작성 시간 2026-07-30
image

闘技場やGVG
이미지

闘技場やGVGの防衛のリプレイ機能が欲しいです

2026-07-30
2026-07-30 12:05
작성 시간 2026-07-10
image
+1

英雄待合所のソート選択追加
이미지

いつもエピックセブンを楽しませて頂いております。 今回は英雄待合所のソート選択追加として意見を書かせて頂こうかと思います。 現在、英雄待合所のソートはレアリティやレベル、陣形凸の割合などの順番に最大レベル非表示などが並んでいますが そこに画像にあるような同じグループの選択有無を追加して頂けないかと思いました。 というのも英雄待合所に入れる英雄というのも人によって変わるでしょうが多くは「新規月影または同名英雄の属性違い」の凸素材としての英雄を入れているのではないかと思っております。 現状のソート区分だと同名または同じグループの英雄を待合所に入れていたとしても「レアリティ」「レベル」「陣形率」「名前」等の各ソートを使用して変えてもほぼバラバラに並んで手持ち英雄の合計の凸用確保具合が分かりずらくあります。 なので待合所でない使用する英雄の方にある「同じグループの英雄表示」の追加の検討をして頂けないかと存じます。

2026-07-10
2026-07-10 03:21
작성 시간 2026-07-05
image

ワールドボス編成時の戦闘力表記について
이미지

楽しくプレーさせて貰っております。 今回はワールドボスの編成時の戦闘力表記について改善して欲しい所があり投稿しました。 現在のギルドコンテンツの一つであるワールドボス(カルカドゥーム)について 陣形を展開・集中する際、画像のようにスキル効果が表示されます。 左側の編成戦闘力は見れますが、それ以外の中・右の編成戦闘力はぼやけてて増減が判りません。 戦闘力は展開・集中する事で戦闘力増減を計りますが、今のままだと増減が分からず一度戻って数値を確認するという手間が発生します。 改善案としては画像内の陣形効果スキル効果の枠内の下にスペースがあるので 現在の戦闘力と展開・集中した際の戦闘力を表記すればいいと思うのですがどうでしょうか? また英雄を元の編成枠から別の編成枠に入れた際の戦闘力を計算するのも面倒なので 3編成の合計した戦闘力も表記するといいのではないかと思います。

2026-07-05
2026-07-05 00:55
작성 시간 2026-05-19
image

ワールドアリーナの仕様について
이미지

リアルタイムアリーナにて対戦相手から送信されるスタンプやチャットをデフォルトでブロック、もしくは非表示にする設定欄を設けてほしく思います。 こちらの思考時間中に相手から送られるチャットが気になってしまいゲームプレイに集中できないため、この点についてどうか改善を検討していただきたいです。 リアルタイムアリーナでの対戦システムは非常に気に入っています。エピックセブンを一度度引退したのですが、当該コンテンツをまた遊びたいと思ったため復帰いたしました。 これから先もエピックセブンならびにリアルタイムアリーナを十分に楽しんでプレイしていきたく思うので、要望にお応えいただければ幸いです。 追記:意見を送りたいだけなのになぜ画像が要求されるのでしょうか? 送信できるファイルサイズも1MB以下と小さく、ゲーム内の画像を添付することができませんでした。 テキストだけで意見を送信できるようにシステムの改善を求めます。 やむを得ず公式様から配布されているエステルの画像を添付することで代表画像とさせていただきます。非常にかわいらしいキャラでガチャで引かせていただきました。

2026-05-19
2026-05-19 16:29
작성 시간 2026-04-26
image

戦術アーカイブについて [1]
이미지

ギミックが難解で難しすぎます 運による要素も多くストレスしか感じません 3週間以内に攻略しなければならないのも足かせでしかありません このコンテンツはいりません エピックセブンのゲームから削除してください

2026-04-26
2026-04-26 15:26
작성 시간 2026-04-24
image

シーズンコンテンツについて
이미지

シーズンコンテンツから大乱闘、戦術アーカイブを消してください 適当に配置した後眺めてるだけでプレイヤーが介入する余地が無くつまらないですし 激しい縛りのついた闘技場NPC戦を何回もやりたくありません 遠征を常時開催に変更してほしいです 変換石の入手機会が減っているのと討伐を周回する際に開催されている時とされていない時で差が大きいと感じます 降臨でドロップする変換石のセットが2種類しかないのも問題です 星座の試練で祝福のために使っていない英雄を引っ張りだして装備をつけて配置してを繰り返すのが大変億劫です 祝福に設定する際に所持していません。ではなく待合所から直接取り出せる機能を追加してほしいです またその時開催されていないシーズンコンテンツに編成している英雄が編成中を理由に待合所に移動できないのを修正してほしいです 各コンテンツごとに編成枠が設定されたのはありがたいのですがどの英雄をどのコンテンツに編成しているかがわかる編成一覧的な機能を追加してほしいです 光ルナのスキンはいつごろくるのでしょうか

2026-04-24
2026-04-24 15:13
작성 시간 2026-04-10
image

ログインパックの残り日数表記について
이미지

お疲れ様です。いつも楽しくプレーさせて貰っております。 UI更新前はログインパック購入画面に残り日数が表記されておりましたが 更新後は残り日数が表記されなくなったため日のログイン以外で残り日数が解らない状態となっております。 更新前と同じ様に分かりやすい所に残り日数を表記してもらえないでしょうか?

2026-04-10
2026-04-10 13:07
작성 시간 2026-03-17
image

スペシャルイベントのポイントショップについて
이미지

主要なアイテムを交換し終わって、余ったポイントでゴールドを取っていたのですが 一回で100ポイントしか使えないので何十回も押す必要があります これだけでも辟易しているのに、さらにメールで受け取りを同じく何十回も押さないといけません 改善案としては ・交換個数を選べるようにする(スライダー等) ・交換レートを上げた選択肢を用意する(10000G/1000P、100000G/10000P等) ・メールで受け取りをなくす ・イベント終了時点で残ったポイントをゴールドに自動変換

2026-03-17
2026-03-17 18:00
작성 시간 2026-01-19
image

精霊の華の用途について
이미지

いつもエピックセブンを楽しませて頂いております。 今回は「精霊の華」について書かせて頂きます。 英雄のレアリティUPにて使用消費される精霊の華ですがストーリー、周年や定期的なイベントなどを開催してくださるお陰で精霊の華の所持数は上がっていっております。 が、私自身もそれなりのプレイ年数で無料召喚などで多く英雄を獲得に霊薬アイテムにより、未所持の英雄や星6までのレアリティUPを行う英雄がだいぶ少なくなって来ております。 そういった経緯もあり、精霊の華の消費自体が無くなってひたすらに増加していっているという方も私以外も多いのではないかと存じます。 また、異界討伐や新装備セットの追加などで装備の強化の機会も多くなりゴールドや強化石の消費も上がっているかと思いますので 精霊の華の売却でゴールドや強化の粉などに還元出来ないかと思いましたので今回意見を書かせて頂きました。 ご一考頂けたら幸いです。

2026-01-19
2026-01-19 14:21
작성 시간 2026-01-18
+1

装備強化時に伴う強晶石と強晶紛での消費ゴールドの相違について
이미지

いつも運営お疲れ様です 装備強化時に強晶石か強晶紛を使うかで消費ゴールドが大きな差があります 同じように装備を強化するのに、強晶粉は強晶石より約1.45倍多くゴールドを消費します これではゴールドの枯渇で新たな装備を叩くのに難儀します 強晶石と強晶紛での消費ゴールドを同等にしていただきたいです よろしくお願いします

2026-01-18
2026-01-18 15:27
작성 시간 2026-01-11
image

アーディンの属性選択の問題について
이미지

アーディンは現状、闇属性を除いて特定のアイテムを使って炎・氷・木・光のどれか一つを選択して使用することになります バランス調整などが入り使用用途に応じて使い分けたいキャラとなっています なにかこう、分身の術などで複数のアーディンを使えるようにしてもらいたいです よろしくお願いします

2026-01-11
2026-01-11 15:04
작성 시간 2026-01-03

ギルド戦の参加条件を明確にして欲しい
이미지

先日、某ギルドさんがギルド戦に参加できないトラブルがあり、その原因を運営に問い合わせた回答の中に、《ギルドLV6以上、ギルドメンバー20人以上》というものがありました。 しかし、私達のギルドはこのトラブルが報告される以前から16人以上、19人以下でギルド戦に参加できていました。 ここで問題なのが現在の条件は本当にギルドメンバー20人に変更されているのでしょうか? この回答の内容を聞いて以降、個人の事情によりギルド戦に参加できないメンバーも20人を確保する為に配置しています。 もし誤りであれば本来受けられるべき人数差による拠点の耐久の補正を受けられず相手ギルドに不要なアドバンテージを与えたままギルド戦を続けている事になります。 またメンバーを集めることが困難な現在、参加人数を上限を上げることはギリギリでやっているギルドを切り捨てる事に繋がると思いますがどの様にお考えでしょうか? どうか運営から明確な参加条件の告知をお願いします。

2026-01-03
2026-01-03 03:57
작성 시간 2025-12-30

潜伏のダメージDOWN量について
이미지

いつもエピックセブンの運営ありがとうございます バフの【潜伏】の効果テキストに【ダメージDOWN】がありますが こちらの詳しい数値の記載がなく困っています 明確にどの程度の量なのか、記載いただけると助かります ご一考、よろしくお願いいたします

2025-12-30
2025-12-30 02:18
작성 시간 2025-12-24

ゲーム起動時のオープニングムービー変更契機について
이미지

アキ外伝完了後、他エピソードを周回した際にゲーム起動画面の映像が周回したエピソードのものになります。 この仕様によってアキ外伝はエピソードに周回ステージがないため、アキ外伝のオープニングムービーが見れなくなってしまいました。 同様に、第六世界エピソードへの変更もできません。 オープニングムービーをアキ外伝や第六世界エピソードに戻す方法はありますか? もしくは、オープニングムービーを任意に選択して見れるように修正していただきたいです。 ご確認ご対応よろしくお願いします。

2025-12-24
2025-12-24 02:11
작성 시간 2025-06-19
image
+3

戦績検索における更新基準について
이미지

いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。 今回は意見というより戦績検索の基準がよく分からないので書かせて頂こうかと思います。 まず最初にここから書きますのはほぼ私情となる事を申し上げると同時に謝罪いたします…。 RTAにおいて全エピックセブンプレイヤーの戦績を集計するという膨大な作業ではありますが 英雄ごとのランキングではどのようなタイミングで更新されているのかが自分はよく分かっておらず申し訳ありません。 自分はRTAのシーズンが開始され、対戦を行っていく際 カワナファースト火染めという縛りプレイで遊ばせて頂いております。 そんな中今回はウォーロードランク帯の実装と言うことでウォーロード帯まで上がりたいと思い開始し上がる事が出来ました。 今回の自分の戦績は過去行った中でいい勝率を現在維持出来ていると思っておりますが 戦績検索をカワナ(火属性)のランキング等で調べてみても一向に変わりません。 自惚れと捉えられてもしょうがない書き方をしていますが他のキャラのランキングにおいては1~10位のプレイヤーが居る中でカワナのランキングは4人しか載って居りません。 使用者自体が少なく、ランキング人数にも満たない状態と思われる中、今回もずっとピックしているのに未だにランキングに載ることもないのでどういった基準があるのか更新頻度や周期的なものがどうなっているのかが気になりました。 戦績検索の行進頻度や周期、条件等を少し探しましたが見つけきれなかったので戦績検索のページにそういった情報を記載して頂けないかと思い書かせて頂きました。 完全に私情で書かせて頂きました。駄文陳情な内容となり申し訳ございませんでした。

2025-06-19
2025-06-19 15:37
작성 시간 2025-06-10
image
+1

6/5英雄バランス調整のチャールズについて
이미지

6/5に行われた英雄のバランス調整でチャールズのスキル3「信念の一撃」の効果変更を希望致します。 当該英雄をバンシー討伐地獄級でクロエ、ストラゼスとの3名編成でオート周回用として編成使用しておりましたが、チャールズのスキル3に追加された反撃の強化効果によりBOSSwave開始直後のバンシーの攻撃がチャールズに当たってしまうことで、バンシーのスキル「女王の叫び」及び「魂のカーテン」の発動条件を満たしてしまう為に討伐成功率が大幅に下がってしまいました。 ただしPVPで使われる際などでは純粋に強化されている事も事実でありますので反撃効果を削除するのではなく、任意で付け替え出来るようにして戴きたいです。 個人的な意見としましては、専用装備の「信念の一撃」弱体効果の解除を反撃効果と入れ替えるのが最も支障がないかと思われますが御一考戴けませんでしょうか?

2025-06-10
2025-06-10 19:08
작성 시간 2025-05-22
image

ザイイベの報酬受け取り期間について。 [3]
이미지

ザイイベの期間ニンジンがとれなくなったら1週間報酬を受け取れる期間がサブストーリーみたいにあると勘違いしてしまいました。どうか受けとらせていただけないでしょうか?本当に切実にお願いします!!

2025-05-22
2025-05-22 16:46
작성 시간 2025-05-14
image

ギルドバトルの攻撃について
이미지

ギルドバトルの攻撃の際に、すでに陥落している・または攻撃中の拠点について「バトル開始」を押下した際にアラートを流すようにしていただきたいです。 攻撃をした場合にアラートがないと同じ時間帯に攻撃を行った場合に何も表示されず 、攻撃が終了した際に履歴を見るとすでに他の人が攻撃したことでポイントが手に入らないという状態になっています。1手の差によって勝敗が決する状態がある中でこのようなことが起こるのはいかがなことかと思います。 代替案として、3つの陣地に分けて名前を付けているように、拠点ごとに番号を付けるか名前を付けていただきたいです。ギルドによってはこれから攻撃する相手ユーザーの名前を先にギルドメンバーに共有することで攻撃の重複を避けているような工夫をしています。しかしながら、これらは本来運営の皆様が考慮して対策すべき事項です。 数か月ほど前にユーザーアンケートにて様々なご意見・ご指摘があったかと思いますが、そういった意見はちゃんと考慮・反映されていますでしょうか? 最近の闇セシリア、フェンリスの上方修正の撤回や使いにくいUIの一新など運営の皆様の活動に疑念を持つ節を多く見かけます。 少なくとも最上位ギルドにいるユーザーはこの機能を欲しているはずです。 クレーマー認定されてもかまいません。ご検討をよろしくお願いいたします。

2025-05-14
2025-05-14 16:10
작성 시간 2025-04-11

新UIについて
이미지

新UIについてアイコンやショートカットが色々不足しています 個人的に必要に感じたことをまとめたので追加や機能アップをお願いします ・遠征のショートカット追加、バッジ(吹出し)で所持中の手配書の数を表示 ・ペットのショートカットにプレゼント(時間による報酬獲得)のバッジ(吹出し)を表示 ・臨時バッグへの導線が召喚画面からしかないようなので、アイコン及びショートカットの追加 ・討伐や亀裂等よく使うものをショートカットに追加、亀裂ショートカットには異界の箱獲得のバッジ(吹出し)を表示 ・ショートカットの枠が少ないので2~3個増やす ※画面添付しないと投稿登録出来ない不具合はいつ直すのでしょうか?

2025-04-11
2025-04-11 22:31
작성 시간 2025-04-06
image
+3

バランス調整の選定と内容についての個人的意見
이미지

いつもエピックセブンを楽しませて頂きありがとうございます。 今回はバランス調整について個人的に思っている部分を意見として書かせて頂きたく思います。 キャラや遺物を既存の環境に押し上げる為に各キャラの噛み合いや強化、唯一性の獲得などとても難しい作業であるバランス調整を定期的にして頂き本当に感謝しております。 そんな中、初期に実装されたキャラやクラスチェンジ(以下CC)にて強化されるキャラ、調整されたことにより性能が劇的に変わるキャラなどについて意見を述べさせて頂きます。 まず、初期にCCまたは調整で使用法や場面が変わった一部のキャラは、スキルツリーによる極めて限定的な使用やビルドの不合理に強化歩合・性能の低さなどがあるように見受けられます。 下に例として、ロリーナのステータスの上昇度合いやリマの氷染めでのみ発動する性能、スキルの攻撃性能が低いのに攻撃性能の上昇とそれへの依存しているリコリス等をあげさせていただきます。 星3キャラをCCする事で使用や意欲の促進、星5や高レア月影が居なくても各コンテンツや対戦への足掛かりとして期待出来る分、使用する際の性能の噛み合い兼ね合いや現環境に手を掛ける程度の微調整を期待したく思っております。 また、バランス調整キャラについても4/10予定の闇ケンも攻撃命中時の確定クリティカル性能と覚醒によるクリティカル値上昇の噛み合いやキャラによっての専用装備のメインステがそのキャラにあまり必要でない場合も見受けられる気がしております。 超個人的一例として、木ユピネは効果命中を上げるビルドを見た事が無い為この専用メインステは噛み合っているのか?と疑問を持っていたりしています。 以上のような内容によりバランス調整による選定や内容への一個人の意見として記入させて頂きます。 日頃のバランス調整への内容に対して、現環境への影響を鑑みて注意し注力して頂いて居られることは重々承知しておりますが、 個人的な趣味嗜好としてやはりこういったCCキャラや星3星4に使用頻度の高くないキャラをしっかり使っていけたらと常々考えているので手を伸ばしやすく、他の人も手を出してみたくなるような選定・性能の検討と今後も楽しめる調整を期待しております。 駄文失礼致します。

2025-04-06
2025-04-06 13:06
작성 시간 2025-03-31

カイロンの上方修正について
이미지

ほんとに意味が分かりません 不死をメインにして戦うキャラを不死が無くても戦えます?? その調整で誰が喜ぶんですか?何よりただでさえ作るのが難しいカイロンの陣形を変えることで装備を変えなきゃならない、こういった事も考えて貰えませんか???陣形に至ってはカイロンに限った話じゃありません… s1のダメージアップだけで十分です ほんとに今すぐ調整を取り消しまたは改善してください

2025-03-31
2025-03-31 18:28
작성 시간 2025-03-26
image

クリティカル抵抗の仕様について
이미지

クリティカル抵抗率ってどんな仕様だ...? 光ランディにディエネほクリ抵抗バフついて、闇ルルカにクリティカル出されるって 有り得るんか?

2025-03-26
2025-03-26 13:05
작성 시간 2025-03-14
image

チャットの未読表示
이미지

いつもエピックセブンを遊ばせて頂きありがとうございます。 今回はメンテナンスに伴い、無くなっている機能の再実装を検討して頂きたき思います。 ギルドに所属しギルドチャットにコメントした際、開いてない場合に未読の赤い点が左上に表示されていましたが今回のメンテナンス以降に機能を無くされておりますが… ギルドチャットでの連絡や相談事、ギルドバトル等のコンテンツ中のやり取りを行う際にコメントがされても見逃しや反応が遅れるなどレスポンスが良く無く、ギルドチャットを多用している身としてはとても不便に感じております。 個人の意見ですがこの機能の再検討をお願いして頂きたく存じます。

2025-03-14
2025-03-14 07:31
작성 시간 2025-03-10
image

PCクライアントの仕様について(事前テスト未反映)
이미지

PCクライアントの事前テストの報告した分はいつ反映されるのでしょうか? 最低限、右上の✕押したときに確認が出ないですぐ終了する仕様は改善して頂きたい ✕を間違って押してしまい、迷宮で一時間近くプレイしていたのがリセットされたり、闘技場で負け扱いになったりとかなり不満が出る仕様です STOVEのウインドウは✕押したときに本当に終了するか確認のポップ出していますが、何故エピックセブンのウインドウにはつけないのか理解に苦しみます さほど難しい機能でもないでしょうから早急にお願いします あとは次点でキーマッピング機能も実装検討して頂きたいところです エミュレータには標準で実装されているのに本家でついてないのは明らかに劣っていますし不便です 他にも多数の意見を出しましたし、他のユーザーが出された多くの意見もほぼ反映されていません 意見出させるだけ出させて何も対応しないのは正直、ユーザー軽視にしか見えません

2025-03-10
2025-03-10 10:39