ご意見
精霊の華の用途について
いつもエピックセブンを楽しませて頂いております。 今回は「精霊の華」について書かせて頂きます。 英雄のレアリティUPにて使用消費される精霊の華ですがストーリー、周年や定期的なイベントなどを開催してくださるお陰で精霊の華の所持数は上がっていっております。 が、私自身もそれなりのプレイ年数で無料召喚などで多く英雄を獲得に霊薬アイテムにより、未所持の英雄や星6までのレアリティUPを行う英雄がだいぶ少なくなって来ております。 そういった経緯もあり、精霊の華の消費自体が無くなってひたすらに増加していっているという方も私以外も多いのではないかと存じます。 また、異界討伐や新装備セットの追加などで装備の強化の機会も多くなりゴールドや強化石の消費も上がっているかと思いますので 精霊の華の売却でゴールドや強化の粉などに還元出来ないかと思いましたので今回意見を書かせて頂きました。 ご一考頂けたら幸いです。
ギルド戦の参加条件を明確にして欲しい
先日、某ギルドさんがギルド戦に参加できないトラブルがあり、その原因を運営に問い合わせた回答の中に、《ギルドLV6以上、ギルドメンバー20人以上》というものがありました。 しかし、私達のギルドはこのトラブルが報告される以前から16人以上、19人以下でギルド戦に参加できていました。 ここで問題なのが現在の条件は本当にギルドメンバー20人に変更されているのでしょうか? この回答の内容を聞いて以降、個人の事情によりギルド戦に参加できないメンバーも20人を確保する為に配置しています。 もし誤りであれば本来受けられるべき人数差による拠点の耐久の補正を受けられず相手ギルドに不要なアドバンテージを与えたままギルド戦を続けている事になります。 またメンバーを集めることが困難な現在、参加人数を上限を上げることはギリギリでやっているギルドを切り捨てる事に繋がると思いますがどの様にお考えでしょうか? どうか運営から明確な参加条件の告知をお願いします。
戦績検索における更新基準について
いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。 今回は意見というより戦績検索の基準がよく分からないので書かせて頂こうかと思います。 まず最初にここから書きますのはほぼ私情となる事を申し上げると同時に謝罪いたします…。 RTAにおいて全エピックセブンプレイヤーの戦績を集計するという膨大な作業ではありますが 英雄ごとのランキングではどのようなタイミングで更新されているのかが自分はよく分かっておらず申し訳ありません。 自分はRTAのシーズンが開始され、対戦を行っていく際 カワナファースト火染めという縛りプレイで遊ばせて頂いております。 そんな中今回はウォーロードランク帯の実装と言うことでウォーロード帯まで上がりたいと思い開始し上がる事が出来ました。 今回の自分の戦績は過去行った中でいい勝率を現在維持出来ていると思っておりますが 戦績検索をカワナ(火属性)のランキング等で調べてみても一向に変わりません。 自惚れと捉えられてもしょうがない書き方をしていますが他のキャラのランキングにおいては1~10位のプレイヤーが居る中でカワナのランキングは4人しか載って居りません。 使用者自体が少なく、ランキング人数にも満たない状態と思われる中、今回もずっとピックしているのに未だにランキングに載ることもないのでどういった基準があるのか更新頻度や周期的なものがどうなっているのかが気になりました。 戦績検索の行進頻度や周期、条件等を少し探しましたが見つけきれなかったので戦績検索のページにそういった情報を記載して頂けないかと思い書かせて頂きました。 完全に私情で書かせて頂きました。駄文陳情な内容となり申し訳ございませんでした。
6/5英雄バランス調整のチャールズについて
6/5に行われた英雄のバランス調整でチャールズのスキル3「信念の一撃」の効果変更を希望致します。 当該英雄をバンシー討伐地獄級でクロエ、ストラゼスとの3名編成でオート周回用として編成使用しておりましたが、チャールズのスキル3に追加された反撃の強化効果によりBOSSwave開始直後のバンシーの攻撃がチャールズに当たってしまうことで、バンシーのスキル「女王の叫び」及び「魂のカーテン」の発動条件を満たしてしまう為に討伐成功率が大幅に下がってしまいました。 ただしPVPで使われる際などでは純粋に強化されている事も事実でありますので反撃効果を削除するのではなく、任意で付け替え出来るようにして戴きたいです。 個人的な意見としましては、専用装備の「信念の一撃」弱体効果の解除を反撃効果と入れ替えるのが最も支障がないかと思われますが御一考戴けませんでしょうか?
ギルドバトルの攻撃について
ギルドバトルの攻撃の際に、すでに陥落している・または攻撃中の拠点について「バトル開始」を押下した際にアラートを流すようにしていただきたいです。 攻撃をした場合にアラートがないと同じ時間帯に攻撃を行った場合に何も表示されず 、攻撃が終了した際に履歴を見るとすでに他の人が攻撃したことでポイントが手に入らないという状態になっています。1手の差によって勝敗が決する状態がある中でこのようなことが起こるのはいかがなことかと思います。 代替案として、3つの陣地に分けて名前を付けているように、拠点ごとに番号を付けるか名前を付けていただきたいです。ギルドによってはこれから攻撃する相手ユーザーの名前を先にギルドメンバーに共有することで攻撃の重複を避けているような工夫をしています。しかしながら、これらは本来運営の皆様が考慮して対策すべき事項です。 数か月ほど前にユーザーアンケートにて様々なご意見・ご指摘があったかと思いますが、そういった意見はちゃんと考慮・反映されていますでしょうか? 最近の闇セシリア、フェンリスの上方修正の撤回や使いにくいUIの一新など運営の皆様の活動に疑念を持つ節を多く見かけます。 少なくとも最上位ギルドにいるユーザーはこの機能を欲しているはずです。 クレーマー認定されてもかまいません。ご検討をよろしくお願いいたします。
新UIについて
新UIについてアイコンやショートカットが色々不足しています 個人的に必要に感じたことをまとめたので追加や機能アップをお願いします ・遠征のショートカット追加、バッジ(吹出し)で所持中の手配書の数を表示 ・ペットのショートカットにプレゼント(時間による報酬獲得)のバッジ(吹出し)を表示 ・臨時バッグへの導線が召喚画面からしかないようなので、アイコン及びショートカットの追加 ・討伐や亀裂等よく使うものをショートカットに追加、亀裂ショートカットには異界の箱獲得のバッジ(吹出し)を表示 ・ショートカットの枠が少ないので2~3個増やす ※画面添付しないと投稿登録出来ない不具合はいつ直すのでしょうか?
バランス調整の選定と内容についての個人的意見
いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。 今回はバランス調整について個人的に思っている部分を意見として書かせて頂きたく思います。 キャラや遺物を既存の環境に押し上げる為に各キャラの噛み合いや強化、唯一性の獲得などとても難しい作業であるバランス調整を定期的にして頂き本当に感謝しております。 そんな中、初期に実装されたキャラやクラスチェンジ(以下CC)にて強化されるキャラ、調整されたことにより性能が劇的に変わるキャラなどについて意見を述べさせて頂きます。 まず、初期にCCまたは調整で使用法や場面が変わった一部のキャラは、スキルツリーによる極めて限定的な使用やビルドの不合理に強化歩合・性能の低さなどがあるように見受けられます。 下に例として、ロリーナのステータスの上昇度合いやリマの氷染めでのみ発動する性能、スキルの攻撃性能が低いのに攻撃性能の上昇とそれへの依存しているリコリス等をあげさせていただきます。 星3キャラをCCする事で使用や意欲の促進、星5や高レア月影が居なくても各コンテンツや対戦への足掛かりとして期待出来る分、使用する際の性能の噛み合い兼ね合いや現環境に手を掛ける程度の微調整を期待したく思っております。 また、バランス調整キャラについても4/10予定の闇ケンも攻撃命中時の確定クリティカル性能と覚醒によるクリティカル値上昇の噛み合いやキャラによっての専用装備のメインステがそのキャラにあまり必要でない場合も見受けられる気がしております。 超個人的一例として、木ユピネは効果命中を上げるビルドを見た事が無い為この専用メインステは噛み合っているのか?と疑問を持っていたりしています。 以上のような内容によりバランス調整による選定や内容への一個人の意見として記入させて頂きます。 日頃のバランス調整への内容に対して、現環境への影響を鑑みて注意し注力して頂いて居られることは重々承知しておりますが、 個人的な趣味嗜好としてやはりこういったCCキャラや星3星4に使用頻度の高くないキャラをしっかり使っていけたらと常々考えているので手を伸ばしやすく、他の人も手を出してみたくなるような選定・性能の検討と今後も楽しめる調整を期待しております。 駄文失礼致します。
チャットの未読表示
いつもエピックセブンを遊ばせて頂きありがとうございます。 今回はメンテナンスに伴い、無くなっている機能の再実装を検討して頂きたき思います。 ギルドに所属しギルドチャットにコメントした際、開いてない場合に未読の赤い点が左上に表示されていましたが今回のメンテナンス以降に機能を無くされておりますが… ギルドチャットでの連絡や相談事、ギルドバトル等のコンテンツ中のやり取りを行う際にコメントがされても見逃しや反応が遅れるなどレスポンスが良く無く、ギルドチャットを多用している身としてはとても不便に感じております。 個人の意見ですがこの機能の再検討をお願いして頂きたく存じます。
PCクライアントの仕様について(事前テスト未反映)
PCクライアントの事前テストの報告した分はいつ反映されるのでしょうか? 最低限、右上の✕押したときに確認が出ないですぐ終了する仕様は改善して頂きたい ✕を間違って押してしまい、迷宮で一時間近くプレイしていたのがリセットされたり、闘技場で負け扱いになったりとかなり不満が出る仕様です STOVEのウインドウは✕押したときに本当に終了するか確認のポップ出していますが、何故エピックセブンのウインドウにはつけないのか理解に苦しみます さほど難しい機能でもないでしょうから早急にお願いします あとは次点でキーマッピング機能も実装検討して頂きたいところです エミュレータには標準で実装されているのに本家でついてないのは明らかに劣っていますし不便です 他にも多数の意見を出しましたし、他のユーザーが出された多くの意見もほぼ反映されていません 意見出させるだけ出させて何も対応しないのは正直、ユーザー軽視にしか見えません
火のプランと闇ヴェローナの能力について気になる点 [3]
良くわかってないんですが 火プランのパッシブは集中が1以上ある場合回避が50%アップして合計で100%回避ですよね? 闇ヴェローナの能力には攻撃命中時クリティカルが発生すると言う能力なのに何故、回避されるのでしょうか?デバフで命中ダウンが付いていた場合は50/50になるのは理解しますが 攻撃が当たった時点でクリティカルが発生する能力が発動するのにミスヒットするのは良く解らないデバフ効果をミスヒットさせるのなら理解できますが… クリティカル抵抗率に関しても理解できますが 100%回避と言う能力が他の能力に影響されないと記載されていないので謎です モルトの能力も相手の体力が自分より下の場合は恐怖や防御デバフを付与すると言う能力も発動しない時があるので謎です 矛盾してるので誰か分かる人いませんか? エピックセブンほこたて 絶対に攻撃がヒットすればクリティカル発生させるヴェローナvs100%攻撃を回避する能力を持つ火プラン
フリーダの固有バフと初回魂力消費0パッシブの兼ね合いについて
いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。 今回はフリーダの固有バフ「オアシスフリーパス」とパッシブに「自身の初回魂力消費0」の兼ね合いについてご意見させていただきます。 上記のパッシブを持つキャラがフリーダ固有バフを付与されている状態で初回の魂力解放を行いスキルを発動した際、パッシブの初回消費0とオアシスフリーパスでの魂力消費0が同時に消費され、片方が無意味になるというのが現状発生しております。 この消費重複を改善し片方ずつ反映されるようにして頂けないかと思いご意見を書かせて頂きました。 ご一考して頂けたらと存じます。
