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Notes des Développeurs

Prévision de l'équilibrage du 13/04 (jeu.) [1]



Bonjour, nous sommes Epic Seven.

Nous vous adressons de sincères remerciements pour l'intérêt et les encouragements que vous nous portez continuellement.

 

Voici les informations sur les 7 héros et 2 artéfacts qui seront rééquilibrés après la mise à jour du 13/04.

 

1. Héros & artéfacts concernés par l'ajustement d'équilibrage

 

Pour cette mise à jour, nous ajusterons l'équilibrage des compétences des héros qui manquaient de maniabilité et améliorerons certains artéfacts.

Voici la liste des héros et artéfacts prévus pour l'ajustement lors de la mise à jour du 13/04.

 

Héros

Grade

Nom

Lunaire 5★

Krau l'ultime rider

Lunaire 5★

Charles exécuteur ultime

Prophétie 5★

Ken

Prophétie 5★

Lilias

Prophétie 5★

Ilynav

Prophétie 5★

Tywin

Prophétie 3★

Christie

 

Artéfact

Grade

Nom

5★

Couronne de la gloire

5★

Héritage du dragon antique

 

※ Le nombre de tours et les taux indiqués sur cet ajustement d'équilibrage sont basés sur le niveau d'amélioration max de compétence.

※ La recharge de compétence reste identique à son état actuel s'il n'y a aucune indication sur la modification.

※ Les valeurs et les descriptions mentionnées dans cette annonce, en vue des changements à venir, sont susceptibles d'être modifiées lors de la mise à jour.

 

 

1-1. Équilibrage de héros

 

1-1-1. Lunaire / 5★

 

Krau l'ultime rider

Nom de code 00 (avant)

Nom de code 00 (après)

Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, réduit la recharge de compétence du lanceur d'1 tour et confère une barrière à tous les alliés pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. L'effet de la barrière ne s'active qu'1 seule fois par tour.

Après une attaque subie, réduit la recharge de compétence d'1 tour. Après avoir subi une attaque ciblant tous les alliés, réduit la recharge de compétence d'1 toursupplémentaire et confère une barrière à tous les alliés pendant 1 tour. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur. L'effet de la barrière ne s'active qu'1 fois par tour.

 

Force de la barrière augmentée

Ziegfried l'arme motorisée (avant)

Ziegfried l'arme motorisée (après)

Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence. L'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.

Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max et à la vitesse du lanceur. Augmente les dégâts infligés à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.

Recharge : 6 tours

Recharge : 7 tours

Ziegfried l'arme motorisée (éveil) (avant)

Ziegfried l'arme motorisée (éveil) (après)

Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis, avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence. L'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.

Invoque Ziegfried pour attaquer tous les ennemis, avant de conférer immunité à tous les alliés pendant 2 tours. Infiltre la défense et n'inflige pas de coup critique. Les dégâts augmentent proportionnellement à la santé max et à la vitesse du lanceur. Augmente les dégâts à chaque utilisation de cette compétence et l'augmentation est cumulable jusqu'à 3 fois.

Recharge : 6 tours

Recharge : 7 tours

 

   Krau l'ultime rider est un héros chevalier capable de protéger ses alliés contre les attaques ciblant tous les ennemis, tout en contribuant au combat en infligeant directement des dégâts. Cependant, sa barrière devient peu utile et la recharge de compétence de Ziegfried l'arme motorisée ne diminue pas si les adversaires n'utilisent pas ou peu d'attaques ciblant tous les ennemis. Par ce rééquilibrage, la recharge de compétence de Krau l'ultime rider sera réduite d'1 tour lors d'une attaque subie, et de 2 tours au total s'il s'agit d'une attaque subie ciblant tous les ennemis, ce qui lui permettra de participer plus activement au combat. Par contre, en considérant les circonstances de cette amélioration, la recharge de base de la compétence sera augmentée de 1. Par ailleurs, afin de créer une synergie avec l'augmentation de vitesse conférée par Punition, Ziegfried l'arme motorisée sera améliorée pour que les dégâts qu'elle inflige augmentent proportionnellement à la vitesse du lanceur.

 

 

Charles exécuteur ultime

Descente (avant)

Descente (après)

Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %.

Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.

Descente (éveil) (avant)

Descente (éveil) (après)

Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente les chances d'esquive du lanceur pendant 3 tours.

Attaque tous les ennemis après avoir fait une descente et augmente l'Attaque de tous les alliés pendant 2 tours, avant d'augmenter l'Ardeur au combat de 20 %. Augmente les chances d'esquive du lanceur pendant 3 tours. Cette attaque ne déclenche pas de contre-attaque.

 

   Charles exécuteur ultime est un héros puissant capable de renforcer les alliés tout en infligeant des dégâts décisifs, mais quand il attaque avec la compétence Descente, il risque d'exposer les alliés aux contre-attaques ennemies. Cette compétence sera donc améliorée pour ne pas déclencher de contre-attaque, permettant de combattre et d'activer l'effet d'esquive qui est essentiel à sa survie dans un environnement plus sécurisé.

 

 

1-1-2. Prophétie / 5★

 

Ken

Coup de pied céleste (avant)

Coup de pied céleste (après)

Attaque l'ennemi avec un coup de pied, réduisant la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Obtient 40 Esprits combattifs lorsqu'un ennemi est vaincu. Ignore la résistance d'effet si le lanceur bénéficie de Vigueur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Attaque l'ennemi avec un coup de pied, réduisant la défense pendant 2 tours, avant d'augmenter la vitesse du lanceur pendant 2 tours. Ignore la résistance d'effet si le lanceur bénéficie de vigueur. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

 

Obtient 40 Esprits combattifs

Déluge du phénix (avant)

Déluge du phénix (après)

Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, étourdissant pendant 1 tour. Confère Vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 50 Esprits combattifs au premier combat. Obtient 5 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.

Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, étourdissant pendant 1 tour. Confère vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lors du début du premier combat, obtient 40 Esprits combattifs.

Déluge du phénix (éveil) (avant)

Déluge du phénix (éveil) (après)

Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, réduisant l'Attaque pendant 2 tours et étourdissant pendant 1 tour. Confère Vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Obtient 50 Esprits combattifs au premier combat. Obtient 5 Esprits combattifs lors d'une attaque subie.

Exécute un puissant coup après une pluie d'attaques, réduisant l'Attaque pendant 2 tours et étourdissant pendant 1 tour. Confère vigueur au lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lors du début du premier combat, obtient 40 Esprits combattifs.


   Ken est un héros qui utilise l'Esprit combattif pour se conférer vigueur, tout en réduisant la défense et l'Attaque de l'ennemi, et en infligeant l'étourdissement et une brûlure. Seulement, il doit subir une attaque ou éliminer l'ennemi avec Coup de pied céleste afin d'obtenir l'Esprit combattif, ce qui n'assure pas la puissance de la compétence dépensant cette ressource. À travers ce rééquilibrage, l'Esprit combattif ne sera plus obtenable en subissant une attaque, mais en échange, il sera récupéré à coup sûr lors de l'utilisation de Coup de pied céleste, ce qui améliorera et stabilisera le cycle d'attaque de ce héros.

 

 

Lilias

Suivez-moi ! Chargez ! (avant)

Suivez-moi ! Chargez ! (après)

Prend le commandement en attaquant l'ennemi et déclenche une double attaque avec un allié aléatoire. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Prend le commandement en attaquant l'ennemi et déclenche une double attaque avec un allié aléatoire. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 %, et les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

 

Braise d’âme (20) : Confère un tour supplémentaire.

En formation défensive ! (avant)

Vous n'irez pas plus loin ! (après)

Déploie une arme divine, conférant une barrière au lanceur pendant 2 tours et a 100 % de chances de provoquer la cible ennemie pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.

Après que l'ennemi utilise une compétence non offensive, dissipe 1 malus du lanceur et utilise Répression. Répression ne peut être activée qu'1 fois tous les 2 tours.

Répression : Provoque la cible pendant 1 tour et confère une barrière au lanceur pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.

 

Force de la barrière réduite

Braise d’âme (20) : Ignore la résistance d'effet.

 

Amélioration de compétence :

+1 : +5 % chances d'effet

+2 : -1 tour de recharge

+3 : +10 % chances d'effet

Amélioration de compétence :

+1 : +5 % force de barrière

+2 : +10 % force de barrière

+3 : +15 % force de barrière

Parés, chargez, tirez ! (avant)

Parés, chargez, tirez ! (après)

Attaque tous les ennemis en donnant un ordre de tir à l'armée de Perland et diminue l'Ardeur au combat de 25 %. Les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié avec l'Attaque la plus forte. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %.

Ordonne à l'armée de Perland de tirer pour attaquer tous les ennemis et réduit l'Ardeur au combat de 25 %. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 % et les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée.

 

Augmentation des dégâts infligés

Parés, chargez, tirez ! (éveil) (avant)

Parés, chargez, tirez ! (éveil) (après)

Dissipe tous les malus des alliés et attaque tous les ennemis en donnant un ordre de tir à l'armée de Perland avant de diminuer l'Ardeur au combat de 25 %. Les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié avec l'Attaque la plus forte. L'Ardeur au combat du lanceur augmente de 50 %.

Dissipe tous les malus de tous les alliés et ordonne à l'armée de Perland de tirer pour attaquer tous les ennemis, avant de réduire l'Ardeur au combat de 25 %. Augmente les chances de coup critique de l'attaque de 50 % et les dégâts sont infligés selon l'Attaque de l'allié à l'Attaque la plus élevée.

 

Augmentation des dégâts infligés


   Lilias est un héros chevalier capable d'aider les alliés, tout en contribuant à l'attaque dans certaines circonstances. Cependant, les compétences hormis Suivez-moi ! Chargez ! ne sont pas suffisamment efficaces pour qu'elle puisse s'épanouir dans les contenus JCJ.

   Afin d'améliorer son utilité pour le JCJ, la compétence active En formation défensive !, qui avait besoin d'obtenir son tour pour l'utiliser, sera remplacée par la compétence passive Vous n'irez pas plus loin ! qui se déclenchera dans des situations spécifiques. La nouvelle compétence Vous n'irez pas plus loin ! et la compétence dérivée Répression pourront efficacement contrer les héros utilisant des compétences non offensives. L'effet de barrière sera maintenu, permettant à Lilias de se protéger. Suite à ces changements, les effets d'amélioration de compétence seront modifiés et la Braise d'âme sera transférée à Suivez-moi ! Chargez !.

   De plus, afin qu'elle puisse assumer des rôles plus diversifiés, les chances de coup critique des compétences offensives augmenteront de 50 % et les dégâts infligés par Parés, chargez, tirez ! augmenteront également. Seulement, comme ces compétences seront globalement améliorées, l'effet augmentant l'Ardeur au combat après l'utilisation de Parés, chargez, tirez ! sera supprimé.

 

 

Ilynav

Ruée (avant)

Ruée (après)

Attaque l'ennemi avec une lance. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est utilisée, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 50 % de chances d'utiliser Punition au lieu de Ruée. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.

Attaque l'ennemi avec une lance. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. Lorsque cette compétence est utilisée, si elle n'est pas déclenchée par une double attaque, a 50 % de chances d'utiliser Punition au lieu de Ruée. Cette compétence ne déclenche pas de double attaque.

 

Augmentation des dégâts infligés

Punition (avant)

Punition (après)

Perce l'ennemi, infligeant blessure. Augmente la défense du lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés. La blessure réduit la santé max de la cible jusqu'à 20 % à chaque utilisation de cette compétence.

Perce l'ennemi pour l'attaquer, infligeant une blessure, avant d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 50 % des blessures de la cible lorsque l'attaque est réussie. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence.

Braise d’âme (10) : Réduit la recharge de cette compétence de 2 tours.

Braise d’âme (10) : Augmente les dégâts infligés.

Repoussement (avant)

Repoussement (après)

Attaque impitoyablement tous les ennemis et augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Attaque impitoyablement tous les ennemis, infligeant une blessure. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligés et peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence.

 

Augmentation des dégâts infligés

Repoussement (éveil) (avant)

Repoussement (éveil) (après)

Attaque impitoyablement tous les ennemis. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Attaque impitoyablement tous les ennemis, infligeant une blessure. Augmente les dégâts de coup critique de tous les alliés pendant 2 tours, et confère l'immunité au lanceur pendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur. La gravité de la blessure augmente proportionnellement aux dégâts infligéset peut réduire jusqu'à 20 % de la santé max de la cible à chaque utilisation de cette compétence.

 

Augmentation des dégâts infligés


   Illynav sera améliorée en renforçant sa capacité à infliger l'effet blessure à travers des attaques en continu. D'abord, les dégâts infligés par les compétences Ruée et Repoussement seront augmentés. Et la compétence Repoussement sera améliorée pour pouvoir aussi infliger blessure, permettant d'affronter tous les ennemis avec plus d'efficacité. De plus, non seulement la compétence Punition infligera l'effet blessure, mais aussi des dégâts supplémentaires en proportion à la gravité des blessures infligées. L'effet de Braise d'âme sera également modifié pour augmenter les dégâts infligés, créant une synergie avec les blessures et les dégâts supplémentaires infligés suivant les blessures. Comme le rééquilibrage de ce héros se concentre sur ses capacités d'attaque, l'effet d'augmentation de défense du lanceur que conférait Punition sera supprimé.

 

 

Tywin

 

Tempête d'épées (avant)

Tempête d'épées (après)

Attaque avec une tempête d'épées, avec 75 % de chances de dissiper 1 bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.

Attaque avec une tempête d'épées, avec 75 % de chances de dissiper 1 bonus. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.

 

Braise d’âme (10) : Augmente les chances d'effet à 100 %.

Huée autoritaire (avant)

Autorité stratégique (après)

Confère une augmentation d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur et à un allié pendant 2 tours.

Ne peut être affecté par les malus d'immobilité. Après que l'allié de la rangée du fond subit une attaque, s'il subit un malus d'immobilité, utilise Huée autoritaire sur la cible. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

Huée autoritaire : Dissipe tous les malus de la cible alliée et confère l'immunité pendant 2 tours.

Huée autoritaire (éveil) (avant)

Autorité stratégique (éveil) (après)

Confère une augmentation d'Attaque et de chances de coup critique au lanceur et à un allié pendant 2 tours et augmente l'Ardeur au combat de 30 %.

Ne peut être affecté par les malus d'immobilité. Après que l'allié de la rangée du fond subit une attaque, s'il subit un malus d'immobilité, utilise Huée autoritaire sur la cible. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

Huée autoritaire : Dissipe tous les malus de la cible alliée et confère l'immunité et une barrière pendant 2 tours. La force de la barrière augmente proportionnellement à la santé max du lanceur.

 
★ Malus d'immobilité : étourdissement, sommeil

Amélioration de compétence :

+1 : + 2 âmes acquises

+2 : -1 tour de recharge

Amélioration de compétence :

+1 : -1 tour de recharge

+2 : -1 tour de recharge

Attaque totale (avant)

Attaque totale (après)

Attaque une nouvelle fois tous les ennemis après une tempête d'épées, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et d'augmenter la défense du lanceur pendant 3 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé perdue par le lanceur.

Après un coup d'épée, attaque tous les ennemis d'une salve de soutien, avec 100 % de chances de réduire la défense pendant 2 tours et augmente la défense de tous les alliéspendant 2 tours. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la santé max du lanceur.

Obtient 2 âmes

Obtient 3 âmes

Braise d’âme (20) : Confère un tour supplémentaire.

 


   Tywin sera amélioré pour pouvoir protéger l'allié de la rangée du fond contre les malus d'immobilité (étourdissement, sommeil). D'abord, Huée autoritaire sera modifiée pour dissiper les malus avant de conférer l'immunité et barrière, afin de soutenir de manière sûre les alliés subissant des malus d'immobilité. De plus, comme Huée autoritaire avait besoin de consommer des tours, elle sera intégrée dans une nouvelle compétence passive Autorité stratégique, pour qu'elle se déclenche immédiatement dès que les conditions sont remplies. Suite à ces changements, les effets d'amélioration de la 2e compétence seront modifiés, de même que l'effet de Braise d'âme d'Attaque totale sera modifié et appliqué à Tempête d'épées. Pour finir, la compétence Attaque totale permettra d'obtenir plus d'âmes et augmentera la défense de tous les alliés. Pour cette raison, la durée de ce bonus passera de 3 à 2 tours.

 

 

   Dû à ces changements, les options 2 et 3 de l'équipement exclusif de Tywin seront ajustées comme ci-dessous.

Option 2 de l'équipement exclusif (avant)

Option 2 de l'équipement exclusif (après)

Diminue la recharge d'Attaque totale d'1 tour lorsque Tempête d'épées dissipe un bonus.

Lors de l'utilisation de Tempête d'épées, augmente l'Ardeur au combat de l'allié de la rangée du fond de 10 %.

Option 3 de l'équipement exclusif (avant)

Option 3 de l'équipement exclusif (après)

Augmente l'Ardeur au combat du lanceur de 20 % supplémentaire en utilisant Huée autoritaire.

Augmente la force de la barrière de Huée autoritaire de 20 %.

 

   Suite à la modification d'effet des options 2 et 3 de l'équipement exclusif de Tywin, il vous sera possible de changer les options de cet équipement pendant 2 semaines après la mise à jour. Cela s'applique uniquement aux équipements exclusifs concernés par l'équilibrage et non ceux que vous obtiendrez après la mise à jour. Les stats ne changeront pas, et une fois la modification d'option de l'équipement exclusif effectué, cela ne pourra pas être annulé.

 

 

1-1-3. Prophétie / 3★

 

Christie

Bouclier du serment (avant)

Bouclier du serment (après)

En cas d'attaque subie, a 15 % de chances de contre-attaquer. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond une augmentation de résistance d'effet équivalente à 50 % de celle du lanceur. Après avoir activé cet effet, la valeur ne change pas et l'effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt. Cet effet ne s'active pas si le lanceur est placé sur la rangée du fond.

Si le lanceur ne subit pas de malus après une attaque subie, augmente l'Ardeur au combat du lanceur et de l'allié de la rangée du fond de 20 %. Ne peut être activé qu'1 fois par tour. Au début du premier combat, confère à l'allié de la rangée du fond une augmentation de résistance d'effet équivalente à 50 % de celle du lanceur. Après avoir activé cet effet, le taux ne change pas et l'effet se dissipe uniquement lorsque l'allié de la rangée du fond meurt. Cet effet ne s'active pas si le lanceur est placé sur la rangée du fond.

Amélioration de compétence :

+1 : +1 % chance de contre-attaque
+2 : +1 % chance de contre-attaque
+3 : +1 % chance de contre-attaque
+4 : +1 % chance de contre-attaque
+5 : +1 % chance de contre-attaque

Amélioration de compétence :

+1 : +1 % Ardeur au combat

+2 : +1 % Ardeur au combat
+3 : +1 % Ardeur au combat
+4 : +1 % Ardeur au combat
+5 : +1 % Ardeur au combat

 

   Christie est un héros capable d'augmenter l'Attaque des alliés, tout en les protégeant par l'effet de provocation et en augmentant sa propre défense. Surtout, elle apporte du soutien à l'allié de la rangée du fond en augmentant sa résistance d'effet, assurant qu'il ne soit pas affaibli par des malus. Afin de renforcer ces aptitudes, alors qu'elle avait certaines chances de contre-attaquer par Bouclier du serment, cet effet sera remplacé par celui augmentant l'Ardeur au combat de l'allié du fond et de Christie si cette dernière subit une attaque et ne subit pas de malus. Nous espérons que ces changements la rendront plus efficace dans diverses situations.

 

 

1-2. Équilibrage d'artéfacts

 

1-2-1. Artéfact / 5★

 

Couronne de la gloire

Compétence (avant)

Compétence (après)

Augmente la défense de 8-16 %. Retire 5 âmes à l'ennemi en cas d'attaque subie, ciblant tous les alliés.

Lorsqu'un allié subit une attaque ciblant tous les alliés, réduit les dégâts subis de 10-20 % et retire 5 âmes à l'ennemi. Si plus d'un effet de réduction de dégâts est conféré, seul l'effet le plus puissant est appliqué. L'effet de retrait d'âme ne s'applique qu'1 fois par compétence.

 

   L'augmentation de défense conférée par Couronne de la gloire sera remplacée par la réduction des dégâts subis lorsqu'un allié subit une attaque ciblant tous les alliés. Comme cet artéfact pourra ainsi mieux contribuer au combat et protéger les alliés dans certaines circonstances, nous espérons qu'il sera utile dans plusieurs types de combat.

 

 

Héritage du dragon antique

Compétence (avant)

Compétence (après)

Augmente les chances de coup critique de 15 %. A 50-100 % de chances d'augmenter les dégâts de coups critiques pendant 2 tours après que le lanceur utilise une compétence non offensive. Ne peut être activé qu'1 fois tous les 2 tours.

Après l'utilisation d'une compétence non offensive, réduit la recharge de compétence de tous les alliés d'1 touret a 50-100 % de chances d'augmenter les dégâts de coup critique du lanceur pendant 2 tours. L'effet de réduction de recharge de compétence ne s'active plus après avoir été activé 1 fois.

 

   L'augmentation des chances de coup critique d'Héritage du dragon antique sera remplacée par la réduction des recharges de tous les alliés après l'utilisation d'une compétence non offensive. Un chevalier spécialisé dans ce type de compétence pourra aider tous les alliés au début du combat, et infliger plus de dégâts en bénéficiant de l'augmentation des dégâts de coup critique qui est activée en continu pendant la bataille.

 

   C'est la fin des nouvelles sur l'équilibrage régulier qui aura lieu le 13/04.

 

   Vos précieux avis que vous nous faites parvenir à travers les communautés sont essentiels à l’équilibrage du jeu. Nous vous remercions pour votre intérêt et encouragements continuels. Nous ferons plus d’efforts pour que vous puissiez apprécier les divers contenus du jeu en créant des tactiques variées.

 

Merci beaucoup.



댓글 1

  • images
    2023.03.31 14:53 (UTC+0)

    Ty i like this patch After a long Time this character take some love Ty


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