작성 시간 2024.06.24
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闘技場のスピードバトル
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闘技場改修お疲れ様です。 個人的には前のままでよかったですが、ぼちぼち慣れていくとして 闘技場のスピードバトルはデフォルトではなく、任意設定にしてください。 対戦相手を選んでそのまま対戦ボタンを押したらスピードバトルになっていて 負けるとすごく気分が沈みます。 スピードバトルを実装するなとは言いません。 むしろ待ち望んでいた継承者の方もいるかもしれません。 ですが、デフォルトで設定されるのはやめてください。 これ以上PVPコンテンツで萎えたくないです。 よろしくお願いいたします。

2024.06.24
2024.06.24 23:03
작성 시간 2024.06.21
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ユーザー間での装備トレード(同一サーバー内でのみ)システムを実装して欲しい。
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いつも楽しくエピックセブンをプレイさせて頂いております。運営の皆様、E7WCも控えておりお忙しいと思いますが、本日は1つ、実装して頂きたいシステムについてご相談があります。 題名にもあります通り、ユーザー間での装備トレードシステムと、ここでは表現します。 実際、どのような仕組みなのかと言いますと、ゲーム内通貨(ゴールドではなく、生命の葉や天空石)を用いて、出品者が利益を、購入者が装備を入手するという形です。 私の草案と致しましては、トレードのルールとして幾つか挙げたいと思います。。 1:装備は未強化の物のみ出品することが出来る。 2:装備は未装着状態の物のみ出品することが出来る。 3:配布装備、イベント産、迷宮産、深淵産、警護貢献値交換、闘技場産の装備は出品不可 4:装備スコア、部位によって(脚具、指輪、首飾り)相場の変動(前述は割高)がある 上記が出品するものについての条件。 下記よりトレードシステムについて 1:トレードが行われるのは週に1日のみ 2:週に出品出来る装備は2つまで 3:出品する装備はトレード日の2日前までに出品 4:出品者側は、出品した装備が売れなかった場合、返却され、出品した装備については再度出品が不可能となる。(落札された装備も同様に出品不可) 5:トレード日の1日前は、どのような装備が出品されているのか、全ユーザーが確認でき、目ぼしい装備にあらかじめ印(お気に入り登録のようかイメージ)を付けることが出来、トレード日に即座に確認ができる 6:1つの出品された装備につき、買値の釣り上げは何回も可能だが、即時落札価格を設ける。(ここは運営の裁量に任せます。石は1万で即金でも良い装備なら売れます。) 7:商品のトレードに何名のユーザーが参加しているのか確認でき、現在の最高価格を表示する 8:トレードが出来る時間は1時間以内とする。また、2つの商品を落札したユーザーはそれ以上の取引は不可能とする。 9:商品の受け取りはトレード時間終了時点とする。また、通貨の支払いは即払い以外は原則不可とする。出品者側が通過を受け取るのも同様に、トレード時間終了時点に受け取りが可能となる 以上がシステムの大まかな内容です。 下記より複数アカウントを持ち、石等リソース回収を目的として出品されるものに対しての対策を挙げます。 1:競売参加者が少ない商品については石や生命の

2024.06.21
2024.06.21 14:49
작성 시간 2024.05.16
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今更ながら闇ポリティスについて
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闇ポリティスが出てから今日まで何回か戦いましたが下受けしかできない自分にとっては対人すべてにやる気をなくすくらい嫌な性能してます。 すぐには難しいかもしれませんが闇ポリティスを下方修正してほしいです。 正直自分はもう対人にやる気なくなったのでログイン勢になろうと思ってますが やる気がある人が闇ポリティスのせいで嫌な目に遭うのは違うと思うので。 バランス崩壊が始まる第一歩にならないように祈ってます。

2024.05.16
2024.05.16 20:26
작성 시간 2024.04.24
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RTAリプレイの一般チャンネルへのシェアについて
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いつもエピックセブンを楽しませて頂き誠にありがとうございます。 今回はRTAのリプレイについてご意見を書かせて頂きます。 エピックセブン内でのコンテンツとして大々的に大会も開かれるRTAですがリプレイ動画をシェアしようとした際、ギルド内でのみシェアが可能であり、一般チャンネルへのシェアが現状出来ない状態ですが エピックセブンの動画や配信、一般チャンネルでのコミニュケーション、SNS等によりギルド外での繋がりもそれなりにあると思っております。 そういった横の繋がりで知り合ったプレイヤーにRTAでの共有したい対戦や参考やネタとしてシェアしたいリプレイも多数あると思われます。(自身で多くあります) 確かに動画を撮影しSNS等で拡散や共有も出来ますがエピックセブン内でもっと円滑にやり取りが出来ればと思い今回の意見を書かせて頂きました。 ご一考頂ければ幸いです。

2024.04.24
2024.04.24 14:56
작성 시간 2024.04.16
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+4

こんな機能が欲しいです
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お世話になっております、いつも楽しくプレイさせて頂いております。 この度はこんな機能があったら良いな!と思ったことを記事にさせて頂きました。 カメラ機能が欲しいです…!!!!! 推しがいる人間は、お出かけしたり食事に行ったりすると推し(グッズ)と写真を撮りがちです。 しかし我々日本に住むエピックセブンユーザーは、なかなかグッズの入手も難しいため、推しの英雄と一緒に写真を撮ることへのハードルが高いです。 そこで、英雄画面の拡大表示機能を利用してそこにカメラ機能を追加して頂きたいのです。 (この機能です!) こんな感じで各英雄画面からカメラを起動できるようにして頂いて、 例えばこのような立ち絵があったとして こういう写真とか こういう写真とか撮れるようになったら楽しいなぁと思います。 (拡大表示機能のようにサイズ変更や画面内移動も出来ると嬉しい) あとはちびキャラが実装されている英雄の場合は、ちびキャラでも写真が撮れるようになったらもっと嬉しいです。プロフカードでちびキャラを購入しているユーザーはそのまま使えるよ、みたいな形でも宜しいかと思います。 あと個人的な欲望を申し上げますとアルキィちゃんと写真が撮りたいです 実際のゲームの内容には然程関係の無いことではありますが、この機能によって更に推し英雄への愛着が増すのではないかと考えます。 運営開発作業も大変かとは思いますが、ご検討頂けますと幸いです。 宜しくお願い致します。

2024.04.16
2024.04.16 13:27
작성 시간 2024.03.31
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アカウント、データの復元希望
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先程のプレーヤー名epic#asknxxです。二回目はやり直し出来ないので復元希望します。無理ならやめます。

2024.03.31
2024.03.31 14:14
작성 시간 2024.03.23
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機械仕掛けの塔報酬での装備のメインステータスについて
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いつも機械仕掛けの塔での報酬をありがたく使わせて頂いております。 今回は機械仕掛けの塔をクリアした際に獲得出来る報酬の一つに付いて意見を述べさせて頂きます。 塔のコンテンツが実装されて獲得出来る指輪・首飾りの装備BOXでは選べるメインステータスに「防御%」が含まれておりません。 実装当時と比べてスキルダメージに防御依存のキャラが増えてきており、獲得した報酬で選ぶ際、「防御%」を選択したい場合も増えているのではないかと個人では思っております。 なので、機械仕掛けの塔での報酬である指輪・首飾り装備選択BOX内で選択出来るメインステータスに防御%を追加して頂くことは出来ないでしょうか。 ご一考よろしくお願い致します。

2024.03.23
2024.03.23 06:52
작성 시간 2024.03.21
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【スマイルゲート社各位にお願い】最低な問い合わせ窓口を改善して頂きたい
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英雄育成キャンペーンの獲得量UPとアイテムの獲得量UPの効果が重複するかしないかという問い合わせを行いました >「英雄育成キャンペーン」とアイテムの効果は重複しません。 >「英雄育成キャンペーン」の効果が適用されている状態でアイテムを使用する場合、効果の期間が延長されます。 との回答を頂きましたが、 実際に効果が重複するという検証結果があったので、どちらが正しいですか?と質問しました すると、全く質問に答えずに一方的に問い合わせを打ち切られ終了されました 自社開発のゲームの仕様、それもたった3個のアイテム効果を確認しているだけなのに… 答えられない、答えようともしない最低レベルの対応をされました 開発部門、運営部門が頑張って良いゲームを作っても、カスタマサービス部門が最低の対応をしては台無しです こんな小さな一件でもユーザーからの信頼度やモチベーションは大きく下がります 最後にスマイルゲート社各位にお願いです カスタマサービス部門の業務に対する姿勢や対応を厳しくチェックして改善して頂きたいです ユーザーからみたら会社は一つであり、窓口のカスタマサービス部門は”会社の代表”であるという意識が明らかに欠如しています 自浄作用を期待して進言しましたがそれすら無視されましたので、最後の望みをかけてこちらからお願いしています 以上、宜しくお願い致します

2024.03.21
2024.03.21 19:00
작성 시간 2024.01.08
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出血デバフの調整の案
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いつもバランスの難しい中、キャラや遺物などの調整を考えて頂きありがとうございます。 今回は「出血」のデバフに対しての調整案を1つ挙げさせて頂ければと存じます。 先日、「睡眠」のデバフが見直され、強力なデバフとして調整されたのはとても有難く思っております。 今回提案させて頂くのは「出血」デバフの見直しになります。 自身としては現在、デバフの中で「出血」は現時点での毒や猛毒、火傷などの悪く言うと下位互換のような認識になっております。 似たような効果のデバフがある中で「出血」はこれといった利点や優位性等を感じておらず、他と比べると付与出来るキャラの使用率(個人で見ている範囲)が低めなような気がしております。 使用してみたいキャラであっても「出血」持ちであった場合の運用方法が見つけずらい場合や生かしきれない等が発生してしまうのではないかとも思っております。 そういった使用する際の利点や差別化という意味で「出血」を以下のような別のデバフとして見直しの1つとして一考して頂ければと存じます。 ・「出血」をターン制でのダメージではなく攻撃を受けた際(ミスヒット関係なく)等に追加ダメージとしての効果にし、デバフはターンでの消費では無く回数としての消費として付与する。 また、前述の変更の場合、攻撃者の攻撃力の依存ではなく、付与されたキャラの生命の数%の固定追加ダメージとする。 または、動く事での発動とし攻撃を受けた時・アクションを起こすスキルを自身が使用した時に固定ダメージが発生する(スタン睡眠などで動かない場合発動しない)という挙動にする。 など以上のような変更・見直しを一意見として提案させて頂きます。 個人としてはこのような変更・差別化であったなら今まで使用するにあたり検討が難しかったキャラも別の役割や用途が発生し使用率も出てくるのではないかと考えています。

2024.01.08
2024.01.08 13:41
작성 시간 2023.11.30
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+1

物売るってレベルじゃねぇぞ
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オフィシャルアートワークス2を購入させて頂きました。¥3,700(税別) スタンプとペットは反映されましたが、イラストだけ何故か反映されません。 高価な買い物だったので不具合などか発生すると、凄くお金を損した気分になります。 ただし、本の中身はそれ相応に楽しませていただきました 開発者のコメントがおもしろかったり、キャラのデザイン候補が色々見れたのもよかった 火ピネのスク水スキン早くだせごらぁ! 映像が少し乱れてしまいましたが、次の意見です。 光ランディ…アレはなんだ…? クリ抵抗50%で頑張ってる奴らを差し置いてクリ抵抗70%? しかもスタン睡眠にならない上に、回復…?寝言は寝てから言え? ランディでお金が動いたからもう戻すに戻せねぇんだよな…? きみの言いたいことはわかる、でもあいつだけは許せねンだ… とりま周りにクリ抵抗バフ2ターンつけれるやつから外そか^^ なにもいっぺんにやれとは言わん、ゆっくりでええんやで! ほな楽しみにしてるで!今後のスマイルゲートさんを^_________^

2023.11.30
2023.11.30 16:07
작성 시간 2023.11.29
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一回で良いので闇レイを修正前の性能で使わせて下さいお願いします [3]
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今の闇レイには火力が無さすぎます。メインアタッカー無しでどう戦えというのでしょうか。 闇レイが実装された当初からその性能には惚れ惚れしていました。 一度集中が溜まれば怒涛の回転で睡眠と固定ダメージをばら撒き、どんなカチカチ防衛でも一瞬にして溶かしてくれました。 積もりに積もった猛毒を激爆させれば簡単にHPの半分が飛びます。理想の使い勝手で闇レイを使わない日はありませんでした。 闇レイは猛毒を利用した裂傷キャラですが、それと同時に耐久勝負で強烈に輝く「アタッカー」でもあったのです。 しかし今の闇レイはどうでしょうか。初動でデバフをばら撒き、追加ターンでゲージアップを行うのは確かに強力です。隣に別のアタッカーを用意すれば一気に相手のHPを削り、攻撃後には猛毒による裂傷も期待できるでしょう。 ですが私はそのような「便利なサポート役」が欲しくて闇レイを引いたわけではありません。 カチカチ編成を吹き飛ばす強力なアタッカーが欲しくて闇レイを引いたのです。 初動だけは強くなりましたが、その代わりにs3の固定ダメージが無くなりました。s3の回転率も落ちました。猛毒のターン数も減り明らかに裂傷スピードが落ちました。長期戦における継続的な妨害能力と火力は無くなり、その性能は初動の妨害にのみに特化されました。裂傷がオマケ扱いです。 全くの別キャラです。 これまで通り使おうとすると、裂傷が入るだけで全く敵を倒せません。 隣に別のアタッカーが必要になります。 これまで闇レイが火力を出す前提で多くのキャラを作ってきました。今更戦法も運用も変えたくありません。プレイヤー全体の使用率が低いからとはいえ、なぜキャラ性能そのものを変えるのでしょうか。 私のメインアタッカーを返して下さい…

2023.11.29
2023.11.29 18:27
작성 시간 2023.11.21
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+1

UI改修(便乗) [1]
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他の方が投稿してますが使いづらくなったと感じるので画像のように変更して欲しいです。 スキル、装備、覚醒、陣形などの英雄の育成関連は一つの画面で完結して欲しいです。 英雄評価やリーダー設定などは新しくできたプロフィールタブへまとめてもいいと思います。 人それぞれ好みがあるので難しいですがご検討よろしくお願いします。

2023.11.21
2023.11.21 14:20
작성 시간 2023.11.21
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+1

UI再改修案 [1]
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11/09に実施されたUI改修の結果、利便性が非常に落ちたと感じました。英雄画面の改善案を提示いたします。 改修前に寄せた画面構成です。 スキル強化を別画面で行うのは大変に不便です。クリティカル発生率など装備編成に影響がでるスキルを持つ英雄がいるため、ここだけでも早急に直していただきたいです。 右上の専用装備のⅠ~Ⅲはタップして確認せずとも判別可能にして欲しいです。 動画配信されている方が親切に英雄画面を見せて下さる時、こうした表示だとありがたいです。 英雄を獲得してすぐ行うことの一つにロックがあり、名前の横に配置。 邪魔にならない位置にスキン着用ボタンを配置してみました。 装備の一括解除ボタンを外していますが、装備解除にコストを要求するゲームのため、不要に感じています。 実際、自分は装備所持上限がぎりぎりで、このボタンが有用になることは皆無です。 情報の画面では、プロフィールの画面で編成時の立ちポーズ、ロビー画面の待機ポーズを表示させるのはどうでしょうか。 このゲームはカットインや立ち絵のイラストに限らず、これらのポーズも大変に魅力的で、自分は英雄が発表されるたびロビー画面を眺めるのを楽しみにしています。(セリンは戦闘中でも順番が回ってくるまではうとうとしていますよね!) また、英雄のフルネームが知りたいです。ごくまれにストーリー、サブストーリー等で明かされますが、大好きなキャラクターの名前はとても興味があります。画像は姪のカリンの名前から想像で記載したものです。 バサールなど地位があったり王族や貴族は長い名前かも知れませんが、ぜひ検討願います。 この画面のスキン着用ボタンが右下の角でかつ半透明と非常にわかりにくいです。 思いのたけを書いていたら長文になってしまいましたが、どうかご検討をよろしくお願いします!

2023.11.21
2023.11.21 12:57
작성 시간 2023.11.10
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亀裂、ペット自動周回の機能について、特定の条件で再挑戦するような機能が欲しいです
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亀裂を自動周回させようとした際に 絶対抵抗(15%抵抗)の存在もあり 自キャラが敵に防御デバフを付与できるかどうかで勝敗が大きく左右されてしまいます そのため一凸目でダメージが稼げなくて2凸しなければならなくなったときなどに無駄にスタミナが消費されてしまうため 少ないスタミナで周回すためにも仕方なくデバフがしっかり敵に付与されているか目視で確認する必要があり自動周回に慣れてしまった自分としてはかなり不便に感じています。 そこで私が欲しいと思った機能なのですが(〇ターン以内に〇デバフが敵に付与されていなければ再挑戦)といった感じで指定した条件に当てはまったとき 自動で再挑戦してくれる機能がほしいです、それか一回の挑戦で倒しきれなかった際にはスタミナを消費せずに亀裂をリタイアする設定とかが欲しいです。 お忙しいところすみません、ご検討いただけますと幸いです。

2023.11.10
2023.11.10 08:11
작성 시간 2023.11.08
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+2

ほぼゲームバランス崩壊
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海軍大佐ランディを調整してください。 S1 反撃で追加攻撃、連携攻撃から追加攻撃の削除 アクションゲージアップの減少(10%で良い) 追加攻撃は自身のターンのみ発動(回復効果は上がってもいいです) S2 味方全体にクリティカル抵抗付与を削除 攻撃する度に攻撃力アップを10%から5%に減少(木属性ランディよりも攻撃力が伸びてしまうから) S3 攻撃力アップはそのまま スタン付与削除 防御貫通の調整 追加ターンの発生(NEW) これぐらいしないとエピックセブンと言うゲームがほんとに楽しくありません。 検討お願いします。

2023.11.08
2023.11.08 15:45
작성 시간 2023.10.14
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精霊の華について
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他にも同様の意見があると思いますが上位の華を交換できるようにするなどしないと下級(銀色)の華が余ります。 改変以前は素材同士で素材のランクを上げることができたため、現状が改悪のように感じています。 交換の追加等、ご検討頂けないでしょうか

2023.10.14
2023.10.14 09:35
작성 시간 2023.10.13
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ギルドにて入手し消費する「勇気の証」について [3]
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いつも新しいコンテンツやイベントの展開をありがとうございます。 今回はギルド内でのみ消費される「勇気の証」についてご意見させて頂ければと存じます。 ストーリー等をクリア周回した際に発生する緊急クエストにて獲得する「勇気の証」の証ですが、クエスト報酬の変更・調整にて聖痕の葉が多く獲得出来るようになり一部の金策としてストーリー周回を行う継承者も増えているのではないかと思われます。 それに伴い、緊急クエストをクリアし「勇気の証」を入手する機会も増えているかと存じます。 現在「勇気の証」を消費する事があるのがギルド内での寄付のみになっているかと思いますが…一部では入手量が消費量を超え溜まる一方になっている方が居ると思われます。 また、別の方では逆に「勇気の証」が枯渇状態の場合もあるようです。 ギルドの「勇気の証」寄付で貰える報酬は旨みが多いがかたや寄付出来ずかたや余るという状況と消費が寄付のみという現状にあります。 自身も過剰に余っている状態でどうにか消費出来るシステムが欲しいと常々感じております。 ギルド内でのみ使用されるアイテムとしてもう少し活用させて頂けないかと存じます。 ギルド内の預けて誰でも(一定数)引き出せる銀行的なものや「勇気の証」で購入や変換・交換出来る素材、または「勇猛の紋章」や「指揮官の腕章」などに交換出来る等が有ればいいなと個人的には思っています。 「勇気の証」を得る事で上記のような利点が生まれるので有ればストーリー周回をする利点もまた増えるのではと愚考します。 ご一考頂ければと存じ上げます。

2023.10.13
2023.10.13 19:53
작성 시간 2023.09.22
+1

大乱闘 [1]
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まず、プレイした感想は「本当の虚無を垣間見た」の一点に尽きます。 プレイヤーの皆様へ 倍速機能使って15分ほど格闘した末、チャンピオン決定戦で負けた時の気の紛らわせ方を教えてください。 運営・開発者の皆様へ 当イベント終了後に実装されるかは分かりかねますが、以下をご一考いただけますと幸いです。 ・中断機能 ・英雄売却時、当該ラウンドでは召喚されない機能  →可能であれば召喚機能そのものの廃止(=特定の英雄を強化する機能に変更) ・チャンピオンリセット機能 ・ラウンドの短縮化 P.S.以下は私の現状です。かれこれ10連敗以上はしてます。きつい。

2023.09.22
2023.09.22 01:46
작성 시간 2023.09.20

RTA煽り行為について
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RTAの煽り行為がひどすぎる、何かしら通報からの制裁が欲しい 理由:不愉快、RTAの初心者、上級者問わず辞める理由になる 案:通報10回で一時凍結、次の凍結でバン 過激すぎるのでここまではなくても相手への制裁があればいいhttps://youtu.be/1BJ8rdL_ZNI?si=xA8tlNekmjP1n0S3

2023.09.20
2023.09.20 04:03
작성 시간 2023.09.01
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容量を削って下さい。容量が大き過ぎる。
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あまりに容量が大き過ぎる。8GBくらいあるんじゃないかな。 久しぶりにプレイしようとしたけどインストール後のダウンロードで容量が足りなくなった。 何故こんなに容量が大きいのか。 容量を小さくして欲しい、そういう選択肢がダウンロード時に欲しい。ボイス有無やlive2Dの有無など。 容量の大きい部分を可能な限り削ったダウンロードの選択肢が欲しい。 じゃないと遊べない。 せっかく面白いのに。

2023.09.01
2023.09.01 05:08
작성 시간 2023.08.15
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先遣部隊長リコリスについて
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いつもエピックセブンを楽しませて頂いております。 毎回アリーナ等でのバランスや使用出来る場面を考えてキャラのバランス調整をありがとうございます。 今回はだいぶ前に調整を行われた「先遣部隊長リコリス」(以下リコリス)についてご意見させて頂きます。 個人としてはリコリスはまずキャラクターとして気に入っており、調整以前は使用方法や装備の改善等を定期的に検討・考慮しておりましたが… 調整後におけるリコリスは運用方法・スキル内容・スキルツリーが(個人的に)全く噛み合っておらず、それそこ適正の場面が討伐カイデス位でしかも絶対に必要かと言えばそうでも無いレベルという認識になってしまいました。 アリーナやギルドバトル等で運用しようと試行錯誤したつもりではありますが現状アタッカーとしても解除・サポーターとしても中途半端過ぎて使うに使えないと感じております。 調整前後の使用頻度・使用場面は運営側で把握されていると思われますが、私個人と致しましてはアリーナやギルドバトルでも使用を検討出来る性能であればと思っております。 PvP、PvEにおけるバランス調整の難しさはプレイヤーである自分には把握出来ない部分ではありますが、日頃の運営を見るに非常に困難であるのは明らかでありますが 調整前より調整後の方が使えない・使いずらいという認識をしているプレイヤーが居る事もご周知して頂ければと存じます。

2023.08.15
2023.08.15 15:37
작성 시간 2023.07.07
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ワールドアリーナ・ドラフトモードのピックについて
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いつも楽しくプレイさせていただいております。 (画像に意味はありません)  早速本題なのですが、 昨日実装されたワールドアリーナ・ドラフトモードについて、 キャラクターピックフェイズにて、サイズは小さくて良いので 観戦時のように相手の選択候補のキャラを見れるようにしていただきたいです。  現状、得られる情報が自身と相手のピック済みキャラとなっており、 選択肢3キャラで何を引くかの運に任せたゲームになっているように思えます。  ここで、相手の選択肢3キャラが何かが分かれば、 相手が何をピックしてくるか、それに対して自分は何をピックするかという 読みあい、心理戦の要素が付与されるため、 ドラフトモードでしか味わえない奥深さが出てくると思われます。 ご一考いただけますと幸いです。

2023.07.07
2023.07.07 15:06
작성 시간 2023.06.25

RTA煽り行為 [1]

RTAを6/25日15時30分ごろやっていたところスタンプ連打によるいわゆる煽り行為を受けました 初心者や意欲的にやっているプレイヤーを妨害する問題として挙げさせていただきます 通報が溜まったものを精査してログイン不可期間を設ける、RTA不可時間を設けるなどの措置をとって頂きたい

2023.06.25
2023.06.25 06:41
작성 시간 2023.06.22

ガチャの効果音

画面の演出は旧バージョンより良くなったけど逆に効果音が大人しくなった。 最初にガチャを引いたとき★4以上確定の効果音を旧バージョンに戻してほしい。 あちらの方が音が高くて射幸心をより煽られたw #ガチャ

2023.06.22
2023.06.22 08:38