0%

効果抵抗率

0%

0%

連携攻撃発生率

3%

3%

 


3/14()に実施予定の定期バランス整の内容は以上となります。

 

いつもエピックセブンをご愛顧いただいている継承者の皆様へ、心より感謝いたします。これからも継承者の皆様からの様々なご意見に耳を傾け、よりゲームを楽しんでいただけるよう尽力してまいります。

 

今後とも「エピックセブン」をよろしくお願いいたします。






コメント 2
通知が解除されました。

S2でポーズ決めた後にS3でぶっ飛びに行くのが好きなのでS3のターン短縮無くさないでほしいです

ルルカ弱くなってない?

シールドと魂力変えるだけにしてほしかった

S1も追加攻撃条件もシールド状態だと2倍とかあってほしかったわ

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