작성 시간 2026-05-14
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アルベルト7/日本/星の鍛冶屋でスピード初期値5を目指して
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アストリウム100個を使って理想の装備を作れるコンテンツです。 現状アストリウムは入手手段が限られており、エピックパスや栄光のコインとの交換がメインですので、月に1~2回しか利用できませんので、貴重な機会を活かすようにしましょう。 1.はじめに セットは好きなものを選ぼう。使うキャラが限られているセットをピンポイントで作るとより効率的です。 部位は右側装備(首飾り、指輪、脚具)から選ぼう。左側装備とは理想の装備ができる難易度が違います。 固有ステータスは固定値以外から選ぼう。 欲しい固有ステータスが複数あるセットと部位の組み合わせよりも、欲しい固有ステータスが限られているセットと部位の方がいいです。 例)速度セットの装飾品は色んな固有ステータスでも使える装備になるが、速度セットの脚具は実質的に固有ステータスはスピード一択なので、使えない装備ができやすい。 2.付属ステータスの厳選の仕方(スピード初期値5装備) 自然回復や友情ポイント等の無償で交換できる体力を全部使えば、1か月でだいたい3万ポイント貯まります。 脚具やスピード初期値5を狙わないのであれば、欲しいステータスの最大値が出た順にステータスを固定化してもポイントに余裕があります。 欲しい4つの付属ステータスのうち、ここは伸びなくていい。というステータスを1つあらかじめ決めておきましょう。 前提として装飾品かつ、スピード初期値5を狙う厳選の仕方をステップ1~3でまとめています。 <ステップ1> スピード初期値5以外には目もくれず、ひたすら付属ステータス変更を繰り返します。 この時、スピード以外の欲しいステータスの最大値が出ても固定してはいけません。 良さそうな装備が出たら変更して、ポイントが尽きた時用に左側のストックにしておきましょう。 必要なポイントは、半分の人が10,450ポイント以内で、9割の人が30,650ポイント以内でスピード初期値5が出ます。 100人に1人レベルの悪運でない限りは、69,300ポイント以内では出るので、諦めずにポイントを貯めましょう。 <ステップ2> スピード初期値5を固定したら、欲しいステータスの最大値が出るまで付属ステータス変更を繰り返します。 クリティカル系のステータスが必要な場合には、ステップ2で固定するステータスには選ばないようにした方が、ステップ3で必要なポイントが少な

2026-05-14
2026-05-14 14:12
작성 시간 2026-05-13
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epic7#zvglmw/日本/☆3英雄でノトスを受ける
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闘技場やギルドバトルでノトスの防衛をよくみかけますが、 キャラがあまり揃っていない新規プレイヤーや復帰勢が超火力を受けるのは結構キツイと思います そこで比較的簡単に入手出来る☆3英雄でノトスの超火力を受けてもらいます 使用キャラは指揮官ロリーナ 指揮官ロリーナはスキルツリーで強化される効果で一度に受けるダメージが最大生命力の35%を超えません そして光属性であるノトスは闇属性の英雄を優先的に攻撃される事を利用して超火力を受けていきます 参考までに現在使っているビルドはこちら ポイントは効果抵抗が200を超えている事(スキルツリーでの強化条件) 反撃セットで遺物「シグルの大鎌」なら生存率は高まると思います 闘技場でよく使っている編成も参考までに epic7#zvglmw/日本

2026-05-13
2026-05-13 15:59
작성 시간 2026-05-09
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Leeru/日本/闘技場シーズン2026-2ランカーによるノトス受けのススメ
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昨今、継承者界隈を騒がせているノトス君。 クリーブや回避パーティーを用いた攻略が一般的に広まっていますが、英雄の所持状況によっては苦しんでいる人もいるでしょう。 (闇カルトゥハ、闇ディエネ、ジオ、光クロエetc...) そこで今回は、比較的所持状況の良い光イリーナブのみ星4,5月影英雄を用いた、顔面でノトスを受ける編成を紹介します。 (結局光ナブは必要ですが、多くのクリエイターが所持を促しているキャラクターではあるためお許しを……攻略手段なんていくつあってもいいですから!) 光イリーナブ メインアタッカー兼貫通抵抗役。 生命、クリティカル率、クリティカルダメージ、効率よくダメージを出すために少しの速度が必要。ハルセティ入りを攻撃する場合は速度は落としても大丈夫です。 遺物は大切、絆の象徴など火力補助になるもの。 CC(クラスチェンジ)ピィリス ひたすらノトスに殴られるタンク役。 生命、防御がとにかく必要。(特に生命が大事!) 遺物は勇猛。 ディスティーナ ヒーラー兼光イリーナブ(アタッカー)のゲージUP、ピィリスの蘇生担当。 生命、防御、速度(200~240)をバランス良く盛る必要があります。 遺物は氷片=キュアマジカルステッキ。 (どちらも無い場合は速度を260オーバーにしてアマリリスでも可) ※ピィリスの生命が大事と言ったのは、この遺物による回復がノトス戦の主な回復手段になるからです。 この枠は氷片プリーストであれば誰にでも務まりますが、もしものときの蘇生持ちキャラ(ディスティーナ、ルエル、メイドクロエ)がおすすめです (ギルド戦では主にこの三体、闘技場ではここにもう1人のアタッカーや対策キャラを編成します。) 相手のバフデバフキャラ等が好き勝手に動く。 (→闘神に入る前にナブのターンが来た場合は、ノトスを攻撃して、少しでも裂傷を入れておく) →ノトスが闘神を貼るとバフデバフが消える。 →下画像(ノトスs2後)通り、ノトスダメージは普通に受けきれる。 →相手の攻撃を受けてピィリスの体力が半分になると、氷片が勝手に回復してくれる(放置で回復は十分追いつくので、ディスティーナのスキル2は光イリーナブなどのアタッカーに)。 →‼闘神後に脅威となるキャラから倒していく‼️ (→闘神が終わる2回目のs2タイミングで、ノトスの連携や遺物

2026-05-09
2026-05-09 13:36
작성 시간 2026-04-04

夜の帳/日本/ステータスから考える装備適正のススメ [1]

■この英雄、どんな装備が向いてるかわからない… ステータスの価値から考えてみましょう。 エピックセブンには英雄ごとに職業と星座の分類があり、基本能力はこの2つによって決定づけられます。 同じ職業、同じ星座であれば同族の英雄は全く同じステータスとなります。(一部スキルで上昇する英雄を除く) まずは各職業ごとに特徴的なステータスを見てみましょう。 職業 高いステータス 低いステータス ウォリアー 攻撃力、生命力、防御力 スピード ナイト ☆生命力、防御力 ★攻撃力、★スピード アサシン ☆攻撃力、☆スピード、(生命力) ★防御力 アーチャー (攻撃力)、スピード なし メイジ ☆攻撃力、防御力 ★生命力 プリースト ☆防御力、生命力 ★攻撃力 ※☆は特に高い、★は特に低い、()は英雄の役割(スキル及び星座)によって特に変動 ※クリティカル発生率、クリティカルダメージ、効果命中率、効果抵抗率は全ての英雄が装備によって受けられる上昇値が一定の効率のため今回は考慮しません。 キャラクターごとに例外的なステータスは存在(星座によって調整)しますが、職業毎の得意ステータスは上記で大別されます。 実際に各ステータスの相場を見ていきましょう。 ステータス 値 攻撃力 ★700~☆1300 防御力 ★470~☆820 生命力 ★4800~☆7500 スピード ★95~☆129 今回は生命力を軸に考察していきます。 最低値の4800の英雄と、最高値の7500の英雄に、生命力65%のオプションがついた指輪装備を付けてみましょう。 ①4800×0.65=3120上昇 ②7500×0.65=4875上昇 同じ装備を付けているはずなのに、1.5倍以上の差が付きますね。 この差がそれほど重要か、と考える人もいるかもしれません。 もう少し極端に考えてみましょう。 生命力が1000しかない英雄がいたとしたら、650しか伸びません。 650伸ばすことに価値はあるでしょうか? 生命力7500の英雄は7500+4875=13375になることでより多くの攻撃に耐えられるようになるでしょう。 しかし、生命力1000の英雄が1650になったところで、どちらにせよ一撃で沈んでしまいます。 ここで考えるべきは装備による上昇値は主に割合(%)であるということです。 装備をつけられる数は限られています。 わざわざ基礎値の

2026-04-04
2026-04-04 13:55
작성 시간 2026-04-03

ChomuSuke/日本/ターゲットコントロールについて
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エピックセブンにの闘技場やGvGでは対戦編成のスキルの効果対象をコントロールすることがとっても大事になってきます まず第一前提として特殊なものを除きスキルの発動対象は原則として行動側から見た有利属性です その上で体力が最大の時には編成の3人または4人のうちの複数が同じ有利属性の場合対象はその中からランダムに選出されます 行動時に生命が削れている場合は現在HPの最大生命(裂傷を受けている場合は裂傷後を参照)に対する割合が低いほうが優先されます 次に優先順位が高いのが有利不利のない属性です 有利属性の時と同様に同一編成に複数体いる場合、生命最大時はランダムでダメージを受けているときは生命割合の低い英雄がそれぞれ対象になります 一番最後が不利属性です なので画像における攻撃の対象は 木 ア ー ミ ン…海辺のヴェローナ>黙示録のラヴィ=リナーク>調香師ビブリス   ゼ  ノ   …調香師ビブリス>海辺のヴェローナ=黙示録のラヴィ>リナーク 火シャルロッテ …リナーク>調香師ビブリス=黙示録のラヴィ>海辺のヴェローナ ア ロ ウ ェ ル…黙示録のラヴィ>調香師ビブリス=海辺のヴェローナ=リナーク となります。 このターゲットコントロールの応用として攻撃の対象になる英雄以外を不利属性にしたり、不死のバフを持つ英雄で生命割合を一番低く保ったりといったこともやれるようになります 以上が通常の攻撃対象の優先順位です。 ここで上げた以外にもジオのs3や暗殺者シダーのs3のようなスキルはアクションゲージの一番高い英雄が対象になります。 ルナのs3のような有利属性で攻撃するようなものだと編成全体が生命最大時はランダムで対象が設定されます ここで上げた以外にも例外はあるとは思いますが、基本のターゲットコントロールについては以上です

2026-04-03
2026-04-03 12:01